p-Index From 2021 - 2026
5.287
P-Index
Claim Missing Document
Check
Articles

Adaptation of Riau Province Folklore to a 3D Animation with Unwrapping Materials and Folley Effect Method Anggy Trisnadoli; Fitri Andriani
International ABEC 2021: Proceeding International Applied Business and Engineering Conference 2021
Publisher : International ABEC

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (387.077 KB)

Abstract

Folklore is a story that originates from the community and develop in the community in the past which is characteristic of each nation. In the Rokan Hilir area there is temple that is said to be a legacy of the Green Princess and can be used as historical evidence that this story really exists. The story of Putri Hijau is a story that develop in Pekaitan, Rokan Hilir, Riau. But now, to find out how the story of the Green Princess is very difficult because there is no visual media, even written literature is also difficult to find, and it is feared that this story will be forgotten over time. Even today not all people know this story. Therefore, visual media in the form of 3D animation was made so that people can find out about this story and have visual media that can be used to preserve the folklore in their area. This 3D animation was created using the method of unwrapping materials and foley effects. The results obtained after making this 3D animated film are using the unwrapping method resulting in a more detail, neat texture, so it fits into an object that is the focus of the camera. And by using the Foley effect method, a more detailed and natural sound is produced. In addition, this fil is also made using a blender application and follows the stages in making animation.
Performance Improvement And User Satisfaction Analysis On Android-Based Educational Mobile Game Anggy Trisnadoli; Kelvin
International ABEC 2021: Proceeding International Applied Business and Engineering Conference 2021
Publisher : International ABEC

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1206.834 KB)

Abstract

Tourism is a sector currently in the spotlight by many parties, including the government. This is because tourism attracts tourists. Thus tourism can drive the economy and empower the community. However, the lack of promotion from the government and the community makes tourism in Riau Province less well known. Therefore, in 2016 the educational game "Ayo Wisata ke Riau" was developed, aiming to provide education about tourism in Riau Province. However, the developed game has several problems, such as content that is not up to date and inappropriate, the size of the game is too large, and the display is not attractive. Therefore, a re-engineering process with a User Experience (UX) approach is needed to overcome these problems. After the re-engineering process, Usability testing and User Experience Questionnaires were carried out to test user satisfaction and experience using the application. Testing is done by doing pre-test and post-test. The pre-test is a test by playing games that have been developed in 2016, and a post-test is a test by playing games after the re-engineering process is carried out. Based on the results of the tests carried out, the level of user satisfaction increased by 49.7%, and the results of the evaluation of UX measurements showed positive evaluation results, which meant that users were satisfied in using the application.
The Relationship of Product Design Quality and User Satisfaction for Academic Potential Tests Simulation Mobile Application Development with User-Centered Design Anggy Trisnadoli; Istianah Muslim; Indah Lestari; Adella Syafira
International ABEC Vol. 2 (2022): Proceeding International Applied Business and Engineering Conference 2022
Publisher : International ABEC

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (848.427 KB)

Abstract

In developing a user-centered software, there are various things that need to be considered, such as expectations for better development, as well as quite different stages of work. One method that can be used to develop software that is in accordance with the user’s expectation is User-Centered Design (UCD), this method is proven to have produced a software that is believed to have a good quality value. The Academic Potential Test Mobile Application is a mobile-based application that can be used as a simulation to assess and measure the value of a person's academic potential. This mobile application was developed specifically to be used as a supporter in the New Student Admission process at Politeknik Caltex Riau. This mobile application is developed using the user-centred design method, by using this method the application product is also expected to have a good value. User satisfaction is an absolute opinion given by application users shortly after they use the application, although it is of good value in terms of product quality, sometimes user satisfaction is neglected. It is necessary to keep measuring user satisfaction even though the product quality value has been declared good. Another study shows that there is a relationship between the value of product quality and the value of user satisfaction for desktop application. So, in this research we would like to prove the relationship between those two variables, in the development of mobile applications then it will become a reference for other developers in developing a mobile application with User-Centered Design method.
Pengaruh Video Edukasi Hypnobirthing untuk Mengatasi Tokophobia pada Wanita Usia Produktif Desy Winda; Anggy Trisnadoli; Mita Fani Tri Mutya
Psyche 165 Journal Vol. 16 (2023) No. 2
Publisher : Fakultas Psikologi, Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/jpsy165.v16i2.243

