Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Bagaimana Kemampuan Matematika Siswa Yang Diasses Secara Holistik Ishak, Suryadi; Syahrul, Syahru; Wajdi, Fathullah; Syawal, Sahrul; Alim, Ulya Nur
KUANTUM: Jurnal Pembelajaran dan Sains Fisika Vol 6 No 1 (2025): KUANTUM: Jurnal Pembelajaran dan Sains Fisika (Edisis Januari - Juni 2025)
Publisher : Program Studi Pendidikan Fisika STKIP Kie Raha Ternate

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63976/kuantum.v6i1.978

Abstract

Hasil belajar berdasarkan standar proses NCTM (2000) menunjukkan kemampuan matematika yang luas. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa baik kemampuan matematika siswa di SMP Negeri di kelas VIII di Kabupaten Polewali Mandar, Sulawesi Barat, dengan menggunakan penilaian holistik. Sampel penelitian berjumlah 530 siswa, terdiri dari 165 siswa pada uji coba terbatas dan 365 siswa pada uji coba diperluas, dan penelitian ini merupakan jenis penelitian dan pengembangan (R&D pendidikan). Instrumen penilaian holistik dibuat berdasarkan model modifikasi Oreondo. Data dianalisis dengan menghitung parameter karakteristik masing-masing elemen menggunakan program PARSCALE. Selanjutnya, metode Maximum Likelihood Estimation (MLE) digunakan untuk memperkirakan kemampuan siswa. Untuk menguji validitas isi, formula Aiken digunakan, untuk menguji unidimensionalitas, dan untuk menguji validitas konstruk, Lisrel digunakan Confirmatory Factor Analysis (CFA). Hasil penelitian menunjukkan bahwa baik alat penilaian holistik maupun model yang diciptakan valid dan dapat diandalkan. Kemampuan siswa mencapai ketuntasan klasik secara deskriptif. Dua indikator utama menunjukkan bahwa penilaian holistik efektif: tes sampel independen menunjukkan perbedaan signifikan dan tanggapan positif siswa terhadap penggunaan model penilaian holistik dalam pembelajaran matematika.
PENERAPAN STRATEGI PEER TUTORING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN NUMERASI MATEMATIKA PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR Ishak, Suryadi
PEDAMATH: Journal on Pedagogical Mathematics Vol 7 No 2 (2025): Journal on Pedagogical Mathematics
Publisher : Universitas Sulawesi Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh kurangnya kemampun numerasi matematika siswa kelas VIII SMPS Puncak Sumua. penelitian ini bertujuan meningkatkan kemampuan numerasi matematika siswa kelas VIII sebagai subjek penelitian. Jenis penelitian ini adalah jenis penelitian tindakan kelas (PTK) dengan penerapan strategi peer tutoring. Teknik analis data pada penelitian ini adalah analis data statistik deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dalam penerapan strategi tersebut dapat meningkatkan kemampuan numerasi matematika siswa di tandai dengan meningkatnya hasil belajar siswa pada siklus I dan lebih meningkat di siklus II dengan rata-rata hasil belajar di siklus I 67,20 dan di siklus II 82,70 ini membuktikan bahwa dalam penerapan strategi peer tutoring bisa meningkat.
Uji Kepraktisan Media Infografis terhadap Peningkatan Pendidikan Karakter berdasarkan Program “G7KAIH” pada SMPN 4 SATAP MALANGKE: Penelitian Ramli, Nuranisa; Erwana, Erwana; Khumaerah, St; H, Nurhikmah; Ishak, Suryadi; Safaruddin, Safaruddin
Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Vol. 4 No. 2 (2025): Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Volume 4 Nomor 2 (October 202
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jerkin.v4i2.3876

