Claim Missing Document
Check
Articles

Found 39 Documents
Search

PERANCANGAN STORYBOARD DALAM ANIMASI 2D TENTANG PAMALI 'JANGAN BERMAIN SETELAH MAGHRIB, NANTI DICULIK OLEH HANTU' Shakina, Intan Nazla; Sudaryat, Yayat; Iskandar, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mitos Indonesia yang paling sering didengar dan paling dikenal oleh berbagaimasyarakat adalah pamali. Pamali merupakan larangan atau pantangan yang dibuat olehmasyarakat dulu untuk memperingati orang lain. Jika dilanggar, maka akan mendapatkanmalapetaka. Pamali ini berguna untuk menjaga alam dan mengajarkan etika. Pamali mulai tidakterdengar karena modernisasi. Modernisasi membuat teknologi lebih canggih dan informasi dariluar masuk ke Indonesia dengan mudah. Masyarakat mulai tidak percaya dengan pamaliterutama <jangan bermain setelah maghrib, nanti diculik oleh hantu= dan lebih mempercayaihukum yang berlaku. Generasi muda sekarang lebih tertarik untuk mengetahui kebudayaan luardibanding dengan kebudayaan sendiri. Dalam perancangan yang akan dibuat kali ini berfokuskepada Storyboard, pada awalnya dicari data dari berbagai artikel dan melakukan wawancaradan memasukkannya ke dalam cerita. Dan akhirnya menjadi sebuah script. Agar menjadi acuandalam menggambar Storyboard. Perancangan Storyboard menggunakan teori yang sudahtersedia. Seperti Prinsip Animasi, Storyboard, Camera Angle, dan Camera Movement. Danmenghasilkan Clean Up Storyboard yang menjadi acuan penting dalam hasil akhir animasi.Kata kunci: Mitos, Pamali, Storyboard Animasi
PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA INFORMASI ANTI-BULLYING PADA SISWA SEKOLAH DASAR Nahda, Azalia Syaikhah; Lionardi, Angelia; Iskandar, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bullying merupakan tindakan kekerasan dimana seseorang atau sekelompok orang menyakiti baik secara fisik, verbal ataupun hubungan yang dimiliki seseorang karena adanya perbedaan kekuatan. Perilaku bullying dapat ditemui dimana saja dan salah satunya pada satuan pendidikan yaitu di sekolah dasar. Oleh sebab itu, dibutuhkan suatu media informasi kepada siswa sekolah dasar untuk menjauhi perilaku bullying. Salah satu media informasi yang dapat digunakan sebagai penyampai pesan adalah media animasi 2D. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah storyboard animasi 2D yang dapat menyampaikan pesan dan informasi anti-bullying terhadap siswa sekolah dasar. Adapun metode penelitian yang digunakan dalam perancangan ini adalah mixed method, dimana dalam proses perancangan penulis membagi menjadi dua tahap yaitu pertama mengumpulkan data sebagai need analysis dan tahap kedua merancang storyboard. Metode pengumpulan data dilakukan dengan studi Pustaka, wawancara, kuisioner dan observasi. Berdasarkan hasil analisis data didapatkan bahwa perilaku bullying yang terjadi di sekolah dasar kebanyakan dalam bentuk verbal sedangkan bullying dalam bentuk fisik jarang terjadi. Siswa memahami perilaku tercela merupakan bahagian dari bullying. Storyboard animasi 2D yang didapatkan dari hasil penelitian ini diharapkan dapat menyampaikan pesan serta informasi kepada siswa sekolah dasar untuk menjauhi perilaku bullying.Kata kunci: Animasi 2D, Bullying, Siswa Sekolah Dasar, Storyboard