Abstract

Pregnancy is a time awaited by many women. Entering pregnancy, there are many changes that occur both biologically due to hormonal changes, but also psychologically. Pregnancy generally occurs at a productive age before entering menopause. Pregnancy is a difficult phase, so many pregnant women experience excessive fear and anxiety during pregnancy and childbirth, due to many factors, both internal and external. Fear and anxiety are usually more felt in pregnant women with their first child, but in subsequent pregnancies there are still many who experience fear and anxiety. This is very bad if not handled properly, because it can endanger the condition of pregnant women and also their womb. Tokophobia is a common condition characterized by fear experienced by women in relation to the processes of pregnancy and childbirth. Various stakeholders, including healthcare professionals, psychologists, media outlets, and specialized teams, have sought solutions to address tokophobia. One popular approach is hypnotherapy, particularly hypnobirthing, which supports the processes of pregnancy and childbirth. Hypnobirthing involves the utilization of positive suggestions to facilitate and ease the process of childbirth while reducing potential fears experienced by the mother. Educational videos are frequently employed within hypnobirthing, combining auditory and visual elements to provide positive benefits to viewers. Based on research and testing conducted on 15 productive age pregnant women with tokophobia in Pekanbaru, the use of educational hypnobirthing videos has proven to have a positive impact in reducing levels of fear throughout the pregnancy process.
Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Mendukung Sosialisasi Cegah Stunting pada Kegiatan Posyandu Menjadi Bunga Keluarga Desy Winda; Anggy Trisnadoli
JITER-PM (Jurnal Inovasi Terapan - Pengabdian Masyarakat) Vol. 1 No. 1 (2023): JITER-PM
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (920.261 KB) | DOI: 10.35143/jiterpm.v1i1.5859

Abstract

Indonesia merupakan salah satu negara dengan kasus stunting yang masuk dalam kategori kronis pada 21.5% ditahun 2022. Nilai tersebut masih berada diatas batas yang diberikan oleh WHO yaitu 20%. Provinsi Riau menjadi salah satu provinsi yang cukup baik dalam mengatasi permasalahan stunting, terbukti dengan penurunan kasus dari tahun 2021 sebesar 22,3% menjadi 17% pada tahun 2022. Penurunan kasus tersebut merupakan hasil kerja keras dan berbagai cara yang dilakukan oleh semua pihak. Salah satu cara yang dilakukan untuk mengatasi masalah tersebut adalah dengan melakukan sosialisasi masal kepada masyarakat. Berdasarkan hasil survei yang telah dilakukan, pada masa perkembangan teknologi digital yang sudah semakin pesat seperti ini, masih terdapat sejumlah masyarakat yang ternyata belum mengetahui apa itu stunting serta bagaimana cara pencegahannya. Tentunya hal ini menjadi tantangan bagi para pendidik untuk dapat terjun ke medan perang untuk ikut membantu penyempaian informasi kepada masyarakat khusunya di daerah tempat tinggalnya. Sebagai cara untuk meningkatkan pemahaman dan kesadaran masyarakat untuk mencegah terjadinya peningkatan kasus stunting, maka perlu dilakukan sosialisasi kembali secara personal. Kegiatan sosialisasi ini dilakukan dengan bekerjasama dengan mitra, yaitu kader posyandu bersama tim dengan memanfaatkan teknologi video edukasi yang menarik serta penjelasan singkat. Berdasarkan hasil analisis dan evaluasi dari kegiatan ini ditunjukan bahwa pelaksanaan sosialisasi dengan menggunakan media informasi seperti video edukasi dapat menjadi sebuah cara ang dapat diterima dengan baik oleh warga di Provinsi Riau Khususnya dan di Indonesia pada umumnya.
Rekayasa Kebutuhan Kualitas Perangkat Lunak untuk Peningkatan Nilai Kualitas Game Edukasi berbasis Mobile dengan Tema Pariwisata Anggy Trisnadoli; Indah Lestari; Yuli Fitrisia
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 4 No 2 (2018): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (189.904 KB) | DOI: 10.33372/stn.v4i2.390

