Claim Missing Document
Check
Articles

Found 34 Documents
Search

Desain dan Pengembangan Aplikasi Ceria Mobile Berbasis Human-Centered Design: Studi Kasus PT Ceria Nugraha Indotama Nugraha, Yudhana Eka; Pramukantoro, Eko Sakti; Priyambadha, Bayu
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi mobile Ceria Mobile menggunakan pendekatan Human-Centered Design (HCD) guna meningkatkan efisiensi dan efektivitas operasional karyawan PT Ceria Nugraha Indotama, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang pertambangan. Aplikasi ini memiliki fitur utama yaitu presensi, pengajuan P2H (Pemeriksaan dan Perawatan Harian) kendaraan, pengajuan travel (perjalanan dinas), dan akses slip gaji. Metodologi penelitian meliputi analisis kebutuhan pengguna melalui wawancara dan survei terhadap 15 responden yang merupakan representasi dari pengguna aplikasi, perancangan user flow, wireframe, dan prototype, pengembangan aplikasi menggunakan framework Flutter, serta pengujian usability yang mencakup uji efektivitas, efisiensi dan kepuasan pengguna. Hasil uji efektivitas menunjukkan tingkat keberhasilan tugas mencapai 100%. Uji efisiensi menghasilkan nilai efisiensi normalisasi sebesar 89.2%, yang mengindikasikan bahwa aplikasi ini tergolong efisien. Sementara itu, pengujian kepuasan pengguna menggunakan System Usability Scale (SUS) menghasilkan skor rata-rata 71.33, yang termasuk dalam kategori Grade B (Good) dan menunjukkan bahwa aplikasi ini memiliki usability yang cukup baik dan berada di atas rata-rata. Selanjutnya, User Experience Questionnaire (UEQ) digunakan untuk mengevaluasi pengalaman pengguna secara lebih holistik. Hasil UEQ menunjukkan bahwa aplikasi Ceria Mobile dinilai positif pada semua aspek, dengan nilai tertinggi pada skala Attractiveness, Efficiency, dan Stimulation. Meskipun terdapat beberapa aspek yang perlu ditingkatkan, terutama pada fitur P2H, Travel, dan aspek Novelty, secara keseluruhan aplikasi Ceria Mobile yang dikembangkan berbasis HCD ini berhasil memenuhi kebutuhan pengguna dan memberikan user experience yang baik.
Implementasi Perbaikan Tampilan Antarmuka pada Aplikasi Malang Cilin Digital Access Berdasarkan Hasil Evaluasi Usability untuk Meningkatkan Pengalaman Pengguna Arini, Sukma; Pramukantoro, Eko Sakti; Priyambadha, Bayu
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 4 (2025): April 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi Malang Cilin Digital Access adalah perpustakaan digital yang membantu pelanggan yang ingin meminjam atau membaca novel. Pengguna dapat memilih untuk menggunakan aplikasi perpustakaan online daripada langsung meminjam novel di bibliotek, yang menghemat waktu dan lebih efisien. Pada Google Playstore, aplikasi Malang Cilin Digital Access menerima nilai 4, 1 dari skala 5, dan telah menerima lebih dari 5000 unduhan. Hasil evaluasi didasarkan pada diskusi di Google Playstore pada foto 1.1 hingga 1.7 dan wawancara, serta penilaian dari lima pengguna aplikasi yang diuji oleh peneliti, yang menunjukkan bahwa ada masalah dengan antarmuka aplikasi. Kasus-kasus ini termasuk pengguna yang khawatir karena tidak ada petunjuk yang dapat membantu mereka untuk mendaftar pada laman antarmuka aplikasi tersebut. Mereka juga merasa tidak aman karena tidak ada fitur bookmark dan hasil pencarian yang tidak lengkap dan tidak relevan. Selanjutnya, dinilai bahwa tampilan dan peletakan menu tidak menarik dan sangat sederhana. Ini menunjukkan bahwa kemudahan aplikasi ini masih belum memenuhi syarat untuk evaluasi pengguna yang memuaskan. Tujuan penelitian ini adalah untuk menggunakan hasil penilaian usability untuk melakukan perubahan tampilan antarmuka pada aplikasi Malang Cilin Digital Access untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Untuk melakukan penilaian, kuesioner User Experience (UEQ) dan Sistem Usability Scale (SUS) digunakan dalam pengujian aplikasi, termasuk UEQ untuk mengukur efisiensi, daya guna, dan kepuasan pengguna. Hasil penilaian menunjukkan bahwa setelah revisi desain dicoba, ketiga elemen tersebut meningkat. Jumlah peningkatan ini menunjukkan bahwa aplikasi Malang Cilin Digital Access yang telah diperbarui dapat meningkatkan pengalaman pengguna. Ini juga dapat menjadi inspirasi bagi Kota Malang untuk meningkatkan aplikasi perpustakaan online ini agar memenuhi kebutuhan pengguna.
Eksperimen Penerapan Node.Js Dan Bun Sebagai Platform Runtime Pada Framework Express Rohendi, Naufal Aditya; Huda, Fais Al; Priyambadha, Bayu
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di IJACSA.
