Claim Missing Document
Check
Articles

PELATIHAN PENGEMBANGAN MATERI PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BAGI GURU SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) PALANGKA RAYA ani, Sam; Haris, Ferdiyani; Rosmiati, Rosmiati; Ichsan, Mochammad; Qamaruzzman, Muhammad Haris; Rudini, Rudini
Jurnal Abdimas Gorontalo (JAG) Vol 7 No 1 (2024): Jurnal Abdimas Gorontalo (JAG), Mei 2024
Publisher : UPPM Politeknik Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30869/jag.v7i1.1310

Abstract

Kegiatan pelatihan ini, sebagai bagian dari kewajiban tridharma perguruan tinggi bidang pengabdian masyarakat, digelar dengan tujuan meningkatkan kemampuan guru/pengajar tingkat Sekolah Menengah Pertama (SMP) di Palangka Raya dalam pembuatan materi pembelajaran multimedia interaktif. Dilaksanakan pada tanggal 10 Februari 2024, kegiatan ini berfokus pada penyampaian contoh pembuatan media pembelajaran multimedia interaktif dengan menggunakan aplikasi Microsoft PowerPoint. Kegiatan berlangsung di Aula kampus STMIK Palangkaraya dengan para peserta dari guru/pengajar SMP di kota Palangka Raya. Metode kegiatan mencakup presentasi, pelatihan, dan diskusi antara peserta dan pemateri. Semua biaya kegiatan sepenuhnya didukung oleh STMIK Palangkaraya melalui Unit Penelitian, Publikasi, dan Pengabdian Masyarakat (UP3M). Hasil dari pengabdian masyarakat ini menunjukkan bahwa para peserta mendapatkan pengetahuan dan keterampilan tambahan, memperkaya profesionalisme dan kompetensi dalam merancang materi pembelajaran multimedia yang interaktif. Kegiatan ini mencerminkan komitmen STMIK Palangkaraya untuk berkontribusi positif pada peningkatan kualitas pendidikan di Palangka Raya.
Penerapan Model Air Terjun pada Perancangan Panduan Wisata Kalimantan Tengah dengan Berbasis Android Qamaruzzaman, M. Haris; Sam'ani
Jurnal Informatika Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : LPPM Universitas Nias Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57094/ji.v2i1.824

Abstract

The design stage is the most important part before an application is built. To help the public find out tourism information in Central Kalimantan, especially for those from outside the province, an information medium is needed in the form of a travel guide that can be used anywhere and anytime that can provide information about various kinds of information such as tourist objects, tourist facilities, etc. The design of this study used the System Development Life Cycle (SDLC) software development method with a waterfall model development approach. The results of this study are in the form of designing a system that will present Central Kalimantan travel guide information with a visual android-based waterfall modeling which will be used as the basis for building a tourist guide information system application.
Analisis dan Desain Jaringan Wireless pada SMAN 1 Tanah Siang Selatan Menggunakan Wireshark dan Cisco Packet Tracer Pristiandi, Lewis; Sam'ani, Sam'ani; Rosmiati, Rosmiati
Jurnal Sistem Informasi, Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 1 (2023): Januari
Publisher : STMIK Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33020/jsimtek.v1i1.410

