Articles
MEMPERTAHANKAN INTEGRITAS BANGSA INDONESIA MELALUI PENDIDIKAN MULTIKULTURAL
Purnamasari, Iin;
Mushafanah, Qoriati
MALIH PEDDAS Vol 2, No 2/ Desember (2012): malih peddas
Publisher : MALIH PEDDAS
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pendidikan multikultural sebagai proses penanaman cara hidup menghormati, tulus, dan toleran terhadap keanekaragaman budaya yang hidup di tengah masyarakat plural. Dengan pendidikan multikultural, diharapkan adanya kekenyalan dan kelenturan mental bangsa menghadapi benturan konflik sosial, sehingga persatuan bangsa tidak mudah retak. Multkulturalisme adalah sebuah ideologi yang mengagungkan perbedaan budaya, atau sebuah keyakinan yang mengakui dan mendorong terwujudnya pluralisme budaya sebagai suatu corak kehidupan masyarakat. Multikulturalisme dapat menjadi pengikat dan jembatan yang mengakomodasi perbedaan-perbedaan termasuk perbedaan kesukubangsaan dan suku bangsa dalam masyarakat multikultural. Dalam konteks Indonesia, yang dikenal dengan muatan yang sarat kemajemukan, maka pendidikan multikultural menjadi sangat strategis untuk dapat mengelola kemajemukan secara kreatif, sehingga konflik yang muncul sebagai dampak dari transformasi dan reformasi sosial dapat dikelola secara cerdas dan menjadi bagian dari pencerahan kehidupan bangsa ke depan.Kata Kunci : pendidikan multikultural, integritas
MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA TEMA CITA-CITAKU KELAS IV SD N 6 SUWAWAL
Novita Rahmanika Yan, Qoriati Mushafanah,
MALIH PEDDAS Vol 4, No 1 Juli 2014 (2014): MALIH PEDDAS
Publisher : MALIH PEDDAS
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
This study is based on learning are less involved in learning activities among students, learning is done more emphasis towards the cognitive load and the number of students studying to be learned. A large load of learning and classroom learning activities pose little memorable learning monotonous and boring. The problems revealed in this study is there any difference in learning outcomes between students who use the model Teams Games Tournament (TGT) with students using the conventional model of my dream theme fourth grade N 6 Suwawal? The purpose of this study was to determine whether there is difference in learning outcomes between students who use the model Teams Games Tournament (TGT) with the conventional model of my dream theme fourth grade N 6 Suwawal. This research is True Experimental Design. The population in this study is a fourth grade student n 6 Suwawal. Samples taken consists of two classes of grade IV A numbered 19 students, and class IV B amounts to 20 students by using a sampling technique saturated. The study design used was a posttest-only control group design. The data collection method used was a test, documentation, and observation. The instrument used is an evaluation test that has been on test validity, reliability, distinguishing features and the difficulty level. The collected data was then analyzed using the t test, which previously tested for normality and homogeneity. The results show the average results of the experimental study class for an average of 73.75 and a control class learning outcomes by 67.42. Based on the results shown by the average of the results of learning, the two classes are normally distributed and the two homogeneous groups. Then on ttest analysis obtained t of 3.10 while ttable with n1 + db + n2-2 = 20 19-2 = 37 and a significance level of 0.05 by 2.02. Because tcount> ttable ie 3.10> 2.02 then Ho is rejected and Ha is accepted or it can be said that there are differences in learning outcomes between students who use the model Teams Games Tournament (TGT) to the student learning outcomes of students who use the conventional model of my dream theme fourth grade N 6 Suawawal. Differences in study results showed the influence of the model Teams Games Tournament (TGT) to the student learning outcomes theme my goal fourth grade N 6 Suwawal. Thus the suggestion that teachers should be able to convey researchers to use the learning model Teams Games Tournament (TGT) in learning, especially learning thematic Terintegratif.
KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN THINK TALK WRITE BERBANTU MEDIA PUZZLE TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS V MATA PELAJARAN IPS SD NEGERI KUTOSARI 02 BATANG
Hidayat, Rudi;
Huda, Choirul;
Mushafanah, Qoriati
Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar Vol 1, No 3 (2017): Agustus 2017
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (158.168 KB)
|
DOI: 10.23887/jisd.v1i3.11839
Penelitian ini dilatar belakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa kelas V mata pelajaran IPS. Hal tersebut dikarenakan kurangnya inovasi model dan media pembelajaran dalam kegiatan belajar mengajar di kelas. Permasalahan dalam penelitian ini adalah Apakah Model Pembelajaran Think Talk Write berbantu media Puzzle dapat membantu meningkatkan hasil belajar siswa kelas V mata pelajaran IPS SD Negeri Kutosari 02 Batang? Dengan tujuan yang hendak dicapai dalam penelitian ini untuk mengetahui keefektifan model pembelajaran Think Talk Write berbantu media Puzzle terhadap Hail Belajar siswa kelas V mata pelajaran IPS SD Negeri Kutosari 02 Batang. Desain penelitian Pretest-Posttest Control Group Design. Populasi penelitian adalah seluruh siswa kelas V SD Negeri Kutosari 02 Batang dengan sampel penelitian yaitu kelas VA dan VB. Data dalam penelitian ini diperoleh melalui tes, observasi, dokumentasi, dan wawancara. Teknik analisis data yang digunkan yaitu uji prasyarat data dan uji hipotesis. Berdasarkan uji-t diperoleh thitung sebesar 2,76285 sedangkan ttabel dengan dk=n1+n2-2 = 22+23â2 = 43, dan taraf signifikan 0,05 maka diperoleh ttabel sebesar 1,68. Karena thitung > ttabel yaitu 2,76285 > 1,68 maka H0 ditolak dan Ha diterima. Maka dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran Think Talk Wrtite berbantu media puzzle lebih efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa kelas V mata pelajaran IPS SD Negeri Kutosari 02 Batang dibanding dengan menggunakan model konvensional. Saran yang dapat penulis sampaikan pada penelitian ini adalah agar model pembelajaran Think talk Write dapat digunakan sebagai alternatif model pembelajaran dalam kegiatan pembelajaran.Â
PENGARUH MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTU PERMAINAN EDUKATIF TERHADAP HASIL BELAJAR TEMATIK
Lestari, Suci Yulianti;
Hadi, Husnul;
Mushafanah, Qoriati
JURNAL SINEKTIK Vol 2, No 1 (2019): Jurnal-Sinektik:Juni-2019
Publisher : FKIP-Universitas Slamet Riyadi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Problem Based Learning dibantu permainan edukatif yaitu mencari kelompok terhadap hasil belajar tematik siswa kelas IV tema 5 “Pahlawanku” subtema 1 “Perjuangan Para Pahlawan” di SD Negeri Raci 01 Pati tahun ajaran 2018/2019. Jenis penelitian adalah Pre-Eksperimental Design. Pre-Eksperimental design digunakan dalam penelitian ini adalah Satu-kelompok pretest-posttest. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas IV SD Negeri Raci 01 Pati. Sampel yang diambil adalah 24 siswa kelas IV menggunakan teknik sampling jenuh. Pada nilai pretest yang telah dilaksanakan diperoleh nilai rata-rata 60,50 dan nilai rata-rata posttest sebesar 90,33. Hasil pengujian hipotesis hasil belajar siswa menunjukkan bahwa thitung 10,910 dan ttabel 1,714 dengan tingkat signifikansi 5%. Karena thitung> ttabel, maka Ha diterima berarti model pembelajaran Problem Based Learning berbantu permainan edukatif berpengaruh terhadap hasil belajar siswa kelas IV tema 5 subtema 1 pada pembelajaran tematik di SD Negeri Raci 01 Pati.
