Claim Missing Document
Check
Articles

Pola Komunikasi Keluarga Pada Film Jalan Yang Jauh Jangan Lupa Pulang (Analisis Semiotika John Fiske) Ikhwan, Nailaturrohma; Adim, Adrio Kusmareza
eProceedings of Management Vol. 11 No. 6 (2024): Desember 2024
Publisher : eProceedings of Management

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Komunikasi keluarga merupakan aspek penting dalam membentuk keharmonisan dan kebahagiaan keluarga. FilmJalan Yang Jauh Jangan Lupa Pulang menggambarkan berbagai dinamika komunikasi dalam keluarga melaluiinteraksi antara Angkasa, Aurora, dan Awan. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui pola komunikasi keluargadalam film Jalan Yang Jauh Jangan Lupa Pulang dengan menggunakan paradigma kritis dan pendekatan semiotikaJohn Fiske yang terdiri dari tiga level yaitu level realitas, level representasi, dan level ideologi. Hasil penelitianmenunjukkan pola komunikasi yang dominan dalam film Jalan Yang Jauh Jangan Lupa Pulang adalah komunikasimonopoli, di mana satu karakter yaitu Angkasa yang mendominasi keputusan dalam keluarga. Pada level representasi,pola komunikasi ditunjukkan melalui penggunaan kode kamera, pencahayaan, dan suara yang menekankan dialog danemosi dalam interaksi antar Angkasa, Aurora, dan Awan. Serta ideologi yang memperlihatkan pola komunikasididominasi oleh Angkasa, mencerminkan ideologi patriarki yang masih kuat. Kata Kunci-film, pola komunikasi keluarga, semiotika John Fiske
Pengaruh Motivasi Bermain Game Terhadap Perilaku Konsumtif Dalam Game Berbasis Gacha (Studi Pada Pemain Goddess of Victory: Nikke) Hafada, Muhammad Galuh; Adim, Adrio Kusmareza
Jurnal Locus Penelitian dan Pengabdian Vol. 4 No. 9 (2025): : JURNAL LOCUS: Penelitian dan Pengabdian
Publisher : Riviera Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58344/locus.v4i9.4778

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh motivasi bermain game terhadap perilaku konsumtif dalam game berbasis gacha, dengan studi kasus pada pemain Goddess of Victory: NIKKE. Gacha merupakan mekanisme permainan yang menyerupai sistem undian berbayar, yang dapat mendorong pemain untuk melakukan pembelian berulang guna memperoleh item virtual yang diinginkan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei terhadap 100 responden aktif yang bermain Goddess of Victory: NIKKE minimal selama tiga bulan terakhir. Data dianalisis menggunakan regresi linear untuk menguji hubungan antara variabel motivasi bermain (hiburan, pencapaian, sosial, dan pelarian) dengan tingkat perilaku konsumtif pemain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa motivasi hiburan dan pelarian memiliki pengaruh signifikan terhadap kecenderungan perilaku konsumtif dalam game gacha. Temuan ini mengindikasikan bahwa dorongan psikologis tertentu dapat memperkuat keputusan ekonomi pemain di dalam ekosistem game. Penelitian ini memberikan kontribusi bagi pemahaman dinamika perilaku digital konsumen serta menjadi bahan pertimbangan bagi pengembang game dan pembuat kebijakan dalam mengatur monetisasi game yang adiktif.
Representasi Nilai Keluarga Tionghoa Dalam Film Cek Toko Sebelah (Analisis Semiotika Roland Barthes) hakim, Muhammad Naufal al; Adim, Adrio Kusmareza
eProceedings of Management Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Management

