Claim Missing Document
Check
Articles

IMPLEMENTASI PENDIDIKAN KARAKTER MELALUI MEDIA ULAR TANGGA KELAS 4 DI SDN BUGANGAN 03 Umayah, Akhmad Iskhaq; Saputra, Henry Januar; Pitarti, Intan Oktavira
Alpen: Jurnal Pendidikan Dasar Vol. 8 No. 2 (2024): Juli-Desember 2024
Publisher : FKIP Universitas Wiraraja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24929/alpen.v8i2.341

Abstract

Pendidikan karakter merupakan pendidikan paling lemah saat ini. Dalam menerapakan karakter kepada anak harus dilakukan sejak dini secara sinergis antara sekolah, keluarga dan masyarakat. agar pendidikan karakter dapat tercapai secara maksimal. Sebagai institusi yang penting pihak pendidik di sekolah , pendidikan karakter harus diberikan kepada peserta agar menjadi individu bermoral dan bermartabat. Tujuan dari penelitian ini antara lain (1) membentuk karakter siswa melalui permainan media ular tangga (2) dapat memberikan contoh nilai-nilai karakter dan diharapkan peserta didik dapat mengimplementasikan di lingkungan sekolah maupun masyarakat yang di tuangkan dalam buku diary. Dengan kebiasaan dan kesadaran tersebut siswa akan mudah terbentuk karakternya yang akan menjadi kebiasaan yang positif. Subjek pada penelitian ini adalah adalah siswa kelas 4 SDN Bugangan 03. Penelitian ini menggunakan Teknik pengumpulan data observasi dan studi dokumen. Jenis metode yang digunakan adalah kualitatif dengan pendekatan naratif. Hasil peneltian ini menunjukan bahwa media ular tangga tergolong efektif membentuk karakter peserta didik.
PENGARUH PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN AUDIOVISUAL TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS Ilfa, Muhammad Khaza; Rasiman, Rasiman; Hartati, Hartati; Saputra, Henry Januar
JP2MS Vol 8 No 2 (2024): Agustus
Publisher : Program Studi S1 Pendidikan Matematika FKIP Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33369/jp2ms.8.2.199-206

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh dari model pembelajaran problem based learning berbantuan audiovisual terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis pada peserta didik kelas IV. Penelitian ini dilaksanakan pada SD Negeri Tawangmas 01, dengan jenis penelitian kuantitatif menggunakan metode penelitian eksperimen one group pretest-posttest design. Teknik pengambilan sampling yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan sampling jenuh, dengan jumlah populasi peserta didik 28 yang terdiri dari 11 laki-laki dan 17 perempuan. Teknik analisis data dalam penelitian ini menggunakan uji Normalitas dan Paired Sample T-Test. Dengan perolehan rata-rata nilai pretest adalah 46.25. Sedangkan rata-rata nilai posttest adalah 77.71. Hasil uji normalitas Shapiro-Wilk menganalisis data pretest dan posttest dengan perolehan hasil sig > 0.05 dengan data pretest 0.100 > 0.05 sedangkan data posttest 0.268 > 0.05 pada taraf signifikan 0.05 dan N = 28, maka H0 diterima. Uji Paired Sample T-Test diperoleh nilai signifikan (2-tailed) adalah 0.000 < 0.005 sehingga Ho ditolak dan Ha diterima. Maka dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan rata-rata dari skor kemampuan pemecahan masalah matematis peserta didik dari sebelum dan sesudah diberikan treatment menggunakan model problem based learning berbantuan audiovisual. Jadi terdapat pengaruh kemampuan pemecahan masalah matematis siswa setelah peneliti menerapkan model pembelajaran problem based learning berbantuan audiovisual.
Penggunaan Media Papan Sebab Akibat untuk Meningkatkan Literasi Baca Tulis Kelas 5 SDN Panggung Lor Mirawati, Diah; Nuvitalia, Duwi; Saputra , Henry Januar; Prasetiawati, Catur
Jurnal Penelitian Multidisiplin Ilmu Vol 3 No 2 (2024): Agustus 2024
Publisher : Melati Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aims to determine the improvement of reading and writing literacy of 5th grade students of SDN Panggung Lor Semarang by applying the cause and effect board learning media. Using a descriptive quantitative method of one-group Pretest Posttest with a research population of 28 students. There are 16 female students and 12 male students. This study uses data collection techniques in the form of pretest and posttest sheets and observations during learning activities. In the initial condition, students were lazy to read during learning activities, causing low literacy, then by applying the learning media of the cause and effect board in Indonesian language learning activities, students became enthusiastic so that their learning scores increased. This was obtained through a paired sample t test of .000 <0.05, which means that there is a difference in the average value of students before and after using the cause and effect board media in learning. The pretest score has an average of 56.43 and the posttest has an average increase to 78.57. From these results it can be concluded that there is an increase in students' literacy through their learning outcomes by applying the cause and effect board learning media.
The Influence of Water Cycle Diorama as a Learning Medium on Enhancing Learning Motivation of Grade V Students at SDN 1 Keling, Jepara Regency Handayani, Intan Oktavia; Saputra, Henry Januar; Reffiane, Fine
Interdisciplinary Journal of Social Science and Education (IJSSE) Vol. 2 No. 3 (2024)
Publisher : Indonesian Academy of Social and Religious Research (IASRR)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53639/ijsse.v2i3.47