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN COURSE REVIEW HORAY UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR
Setyaningsih, Yulia Ratna Hesti;
Mushafanah, Qoriati;
Saputra, Henry Januar
Jurnal Pemikiran dan Pengembangan Sekolah Dasar (JP2SD) Vol 7, No 2 (2019): September 2019
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Universi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (105.472 KB)
|
DOI: 10.22219/jp2sd.v7i2.8822
This study aims to: 1) improve the activity and learning outcomes of class V students on theme 7 sub-themes 1, 2) to find out the influence of the learning model of the horay course review to improve the activity and learning outcomes of class V students in theme 7 of sub-theme 1. Quantitative research uses the Pre Experimental Design design with the form of One Group Pretest-Posstest Design. The population in this study were all VA classes at SD Negeri 03 Kayen consisting of 20 students. The results in this study were obtained from the pretest and posstest values and observations for learning activities. T-test results obtained by tcount = 8.339 with t table = 2.086 then tcount>ttable which means that the Course Review Horay learning model can improve student learning outcomes. In addition, student learning activities can also achieve good criteria as evidenced by the analysis of observation sheets that have been carried out. As well as the differences in student learning outcomes of the pretest and posttest by applying the Course Review Horay learning model as evidenced by the average gain obtained 45% were categorized as "Moderate". The results of classical completeness initially only 40% to 90%.
KEEFEKTIFAN MODEL STUDENT FACILITATOR AND EXPLAINING BERBANTU MEDIA PAPAN KARTU TEMPEL TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV TEMA CITA-CITAKU SDN 01 GEMUHBLANTEN
Rahayu, Sri;
Mushafanah, Qoriati;
Purnamasari, Veryliana
Jurnal Sinektik Vol 2, No 2 (2019): JURNAL SINEKTIK:DESEMBER-2019
Publisher : Elementary School Teacher and Education (PGSD), Faculty of Teacher Training and Education
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (230.991 KB)
This research aimed to determine the effectiveness of the Student Facilitator and Explaining models with the help of the Paste Card media on the learning outcomes of the fourth grade students on the theme of My Story SDN 01 Gemuhblanten. The population were all fourth grade students of SDN 01 Gemuhblanten Kendal academic year 2018/ 2019. This research was an experimental study with a quantitative approach. The design of this study was a pre-experimental study with the type of research used is one group pretest-posttest design that uses a sampling technique that is non probability sampling. Data collection techniques are carried out using interview, observation, documentation, and test techniques. Student learning outcomes are seen from the average pretest value of 59.00 and increase in the posttest value with an average of 83.37. From the calculation of t-test obtained tcount greater than ttable that is 20,391>2,101, then H0 is rejected and Ha is accepted. The conclusion is that the Student Facilitator and Explaining learning model is assisted by the media of the Paste Card Board effective on the learning outcomes of the fourth grade students on the theme of My Story SDN 01 Gemuhblanten.
Keefektifan Model Pembelajaran Numbered Heads Together Berbantu Media Panelpa (Papan Flanel IPA) Terhadap Hasil Belajar
Wiji Hastuti, Hikmah;
Baedowi, Sunan;
Mushafanah, Qoriati
International Journal of Elementary Education Vol 3, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (560.042 KB)
|
DOI: 10.23887/ijee.v3i2.18513
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui keefektifan model Numbered Heads Together berbantu media Panelpa (papan flanel IPA) terhadap hasil belajar siswa kelas V SDN 03 Sungapan Pemalang. Jenis desain yang digunakan dari pre-experimental design ini adalah one-group pretest-posttest design (satu kelompok pretes ? postes). Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas V di SD Negeri 03 Sungapan Pemalang. Adapun pengambilan sampel dalam penelitian ini yaitu dengan menggunakan sampling jenuh. Data dalam penelitian ini diperoleh melalui tes tertulis, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukan adanya peningkatan hasil belajar siswa yang dapat dilihat berdasarkan hasil pretest dan posttest yang sudah dilakukan. Rata-rata pretest yang diperoleh siswa sebesar 60,4 dengan nilai tertinggi 88 dan nilai terendah 32. Sedangkan nilai rata-rata posttest yang diperoleh sebesar 83,2 dengan nilai tertinggi 100 dan nilai terendah 56. Hal tersebut telah dibuktikan dalam pengujian hipotesis, yang menyatakan bahwa nilai thitung lebih besar dari pada nilai ttabel (5,433 > 1,729) yang artinya H0 ditolak dan Ha diterima. Hal ini berarti bahwa pembelajaran dengan menggunakan model Numbered Heads Together berbantu media Panelpa efektif terhadap hasil belajar siswa.