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tionghoa merupakan salah satu etnis yang populasinya cukup banyak di Indonesia, seringkali keluarga dari etnisTionghoa memiliki kebudayaan sendiri dan kebiasaan sendiri yang berbeda dengan keluarga di Indonesia lainnya.Dalam keluarga Tionghoa seringkali ditanamkan nilai-nilai yang bersifta turun temurun sehingga menjadi sebuatkebiasaan dan membentuk struktur sosial serta presepsi di mata orang lain. Cek Toko Sebelah merupakan sebuahfilm yang menggambarkan representasi nilai keluarga Tionghoa di Indonesia. Banyak adegan dalam film CekToko Sebelah ini yang menunjukkan bagaimana nilai-nilai yang tertanam dalam keluarga Tionghoa. Berfokuspada tiga tokoh utama yaitu Yohan, Erwin, dan Koh Afuk penelitian ini meneliti nilai keluarga yang tertanamdalam keluarga tionghoa. Tujuan penelitian ini ialah untuk menganaisis nilai-nilai keluarga Tionghoa dalam filmCek Toko Sebelah menggunakan analisis semiotikan Roland Barthes.Kata Kunci-nilai keluarga, film, Cek Toko Sebelah, semiotika Roland Barthes
Efektivitas Akun Instagram @Kopisurgawi terhadap Pemenuhan Kebutuhan Informasi Followers Zahra, Diza Malikah; Adim, Adrio Kusmareza
eProceedings of Management Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : eProceedings of Management

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mempunyai latar belakang dengan perkembangan teknologi yang ada menjadi sangat banyak mediasosial yang tersedia pada saat ini. Media sosial sangat membantu kita dalam mencari informasi-informasi apa sajayang kita butuhkan dan penting. Salah satu media sosial yang sudah tidak asing digunakan yaitu Instagram,Instagram merupakan media sosial yang berbasis gambar dan foto, akun instagram @kopisurgawi menjadi salahsatu akun instagram yang menyediakan informasi. Akun instagram ini berfokus menyediakan informasi mengenaireferensi-referensi coffeeshop di Bandung, dengan menyajikan konten-konten menarik seperti konten foto danvideo reels, akun instagram ini juga memberikan informasi mengenai coffeeshop-coffeeshop baru yang ada diBandung. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar efektivitas akun instagram @kopisurgawidalam pemenuhan kebutuhan informasi followers. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatifdeskriptif, sampel yang digunakan pada penelitian ini yaitu followers aktif yang merupakan followers akuninstagram @kopisurgawi. Pada penelitian ini, mendapatkan hasil pengaruh yang signifikan antara variabelEfektivitas Akun Instagram @kopisurgawi terhadap Pemenuhan Kebutuhan Informasi. Dengan mendapatkanhasil thitung (3.585) > ttabel (1.984), maka H1 diterima dan H0 ditolak. Dari hasil koefisien determinasimendapatkan hasil Efektivitas Akun Instagram @kopisurgawi memberikan pengaruh sebesar 11,6% dalamPemenuhan Kebutuhan Informasi Followers, dan sisanya dipengaruhi oleh variabel yang tidak ada dalampenelitian ini.Kata kunci- media baru, media sosial, efektivitas, kebutuhan informasi
Pengaruh Efektivitas Media Sosial Instagram @LAAKFKB dalam Pemenuhan Kebutuhan Informasi Akademik terhadap Mahasiswa Fakultas Komunikasi dan Bisnis Telkom University Fidriansyach, Mochammad Gilang; Adim, Adrio Kusmareza
eProceedings of Management Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : eProceedings of Management