Abstract

The water cycle learning in Grade V at SDN 1 Keling still uses conventional methods like lectures and textbooks, leading to low student motivation and engagement. Interactive media, such as Dioramas, are believed to be more effective in helping students understand abstract concepts. This study examines the use of Dioramas in water cycle lessons and their impact on student motivation. Using a quasi-experimental method with a One-Group Pretest-Posttest design, students showed a significant increase in motivation and learning outcomes after being taught with Dioramas. The findings suggest that Dioramas are effective in enhancing student motivation, and it is recommended that teachers use varied learning media consistently. Future research should explore other factors that may further boost student motivation.
PENGARUH PEMBELAJARAN KOOPERATIF MODEL TEAM GAMES TOURNAMENT BERBANTU QUIZIZZ TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS IV Farah Khansa Baidha; Ferina Agustini; Henry Januar Saputra; Trinil Wigati
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang Vol. 10 No. 3 (2024): Volume 10 No. 3 September 2024
Publisher : STKIP Subang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36989/didaktik.v10i3.3779

Abstract

This study aims to analyze the average difference in the scores of pretest and posttest learning outcomes in Mathematics learning of fourth grade students of SDN Panggung Lor Semarang before and after using the Teams Games Tournaments (TGT) learning model assisted by Quizziz media. The research design used quantitative experiments, namely Pre-Experimental Design with the One-Group Pretest-Posttest Design model. Data obtained through the written test method. The location of this research was carried out in class IV SDN Panggung Lor Semarang. The sample in this study were 29 fourth grade students using saturated sampling technique. The results showed that the results of the paired t-test statistical test showed that there was a difference in the average pretest score of 65, while the average posttest score was 81. It can be seen that the average posttest of students' numeracy test scores is greater than the average. pretest, then Ho is rejected and Ha is accepted. So, there is a difference in the average pretest and posttest scores of students before and after using the Teams Games Tournaments (TGT) model assisted by Quizziz media on Mathematics learning outcomes of fourth grade students at SDN Panggung Lor Semarang.
PENGEMBANGAN MEDIA DIORAMA BERBASIS AR MATERI PEMBELAJARAN IPAS KELAS V UPTD SDN 1 KUNYIT Rully Wahyu hidayati; Qoriati Mushafanah; Henry Januar saputra
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang Vol. 12 No. 01 (2025): Volume 12 No. 01 Maret 2026
Publisher : STKIP Subang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36989/didaktik.v12i01.10846

Abstract

This research is based on the low utilization of varied learning media in class V UPTD SD Negeri 1 Kunyit. Teachers still dominate using conventional media such as whiteboards, package books, and worksheets, so that learning is less interesting and has minimal visual stimulus. This condition makes it difficult for teachers to deliver abstract science subjects, especially material about changes in the earth due to natural events. In addition, the researcher's experience during the teaching campus program showed that students responded very positively to the use of visual and interactive digital media, characterized by their increased enthusiasm and participation. The objectives of this research and development are: to describe the media development process, to determine the validity and practicality of media, and to find out the response of students to AR-based diorama media in the science learning material of class V UPTD SD Negeri 1 Kunyit. This type of research is Research and Development (R&D) that develops AR-based Diorama Media. The development process uses the ADDIE (analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation) model. The field trial was carried out involving 13 students of class V UPTD SD Negeri 1 Kunyit. Data collection was carried out through interviews, observations, and questionnaires to assess the feasibility and user response to the media. The results of the study show that Augmented Reality (AR)-based diorama media is stated to be very feasible to use, based on the assessment of media experts with an average of 96.25% and material experts with an average of 96.25%. The practicality of the media was also stated to be very practical, as evidenced by the results of 100% teacher responses and 98.46% student responses. Thus, it can be concluded that AR-based diorama media is valid and very practical to be used as a science learning media for grade V in elementary schools.
EFEKTIVITAS POWERPOINT INTERAKTIF TERHADAP LITERASI MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA KELAS 1 SDN PANGGUNG LOR SEMARANG Dyah Ari Yani; Ikha Listyarini; Catur Prasetiawati; Henry Januar Saputra
Ekasakti Jurnal Penelitian dan Pengabdian Vol. 4 No. 2 (2024): Ekasakti Jurnal Penelitian dan Pengabdian
Publisher : LPPM Universitas Ekasakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31933/ejpp.v4i2.1121

