p-Index From 2021 - 2026
4.855
P-Index
Claim Missing Document
Check
Articles

The Relationship of Product Design Quality and User Satisfaction for Academic Potential Tests Simulation Mobile Application Development with User-Centered Design Anggy Trisnadoli; Istianah Muslim; Indah Lestari; Adella Syafira
International ABEC Vol. 2 (2022): Proceeding International Applied Business and Engineering Conference 2022
Publisher : International ABEC

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (848.427 KB)

Abstract

In developing a user-centered software, there are various things that need to be considered, such as expectations for better development, as well as quite different stages of work. One method that can be used to develop software that is in accordance with the user’s expectation is User-Centered Design (UCD), this method is proven to have produced a software that is believed to have a good quality value. The Academic Potential Test Mobile Application is a mobile-based application that can be used as a simulation to assess and measure the value of a person's academic potential. This mobile application was developed specifically to be used as a supporter in the New Student Admission process at Politeknik Caltex Riau. This mobile application is developed using the user-centred design method, by using this method the application product is also expected to have a good value. User satisfaction is an absolute opinion given by application users shortly after they use the application, although it is of good value in terms of product quality, sometimes user satisfaction is neglected. It is necessary to keep measuring user satisfaction even though the product quality value has been declared good. Another study shows that there is a relationship between the value of product quality and the value of user satisfaction for desktop application. So, in this research we would like to prove the relationship between those two variables, in the development of mobile applications then it will become a reference for other developers in developing a mobile application with User-Centered Design method.
Pengaruh Video Edukasi Hypnobirthing untuk Mengatasi Tokophobia pada Wanita Usia Produktif Desy Winda; Anggy Trisnadoli; Mita Fani Tri Mutya
Psyche 165 Journal Vol. 16 (2023) No. 2
Publisher : Fakultas Psikologi, Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/jpsy165.v16i2.243

Abstract

Pregnancy is a time awaited by many women. Entering pregnancy, there are many changes that occur both biologically due to hormonal changes, but also psychologically. Pregnancy generally occurs at a productive age before entering menopause. Pregnancy is a difficult phase, so many pregnant women experience excessive fear and anxiety during pregnancy and childbirth, due to many factors, both internal and external. Fear and anxiety are usually more felt in pregnant women with their first child, but in subsequent pregnancies there are still many who experience fear and anxiety. This is very bad if not handled properly, because it can endanger the condition of pregnant women and also their womb. Tokophobia is a common condition characterized by fear experienced by women in relation to the processes of pregnancy and childbirth. Various stakeholders, including healthcare professionals, psychologists, media outlets, and specialized teams, have sought solutions to address tokophobia. One popular approach is hypnotherapy, particularly hypnobirthing, which supports the processes of pregnancy and childbirth. Hypnobirthing involves the utilization of positive suggestions to facilitate and ease the process of childbirth while reducing potential fears experienced by the mother. Educational videos are frequently employed within hypnobirthing, combining auditory and visual elements to provide positive benefits to viewers. Based on research and testing conducted on 15 productive age pregnant women with tokophobia in Pekanbaru, the use of educational hypnobirthing videos has proven to have a positive impact in reducing levels of fear throughout the pregnancy process.
Rekayasa Kebutuhan Kualitas Perangkat Lunak untuk Peningkatan Nilai Kualitas Game Edukasi berbasis Mobile dengan Tema Pariwisata Anggy Trisnadoli; Indah Lestari; Yuli Fitrisia
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 4 No 2 (2018): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (189.904 KB) | DOI: 10.33372/stn.v4i2.390

Abstract

Mobile game edukasi merupakan salah satu jenis game edukasi yang berjalan pada platform perangkat mobile. Game edukasi berarti sebuah permainan yang didalamnya berisi konten yang mendidik namun tetap menghibur. Pariwisata merupakan sebuah sektor atau bidang yang belakangan sangat menjadi sorotan oleh banyak pihak, termasuk pemerintah. Hal tersebut karena pariwisata merupakan salah satu cara yang dapat meningkatkan pendatang untuk mengunjungi sebuah daerah yang dikenal dengan banyak objek wisatanya. Mobile game edukasi merupakan mobile game dengan genre edukasi yang bertujuan untuk pembelajaran, sehingga kebutuhan kualitasnyapun akan berbeda dibandingkan dengan mobile game pada umumnya. Kebutuhan kualitas untuk mobile game edukasi dengan tema pariwisata sudah pernah disusun dan diimplementasikan sebagai acuan dalam membangun game edukasi berbasis mobile dengan harapan produk yang dihasilkan nantinya akan memiliki nilai kualitas yang baik. Berdasarkan hasil evaluasi nilai kualitas dari produk yang telah dihasilkan, masih ada beberapa bagian yang dapat lebih ditingkatkan kembali, sehingga setelah dilakukan rekayasa kembali pada kebutuhan kualitas tersebut, maka terbentuklah sebuah kebutuhan kualitas yang baru yang nantinya dapat meningkatkan nilai kualitas produk mobile game.
Analisis dan Evaluasi Perancangan Aplikasi Harga Jual Berbasis Digital (E-Pricing) untuk UMK di Kota Pekanbaru Anggy Trisnadoli; Hendri Ali Ardi; Nina Fadilah Najwa; Norra Isnasia Rahayu
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 10, No 4 (2022)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v10i4.52663

