Claim Missing Document
Check
Articles

PENERAPAN SIMPLE QUEUE BERBASIS MIKROTIK DENGAN FITUR NOTIFIKASI TELEGRAM DALAM PENGELOLAAN BANDWIDTH DI LABORATORIUM FASILKOM UBHARA Yasir, Muhammad; Hidayat, Agus; Handayani, Dwipa; Suraji, Robertus; Rasim, Rasim; Lubis, Hendarman; Sinlae, Fried
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 9 No 2 (2025): JISICOM (December 2025)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisicom.v9i2.2076

Abstract

Laboratorium Fakultas Ilmu Komputer merupakan pusat kegiatan praktikum, penelitian, dan pengembangan keilmuan yang sangat bergantung pada layanan internet sebagai penunjang aktivitas akademik. Peningkatan jumlah pengguna dan perangkat yang terhubung secara bersamaan menyebabkan distribusi bandwidth tidak merata, sehingga menurunkan stabilitas jaringan dan menghambat kegiatan laboratorium. Selain itu, belum adanya tim IT khusus mengakibatkan keterlambatan dalam monitoring dan penanganan gangguan jaringan, khususnya pada kondisi link down di luar jam kerja. Berbagai penelitian sebelumnya telah membuktikan efektivitas metode Simple Queue berbasis Mikrotik dalam mengoptimalkan alokasi bandwidth dan meningkatkan kualitas jaringan. Berdasarkan hal tersebut, penelitian ini mengusulkan penerapan manajemen bandwidth menggunakan metode Simple Queue yang dikombinasikan dengan fitur notifikasi real-time melalui Telegram Alert untuk memantau status perangkat jaringan. Implementasi sistem ini diharapkan mampu meningkatkan efisiensi distribusi bandwidth, mempercepat proses troubleshooting, serta mendukung kelancaran kegiatan akademik dan layanan operasional di Laboratorium Fasilkom.
ANALISIS PREDIKSI PENJUALAN PRODUK MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR REGRESSION Salkiawati, Ratna; Lubis, Hendarman; Nurfiyah, Nurfiyah; Al Malik MK, Abdillah Syah
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 9 No 2 (2025): JISICOM (December 2025)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisicom.v9i2.2132

Abstract

Toko Sembako merupakan usaha yang bergerak dibidang perdagangan, produk yang menyediakan produk sembako. Permasalahan yang ada yaitu belum adanya prediksi penjualan produk di masa mendatang berdasarkan data yang telah direkam sebelumnya. Prediksi ini untuk mempermudah serta memberitahu pemilik toko mengenai produk yang paling banyak dibeli konsumen. Untuk mengetahui prediksi penjualan produk digunakan metode K-Nearest Neighbor Regression, selanjutnya akan melewati tahapan Knowledge Discovery in Database (KDD). Hasil yang diperoleh penulis dari penelitian ini adalah nilai k = 2 mendapat RMSE 0.31318 untuk produk Beras pada bulan ke-11, k = 2 mendapat RMSE 0.29367 untuk produk Gula Pasir pada bulan ke-11 dan bulan ke-12, k = 4 mendapat RMSE 0.34002 untuk produk Minyak Goreng 2 Ltr pada bulan ke-11 dan bulan ke-12, k = 3 mendapat RMSE 0.31820 untuk produk Telur Ayam pada bulan ke-11, k = 6 mendapat RMSE 0.44437 untuk produk Tepung Terigu pada bulan ke-8. Seperti yang tertera dalam pedoman RMSE dapat disimpukan bahwa seluruh model yang penulis uji memiliki satu kesalahan yang kecil yaitu 0,00 – 0,299 dan empat kesalahan sedang yaitu 0,30 – 0,559.
E-Learning Revolusioner: Strategi Desain untuk Pengguna yang Lebih Baik Prayitno, M. Hadi; Lubis, Hendarman
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 9 No 2 (2025): JISICOM (December 2025)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisicom.v9i2.2092