KEEFEKTIFAN MEDIA RODA JELAJAH INDONESIA TERHADAP HASIL BELAJAR MATERI TEMATIK
Andriani, Andriani;
Mushafanah, Qoriati;
Wardhana, M. Yusuf Setia
International Journal of Elementary Education Vol 3, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/ijee.v3i2.18528
Latar belakang yang mendorong penelitian ini adalah kurangnya alat pendukung kegiatan pembelajaran yang membuat peserta didik pasif sehingga menimbulkan kesulitan dalam mencapai tujuan pembelajaran. Penggunaan media roda jelajah Indonesia menjadi salah satu solusi dalam meningkatkan hasil belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keefektifan media roda jelajah Indonesia terhadap hasil belajar materi tematik siswa kelas V SD Negeri Karanganyar Gunung 01 Semarang. Jenis penelitian ini adalah penelitian eksperimen berbentuk quasi experimental design dengan desain nonequivalent control group design. Dengan sebanyak 40 siswa. Hasil analisis statistik dengan uji-t diperoleh thitung = 2,272 dan ttabel dengan taraf signifikansi 5% sebesar 2,024. Maka thitung > ttabel maka H0 ditolak dan Ha diterima. Jadi dapat disimpulkan bahwa pengunaan media roda jelajah Indonesia efektif terhadap hasil belajar materi tematik siswa kelas V SD Negeri Karanganyar Gunung 01 Semarang.
KEEFEKTIFAN MODEL GROUP INVESTIGATION MATERI KELILING DAN LUAS BANGUN DATAR TERHADAP HASIL BELAJAR
Wijayanto, Candra Rossyani;
Sutrisno, Sutrisno;
Mushafanah, Qoriati
Jurnal Pedagogi dan Pembelajaran Vol 2, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jp2.v2i2.17911
Penelitian ini bertujuan untuk menguji keefektifan model Group Investigation terhadap hasil belajar siswa pada pembelajaran matematika materi keliling dan luas bangun datar kelas IV di Sekolah Dasar. Metode penelitian ini yang digunakan adalah metode eksperimen semu dengan rancangan penelitian yang digunakan adalah pre experimental design. Design penelitian menggunakan pre experimental design one group pretest-posttest design..Sampel dalam penelitian ini adalah 32 peserta didik. Hasil analisis data menunjukkan bahwa hasil belajar peserta didik pada postest di kelas eksperimen efektif digunakan sebesar 0,1297. Hal ini berarti pembelajaran dengan menerapkan model Group Investigation efektif dengan kriteria tinggi terhadap hasil belajar peserta didik kelas IV dalam pembelajaran Matematika Materi Keliling dan Luas Bangun Datar di SD N 1 Sukodadi.
Pengembangan Media KOPER (Kotak Permainan) pada Tema 7 Kebersamaan
Aeni, Sofiatul;
Sutrisno, Sutrisno;
Mushafanah, Qoriati
Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pendidikan Vol 3, No 3 (2019): Oktober
Publisher : LPPM Undiksha
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jppp.v3i3.18158
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran Koper (Kotak Permainan) pada Tema 7 Kebersamaan Kelas II Sekolah Dasar. Subjek penelitian siswa kelas II Sekolah Dasar Negeri Rengaspendawa 03 berjumlah 27 orang. Penelitian Research and Development (R&D). Teknik pengumpulan data menggunakan lembar wawancara, angket analisis kebutuhan siswa dan guru. Teknik analisis data menggunakan intumen validator ahli materi dan ahli media, lembar respon guru dan siswa.Validasi ahli materi tahap pertama dengan hasil 72% kategori “Baikâ€dan validasi ahli materi tahap kedua dengan hasil 93% kategori “Sangat Baikâ€.Validasi ahli media tahap pertama dengan hasil 72% kategori “Baikâ€, validasi tahap kedua dengan hasil 98% kategori “Sangat Baikâ€. Berdasarkan hasil validasi media dan materi terhadap media Koper dapat dinyatakan valid dan layak digunakan dalam pembelajaran Tema Kebersamaan di kelas. Hasil angket respon siswa terhadap media Koper dengan hasil 98,5% kategori “Sangat Baikâ€. Jadi dapat disimpulkan media Koper (Kotak Permainan) layak digunakan dalam pembelajaran di kelas.