Abstract

Usaha Mikro dan Kecil (UMK) sering kali menemukan masalah dalam sumber pembiayaan untuk pengembangan usaha. Terbatasnya kemauan dan kemampuan UMK dalam mengidentifikasi biaya dan penggerak biaya menciptakan distorsi pada cost per unit produk, yang berdampak pada daya saing harga jual. Harga jual yang terlalu tinggi atau terlalu rendah membuat produk tidak kompetitif di pasar, sehingga kemampuannya dalam menghasilkan laba rendah. Laba ditahan adalah sumber pembiayaan internal yang bisa dimanfaatkan UMK menjadi modal pengembangan usaha dengan kategori low risk dibanding sumber pembiayaan eksternal. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dapat dikembangkan sebuah cetak biru (blueprint) harga jual yang kompetitif dengan memanfaatkan metode pemasaran yang sesuai, sehingga pelaku UMK dapat dengan mudah menentukan serta mengelola keuangan. Dengan rendahnya pemahaman dan kecakapan dari pelaku UMK untuk menerapkan solusi tersebut, tentunya akan menjadi sebuah masalah baru kembali ketika adanya metofologi yang sesuai namun tidak dapat diterapkan secara optimal untuk dimanfaatkan. Secara umum saat ini pelaku UMK telah dan mulai cakap dalam menggunakan bantuan teknologi perangkat keras dan perangkat lunak sebagai alat bantu dalam menyelesaikan permasalahannya, sehingga jika cetak biru tersebut dikembangkan dalam sebuah teknologi yang mudah digunakan, tentunya diharapkan akan meminimalisir permasalahan yang dihadapi. Berdasarkan kebutuhan tersebut, penelitian ini mencoba melakukan analisis terhadap konversi cetak biru (blueprint) harga jual yang kompetitif menjadi aplikasi digital, dengan tujuan menghasilkan sebuah rancangan aplikasi harga jual yang kompetitif yang easy to use dan easy to understand dari sudut user. Rancangan tersebut kemudian dikembangkan dalam bentuk simulasi prototipe yang dievaluasi secara empiris oleh calon pengguna, yaitu pelaku UMK dengan metode observasi dan wawancara. Dengan adanya rancangan yang sudah dievaluasi tersebut, dicapai sebuah kebutuhan yang dapat memberikan manfaat berupa harga jual yang kompetitif, akurasi laba dan sistem yang easy to use and understand. UMK yang berkembang akan memberikan kontribusi positif atas perekonomian negara.
Effectiveness of Leaflet Media on Mother's Interest in Information on Balanced Nutrition for Toddlers Desy Winda; Anggy Trisnadoli
Jurnal Ilmiah Kebidanan (The Journal Of Midwifery) Vol 11, No 2 (2023)
Publisher : Midwifery Department of Health Polytechnic, Ministry of Health, Denpasar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33992/jik.v11i2.2571

Abstract

Unbalanced food consumption in toddlers can lead to serious health issues like malnutrition. Leaflets can be used as a tool to increase mothers' knowledge about balanced nutrition for their toddlers. The purpose of this study was to evaluate the effectiveness of leaflets in improving mothers' knowledge and interest in balanced nutrition for their toddlers in Kampung Baru, Riau Province. This research employed a Quasi Experiment with the One Group Pre-Post Test design and involved 85 respondents of mothers with toddlers in Kampung Baru Village. The study utilized the purposive sampling technique, collected data through a questionnaire, and performed univariate and bivariate analysis using statistical tests. The findings indicate that the P-value = 0.000, demonstrating the effectiveness of leaflets in increasing mothers' interest in balanced nutrition for their toddlers. As a result, health workers are encouraged to educate and provide information about balanced nutrition for toddlers through counseling and distribute leaflets more actively in Kampung Baru, Riau Province.
Analisis Model Faktor Kualitas Functional Suitability dan Security pada Sistem Informasi Payroll Yuli Fitrisia; Anggy Trisnadoli
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 5, No 2 (2020): JPIT, Mei 2020
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v5i2.1783

