Claim Missing Document
Check
Articles

Kampanye Sebagai Media Edukasi Penanganan Anak ADHD Bagi Orang Tua Darmanto, Rafif Virgian; Aditya Rahman Yani; Aninditya Daniar
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9280

Abstract

Banyak orangtua yang menghadapi tantangan dalam menangani anak ADHD karena minimnya pengetahuan, ekspektasi yang tidak pasti, dan terbatasnya dukungan dari lingkungan sekitar. Tujuan dari proyek ini adalah merancang kampanye edukasi untuk membantu orangtua dalam menangani anak ADHD. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif, yang melibatkan pengumpulan data primer dan sekunder, yang menjadi dasar pengembangan konsep kampanye. Media yang digunakan meliputi Instagram, poster, buku saku, baliho, dan merchandise sebagai alat untuk menarik minat masyarakat untuk berpartisipasi dalam kampanye. Desain ini diharapkan dapat membantu mempersiapkan orangtua dalam memberikan perawatan yang tepat bagi anak ADHD.
Perancangan Web-Komik Mayjend Sungkono Komandan Angkatan Perang sebagai Media Pengenalan Sejarah kepada Remaja Usia 17-21 Tahun Yudhistira, Arva Rangga; Ayuswantana, Alfian Candra; Yani, Aditya Rahman
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9375

Abstract

Globalisasi berdampak pada menurunnya nasionalisme remaja usia 17–21 tahun, yang cenderung kurang memahami sejarah bangsa dan tokoh pahlawan nasional seperti Mayjen Sungkono. Untuk mengatasi hal tersebut, diperlukan media edukatif yang sesuai dengan minat dan gaya komunikasi generasi muda. Perancangan web komik ini bertujuan untuk mengenalkan kembali nilai sejarah dan semangat bela negara melalui media visual digital yang populer dan mudah diakses. Tokoh utama yang diangkat adalah Mayjen Sungkono, salah satu pemimpin penting dalam pertempuran Surabaya. Proses perancangan dilakukan melalui pendekatan naratif dengan Teknik Ki-Sho-Ten-Ketsu dan visual bergaya webtoon yang dipadukan dengan ciri khas ilustrator. Bahasa yang digunakan adalah campuran bahasa Indonesia dan Jawa Surabaya non-formal agar lebih dekat dengan audiens remaja. Pemilihan warna panas digunakan untuk memperkuat kesan semangat perjuangan. Hasil perancangan ini diharapkan menjadi media alternatif yang efektif dalam membangkitkan kembali kesadaran sejarah, semangat nasionalisme, dan nilai-nilai bela negara di kalangan remaja.
Perancangan Kampanye Digital Urban Farming untuk Masyarakat Kota Surabaya Prasetya, Muhamad Riky; Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtianand; Aditya Rahman Yani
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 5: Agustus 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i5.9214

Abstract

Ketahan pangan adalah masalah serius di setiap negara, ditambah kondisi COVID-19 beberapa waktu silam semakin memperuku keadaan. Pangan juga salah satu sektor penyumbang inflasi yang cukup besar di Indonesia. Kota Surabaya sebagai kota terbesar ke-2 di Indonesia dengan jumlah penduduk lebih dari tiga juta jiwa juga harus berhadapan dengan ketahanan pangan. Salah satu cara menjaga ketahanan pangan adalah dengan kemandirian pangan atau menghasilkan sektor pangan sendiri di daerah. Namun sayangnya lahan pertanian di Kota Surabaya kian hari semakin menipis, hal ini disebabkan karena pertanian  bukan sektor penghasilan di Kota Surabaya. Maka dari itu tata Kelola ruang di Kota Surabaya lebih mementingkan lahan untuk industry dan jasa. Urban farming merupakan solusi terbaik untuk mengatasi masalah ketahanan pangan di Kota Surabaya. Dari hasil kouesioner, wawancara, dan observasi, Masyarakat Surabaya memang sangat familiar dengan istilah urban farming, tapi masih belum memiliki kesadaran untuk menerapkanya. Melalui perancangan kampanye ini diharapkan bisa mendongkrak minart Masyarakat Kota Surabaya untuk lebih antusias melaksanakan Urban Farming.
Media Sosial Instagram sebagai Sarana Kampanye Sosial Pengelolaan Sampah Makanan "Pilah Olah" oleh Garda Pangan Safitri, Aqila; Aditya Rahman Yani; Widyasari, Widyasari
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 5: Agustus 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i5.9337