Abstract

Perubahan digital mempacu pemanfaatan e,learning, namun di sekolah proses belajar masih dominan tatap muka. Hal ini membuat siswa sulit mengulang materi, sedangkan guru belum optimal menggunakan media digital. Platform seperti Google Classroom dan WhatsApp membantu, tetapi masih terbatas dalam pemantauan siswa dan absensi manual. Penelitian ini merancang UI/UX sistem e,learning berbasis web yang lebih terintegrasi dengan pendekatan Design Thinking melalui tahap empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Data diperoleh dari guru dan siswa melalui kuesioner untuk menggali kebutuhan dan kendala. Fitur yang dikembangkan mencakup registrasi, login, ruang kelas, absensi otomatis, pengelolaan nilai, dan laporan bantuan. Prototipe dibangun dengan Figma dan diuji lewat Useberry menggunakan System Usability Scale (SUS) dan Single Ease Question (SEQ). Hasil pengujian menunjukkan skor SEQ 6–7, SUS siswa 85, dan SUS guru 86,25 (masuk peringkat sangat baik). Penelitian ini menggambarkan Design Thinking berdaya guna menghasilkan sistem e,learning mudah dipahami dan sesuai konteks dengan kebutuhan sekolah.
SISTEM INFORMASI PENJUALAN BATU KAPUR MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA CV. XYZ BERBASIS WEB Noeman, Achmad; Lubis, Hendarman
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 6 No 2 (2019): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v6i2.323

Abstract

Perkembangan bidang teknologi informasi berkembang sangat cepat. Perusahaan yang bergerak dibidang jasa atau penjualan akan selalu berinovasi dalam menghadapi persaingan dengan memanfaatkan fasilitas teknologi yang berkembang saat ini. Sistem informasi penjualan menggunakan teknologi berbasis web dapat memberikan kemudahan admin dalam pencatatan data-data penjualan agar proses pembuatan laporan penjualan lebih mudah serta memberikan kemudahan kepada pelanggan untuk melakukan transaksi pembelian batu kapur. Penelitian ini menggunakan metode waterfall yang bertujuan dalam proses pengembangan perangkat lunak berurutan, di mana kemajuan dipandang sebagai terus mengalir ke bawah melewati fase-fase perencanaan, pemodelan, implementasi, dan pengujian. Dengan memanfaatkan teknologi berbasis web bagi perusahaan akan memudahkan dalam membuat laporan, menghindari kehilangan data penjualan serta mempermudah dalam memberikan informasi penjualan batu kapur. Kata Kunci : Teknologi Informasi, Teknologi Berbasis Web, Sistem Penjualan, metode waterfall.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN JENIS POTENSI RAWAN BENCANA ALAM DI WILAYAH DAERAH ALIRAN SUNGAI (DAS) KABUPATEN BEKASI Handayani, Dwipa; Lubis, Hendarman
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 6 No 2 (2019): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v6i2.348

Abstract

Memberikan pengetahuan informasi tentang apa itu bencana dan bagaimana cara menanggulanginya, serta membantu masyarakat dalam mengetahui potensi kerawanan bencana di daerahnya masing-masing.Metode sistem informasi pendukung keputusan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD). Hasilnya menunjukan suatu sistem yang dapat memenuhi harapan dari user merupakan tujuan utama dari semua metode pengembangan. Kata Kunci: Sistem Informasi Geografis, Rapid Application Development (RAD).
SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN OPTIMALISASI BARANG DENGAN ALGORITMA GREEDY PADA PT SENTRALINDO TEGUH GEMILANG Rianti, Susi; Lubis, Hendarman; Pahlevi, Reza
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 7 No 2 (2020): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v7i2.454

Abstract

AbstractThe purpose of this research is to optimize the preparation of goods into trucks so that time and energy are not wasted on PT. Sentralindo Teguh Gemilang engaged in shipping goods. In preparing goods at PT. STG uses experts. But in the preparation of the goods, I guess I will use a type of truck where all items will be included. This makes the company need more time and money. To solve this, the author uses the Greedy algorithm to make the preparation of items more efficient. And apply it to the decision support system. The results of this application show a decrease in time and energy in the preparation of goods or in other words there is an optimization of energy and time in the preparation of goods. Keywords: item preparation optimization, Greedy algorithm, penyusunan barang, preparation of goods ,   PT  Sentralindo Teguh Gemilang
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN APLIKASI RUMAH KOS DENGAN MENGGUNAKAN RAPID APPLICATION DEVELOPMENT BERBASIS ANDROID DAN SMS GATEWAY Handayani, Dwipa; Lubis, Hendarman
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 8 No 1 (2021): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v8i1.610