Pengembangan Sistem Manajemen Data Perencanaan Karir Mahasiswa pada Career Apps Dashboard (Studi Kasus: Direktorat Pengembangan Karier dan Alumni Universitas Brawijaya) Hasan, Muhammad Fadli; Brata, Adam Hendra; Priyambadha, Bayu
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 4 (2025): April 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengangguran di kalangan lulusan perguruan tinggi, termasuk Universitas Brawijaya, menjadi perhatian serius karena tingginya angka lulusan yang belum bekerja akibat ketidakseimbangan keterampilan dengan kebutuhan pasar kerja. Berdasarkan data BPS, sebanyak 13,17% lulusan Universitas Brawijaya tahun 2022 berada dalam status "Tidak Kerja Tetapi Sedang Mencari Kerja". Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem berbasis web "Career Apps Dashboard" untuk mendukung pemetaan karir mahasiswa dan bimbingan karir berbasis data oleh DPKA UB, guna mempersiapkan lulusan menghadapi dunia kerja dan mengurangi tingkat pengangguran. Penelitian ini menggunakan pendekatan Software Development Life Cycle (SDLC) protototyping sehingga penggalian kebutuhan dilakukan secara bertahap dan menghasilkan 5 iterasi. Penelitian ini dirancang dengan pendekatan arsitektur yang terstruktur menggunakan Data Flow Diagram (DFD), mencakup 17 tabel basis data, dan antarmuka high fidelity untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Implementasi dilakukan menggunakan PostgreSQL, Tailwind CSS, dan Next.js, dengan pengujian white box, black box, dan user acceptance menunjukkan tingkat keberhasilan 100%. Pengujian kompatibilitas menunjukkan tidak adanya critical issues, major issues, dan minor issues pada berbagai web browser. Dari sisi usabilitas, aplikasi menghasilkan completion rate sebesar 95%, efisiensi 0,0509 tugas/detik, dan skor kepuasan pengguna yang memadai. Hasil tersebut membuktikan bahwa sistem berhasil memenuhi tujuan pengembangannya secara efektif dan efisien.
Perancangan User Experience Aplikasi Berbagi Makanan Berbasis Mobile Dengan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Garda Pangan) Shadiq, Muhammad Sahlan; Tolle, Herman; Priyambadha, Bayu
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di ICOMIT
Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Jasa Haji dan Umrah Berbasis Website Menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus: PT Global Tour & Travel) AYU PRAMESTI, TSABITA MUTHIA; TOLLE, HERMAN; PRIYAMBADHA, BAYU
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses pendaftaran Haji Plus dan Umrah pada Global Tour & Travel sebelumnya dilakukan secara manual dinilai kurang efisien dari segi waktu dan kemudahan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem pendaftaran online berbasis website dengan pendekatan user experience untuk meningkatkan efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna. Sistem ini dirancang dengan menggunakan metode design thinking, yang mencakup tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Pengujian dilakukan dengan melibatkan 20 partisipan untuk mengukur tingkat penyelesaian (completion rate), efisiensi waktu (time-based efficiency), dan kepuasan pengguna melalui User Experience Questionnaire (UEQ). Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan berhasil mencapai tingkat penyelesaian sebesar 99,16%, jauh di atas rata-rata 78% yang ditemukan dalam penelitian sebelumnya, menandakan efektivitas yang tinggi. Dalam hal efisiensi, sistem memperoleh nilai 0,105 goals/second pada perhitungan time-based efficiency (TBE), yang termasuk dalam kategori sangat cepat, dan 99,18% untuk overall relative efficiency (ORE), menunjukkan performa hampir optimal. Evaluasi kepuasan pengguna menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) menunjukkan skor excellent pada semua aspek kecuali Perspicuity, yang memperoleh skor Good. Adapun skor masing-masing aspek adalah Attractiveness 2.07, Perspicuity 1.94, Efficiency 2.19, Dependability 2.15, Stimulation 1.81, dan Novelty 2.08, yang mengindikasikan bahwa desain sistem yang diuji sangat menarik, mudah digunakan, efisien, dapat diandalkan, menyenangkan, dan inovatif.
Identifying Thresholds for Similarity-Based Class Cohesion (SCC) Metrics Pradana, Fajar; Priyambadha, Bayu; Rusdianto, Denny Sagita
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 1 No. 2: November 2016
Publisher : Faculty of Computer Science (FILKOM) Brawijaya University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (757.414 KB) | DOI: 10.25126/jitecs.20161213