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Instagram yang awalnya hanya digunakan untuk membagikan foto dan video, saat ini Instagram bisa dijadikanpara pengguna sebagai media untuk membagikan berita. Dengan Instagram, masyarakat tidak perlu membukaportal berita melalui website karena semua berita yang diingkan bisa didapatkan melalui satu platform yaituInstagram. Instagram memudahkan para pengguna untuk membagikan informasi kepada pengguna lainnya. Salahsatu akun yang memanfaatkan media sosial Instagram untuk menyebarkan informasi yaitu akun Instagram@laakfkb. Akun Instagram @laakfkb menyebarkan informasi seputar akademik. Dalam penelitian ini penelitimengambil populasinya adalah followers akun Instagram @laakfkb yang merupakan mahasiswa aktif FakultasKomunikasi dan Bisnis Telkom Univeristy. Sampel yang diambil yaitu sebanyak 96 orang dengan menggunakanteknik non probability sampling. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui pengaruh dari efektivitas akunInstagram @laakfkb terhadap pemenuhan kebutuhan informasi akademik mahasiswa. Jenis penelitian ini adalahpenelitian kuantitatif deskriptif yaitu suatu penelitian yang menentukan beberapa hipotesis yang akan diuji.Metode survey yang dilakukan yaitu dengan menyebarkan link kuesioner kepada para mahasiswa aktif FakultasKomunikasi dan Bisnis Telkom University melalui link Google Form. Penelitian ini menyimpulkan adanyapengaruh dari efektivitas akun Instagram @laakfkb sebesar 65,77%. Sedangkan sisanya sebesar 34,23%dipengaruhi oleh variabel lain yang tidak diteliti.Kata Kunci- efektivitas, kebutuhan informasi, instagram
Pengaruh Fitur Instagram @telkomsigma Terhadap Kebutuhan Informasi Followers Rachmawati, Putri; Adim, Adrio Kusmareza
eProceedings of Management Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : eProceedings of Management

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kini fitur Instagram menjadi fitur yang paling banyak digemari oleh masyarakat, hal tersebut dibuktikan oleh jumlahpengguna Instagram melalui survey yang dilakukan oleh We Are Sosial dalam portal.com bahwa jumlah penggunaInstagram kini menduduki peringkat kedua tertinggi di Indonesia sebesar 84,8%. Selain untuk hiburan Instagram jugaberfungsi untuk mencari berbagai informasi, pada masa sekarang kebutuhan manusia akan informasi terus bertambah,salah satunya informasi mengenai teknologi IT. Namun di Instagram sendiri informasi mengenai teknologi diberikandengan jumlah yang minim, hal tersebut ditunjukan dari survey yang dilakukan oleh Statistica.com bahwa unggahanmerek per minggu di Instagram mengenai teknologi menduduki tingkat terendah yaitu 2.4. Sedangkan Informasimengenai teknologi IT kini menjadi informasi penting untuk proses beradabtasi manusia pada kehidupan modern yangterus berkembang setiap harinya. Di Indonesia sendiri teknologi kini semakin berkembang pesat, terutama teknologi jenis IT Cloud. Hal ini sejalan dengan yang diberitakan oleh gimzologi.id bahwa saat ini layanan IT Cloud sedangberkembang pesat sebesar 81%. Hal ini menggambarkan bahwa saat ini belum terprediksi besar pengaruh fiturInstagram pada kebutuhan informasi jenis informasi teknologi IT. Untuk itu penelitian ini membahas pengaruh fiturInstagram @telkomsigma sebagai akun Instagram perusahaan yang bergerak pada bidang teknologi yaitu teknologiIT Cloud terhadap kebutuhan informasi followers-nya. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui seberapa besarpengaruh fitur Instagram terhadap kebutuhan informasi followers. Jenis penelitian ini adalah kuantitatif deskriptifdengan menggunakan metode analisis regresi liniear sederhana. Populasi pada penelitian ini adalah followers akunInstagram @telkomsigma yaitu sebesar 11 ribu followers, lalu diambil 100 sampel untuk penelitian ini denganmengunakan teknik simple random sampling. Hasil dari penelitian ini adalah fitur Instagram pada akun @telkomsigmamemiliki pengaruh yang cukup tinggi terhadap kebutuhan informasi followers yaitu sebesar 69,3% sedangkan sebesar30,7% sisanya dipengaruhi faktor lain yang tidak ikut diamati dalam penelitian ini. Dan adanya hubungan yang kuatantara fitur Instagram @telkomsigma terhadap kebutuhan informasi followers. Hal itu dilihat dari hasil nilai korelasiposistif sebesar 0,883 yang dapat di interpretasikan dalam skala interval 0,80 – 0,100 yang artinya memiliki tingkathubungan dalam katagori sangat kuat. Dan sub variabel fitur share yang tidak dapat memenuhi kriteria dari teorikebutuhan informasi yang digunakan dalam penelitian ini, untuk itu fitur share dapat diartikan hanya sebagai alatpelengkap pemasaran yang digunakan akun @telkomsigma dalam media sosial Instagram guna memperluaspenyebaran informasi yang telah dibagikan.Kata kunci : Telkomsigma, Instagram, Fitur, Kebutuhan Informasi, Followers.
Representasi Fujoshi Dalam Anime Wotaku Ni Koi Wa Muzukashii (Analisis Semiotika Charles Sanders Peirce) Fahtin, Adelia; Adim, Adrio Kusmareza
eProceedings of Management Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : eProceedings of Management