Abstract

Pemberian gaji merupakan salah satu bentuk kompensasi yang diberikan kepada pegawai yang telah melaksanakan tugas dan kewajibannya pada suatu pekerjaan. Pemberian gaji dilakukan secara rutin oleh suatu organisasi, bersifat kritikal dan sensistif. Oleh karenanya diperlukanlah suatu system yang dapat mengolah data penggajian dengan benar. System penggajian ini dikenal dengan system informasi payroll. Karena system ini akan digunakan terus menerus pada organisasi sehingga perlu diperhatikan kehandalannya dari berbagai aspek seperti kelengkapan fungsionalnya, kebenaran informasi dan komputasi yang dihasilkan, serta aspek keamanan dari aplikasi tersebut. Salah satu cara yang dapat dilakukan adalah dengan melakukan evaluasi terhadap kualitas dari system informasi payroll yang telah dibangun. Untuk melakukan evaluasi tersebut dibutuhkanlah suatu model kualitas untuk mengevaluasi system informasi payroll. Berdasarkan analisis yang telah dilakukan berdasarkan kriteria system informasi payroll dan model kualitas International Organization for Standardization and International Electrotechnical Commision 25010(ISO/IEC 25010) Product Quality Model, diperolehlah hasil berupa model kualitas untuk factor kualitas functional suitability dan security pada system informasi payroll. Setiap factor kualitas yang diusulkan juga terdapat kriteria yang dapat digunakan untuk mengevaluasi setiap factor kualitas tersebut. Selain itu diperoleh juga bahwa seluruh sub factor functional suitability dan security memberikan pengaruh signifikan pada system informasi payroll sehingga termasuk kedalam kriteria yang telah diusulkan
Peningkatan Kapasitas Kader BKKBN Dalam Pemanfaatan Sistem Informasi Keluargaku Untuk Masyarakat Di Provinsi Riau Indah Lestari; Anggy Trisnadoli
J-PEMAS - Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Pengabdian Masyarakat J_PEMAS
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33372/j-pemas.v5i1.937

Abstract

Badan Kependudukan dan Keluarga Berencana Nasional (BKKBN) memiliki salah satu unit kerja yaitu Pusat Pelayanan Keluarga Sejahtera (PUSYANRA) yang memiliki beberapa jenis pelayanan, yaitu layanan informasi kependudukan, layanan konseling keluarga balita dan anak, layanan keluarga remaja dan remaja, layanan konseling pranikah, layanan konseling keluarga harmonis, layanan konseling kb dan kesehatan repoduksi, layanan konseling keluarga lansia dan lansia, serta pembinaan usaha ekonomi keluarga . Jenis layanan ini sangat erat dengan masyarakat, sehingga BKKBN melalui PUSYANRA membutuhkan inovasi strategi komunikasi kepada masyarakat. Untuk itu BKKB Provinsi Riau melalui PUSYANRA Lancang Kuning merilis Sistem Informasi Keluargaku. Namun dibutuhkan juga peningkatan kapasistas kader dalam pemanfaatan sistem yang sudah disiapkan. Untuk itu melalui pengabdian masyarakat ini, peningkatan kader dilakukan dalam bentuk diskusi terpumpun, seminar dan workshop. Metode yang dipilih disesuaikan permintaan dan kebutuhan BKKBN Provinsi Riau. Sehingga luaran dari pengabdian ini adalah 5 hal, meliputi: materi seminar, materi bahan workshop, kegiatan diskusi terpumpun, seminar dan workshop. Berdasarkarkan hasil evaluasi yang diperoleh setelah seluruh rangkaian kegiatan dilaksanakan diperoleh bahwa: teamwork pelaksana dan koordinasi bersama mitra sangat baik sehingga menginsiasi kerjasama antar dua institusi, peningkatan akses terhadap sistem informasi Keluargaku dan ide pengembangan keberlanjutan kerjasama.
Analisis Efektivitas Pesan Film Animasi 3D Bahaya Rokok terhadap Perokok Aktif Remaja dan Dewasa Anggelina, Silvia; Trisnadoli, Anggy
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia Vol. 6 No. 01 (2020): February 2020
Publisher : Dian Nuswantoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/andharupa.v6i1.3209