Abstract

This research aims to evaluate the effectiveness of using interactive PowerPoint in improving literacy in the Indonesian language subject for first-grade students at SDN Panggung Lor Semarang. In line with advances in information and communication technology, technology-based learning methods such as interactive PowerPoint are expected to improve the quality of education and student literacy from an early age. This research method uses a pretest and posttest method. Data were obtained through pretest and posttest on 28 students, with results showing a significant increase in the average score from 70.64 in the pretest to 92.46 in the posttest. The normality test using Shapiro-Wilk showed that the data were normally distributed. The homogeneity of variance test showed that the variance of the posttest data was homogeneous. These results indicate that the use of interactive PowerPoint not only improves students' learning outcomes but also reduces variation in their scores, indicating increased consistency in material comprehension. Thus, the use of interactive PowerPoint has proven effective in improving literacy and learning outcomes for first-grade students at SDN Panggung Lor Semarang.
Pengembangan E-Book IPAS Berbasis Anyflip Untuk Meningkatkan Minat Baca Siswa Sekolah Dasar Desya Eka Rimastika; Henry Januar Saputra; Filia Prima Artharina
Elementary School: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran ke-SD-an Vol. 13 No. 2 (2026): ELEMENTARY SCHOOL (Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Ke-SD-an)
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31316/esjurnal.v13i2.4727

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media E-book IPAS kelas V bab 2 melalui Anyflip serta mengetahui penerapannya dalam meningkatkan minat baca siswa kelas V di SD PL Tarsisius Semarang. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) model Borg and Gall dengan subjek penelitian sebanyak 28 siswa kelas V. Data diperoleh melalui validasi ahli media, validasi ahli materi, serta angket respon siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa validasi ahli media memperoleh persentase 96,25% dan 82,5% dengan kriteria sangat layak, sedangkan validasi ahli materi memperoleh persentase 90,62% (sangat layak) dan 79,68% (layak). Hasil angket respon siswa menunjukkan bahwa sebagian besar siswa memberikan skor 3 dan 4 pada hampir seluruh pernyataan, yang menandakan respon positif terhadap penggunaan e-book. Secara numerik, hasil respon siswa menunjukkan bahwa e-book mampu meningkatkan minat baca siswa dengan kategori baik - sangat baik. Dan mendapat rata-rata persentase kelas sebesar 85,2 %.  Dengan demikian, pada saat proses pembelajaran berlangsung media e-book IPAS dapat membantu siswa lebih mudah memahami materi, meningkatkan semangat belajar, serta membuat proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan menyenangkan. Penelitian ini tidak menguji efektivitas secara eksperimen pre-test dan post-test, melainkan berfokus pada pengembangan dan validasi kelayakan media e-book melalui penilaian ahli media, ahli materi, serta respon siswa melalui angket.
Pengembangan Pop Up Book 3D Sebagai Media Pembelajaran Pada Materi Daur Hidup Hewan Kelas III SD Negeri Pongangan Nur Setyaningsih; Henry Januar Saputra; Mudzanatun
Elementary School: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran ke-SD-an Vol. 13 No. 2 (2026): ELEMENTARY SCHOOL (Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Ke-SD-an)
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31316/esjurnal.v13i2.4754

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh minimnya penggunaan alat peraga atau media visual karena pembelajaran masih bersifat monoton guru hanya menyampaikan materi menggunakan buku teks dan ceramah serta kurang menggunakan media yang menarik. Adapun tujuan penelitian yang hendak dicapai dalam peneliti ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Pop Up Book 3D materi daur hidup hewan, serta mengetahui tingkat kelayakan dan kepraktisannya. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model Borg and Gall yang dibatasi sampai tahap ke-6. Subjek penelitian adalah 24 siswa kelas III dan 1 guru di SD Negeri Pongangan. Teknik analisis data menggunakan deskriptif kuantitatif dan kualitatif. Hasil pkelayakan berdasarkan analisis data oleh pakar ahli memperoleh rata-rata rata-rata 97% untuk kelayakan materi dan 90,6% untuk kelayakan media. Perolehan tanggapan guru terhadap kepraktisan media memperoleh presentase sebesar 94% dan hasil angket respon siswa memperoleh pressentase sebesar 97%. Berdasarkan hasil tersebut, media Pop Up Book 3D dinyatakan layak dan praktis digunakan dalam proses pembelajaran IPA pada materi daur hidup hewan.
Best Practice Stasiun Eksplorasi Transformasi Pembelajaran IPAS Kelas III Melalui Sintaks PJBL Yang Terintegrasi Universal Design For Learning Amanda Khusnul Khotimah; Ahmad Annadzawil Arzaq; Serly Candra Valentina; Henry Januar Saputra; Fine Reffiane; Agil Wistyanto
Elementary School: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran ke-SD-an Vol. 13 No. 2 (2026): ELEMENTARY SCHOOL (Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Ke-SD-an)
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31316/esjurnal.v13i2.4837