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam anime Wotaku Ni Koi Wa Muzukashii ini, terdapat penggambaran aktivitas dari beberapa wanita yangmerupakan seorang pekerja kantoran yang mempunyai hobi menyukai percintaan laki-laki sesama jenis. Tujuan daripenelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana wanita fujoshi digambarkan dalam anime. Peneliti dalam penelitianini, menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan semiotika Charles Sanders Peirce. Penelitimenggunakan trikotomi tanda Charles Sanders Peirce, antara lain representasi (icon, index, symbol), objek (qualisign,sinsign, legisign), dan interpretan (rheme, decisign, argument). Anime ini memiliki beberapa adegan yangmemunculkan fenomena fujoshi yang digambarkan dengan wanita fujoshi yang menyembunyikan dan menyamarkanidentitas sebagai fujoshi, menikmati waktu luang untuk membaca dan menonton BL, mengkoleksi hal-hal tentang BL,membuat dNujinshi BL, membahas BL yang ada di dunia nyata dan berfantasi pada laki-laki di dunia nyata.Kesimpulan dari penelitian ini adalah, terdapat aktivitas wanita fujoshi yang biasanya diidentikan untuk kaum wanitadalam anime ini. Wanita fujoshi dalam anime ini biasanya di pandang negatif oleh masyarakat. Maka dari itu, bentukfujoshi yang dipandang negatif oleh masyarakat ini membuat para fujoshi menyembunyikan identitasnya.Kata kunci-fujoshi, semiotika, anime, BL
Analisis Deskriptif Manga Matrix Dalam Melihat Unsur Maskulinitas Pada Karakter Pria Game Genshin Impact Ismaniari, Afina; Adim, Adrio Kusmareza
eProceedings of Management Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : eProceedings of Management

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Genshin Impact is a very popular online RPG game, on the Genshin Impact playstore, fifty million people have downloaded it. This game is an open-world RPG type game that has 56 playable characters and 19 of them are male characters. In this game apart from the female characters, the male characters also become sales commodities through the visual design and character stories that have been formed which show the masculine side of each male character. Masculinity cannot escape men in various media and this is a phenomenon that often occurs around us. The phenomenon of male character masculinity and how they are shown in the media for the purpose of increasing their appeal in the media, especially in video games where it is interesting to study. This research was conducted using qualitative research methods with a descriptive approach and a constructive paradigm. In collecting data, researchers used the method of observation and interviews with seven informants. The research results obtained in this study are male characters can be categorized as masculine through body parts and the appearance of the costumes used by male characters always wear neat clothes, tight costumes so that the body shape is visible, costumes that are open so that they show certain parts that can show that he is masculine like muscle and ideal physique. Certain parts that are highlighted through character costumes can give a masculine fantasy to Genshin Impact game players.Keywords- descriptive analysis, Masculinity, Online Game, Genshin impact.
Analisis Perkembangan Hubungan Antara Orang Tua Dan Anak Dalam Game The Last Of Us (Analisis Semiotika Charles Sanders Peirce) Rasyid, Muhammad Ahlam; Adim, Adrio Kusmareza
eProceedings of Management Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : eProceedings of Management