Abstract

Masalah sampah makanan Indonesia, khususnya di kota metropolitan Surabaya, menjadi persoalan serius yang berdampak pada banyak sektor. Penelitian ini ditujukan untuk merancang kampanye media sosial dengan nama “Pilah Olah” bersamaan dengan Garda Pangan. Target utama pada penelitian ini ibu rumah tangga berusia 25-35 tahun yang setidaknya memasak satu kali sehari di Surabaya dengan metode pendekatan kualitatif melalui wawancara, observasi dan FGD (Forum Group Discussion). Hal ini dimaksudkan untuk mengidentifikasi kebutuhan strategi komunikasi dan pendekatan kreatif yang tepat agar sesuai dengan target audiens butuhkan. Hasil penelitian menunjukkan kampanye media sosial dengan visual yang segar, copywriting persuasif, dan ajakan aplikatif mampu meningkatkan kesadaran dan mendorong perubahan perilaku target audiens secara mudah, praktis dan bernilai ekonomis. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan pendekatan baru dalam mengangkat isu ini terutama bagi Garda Pangan mendorong keikutsertaan dan perubahan perilaku melalui persuasi yang dirancang untuk tepat sasaran terutama dalam kampanye sosial berbasis digital.
Perancangan Kampanye Social Pencegahan Vandalisme Di Kota Surabaya azril Endryan Saputra; Aditya Rahman Yani; Restu Ismoyo Aji
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 6 No. 2 (2024): Vol. 6 (2024) No. 2
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v6i2.221

Abstract

Vandalisme merupakan salah satu permasalahan sosial yang sering ditemukan di berbagai kota, termasuk di Indonesia. Tindakan ini tidak hanya merusak estetika lingkungan, tetapi juga berdampak negatif pada kenyamanan, keamanan, dan nilai sosial masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah kampanye sosial pencegahan vandalisme di kota yang mampu meningkatkan kesadaran dan partisipasi dalam menjaga kebersihan dan keindahan lingkungan perkotaan. Metode perancangan yang digunakan adalah Design Thinking, yang terdiri dari tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Proses perancangan diawali dengan pengumpulan data melalui wawancara, survei, dan observasi terhadap masyarakat dan lingkungan yang terdampak vandalisme. Hasil analisis data menunjukkan bahwa rendahnya pemahaman masyarakat tentang dampak vandalisme dan kurangnya fasilitas edukasi menjadi faktor utama permasalahan ini. Solusi yang dirancang melibatkan berbagai media kampanye yang saling terintegrasi, meliputi website informatif, ambient media yang mengajak interaksi, event kit untuk kegiatan edukasi, stand banner, poster dengan visual menarik, serta merchandise sebagai alat pengingat. Hasil akhir dari perancangan ini adalah sebuah strategi komunikasi visual yang holistik dan berbasis partisipasi masyarakat. Kampanye ini tidak hanya memberikan informasi, tetapi juga mengajak masyarakat untuk terlibat langsung dalam mencegah dan mengurangi vandalisme. Dengan penerapan media yang beragam dan relevan, kampanye ini diharapkan mampu menciptakan dampak positif yang signifikan dalam upaya menciptakan lingkungan perkotaan yang lebih bersih, nyaman, dan estetis.
Designing Live2D Character Illustrations To Increase Engagement On CV. Pustaka Cemerlang's Instagram Symonsz, Domenique Issabell Nhatassa; Setiawan, Bayu; Yani, Aditya Rahman
Gondang: Jurnal Seni dan Budaya Vol. 9 No. 1 (2025): GONDANG: JURNAL SENI DAN BUDAYA, JUNE 2025
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/gondang.v9i1.65071