Abstract

Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) di sekolah dasar memerlukan strategi pembelajaran yang mampu mengakomodasi keragaman karakteristik peserta didik sekaligus mendorong keterlibatan aktif dalam proses belajar. Kenyataan di lapangan menunjukkan bahwa pembelajaran IPAS masih didominasi metode konvensional yang berpusat pada guru sehingga partisipasi, kreativitas, dan hasil belajar siswa belum optimal. Penelitian best practice ini bertujuan mendeskripsikan implementasi model Project Based Learning (PJBL) yang terintegrasi Universal Design for Learning (UDL) melalui pendekatan Stasiun Eksplorasi dalam pembelajaran IPAS kelas III serta menganalisis hasil belajar siswa setelah penerapan pembelajaran tersebut. Penelitian menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan subjek 23 siswa kelas III sekolah dasar. Data dikumpulkan melalui observasi, dokumentasi, penilaian hasil belajar, dan refleksi pembelajaran. Implementasi Stasiun Eksplorasi dilaksanakan melalui sintaks PJBL yang dipadukan dengan prinsip UDL berupa multiple means of engagement, representation, dan action-expression. Hasil implementasi menunjukkan peningkatan partisipasi siswa, kemampuan bekerja sama, keterampilan komunikasi, dan hasil belajar pada aspek kognitif, afektif, maupun psikomotor. Temuan penelitian menunjukkan bahwa integrasi PJBL dan UDL melalui Stasiun Eksplorasi mampu menciptakan pembelajaran IPAS yang aktif, inklusif, dan bermakna bagi siswa kelas III sekolah dasar.
Co-Authors Agil Wistyanto Agus Junaidi Ahmad Annadzawil Arzaq Amanda Khusnul Khotimah Angelusia Amanda Fatin Anida Mauluvi Dewiyaningsih Anisatur Rohmah Anugerah Diah Novitasari Arfilia Wijayanti Ari Amirudin Ari Widyaningrum Ari Widyaningrum Arisul Ulumuddin Aulia Nofa Gayatri Ayunita Hisbadina Tauqifa Catur Prasetiawati Catur Prasetiawati Choirul Huda Christin Eniwati Deny Susilowati Desya Eka Rimastika Diana Endah Handayani Didi Prabowo Durrotun Nafisah Duwi Nuvitalia Dwi Retnani Cahyaningtyas Dyah Ari Yani Esti Devi Pratiwi Farah Khansa Baidha Farida Nursyahidah Farida Nursyahidah Ferina Agustini Filia Prima Artharina Filia Prima Atharina Fine Reffiane Fitriana Mahmudah Halimah Halimah Handayani, Intan Oktavia Hartati Hartati helgarani fanitasari laksono Humam Rosyid Husni Wakhyudin Ika Syafitri Ikha Ikha Listyarini IKHA LISTYARINI Ikha Listyarini Ilfa, Muhammad Khaza Ina Nur Alimah Intan Rahmawati Irfan Abdillah Ihsan Ismed Priyaputra Nuryadi Khafidz Abdullah Khoirun Nisa Khusnul Fajriyah Kiswoyo, Kiswoyo Komariyah Komariyah Lusianti Eka Kurnia Mei Fita Asri Untari Mira Azizah Mirawati, Diah Moh Aniq Khairul Basyar Mudzanatun Mudzanatun Muh. Rofingun Muhajir Muhajir Muhammad Arief Budiman Muhammad Muhyiddin Muhammad Prayito Nahdia Ahya Putri Nanda Danty Kumalasari Nila Kusumaningtyas Nur Aini Zulfa Nur Isti Faizah Nur Setyaningsih Nurwulan, Devi Ayuk Pitarti, Intan Oktavira Prasena Arisyanto Prasetiawati, Catur Qoriati Mushafanah Rachma Yunita Sari Rahmah Luthfiana Rasiman Rasiman Refri Diantika Sari Rezza Aldi Ferdiansa Riris Setyo Sundari Risalatul Mu&#039;awanah Umar Rofian, Rofian Rully Wahyu hidayati Serly Candra Valentina Singgih Adhi Prasetyo, Singgih Sriyani Sriyani Sukamto Sunan Baedowi Titi Cahyaningrum Widyadhana Tri Mulyaningtiyas Trinil Wigati Umayah, Akhmad Iskhaq Widya Kusumaningsih Yulia Ratna Hesti Setyaningsih Zaenal Arifin