PERANCANGAN ANIMASI MOTION GRAPHICS SEBAGAI MEDIA EDUKASI KULINER TRADISIONAL KHAS KOTA BOGOR Shuduri, Dwiadi Mishbahush; Fiandra, Yosa; Iskandar, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Makanan tradisional merupakan salah satu warisan kebudayaan, dan kuliner tradisional dapatberpotensi menjadi salah satu aspek pertumbuhun ekonomi di Kota Bogor dalam sektor pariwisata.Penelitian ini dilakukan untuk memberikan edukasi kepada masyarakat tentang makanan tradisional yangada di Kota Bogor. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif dan pengumpulandatanya menggunakan metode observasi, wawancara, dan studi pustaka. Analisis data dilakukan dengantiga alur yaitu reduksi data, penyajian data, serta menarik kesimpulan dan verifikasi data. Berdasarkanobservasi singkat, salah satu penyebab kenapa makanan tradisional mulai tergeser adalah kurangnyapengetahuan tentang makanan tradisional sehingga masyarakat memilih untuk mengkonsumsi makanan –makanan seperti makanan cepat saji atau makanan modern lainnya. oleh sebab itu diperlukan adanyapembuatan motion graphics agar masyarakat lebih mengetahui tentang makanan tradisional khususnya diKota Bogor. Kata kunci: Animasi motion graphics, Kebudayaan lokal, Kota Bogor, Makanan tradisional,
PERANCANGAN MODEL KARAKTER 3D INTERAKSI MAHASISWA DENGAN SCREEN TIME BERLEBIHAN Tama, Daffa Digdhaya; Ramdhan, Zaini; Iskandar, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam keseharian seseorang teknologi sudah menjadi bagian hidup mereka, takheran jika dari kalangan anak kecil hingga orang tua pun sudah mahir dengan teknologi.Teknologi pintar layaknya Smartphone, Smart TV, dan komputer, memiliki keuntungan untukbekerja, edukasi, dan hiburan yang dapat dimanfaatkan oleh seseorang, Namun denganadanya kemudahan tersebut orang-orang menggunakan media gadget mereka terlalu lama.Aktivitas melihat layar media ini disebut dengan Screen Time, penggunaan Screen Time yangberlebihan ini dapat mengakibatkan berbagai macam dampak negatif kepada kesehatanmental dan fisik penggunanya. Penulis melaksanakan penelitian ini bermaksud untukmenggambarkan interaksi yang terjadi antar mahasiswa dengan media, dan menjadi mediaacuan bagi mahasiswa agar dapat menghindari penggunaan Screen Time yang berlebihan.Untuk penelitian ini penulis menggunakan pendekatan metode kualitatif, pengumpulan datadilakukan dengan metode observasi, wawancara, kuesioner, dan studi pustaka. Untukmetode analisis yang digunakan, penulis menggunakan studi kasus deskriptif agar dapatmembantu penulis memahami dengan lebih jelas interaksi antar mahasiswa dengan mediayang mengakibatkan Screen Time berlebihan. Hasil data penelitian tersebut penulis gunakandalam perancangan desain model karakter 3D dengan menggambarkan dampak daripenggunaan Screen Time yang berlebihan. Kata kunci: Desain model karakter 3D, Interaksi, Mahasiswa, Media, Screen Time
The Influence of Leadership, Work Environment, and Organizational Commitment on Organizational Citizenship Behavior (OCB) with Job Satisfaction as an Intervening Variable at PT. Bank Sumut Tebingtinggi Branch Iskandar, Muhammad; Rahayu, Sri; Robain, Wilchan
International Journal of Social Science, Education, Communication and Economics Vol. 2 No. 6 (2024): February
Publisher : Lafadz Jaya Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54443/sj.v2i6.273