Abstract

This study aims to examine the practicality of the G7KAIH character-value–based infographic media in enhancing character education among students at SMPN 4 SATAP Malangke. The research employed a Research and Development (R&D) design using the ADDIE model, focusing on the implementation and evaluation stages through practicality testing by teachers and students. The instruments used were teacher and student practicality questionnaires. The results show that the infographic media obtained a practicality score of 90% (very practical) based on teacher responses, 80% (practical) from the small group test, and 83% (very practical) from the large group test. These findings indicate that the G7KAIH infographic media is easy to use, visually appealing, relevant to the content, and effective in supporting character education. Therefore, this media is feasible to be used as a character learning tool for junior high school students.
DAMPAK ASESMEN FORMATIF BERBASIS GAMIFIKASI QUIZIZZ DAN TTS TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA Asdar, Fajriani; Husnul Khatimah; H, Nurhikmah; Ishak, Suryadi; Safaruddin
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 10 No. 04 (2025): Volume 10 No. 04 Desember 2025
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v10i04.37520

Abstract

This study investigates the impact of gamification-based formative assessment, specifically using Quizizz and Crossword Puzzles (TTS), on student learning outcomes in economics, focusing on the material concerning the division and scope of economics. While previous research confirmed the benefits of game-based assessments in enhancing motivation and learning, a direct comparative study between Quizizz and TTS was rare, especially on this fundamental economic topic. Employing a quantitative approach with a Quasi-Experimental Design, the study used Purposive Sampling to select two groups of 36 students each at UPT SMAN 13 Sinjai: one group treated with Quizizz and the other with TTSData analysis using JASP involved the Independent Samples t-test on post-test score. The descriptive analysis showed that the TTS group achieved a significantly higher average score (x=82.92) compared to the Quizizz group (x =72.11). The Independent Samples t-test confirmed a statistically significant difference (p < 0.001) in learning outcomes, leading to the rejection of the null hypothesis. The conclusion highlights that the Crossword Puzzle (TTS) method is substantially more effective due to its ability to encourage deeper cognitive processing, active elaborative encoding, and a more stress-free, engaging learning environment, leading to stronger long-term memory retention than the quick-response nature of Quizizz
Pengembangan Literasi Kreatif Siswa melalui Kegiatan Pembuatan Majalah Dinding OSIS di SMPN 19 Moncongloe Kabupaten Maros Rosalina, Putri; Asmaun, Asmaun; Tampa, Alimuddin; Darmawan, Fitrah Asma; Ishak, Suryadi; Risma, Risma
Jurnal Hasil-Hasil Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol. 5 No. 1 (2026): Volume 05 Nomor 01 (April 2026)
Publisher : Jurusan Matematika FMIPA UNM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35580/1ezxmn83

Abstract

Program ini bertujuan untuk menyelenggarakan kegiatan workshop pengelolaan dan pembuatan mading OSIS dalam meningkatkan kreativitas, literasi, dan keterampilan kerja sama siswa SMPN 19 Moncongloe. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif dan desain studi kasus, data dikumpulkan melalui wawancara mendalam, observasi partisipatif, dan dokumentasi, kemudian dianalisis menggunakan model Miles, Huberman, dan Saldaña. Kegiatan ini menunjukkan bahwa workshop pembuatan mading memberikan dampak positif terhadap perkembangan kreativitas siswa, baik dalam menulis maupun desain grafis. Selain itu, kegiatan ini mampu meningkatkan kemampuan literasi siswa, yang mencakup keterampilan membaca, menulis, serta literasi visual. Workshop juga memperkuat keterampilan sosial siswa melalui kerja sama tim, tanggung jawab, dan kemampuan mengelola proyek bersama. Lebih lanjut, kegiatan ini berkontribusi pada terciptanya lingkungan sekolah yang interaktif dan inspiratif serta mempersiapkan siswa menghadapi tantangan masa depan yang menuntut keterampilan komunikasi visual dan kreativitas. Temuan ini mengindikasikan bahwa workshop pembuatan mading dapat menjadi strategi efektif dalam pengembangan karakter, kompetensi, dan literasi siswa di sekolah menengah.