Abstract

Abstract. The object-oriented design (OOD) concept can be used to implement a quality measurement program is based on the possibility of inter-relationship between attributes and methods in the class diagram and interaction between objects on a communication diagram. The process of calculating the value of cohesion on the design of object-oriented software using Similarity-Based Class Cohesion metrics can be done by identifying the relationship between the three types of possible interaction between those methods, method-attribute, and interaction attribute-attribute. But the existence of such measurements theory is rarely used in the software development industry. This is due to there is no threshold value that is used as the limit of good or bad design. This study aims to determine the threshold of cohesion metric based on the class diagram. The result showed that the threshold of SCC metric is 0.45. 0.45 is the value that has the highest level of agreement with the design expert
Challenges in Developing Sequence Diagrams (UML) Kurniawan, Tri Astoto; Lê, Lam-Son; Priyambadha, Bayu
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 5 No. 2: August 2020
Publisher : Faculty of Computer Science (FILKOM) Brawijaya University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1682.638 KB) | DOI: 10.25126/jitecs.202052216

Abstract

During the object-oriented software design phase, the designers have to describe the dynamic aspect of the system under development through the most common interaction diagram variant in UML 2.0, i.e. sequence diagrams. Some novice designers, including undergraduate and postgraduate students, suffer from making inappropriate models due to insufficiently detailed guidance required to develop such sequence diagrams. This paper classifies some potential mistakes which are likely performed by such novice designers, and discusses the corresponding corrections. We summarized such mistakes based on our long experiences in teaching software modeling classes as well as software analysis and design classes. There were classified twenty-one potential mistakes with respect to the syntactical and semantical correctness of the developed models. It is concluded that novice designers have to be aware and take into account the identified mistakes in such a way they can produce correct sequence diagrams.
PENGELOMPOKAN MODEL PROSES BERDASARKAN MATRIK SIMILARITAS DENGAN PENDEKATAN SEMANTIK Priyambadha, Bayu; Sarno, Riyanarto
JUTI: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 14, No. 2, Juli 2016
Publisher : Department of Informatics, Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12962/j24068535.v14i2.a569

Abstract

Saat ini, pemanfaatan sebuah sistem informasi berorientasi proses pada sebuah organisasi sangat marak dilakukan. Sistem informasi berorientasi proses bertujuan untuk meningkatkan kinerja sebuah organisasi. Dalam sebuah organisasi berskala besar, model proses yang digunakan untuk mendukung bisnis tidak berjumlah sedikit, melainkan dapat mencapai angka ratusan bahkan hingga ribuan. Repositori model proses adalah sebuah media untuk menyimpan model proses dalam sebuah organisasi. Terdapat permasalahan dalam pengelolaan repositori model proses, antara lain proses perhitungan kesamaan model proses yang masih menggunakan pendekatan kesamaan sintaktik. Pendekatan tersebut membuat proses pengelompokan model proses menjadi kurang optimal. Untuk menjawab permasalahan tersebut, pada penelitian ini dilakukan mekanisme pengelompokan model proses berdasarkan kedekatan derajat kesamaan yang dimiliki tiap model proses. Penghitungan derajat kesamaan dilakukan berdasarkan beberapa matrik kesamaan, antara lain kesamaan titik (node), kesamaan struktur, dan kesamaan perilaku (behavior). Serta perhitungan derajat kesamaan dilakukan dengan menggunakan metode kesamaan arti (semantik). Penggunaan metode kesamaan arti dapat meningkatkan nilai compactness pada kelompok yang dihasilkan dari proses clustering.
Analisis Perbandingan Kinerja Antara Native Android Kotlin dengan Framework Flutter pada Aplikasi Informasi Rumah Sakit Ihsan, Andhika; Kharisma, Agi Putra; Priyambadha, Bayu
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi informasi telah menjadikan aplikasi mobile sebagai bagian esensial dalam berbagai aspek kehidupan, mulai dari hiburan hingga layanan kesehatan. Seiring dengan kebutuhan untuk mempercepat pengembangan aplikasi tanpa mengurangi kualitas, framework cross-platform seperti Flutter semakin diminati. Namun, tantangan utama yang masih dipertanyakan adalah apakah Flutter dapat bersaing dengan pendekatan native, seperti Android Kotlin, dalam hal efisiensi dan performa. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perbandingan kinerja antara Flutter dan Native Android Kotlin dalam pengembangan aplikasi informasi rumah sakit. Prototipe aplikasi dikembangkan menggunakan kedua pendekatan, dan pengujian dilakukan dengan mengukur tiga metrik utama: penggunaan CPU, penggunaan memori, dan waktu respons. Pengujian dilakukan melalui simulasi akses data rumah sakit yang terintegrasi dengan Firebase Realtime Database. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi berbasis Native Android Kotlin lebih efisien dalam penggunaan sumber daya, dengan penggunaan CPU 12,48% lebih rendah dan penggunaan memori 44,60% lebih hemat dibandingkan dengan Flutter. Adapun dalam hal waktu respons, kedua pendekatan menunjukkan kinerja yang hampir setara dengan perbedaan hanya sebesar 1,01%. Penelitian ini menyimpulkan bahwa Native Android Kotlin unggul dalam efisiensi penggunaan sumber daya, sementara Flutter memberikan performa yang kompetitif dalam hal waktu respons.