Abstract

Mobile game edukasi merupakan salah satu jenis game edukasi yang berjalan pada platform perangkat mobile. Game edukasi berarti sebuah permainan yang didalamnya berisi konten yang mendidik namun tetap menghibur. Pariwisata merupakan sebuah sektor atau bidang yang belakangan sangat menjadi sorotan oleh banyak pihak, termasuk pemerintah. Hal tersebut karena pariwisata merupakan salah satu cara yang dapat meningkatkan pendatang untuk mengunjungi sebuah daerah yang dikenal dengan banyak objek wisatanya. Mobile game edukasi merupakan mobile game dengan genre edukasi yang bertujuan untuk pembelajaran, sehingga kebutuhan kualitasnyapun akan berbeda dibandingkan dengan mobile game pada umumnya. Kebutuhan kualitas untuk mobile game edukasi dengan tema pariwisata sudah pernah disusun dan diimplementasikan sebagai acuan dalam membangun game edukasi berbasis mobile dengan harapan produk yang dihasilkan nantinya akan memiliki nilai kualitas yang baik. Berdasarkan hasil evaluasi nilai kualitas dari produk yang telah dihasilkan, masih ada beberapa bagian yang dapat lebih ditingkatkan kembali, sehingga setelah dilakukan rekayasa kembali pada kebutuhan kualitas tersebut, maka terbentuklah sebuah kebutuhan kualitas yang baru yang nantinya dapat meningkatkan nilai kualitas produk mobile game.
Analisis dan Evaluasi Perancangan Aplikasi Harga Jual Berbasis Digital (E-Pricing) untuk UMK di Kota Pekanbaru Anggy Trisnadoli; Hendri Ali Ardi; Nina Fadilah Najwa; Norra Isnasia Rahayu
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 10, No 4 (2022)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v10i4.52663

Abstract

Usaha Mikro dan Kecil (UMK) sering kali menemukan masalah dalam sumber pembiayaan untuk pengembangan usaha. Terbatasnya kemauan dan kemampuan UMK dalam mengidentifikasi biaya dan penggerak biaya menciptakan distorsi pada cost per unit produk, yang berdampak pada daya saing harga jual. Harga jual yang terlalu tinggi atau terlalu rendah membuat produk tidak kompetitif di pasar, sehingga kemampuannya dalam menghasilkan laba rendah. Laba ditahan adalah sumber pembiayaan internal yang bisa dimanfaatkan UMK menjadi modal pengembangan usaha dengan kategori low risk dibanding sumber pembiayaan eksternal. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dapat dikembangkan sebuah cetak biru (blueprint) harga jual yang kompetitif dengan memanfaatkan metode pemasaran yang sesuai, sehingga pelaku UMK dapat dengan mudah menentukan serta mengelola keuangan. Dengan rendahnya pemahaman dan kecakapan dari pelaku UMK untuk menerapkan solusi tersebut, tentunya akan menjadi sebuah masalah baru kembali ketika adanya metofologi yang sesuai namun tidak dapat diterapkan secara optimal untuk dimanfaatkan. Secara umum saat ini pelaku UMK telah dan mulai cakap dalam menggunakan bantuan teknologi perangkat keras dan perangkat lunak sebagai alat bantu dalam menyelesaikan permasalahannya, sehingga jika cetak biru tersebut dikembangkan dalam sebuah teknologi yang mudah digunakan, tentunya diharapkan akan meminimalisir permasalahan yang dihadapi. Berdasarkan kebutuhan tersebut, penelitian ini mencoba melakukan analisis terhadap konversi cetak biru (blueprint) harga jual yang kompetitif menjadi aplikasi digital, dengan tujuan menghasilkan sebuah rancangan aplikasi harga jual yang kompetitif yang easy to use dan easy to understand dari sudut user. Rancangan tersebut kemudian dikembangkan dalam bentuk simulasi prototipe yang dievaluasi secara empiris oleh calon pengguna, yaitu pelaku UMK dengan metode observasi dan wawancara. Dengan adanya rancangan yang sudah dievaluasi tersebut, dicapai sebuah kebutuhan yang dapat memberikan manfaat berupa harga jual yang kompetitif, akurasi laba dan sistem yang easy to use and understand. UMK yang berkembang akan memberikan kontribusi positif atas perekonomian negara.
Effectiveness of Leaflet Media on Mother's Interest in Information on Balanced Nutrition for Toddlers Desy Winda; Anggy Trisnadoli
Jurnal Ilmiah Kebidanan (The Journal Of Midwifery) Vol 11, No 2 (2023)
Publisher : Midwifery Department of Health Polytechnic, Ministry of Health, Denpasar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33992/jik.v11i2.2571