Abstract

AbstrakKonsumsi rokok adalah penyebab global yang utama dari kematian yang masih dapat dicegah. Upaya pemerintah dalam mengendalikan dampak negatif konsumsi rokok sudah dilakukan dengan Peringatan Kesehatan Bergambar atau Pictorial Health Warning (PHW) pada bungkus rokok yang dipasarkan sejak tahun 2014 namun perlu adanya alternatif lain dalam mendukung kegiatan pemerintah tersebut. Salah satu alternatif yang diangkat pada penelitian ini adalah menyalurkan pesan bahaya merokok lewat sebuah media audio visual yaitu film animasi 3D berjudul Bahaya Rokok. Penelitian ini berfokus pada efektivitas pesan pada film dan efektivitas diukur berdasarkan tingkat pengetahuan akan bahaya merokok, serta tingkat keinginan perokok untuk berhenti merokok setelah menonton film. Penelitian menggunakan metode deskriptif kuantitatif. Dari pengujian yang telah dilakukan, didapatkan hasil bahwa film animasi 3D berhasil dibuat sebagai alternatif media sosialisasi kesehatan tentang bahaya merokok bagi perokok aktif remaja dan dewasa, serta dapat menyampaikan pesan bahaya merokok secara efektif bagi sebagian besar responden dan dominan lebih berpengaruh kepada perokok aktif remaja. Pesan bahaya merokok dapat disampaikan secara efektif dibuktikan dengan adanya peningkatan pengetahuan dan niat berhenti merokok yang timbul sebesar 30% pada responden penelitian setelah menonton film animasi 3D. Kata Kunci: efektivitas pesan, film animasi 3D, rokok AbstractCigarette consumption is the predominant global cause of death that can still prevent. The government efforts in restraining the negative impact of cigarette consumption have done with Pictorial Health Warning (PHW) On cigarette packaging that marketed since 2014 and yet there should have been an alternative in supporting the government. One of the alternatives that appointed in this research is transmitting a message about the dangers of smoking through audiovisual media, the animated 3D film called Danger of Smoking. This research is focusing on the effectiveness of the film. The effectiveness measured based on the level of knowledge of the danger of smoking, and the intention level of smokers to quit smoking after watching the film. The research used a descriptive quantitative method. The research used a descriptive quantitative method. From the testing that has done, the results showed that the animated 3D film successfully made as an alternative media of health socialization regarding the danger of smoking for teenage and adult active smokers, and can deliver the message of the danger of smoking effectively for the majority of respondents and dominantly more affected for teenage active smokers. The danger of smoking messages can be delivered effectively proven by increasing knowledge and arising of intention to quit smoking by 30% on research respondents after watching the animated 3D film.Keywords: 3D animated film, cigarettes, message’s effectiveness
Mobile Application Development Analysis for Cafe Reservations and Delivery Order Anggy Trisnadoli; Rika Perdana Sari; Iqbal Setiawan
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 2 (2023): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15408/jti.v16i2.25561

Abstract

Owning a cafe is one of a business that is currently trending in Indonesia, especially in Pekanbaru. With a wide range of cafes in Indonesia, it is directly proportional to the competition among the owners of a cafe. With the rapid development of technology, each cafe owner innovates a delivery order feature to compete with their competitors. They believe it will be a channel for business marketing to be efficient, fast, and sophisticated by providing delivery order features. The delivery order feature provides in two ways; call center by telephone and through an Android-based delivery order application offered by motorcycle taxi online. However, the weakness of using delivery orders through a mobile application is that there is an additional charge due to service fees and expensive shipping costs, which are burdensome to the customers. Regarding this, not having enough space also becomes a primary problem. For that matter, developing an Android application can make the customers easier to order food and drink online. In addition, customers can make reservations and order food or drinks simultaneously, which minimizes customers from running out of space.
Designing a Web-Based Application Using Human- Centered Design to Enhance Postpartum Mental Health Support for Parents of Children with Special Need Trisnadoli, Anggy; Mutya, Mita Fani Tri; Winda, Desy
ABEC Indonesia Vol. 12 (2024): 12th Applied Business and Engineering Conference
Publisher : Politeknik Negeri Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Postpartum mental health challenges are a significant concern for mothers, particularly for those caring forchildren with special needs. These mothers often experience heightened levels of stress, anxiety, and emotional distress,which can adversely affect their well-being and their ability to provide care. This research focuses on designing anddeveloping a web-based application to enhance mental health support specifically for this demographic, using a HumanCenteredDesign(HCD)approachtorecognizethesechallenges.Thedesignprocesscommencedwithacomprehensive user requirement analysis, utilizing qualitative methods such as interviews and quantitative surveys to gather insightsdirectly from mothers. This engagement allowed us to identify their unique needs, preferences, and pain points. Throughcollaborative discussions, we pinpointed essential features that would make the application user-friendly and effectivelysupport their mental health. The design development phase incorporated iterative feedback loops, refining the applicationbased on real user experiences and suggestions. Each iteration was guided by established HCD success indicators,ensuring alignment with users' expectations. The current goal of this research is to produce a prototype of the webapplication that addresses the mental health challenges faced by postpartum mothers. By integrating functionalities thatpromote emotional well-being and provide access to relevant resources, this application aims to empower mothers andfoster a supportive community, ultimately contributing positively to their lives and caregiving experiences.