Abstract

This research aims to determine the influence of leadership, work environment and organizational commitment on Organizational Citizenship Behavior (OCB) with Job Satisfaction as an Intervening Variable at PT. Bank Sumut Tebingtinggi Branch. This research is field research which is carried out directly at the research location or place where the phenomenon being studied occurs. This research uses an associative approach which aims to find relationships or associations between variables. The method used is a quantitative method, where the data collected is in the form of numbers or data that can be calculated. The focus of the research is to examine the influence of independent variables such as Leadership (X1), Work Environment (X2), and Organizational Commitment (X3), the intervening variable Job Satisfaction (Z), and the dependent variable OCB (Y). This research was conducted with a population of 41 employees of Bank Sumut Tebing Tinggi Branch. The results of this research show that leadership, work environment and organizational commitment have a positive influence on Organizational Citizenship Behavior (OCB) at PT. Bank Sumut Tebing Tinggi Branch.
Perencanaan Keuangan Bisnis Aggregator Big Data Operator Telekomunikasi Seluler Pada PT Get Data Solutions Haryanto, Feri; Hamdi, Edi; Syah, Tantry; Iskandar, Muhammad
Jurnal Ekonomi, Akutansi dan Manajemen Nusantara Vol. 4 No. 2 (2025): Edisi September - Desember 2025
Publisher : Utiliti Project Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jeama.v4i2.345

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menyusun perencanaan keuangan yang komprehensif guna mendukung keberlanjutan dan pengembangan bisnis aggregator big data operator telekomunikasi seluler pada PT Get Data Solutions. Fokus penelitian meliputi analisis kebutuhan dan prioritas pendanaan, penyusunan proyeksi keuangan (laba rugi, arus kas, dan neraca) berbasis data, identifikasi sumber pembiayaan optimal, penilaian risiko keuangan, serta perumusan strategi pengelolaan keuangan yang efektif. Metode penelitian menggunakan pendekatan mixed methods dengan studi kasus pada PT Get Data Solutions. Data primer diperoleh melalui wawancara mendalam dengan manajemen, kuesioner kepada staf terkait, dan observasi operasional, sedangkan data sekunder meliputi laporan keuangan tiga tahun terakhir, dokumen rencana bisnis, dan data industri telekomunikasi. Analisis data kualitatif dilakukan dengan model Miles & Huberman, sedangkan analisis kuantitatif meliputi analisis tren keuangan, financial forecasting, analisis kelayakan investasi menggunakan metode Net Present Value (NPV), Internal Rate of Return (IRR), Payback Period, serta analisis sensitivitas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perencanaan keuangan yang berbasis data dan mempertimbangkan risiko dapat meningkatkan profitabilitas, efisiensi biaya, dan daya saing perusahaan di tengah dinamika industri telekomunikasi.
Perencanaan keuangan pada “Live Streaming Agency” di PT Check Out Time (COT) Angga Adriano Falasifa; Hamdi, Edi; Negoro, Dimas; Iskandar, Muhammad
AKUA: Jurnal Akuntansi dan Keuangan Vol. 4 No. 4 (2025): Oktober 2025
Publisher : Yayasan Pendidikan Penelitian Pengabdian Algero

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54259/akua.v4i4.5704

Abstract

This study aims to develop short-, medium-, and long-term financial planning for PT Check Out Time (COT), a live streaming agency operating in the e-commerce sector. The research method uses a quantitative descriptive approach, processing primary data in the form of planned revenues, costs, investments, and capital requirements, as well as secondary data from industry reports and related literature. The analysis was conducted through financial statement projections (profit and loss, balance sheet, cash flow), investment feasibility analysis using ROI, NPV, IRR, and Payback Period methods, and financial ratio analysis (liquidity, solvency, and profitability). The results indicate that PT COT has positive financial prospects, with projected revenue growth annually, an ROI of 35%, an NPV of IDR 45.97 billion, an IRR of 48%, and a payback period of approximately 3 years and 11 months. Financial ratios also indicate strong liquidity, healthy solvency, and increasing profitability since the third year. In conclusion, investing in PT COT is deemed feasible and profitable, and capable of supporting the company's long-term growth strategy to expand its market and increase its competitiveness in the e-commerce live streaming industry.
Analisa Faktor Eksternal dan Perencanaan Keuangan PT ESP dalam Pemanfaatkan Tandan Kosong Kelapa Sawit Sebagai Alternatif Bahan Bakar Terbarukan Sunarsih, Fatimah; Hamdi, Edi; Iskandar, Muhammad; Negoro, Dimas
Jurnal Ekonomi Pertanian dan Agribisnis Vol. 9 No. 4 (2025)
Publisher : Department of Agricultural Social Economics, Faculty of Agriculture, Brawijaya University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21776/