Abstract

Unbalanced food consumption in toddlers can lead to serious health issues like malnutrition. Leaflets can be used as a tool to increase mothers' knowledge about balanced nutrition for their toddlers. The purpose of this study was to evaluate the effectiveness of leaflets in improving mothers' knowledge and interest in balanced nutrition for their toddlers in Kampung Baru, Riau Province. This research employed a Quasi Experiment with the One Group Pre-Post Test design and involved 85 respondents of mothers with toddlers in Kampung Baru Village. The study utilized the purposive sampling technique, collected data through a questionnaire, and performed univariate and bivariate analysis using statistical tests. The findings indicate that the P-value = 0.000, demonstrating the effectiveness of leaflets in increasing mothers' interest in balanced nutrition for their toddlers. As a result, health workers are encouraged to educate and provide information about balanced nutrition for toddlers through counseling and distribute leaflets more actively in Kampung Baru, Riau Province.
Analisis Model Faktor Kualitas Functional Suitability dan Security pada Sistem Informasi Payroll Yuli Fitrisia; Anggy Trisnadoli
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 5, No 2 (2020): JPIT, Mei 2020
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v5i2.1783

Abstract

Pemberian gaji merupakan salah satu bentuk kompensasi yang diberikan kepada pegawai yang telah melaksanakan tugas dan kewajibannya pada suatu pekerjaan. Pemberian gaji dilakukan secara rutin oleh suatu organisasi, bersifat kritikal dan sensistif. Oleh karenanya diperlukanlah suatu system yang dapat mengolah data penggajian dengan benar. System penggajian ini dikenal dengan system informasi payroll. Karena system ini akan digunakan terus menerus pada organisasi sehingga perlu diperhatikan kehandalannya dari berbagai aspek seperti kelengkapan fungsionalnya, kebenaran informasi dan komputasi yang dihasilkan, serta aspek keamanan dari aplikasi tersebut. Salah satu cara yang dapat dilakukan adalah dengan melakukan evaluasi terhadap kualitas dari system informasi payroll yang telah dibangun. Untuk melakukan evaluasi tersebut dibutuhkanlah suatu model kualitas untuk mengevaluasi system informasi payroll. Berdasarkan analisis yang telah dilakukan berdasarkan kriteria system informasi payroll dan model kualitas International Organization for Standardization and International Electrotechnical Commision 25010(ISO/IEC 25010) Product Quality Model, diperolehlah hasil berupa model kualitas untuk factor kualitas functional suitability dan security pada system informasi payroll. Setiap factor kualitas yang diusulkan juga terdapat kriteria yang dapat digunakan untuk mengevaluasi setiap factor kualitas tersebut. Selain itu diperoleh juga bahwa seluruh sub factor functional suitability dan security memberikan pengaruh signifikan pada system informasi payroll sehingga termasuk kedalam kriteria yang telah diusulkan
Peningkatan Kapasitas Kader BKKBN Dalam Pemanfaatan Sistem Informasi Keluargaku Untuk Masyarakat Di Provinsi Riau Indah Lestari; Anggy Trisnadoli
J-PEMAS - Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Pengabdian Masyarakat J_PEMAS
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33372/j-pemas.v5i1.937

Abstract

Badan Kependudukan dan Keluarga Berencana Nasional (BKKBN) memiliki salah satu unit kerja yaitu Pusat Pelayanan Keluarga Sejahtera (PUSYANRA) yang memiliki beberapa jenis pelayanan, yaitu layanan informasi kependudukan, layanan konseling keluarga balita dan anak, layanan keluarga remaja dan remaja, layanan konseling pranikah, layanan konseling keluarga harmonis, layanan konseling kb dan kesehatan repoduksi, layanan konseling keluarga lansia dan lansia, serta pembinaan usaha ekonomi keluarga . Jenis layanan ini sangat erat dengan masyarakat, sehingga BKKBN melalui PUSYANRA membutuhkan inovasi strategi komunikasi kepada masyarakat. Untuk itu BKKB Provinsi Riau melalui PUSYANRA Lancang Kuning merilis Sistem Informasi Keluargaku. Namun dibutuhkan juga peningkatan kapasistas kader dalam pemanfaatan sistem yang sudah disiapkan. Untuk itu melalui pengabdian masyarakat ini, peningkatan kader dilakukan dalam bentuk diskusi terpumpun, seminar dan workshop. Metode yang dipilih disesuaikan permintaan dan kebutuhan BKKBN Provinsi Riau. Sehingga luaran dari pengabdian ini adalah 5 hal, meliputi: materi seminar, materi bahan workshop, kegiatan diskusi terpumpun, seminar dan workshop. Berdasarkarkan hasil evaluasi yang diperoleh setelah seluruh rangkaian kegiatan dilaksanakan diperoleh bahwa: teamwork pelaksana dan koordinasi bersama mitra sangat baik sehingga menginsiasi kerjasama antar dua institusi, peningkatan akses terhadap sistem informasi Keluargaku dan ide pengembangan keberlanjutan kerjasama.