Abstract

SMAN 1 Tanah Siang Selatan memiliki jaringan internet WLAN yang digunakan pada area sekolah kapasitas kecepatan 20 Mbps. Berdasarkan hasil wawancara yang telah penulis lakukan dapat diketahui bahwa koneksi internet tidak stabil dikarenakan banyaknya pengguna yang terhubung ke jaringan wireless disaat bersamaan, serta SMAN 1 Tanah Siang Selatan belum pernah melakukan pengukuran parameter QoS untuk mengetahui kualitas kinerja jaringan apakah jaringan wireless dalam kondisi bagus atau sebaliknya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas kinerja jaringan apakah jaringan wireless dalam kondisi bagus atau sebaliknya dengan menggunakan metode analisis QoS dengan parameter (throughput, delay, packet loss) dan menggunakan software analisis jaringan yaitu Wireshark. Jenis penelitian yang akan digunakan penulis dalam penelitian ini adalah penelitan tindakan (action research). Metode pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, dan kepustakaan. Penulis memberikan rekomendasi desain topologi jaringan yang nantinya dapat dijadikan sebagai referensi atau acuan untuk membangun dan pengembangan jaringan LAN pada SMAN 1 Tanah Siang Selatan nantinya.
Perancangan Panduan Wisata Kalimantan Tengah dengan Permodelan Air Terjun Berbasis Android Haris Qamaruzzaman, Muhammad; Sam'ani, Sam'ani
Jurnal Sistem Informasi, Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 1 (2023): Januari
Publisher : STMIK Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33020/jsimtek.v1i1.411

Abstract

Tahapan perancangan merupakan bagian terpenting sebelum sebuah aplikasi dibangun. Untuk membantu masyarakat dapat mengetahui informasi pariwisata yang ada di Kalimantan Tengah terlebih bagi yang berasal dari luar provinsi, maka dibutuhkan  suatu media informasi berupa panduan wisata yang dapat digunakan dimana dan kapan saja yang dapat menyajikan informasi mengenai berbagai macam keterangan seperti objek wisata, sarana wisata, dan sebagainya. Perancangan penelitian ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak System Development Life Cycle (SDLC) dengan pendekatan pengembangan model air terjun (waterfall). Hasil penelitian ini berupa perancangan sistem yang akan menyajikan informasi panduan wisata Kalimantan Tengah dengan permodelan air terjun berbasis android secara visual yang akan dijadikan dasar untuk membangun aplikasi sistem informasi panduan wisata.
Pelayanan Pengaduan Masyarakat Peduli Lingkungan Pada Dinas Lingkungan Hidup Kota Palangka Raya Sigai, Juniardo Silcher Runting; David, Tommy Ekadino; Bagir, Muhammad; Julianto, Eko; Handayani, Risma Utami; 'ani, Sam; Ichsan, Mochammad; Qamaruzzaman, Muhammad Haris
Jurnal Pengabdian Masyarakat (Jupemas) Vol. 5 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Bakti Tunas Husada

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36465/jupemas.v5i2.1414

Abstract

Palangka Raya City, as the center of government and economic growth in Central Kalimantan, faces serious challenges in waste management. The increasing amount of waste generated by community and industrial activities demands attention and concrete action to maintain cleanliness and environmental sustainability. This community service activity aims to raise public awareness about the importance of proper waste management and to provide facilities for reporting and handling waste. The activities include socialization and counseling about the types of waste, the negative impacts of waste on health and the environment, as well as effective reporting procedures. By providing easily accessible reporting facilities, such as hotlines and mobile applications, it is hoped that the community can play an active role in reporting waste issues they encounter. The expected outcomes of this activity are increased public awareness, an increase in the number of waste reports, and more effective waste management, which in turn will contribute to a cleaner and healthier environment in Palangka Raya City. This community service activity is implemented as part of the Field Work Practice (PKL) of the Integrated School of Management Informatics & Computer (STMIK). This activity is expected to create a culture of shared responsibility in environmental management and support the sustainability efforts initiated by the local government.
CHILD GUARDIANSHIP IN INDONESIAN LEGISLATION REGULATIONS Analiansyah, Analiansyah; Widyanto, Anton; Sam'ani, Sam'ani
Islam Futura Vol 24, No 2 (2024): Jurnal Ilmiah Islam Futura
Publisher : Universitas Islam Negeri Ar-Raniry