Abstract

Financial projections in business are written plans that contain the business to be managed, the vision and mission of the business, entrepreneurs with their businesses and the methods or strategies that will be carried out to achieve the goals that have been set. Forecasting and estimating financial reports are used to see the company's survival in terms of its performance and financial position. The purpose of this service is to create a financial projection of a business plan in seeing the feasibility by comparing revenue and cost projections as determinants of the feasibility of a business. This study explores the technical and economic feasibility of utilizing TKKS waste from the palm oil industry for energy production. The use of TKKS pellets has proven to be more efficient in terms of cost and provides significant environmental benefits, including reducing greenhouse gas emissions compared to the use of conventional coal. In addition, this project supports Indonesia's renewable energy targets and encourages sustainable waste management practices in the palm oil sector. This study also raises the potential for implementing circular economy principles by converting industrial waste into valuable energy sources. Recommendations include optimizing the supply chain and developing pellet production technology to increase efficiency and ensure the long-term sustainability of this project.
PENGUATAN KAMPANYE RAMAH ANAK: INTERNALISASI NILAI ANTI-BULLYING DI PESANTREN MINHAJUL HUDA Ariyanti, Eka; Iskandar, Muhammad
ABDI DALEM: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 3 No. 1 (2026): April
Publisher : PT. ANAN PUBLISHER CENDEKIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70585/abdidalem.v3i1.175

Abstract

Abstrak Praktik perundungan (bullying) masih kerap dijumpai di lingkungan pesantren dan sering kali dianggap sebagai bentuk keakraban antarsantri. Fenomena ini menegaskan perlunya langkah strategis untuk menumbuhkan kesadaran dan menanamkan nilai-nilai anti-bullying melalui pendekatan pendidikan yang kontekstual dan menyentuh realitas kehidupan santri. Program pengabdian masyarakat ini bertujuan memperkuat kampanye pesantren ramah anak dengan menekankan internalisasi nilai anti-bullying di Pesantren Minhajul Huda. Kegiatan dilakukan melalui model KKN tematik berbasis partisipasi, yang melibatkan secara aktif para pengasuh, santri, serta mahasiswa. Tahapan kegiatan meliputi observasi lapangan, penyuluhan nilai anti-bullying, pelatihan berbasis praktik sosial seperti role play dan diskusi tematik, serta sesi refleksi dan pendampingan. Hasil pelaksanaan program menunjukkan adanya peningkatan pemahaman dan perubahan sikap santri terhadap pentingnya menciptakan lingkungan yang aman, inklusif, serta saling menghargai. Santri mulai menyadari bahwa perilaku mengejek, mengucilkan, maupun melakukan kekerasan verbal merupakan tindakan bullying yang harus dicegah. Melalui kegiatan kampanye, refleksi nilai, dan keterlibatan langsung, para santri memperlihatkan antusiasme, empati, serta kesiapan untuk menjadi pelopor perubahan positif di lingkungan pesantren. Pihak pengurus pesantren juga berinisiatif melakukan tindak lanjut, seperti membentuk Tim Santri Ramah Anak dan mengadakan kajian rutin tentang etika pergaulan. Secara umum, kegiatan ini menunjukkan bahwa internalisasi nilai anti-bullying dapat berjalan efektif apabila dilaksanakan secara partisipatif, reflektif, dan terintegrasi dengan aktivitas sosial serta keagamaan pesantren. Program ini berhasil menumbuhkan kesadaran kolektif akan pentingnya budaya ramah anak sebagai bagian dari pembinaan karakter santri di lingkungan pesantren.