Abstract

Social media platforms like Instagram have become crucial tools for promoting products and services, including in children's education. CV. Increasing audience engagement on social media, especially through interesting content, is challenging for Pustaka Cemerlang. A solution to produce more dynamic and interactive content that engages viewers, particularly young ones, is to use animated characters, particularly those that use Live2D technology. This study uses a qualitative descriptive approach to investigate audience preferences for animation and character design through questionnaires, observations, and interviews. Simple, happy, and instantly identifiable characters are excellent at promoting children's learning and increasing audience engagement with the company's material. This study explores how Live2D character design can enhance visual appeal and engagement with viewers on the Instagram platform of CV. Pustaka Cemerlang.
Perancangan Identitas Visual Lembaga Sosial PPAY Baiturrohman Sari, Nabila Rosyita; El Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica; Yani, Aditya Rahman
Jurnal SASAK : Desain Visual dan Komunikasi Vol. 5 No. 2 (2023): SASAK
Publisher : Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/sasak.v5i2.3478

Abstract

Poverty is still one of the unsolved problems in Indonesia. Social institutions or foundations have an important role to play in helping overcome poverty in Indonesia. And one of the Social Institutions that overcomes poverty and helps orphans in the Krian sub-district, Sidoarjo is the Baiturrohman PPAY Social Institution. However, there are many obstacle factors experienced by the Baiturrohman PPAY Social Institution in the process of building brand branding so that the public is not aware of the existence of the Baiturrohman PPAY Social Institution, namely They do not yet have a visual identity that is distinctive and conceptual. This design uses descriptive analysis methods and the TOWS Matrix. This design aims to introduce the Baiturrohman PPAY Social Institution to the wider community through a consistent and characteristic visual identity. The result of this design is a visual identity in the form of a logo with character and can be implemented in various supporting media for the branding of the Baiturrohman PPAY Social Institution.
Perancangan Visual Media Promosi Romokalisari Adventure Land Bagi Segmen Keluarga Pramesti, Irna Yuli; Yani, Aditya Rahman; Aji, Restu Ismoyo
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 3 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i3.10304

Abstract

The focus of this study is the design of media promotion of a family tourist destination in Surabaya, Romokalisari Adventure Land. By applying the Design Thinking method that involves six stages, namely definition, Research, Interpretation, ideation, prototyping, and evaluation, the main goal is to increase brand awareness through visual communication design that has artistic, communicative, and persuasive value. In collecting data, this study used a variety of methods such as interviews, observations, and questionnaires, as well as analyzing the results with a qualitative descriptive approach and SWOT analysis. The findings of this study confirm that the effective application of promotional media can result in optimization in brand awareness, through the utilization of various media, such as social media, billboards, and other printed materials, both as Main and supporting media.
Perancangan Media Video Komunikasi Visual Instagram Reels Narasi Yani, Aditya Rahman; Santoso, Bilgies Diva; Wardani, Nuril Kusuma
Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Vol 10 No 12 (2024): Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan 
Publisher : Peneliti.net

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.12176394

Abstract

Media is providing information by adding text or repeating visual presentations to engage the audience. The use of images in visual media helps differentiate two different concepts. One of the projects being worked on is the Visual Video Media project for Instagram Reels. By knowing Instagram, the aim is to find out how the system is implemented. This research method uses the data collection stage through research on social media and the latest news, the design stage starting from Pre-Production, Production, to Post-Production. There are several choices of visual concepts that will influence a visual that will be uploaded to Instagram Reels, namely, typography/typeface, paper visual effects which are characteristic of Better Youth, and even size format rules for Instagram Reels itself. The narrative news design process consists of receiving a brief in the form of a Content Planner, analyzing the brief, searching for data and visual assets, and creating a concept. Then design the oral news into a Visual Narrative News and process it using Adobe Premiere Pro, After Effects, and Illustrator. The final process, narrative news is created in the form of Instagram Reels.
Perancangan Kampanye Edukasi Pentingnya Self Reward Pada Perempuan Muslimah Usia 19-24 Tahun Jian Fitriana; Aditya Rahman Yani; Masnuna Masnuna
JISPENDIORA Jurnal Ilmu Sosial Pendidikan Dan Humaniora Vol. 4 No. 1 (2025): April: Jurnal Ilmu Sosial, Pendidikan Dan Humaniora
Publisher : Badan Penerbit STIEPARI Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56910/jispendiora.v4i1.2114

