Claim Missing Document
Check
Articles

Sistem Penentuan Rumah Tangga Miskin Di Kota Bengkulu Menggunakan Metode SMART Khairullah, Khairullah; Marhalim, Marhalim; Juhardi, Ujang; Wahyu Febriansyah, Eky
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD Vol. 6 No. 2 (2023): J-SISKO TECH EDISI JULI
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jsk.v6i2.8011

Abstract

Poverty is one of the problems that seems to continue to arise in this country's problems. The Social Service is one of the government agencies engaged in the social sector which carries out data collection activities and determines poor households in the city of Bengkulu. The problem in this study is that the determination of poor households is still done manually so that they are prone to errors or human errors in the process. In this research a software system for determining poor households has been created so that it can be a tool for the Bengkulu City Social Service in determining household categories in the Bengkulu City community. In this study, the SMART method was used because the SMART method is multi-criteria that supports many criteria in determining decision-making and does not affect the weighting calculation if there are additional or reduced alternatives because each alternative assessment does not depend on one another. Apart from that, to determine the grouping of poor household categories, where from the calculation results of the SMART method, the process of determining the final stage of determining poor households will be carried out. In discussing this research regarding the application of the SMART method, it can provide the final result in the form of determining household categories in each family data.
PEMBUATAN APLIKASI BETA UNTUK MENDUKUNG PEMASARAN HOME INDUSTRI KERIPIK UBI KAYU 3 SODARA Peto, Ammar; Marhalim, Marhalim; Abdullah, Dedy; Khairullah, Khairullah
Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS) Vol 8 No 2 (2025): Juli
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v8i2.8966

Abstract

Kemajuan teknologi informasi yang pesat telah mendorong beberapa kemajuan teknonolgi yang sangat pesat pada zaman ini, Home industri "Keripik Ubi Kayu 3 Sodara" merupakan usaha keluarga yang berlokasi di Kota Manna, Bengkulu Selatan. Permasalahan utama yang dihadapi adalah terbatasnya jangkauan pemasaran, yang selama ini hanya mencakup warung-warung sekitar rumah dan sekolah terdekat. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi berbasis Android yang dapat membantu memperluas jangkauan pemasaran produk keripik ubi kayu tersebut. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model Waterfall, yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian sistem. Aplikasi dikembangkan menggunakan platform Kodular, sehingga memungkinkan pengembangan tanpa keterampilan pemrograman tingkat lanjut. Fitur utama yang disediakan meliputi katalog produk, pemesanan online, dan integrasi pembayaran digital. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi yang dibangun dapat meningkatkan kemudahan akses informasi produk, memperluas jangkauan pemasaran, serta mempermudah proses transaksi antara produsen dan konsumen. Dengan demikian, aplikasi ini berpotensi memberikan kontribusi nyata terhadap pengembangan usaha kecil berbasis digital.
Penerapan Metode Agile Dalam Perancangan Aplikasi Manajemen Aset Pahrizal, Pahrizal; Fadli, Fadli; Marhalim, Marhalim; Juhardi, Ujang
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol. 8 No. 2 (2025): Desember
Publisher : LPPMPP Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jukomika.v8i2.605

Abstract

Pengelolaan aset yang efektif merupakan salah satu faktor penting dalam mendukung tata kelola perguruan tinggi. Universitas Muhammadiyah Bengkulu masih menghadapi kendala dalam pengelolaan aset, seperti pencatatan yang belum terintegrasi dan keterlambatan pembaruan data aset. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode Agile dalam perancangan aplikasi manajemen aset yang dikolaborasikan dengan teknologi QR Code guna meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan aset. Penelitian ini melibatkan 80 responden dengan pembagian data menggunakan rasio 70:15:15 untuk tahap pengembangan, validasi, dan pengujian sistem. Pengujian usability dilakukan menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode Agile memungkinkan pengembangan sistem yang adaptif dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Integrasi teknologi QR Code mempercepat proses identifikasi dan pencatatan aset. Hasil pengujian usability memperoleh nilai rata-rata SUS sebesar ±83 yang termasuk dalam kategori Excellent. Dengan demikian, aplikasi manajemen aset yang dikembangkan memiliki tingkat usability yang tinggi dan layak untuk diterapkan di lingkungan Universitas Muhammadiyah Bengkulu.
Perancangan Sistem Digital Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web Pesantren IIT Rabbani Pondok Kubang Kota Bengkulu Tiara Ayu Lestari; Marhalim Marhalim
Social, Humanities, and Educational Studies (SHES): Conference Series Vol 8, No 3 (2025): Social, Humanities, and Educational Studies (SHEs): Conference Series
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/shes.v8i3.107888

Abstract

Saat ini proses penerimaan santri baru di pesantren IIT Rabani Pondok Kubang masih menggunakan sistem manual berupa pendaftaran langsung, penumpukan berkas fisik, dan pencatatan data yang rentan kesalahan sehingga menyebabkan seleksi tidak efisien, memakan waktu, dan kurang transparan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dirancanglah sebuah sistem informasi berbasis web yang bertujuan untuk mempermudah pendaftaran secara online, mengelola data santri secara digital dan terintegrasi, serta memfasilitasi proses verifikasi berkas oleh admin. Sistem ini juga dilengkapi dengan fitur pengumuman otomatis dan kemampuan untuk mencetak bukti pendaftaran. Penelitian ini menguraikan tahap-tahap perancangan sistem dengan menggunakan metode Waterfall, yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil dari penelitian ini berupa rancangan sistem yang terdiri dari diagram konteks, Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD), dan desain antarmuka pengguna, yang dapat dijadikan panduan untuk pengembangan sistem informasi penerimaan santri baru di Pesantren IIT Rabbani.