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam game yang berjudul The Last of Us, terdapat penggambaran perkembangan hubungan antara dua karakter utama dalam game tersebut yang bernama Joel dan Ellie yang sepanjang hubungan memiliki hubungan yang hanya sekedar bisnis menjadi hubungan seperti orang tua dan anak. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis proses perkembangan hubungan antara Joel dan Ellie. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan melalui semiotika Charles Sanders Peirce. Peneliti menggunakan trikotomi tanda Charles Sanders Peirce, yang seperti representamen (qualisign, sinsign, legisign), objek (ikon, indeks, simbol), dan interpretan (rheme, decisign, argument). Dalam game The Last of Us memunculkan beberapa scene yang menjelaskan perkembangan hubungan antara Joel dan Ellie yang dengan pola asuh demokratis yang membuat hubungan tersebut seperti hubungan orang tua dan anak yang saling membutuhkan satu sama lain. Kesimpulan dari peneltian ini adalah terdapatnya tanda dan makna mengenai perkembangan hubungan antara Joel dan Ellie yang seperti orang tua dan anak dalam game The Last of Us di beberapa video scene yang memperlihatkan perkembangan hubungan antara Joel dan Ellie. Faktor yang menyebabkan hal tersebut karena kondisi dan keadaan selama perjalanan Joel dan Ellie membutuhkan satu sama lain, maka memunculkan hubungan yang lebih intim untuk keduanya.Kata Kunci-Perkembangan hubungan, Orang tua dan anak, Semiotika Charles Sanders Peirce, Media game
Efektivitas Akun Instagram @lokerbdg.id Terhadap Kebutuhan Informasi Lowongan Kerja Fresh Graduate Telkom University Fakultas Komunikasi dan Business Angkatan 2018 & 2019 Ramadhan, Muhammad Fahri Fadillah; Adim, Adrio Kusmareza
eProceedings of Management Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : eProceedings of Management

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Instagram yang awalnya hanya digunakan untuk membagikan foto, pada saat ini Instagram dapat digunakan sebagai media untuk memberika suau informasi atau berita. Dengan adanya Instagram, masyarakat tidak perlu membuka portal berita melalui website karena semua berita yang ingin dicari bisa didapatkan melalui media sosial Instagram. Akun yang menggunakan Instagram menjadikan media informasi yaitu akun Instagram @lokerbdg.id, memberikan informasi – informasi seputar lowongan pekerjaan.Dalam penelitian ini mengambil populasinya adalah Fresh Graduate Telkom University Fakultas Komunikasi dan Bisnis yang memfollow akun Instagram @lokerbdg.id. Sampel yang diambil yaitu sebanyak 100 orang dengan menggunakan teknik non probability sampling. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui seberapa efektif akun Instagram @lokerbdg.id terhadap pemenuhan kebutuhan informasi lowongan kerja Fresh Graduate. Jenis penelitian ini yaitu penelitian kuantitatif desktiptif yaitu penelitian yang menentukan beberapa hipotesis yang akan diuji. Metode yang digunakan yaitu dengan menyebarkan link kuesioner kepada Fresh Graduate Fakultas Komunikasi dan Bisnis Telkom University Angkatan 2018 dan 2019, melalui link Google Form. Penelitian ini menyimpulkan adanya pengaruh efektivitas dari sub variabel pemahaman yaitu sebesar 90,12% yang mana artinya penerimaan pesan dengan hati – hati tentang isi stimulus sesuai dengan maksud dari pengirim pesan.Kata Kunci-Media Baru, Instagram, Efektivitas, Kebutuhan Informasi