Abstract

Rumah Kos yang berada diwilayah Kota Bekasi belum memiliki sistem informasi manajemen mengenai ketersediaan, lokasi, fasilitas serta belum adanya sistem pembayaran secara online. Sistem Informasi Rumah Kos bertujuan untuk memberikan informasi secara lengkap mengenai ketersediaan, lokasi dan fasilitas rumah yang sesuai dengan kriteria yang dicari oleh pencari rumah kos dan memudahkan dalam melakukan pemesanan serta pembayaran kamar kos.. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode Rapid Application Development yang terdiri dari pemodelan bisnis, proses, data, aplikasi dan pengujian. Perancangan dan pembuatan sistem menggunakan bahasa pemrograman Java, Android Studio, Sublime dan database MySql. Hasil dari penelitian ini dapat diimplementasikan dalam bentuk Sistem Informasi Manajemen Berbasis Android dan SMS Gateway. Adapun akurasi prediksi yang diperoleh adalah 98,27% Kata Kunci: Sistem Informasi Manajemen, Android, SMS Gateway, Rumah Kos, RAD
ALGORITMA PRIM DAN KRUSKAL DALAM MENCARI MINIMUM SPANNING TREE PADA BAHASA PEMROGRAMAN C Lubis, Hendarman; Srisulistiowati, Dwi Budi
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 8 No 2 (2021): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v8i2.711

Abstract

AbstrakAlgoritma prim dan kruskal merupakan kedua jenis algoritma yang dapat digunakan untuk mencari minimum spanning tree (MST) pada sebuah graf. Dalam pencarian MST di sebuah graf, algoritma prim berorientasi pada titik atau vertex graf, sedangkan algoritma kruskal berorientasi pada bobot (weight) sisi graf. Walaupun perbedaan orientasi namun kedua algoritma tersebut mampu memberikan solusi yang sama. Algoritma prim mempunyai kompleksitas waktu (worst case) O(E Log V), sedangkan algoritma kruskal O( E Log E) dan O(E Log V). Kompleksitas waktu tersebut sangat berpengaruh pada kecepatan waktu eksekusi atau running time dalam menjalankan algoritma proses pencarian MST, dimana algoritma prim akan mempunyai running time tercepat ketika kompleksitas graf rumit sedangkan algoritma kruskal akan lebih cepat jika kompleksitas graf sederhana. Hal tersebut juga sudah terbukti ketika diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman C, sehingga keefisienan waktu masing-masing algoritma dapat ditentukan berdasarkan tingkat kompleksitas graf yang diberikan.Kata Kunci: Algoritma Kruskal, Algoritma Prim, Graf, Minimum Spanning Tree, Running Time.
PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID Salkiawati, Ratna; Ramadhan, Ageng Ridho; Lubis, Hendarman
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 8 No 2 (2021): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v8i2.715

Abstract

AbstractThis research is aimed at the people of Bekasi city who have the criteria of studying information and communication techniques and aims to provide varied learning media, not boring, and increase learning motivation. The method used is the agile development method because development requires a short period of time. For students who learn to use books get a percentage increase in the value of 5.10%, while for students who learn to use augmented reality get a percentage increase in the value of 13.50% this means a higher increase in learning using augmented reality learning media than students who learn to use book. The conclusion of this study is that students can understand and master learning using augmented reality learning media and the existence of augmented reality learning media, learning becomes varied and the use of gadgets becomes more useful. Keywords : Augmented Reality; Agile Development Method; Learning Media; Kota Bekasi
SISTEM INFORMASI INVENTORY SPAREPART MESIN PRODUKSI BERBASIS WEB DI CV. KARTIKA KARYA BERSAMA, BEKASI Handayani, Dwipa; Lubis, Hendarman
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 8 No 2 (2021): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v8i2.716

Abstract

Abstrakinventory merupakan persediaan barang yang digunakan dengan skala besar dalam sistem penyimpanan  untuk membantu kelancaran suatu perusahaan. Saat ini CV. Kartika Karya Bersama merupakan salah satu perusahaan swasta yang bergerak di bidang perdagangan umum (general trading) yang melayani kebutuhan sparepart mesin produksi pada  industri makanan dan minuman, namun saat ini, pencatatan laporan persediaan belum optimal sehingga menyebabkan kinerja perusahaan menjadi  terhambat. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa dan merancang sebuah  sistem inventori berbasis web yang dapat menyajikan informasi yang dibutuhkan oleh top management dan staf perusahaan agar dapat mengetahui dan mengendalikan jumlah stock barang yang terdapat dalam gudang, disisi lain data tidak tersimpan secara otomatis dan aman. Metode pengembangan sistem ini menggunakan Waterfall. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini dengan melakukan wawancara, observasi, kuesioner dan studi pustaka. Perancangan dan pembuatan sistem menggunakan bahasa pemrograman Java, Android Studio, Sublime dan database MySql. Hasil dari penelitian ini dapat diimplementasikan dalam bentuk Sistem Informasi Inventory Berbasis Web dan tampilan aplikasi menggunkan CSS Bootstrap. Adapun akurasi prediksi yang diperoleh adalah 98,27% Kata Kunci: Sistem Informasi, Inventory, Berbasis Web, WaterfallÂ