Abstract

Surabaya as one of the largest metropolitan cities in Indonesia, which often faces various complex social and economic challenges. One of them is the increasing number of suicide cases, which is a serious concern for local governments, communities, and mental health organizations. Suicide itself is an act of someone who deliberately ends their life. In the book Hygiene Mental released by Kartini Kartono, it is explained that suicide is one way to escape from the real world. This study uses a descriptive qualitative approach method. Qualitative research is research that examines the perspectives of participants with interactive and flexible strategies. The planning of this Self Reward educational campaign uses quantitative and qualitative methods. This second option was chosen because the design requires relevant data. To obtain more in-depth information about the phenomena found, data from the questionnaire alone is not enough, the quantitative method uses a questionnaire as a data collection technique, while the qualitative method uses observation and interviews. The design of this educational campaign uses an attractive and educational visual concept with a minimalist style, pastel colors, and illustrations that suit the character of Muslim women aged 19-24 years. The campaign targets active audiences on social media and Islamic self-development, through online media (Instagram) and offline (studies, workshops) to expand the reach of the message. The design of this educational campaign aims to increase awareness of Muslim women aged 19–24 years about the importance of self-reward as a form of positive, meaningful self-esteem, and in line with Islamic values. This campaign uses attractive visual and digital media to change negative views about self-reward, and encourage Muslim women to value themselves more in order to maintain their mental and emotional health.
Co-Authors Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtianand Aileena Solicitor Costa Rica, El Chidtian Aileena Solicitor Costarica El Chidtian Aji, Restu Ismoyo Al Hafidz, Ibnu Arkaan Alfian Candra Ayuswantana Alfina Zalfa Maharani Amaliya Nur Hanani Putri Kinasih Aswin Krisdianto Azis Mahmuddin azril Endryan Saputra Bayu Setiawan Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica El Danar Rizkiardi Daniar, Aninditya Danna Norisa Putriyani Darmanto, Rafif Virgian delonix, yudha Dewi, Dwi Kusuma Diana Aqidatun Nisa Diaz Tri Mustikaningrum Eki Cahya Imani Hanafi, Hanafi Moeslim Handy Octoriawan Hidayatullah, Alfiyan Imandina, Kharisa Imani, Eki Cahya Islamudin, M Syaifullah Jastisia, Irenia Jian Fitriana Masdanur, Fadli Masnuna, Masnuna Mochammad Al-Hadad Firmansyah Nabila Rosyita Sari Natasyia Sisca Eka Pratiwi Naufal Pratama Wibitian Nuril Kusuma Wardani Pattynama, Dessy Retha Ollyvia Pramesti, Irna Yuli Prasetya, Muhamad Riky Pratiwi, Adelya Dwi Prima, Prasasti Citra Putri Rahman Tri Arfias Putra Rahmawati, Deby Restu Ismoyo Aji Rindy Nur Fadilah Risa Andriani Romadhona, Mahimma Safitri, Aqila Salsabila Warda Wahota Santoso, Bilgies Diva Sarah Zhafirah Sari, Nabila Rosyita Septian Anom Atmojo Sonny Ardiansyah SRI WULANDARI Sukina Sukina Sutejo, Aris Symonsz, Domenique Issabell Nhatassa Usfi Dwi Andini Wafiyana Rosyidah Wardani, Nuril Kusuma Widya Sari Widya sari Widyasari Widyasari Widyasari Widyasari Widyasari Widyasari Widyasari Widyasari Widyasari Widyasari Widyasari, Widyasari Wulan W Wulan W Wulandari, Nia Wulandari, Sri Yanuar Aldin Yudhistira, Arva Rangga Yuris Anindya Kurniawan Zaman, Mochamad Farel Ramadhana