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22373/jiif.v24i2.22786

Abstract

Every child has the fundamental right to protection, which includes having a guardian. If the child's parents are still alive, they are automatically considered the guardians. But in certain cases where this is not possible, a court will assign another person or a governmental institution to act as the child's guardian. The laws and regulations surrounding guardianship in Indonesia are often inconsistent. This study aims to clarify the age requirements for children in need of a guardian, the procedures for appointing a guardian, as well as the duties and responsibilities of guardians according to Indonesian laws. The research also highlights areas for improvement. To achieve this, a statutory approach is adopted, with legal regulations in Indonesia on children and guardianship as the primary source of data. The findings reveal that the age requirements for children to have a guardian range from 16 to 19 years. Additionally, a court order is required for the appointment of a guardian to ensure legal validity. Additionally, the selection of a guardian needs to go through a court ruling in order to ensure legal clarity. The regulations differ from one to another, and in the process, there have been no affirmative efforts taken to expedite the process of appointing a guardian, which has the impact of children not being protected from the start. Affirmation efforts can be carried out through the involvement of village government officials and the subdistrict Religious Affairs Office for those who are Muslim. Then, regarding the duties and responsibilities of guardians, there are still differences either the guardian’s obligation to fulfil a child’s physical and spiritual needs or maintain the child’s assets. These provisions need to be combined to provide comprehensive protection for children from various aspects
Implementasi Aplikasi Media Belajar Alat Musik Tradisional khas Kalimantan Tengah berbasis Android pada Yayasan Ransel Buku Palangka Raya Sam'ani; Ichsan, Mochammad; Haris, Ferdiyani; Qamaruzzaman, M. Haris; Sutami
Jurnal Pengabdian Masyarakat IPTEK Vol. 5 No. 1 (2025): Edisi Januari 2025
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/abdi.v5i1.10636

Abstract

Alat musik tradisional khas Kalimantan Tengah, seperti garantung, ketipung, dan suling balawung, merupakan bagian penting dari warisan budaya Dayak yang perlu dilestarikan. Sayangnya, globalisasi dan modernisasi telah menggeser minat generasi muda terhadap alat musik tradisional, yang kini lebih akrab dengan alat musik modern. Yayasan Ransel Buku di Palangka Raya, yang berfokus pada pendidikan anak-anak di komunitas marginal, menjadi mitra strategis untuk menginisiasi edukasi budaya ini. Kegiatan pengabdian ini bertujuan mengenalkan alat musik tradisional khas Kalimantan Tengah kepada anak didik Yayasan Ransel Buku dengan memanfaatkan aplikasi berbasis Android sebagai media pembelajaran. Aplikasi ini dirancang secara interaktif dan menarik untuk mendukung pembelajaran alat musik tradisional secara mudah dan menyenangkan. Metode yang digunakan meliputi penggunaan aplikasi sebagai alat bantu edukasi. Hasil yang diharapkan dari kegiatan ini meliputi peningkatan pemahaman anak didik terhadap alat musik tradisional, tumbuhnya rasa bangga terhadap budaya lokal, dan terciptanya kesadaran akan pentingnya pelestarian budaya di era modern. Dengan pendekatan yang kreatif dan berbasis teknologi, kegiatan ini diharapkan dapat memperkenalkan kembali alat musik tradisional sebagai bagian tak terpisahkan dari identitas budaya generasi muda di Palangka Raya.
Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Kalimantan Tengah Berbasis Android Sam'ani, Sam'ani; Sitohang, Hotmian; Toberson, Toberson; Haris, Ferdiyani; Haris Qamaruzzaman, Muhammad
Jurnal Sistem Informasi, Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): Januari
Publisher : STMIK Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33020/jsimtek.v3i1.781

Abstract

Pengenalan alat musik tradisional yang sudah mulai berkurang, salah satunya disebabkan oleh kurangnya media pengenalan dan sosialisasi akan budaya itu sendiri. Permasalahan dari penelitian ini adalah bagaimana membuat aplikasi pengenalan alat musik tradisional Kalimantan Tengah berbasis Android. Tujuan utama dari aplikasi ini ialah bagaimana menyampaikan informasi yang diharapkan dapat membantu menanamkan pengetahuan tentang keanekaragaman alat musik yang ada di Kalimantan Tengah kepada para remaja dan masyarakat. aplikasi pengenalan alat musik tradisional Kalimantan Tengah ini dapat dijadikan sarana untuk mengenalkan alat musik tradisional, dikarenakan teknologi berbasis andorid dapat digunakan dimanapun dan kapanpun. Metode dalam penulisan yang digunakan dalam penelitian ini meliputi metode pengumpulan data dan metode pengembangan perangkat lunak model waterfall. Pada penelitian ini telah berhasil diimplementasikan sebuah aplikasi pengenalan alat musik tradisional Kalimantan Tengah Berbasis Android.
Workshop Peningkatan Kompetensi Guru-Guru Bahasa Inggris Sekolah Menengah Pertama (SMP) dikota Palangka Raya Sulistyowati; Norhayati; Haris, Ferdiyani; Rosmiati; Sam'ani; Jayanti, Sherly; Santoso Pakpahan, Herman; Suparno; Ichsan, Mochammad
Jurnal Pengabdian Masyarakat - PIMAS Vol. 3 No. 2 (2024): Mei
Publisher : LPPM Universitas Harapan Bangsa Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35960/pimas.v3i2.1377

Abstract

This community service activity, which is a form of higher education tridharma obligation, aims to increase the professionalism and competence of teachers/teachers at the Junior High School (SMP) level in the city of Palangka Raya. The material presented in this community service activity is in the form of various interactive and interesting learning methods in teaching in English and making interactive learning media with the Microsoft PowerPoint application. This service activity was carried out on Saturday, February 03, 2024 at the STMIK Palangkaraya campus hall. The target of this community service activity is the teachers/teachers of Junior High Schools (SMP) in the city of Palangka Raya. The method of this activity uses the form of presentations and training which are then followed by discussions between participants and presenters. The costs for this community service activity are fully sourced from STMIK Palangkaraya through the Research, Publication and Community Service Unit (UP3M). The results of this community service can be concluded that the activity participants gained additional knowledge to further enhance their respective professionalism and competence
Permodelan Prototype Pada Aplikasi Persuratan Berbasis Client-Server (Studi Kasus Dinas ESDM Prov. Kalimantan Tengah): Prototype Modeling In A Client-Server Based Mailing Application (Case Study Of The Energy And Mineral Resources Office Of Central Kalimantan Province) Rosmiati, Rosmiati; Sulistyowati, Sulistyowati; Hendartie, Susi; Nugroho, Bayu Pratama; Jayanti, Sherly; Suparno, Suparno; Sam'ani, Sam'ani; Simanjuntak, Almighty
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 1 (2024): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v7i1.8490

Abstract

Perkembangan teknologi pada saat ini semakin pesat dan canggih dalam bidang komputer maupun di bidang lainnya, sehingga mengharuskan manusia untuk menguasai ataupun mengerti cara kerja dan penggunaan teknologi tersebut dengan adanya teknologi maka dapat membuat manusia dapat mudah dan cepat dalam memperoleh informasi dengan memanfaatkan perkembangan teknologi maka diperlukan manajemen yang tepat.oleh karena itu aplikasi manajemen surat berbasis arsitektur client server ini dapat membantu pihak Dinas energi dan sumber daya mineral lebih baik kedepan.  Metode penulisan yang digunakan dalam penelitian ini meliputi metode pengumpulan data (observasi, kepustakaan ,dokumentasi , dan wawancara) dan metode pengembangan perangkat lunak menggunakan metodologi pengembangan Prototype. Analisa sistem menggunakan metode analisis pieces. Perangkat lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi yaitu adalah Visual Studio Code. Dari hasil pengujian sistem menggunakan metode Black-Box didapatkan hasil yang sesuai.