Claim Missing Document
Check
Articles

Found 35 Documents
Search

Penerapan Alat Pemberian Pakan Ikan Otomatis Berbasis Panel Surya di SMK Muhammadiyah Cariu Bogor Jawa Barat Rosalina, Rosalina; Wiranata, Ade Davy; Makmun, Akhmad Haqiqi; Sinduningrum, Estu; Pratiwi, Nunik; Gunadi, Reza; Miftahuddin, Miftahuddin; Widodo, Muhammad Adnan
Jurnal Abdi Masyarakat Indonesia Vol 4 No 5 (2024): JAMSI - September 2024
Publisher : CV Firmos

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54082/jamsi.1314

Abstract

Dalam pengmas Risetmu batch 7 di SMK Muhammadiyah Cariu Bogor merupakan satu kelanjutan pengmas internal. Disini pernah dibangun kolam pembibitan ikan lele yang diperuntukan siswa agar ada bahan untuk praktikum memasak jurusan tataboga, namun di beberapa tahun terahir kondisinya tidak terawat. Tujuan Tim Pengmas memilih lokasi sekolah ini adalah dalam rangka berkontribusi terhadap ilmu pengetahuan persyarikatan Muhammadiyah dengan membantu menyediakan pasilitas penunjang pelaksanaan praktikum Tataboga yaitu membuat alat pemberian pakan ikan otomatis agar siswa tidak terbebani dengan kerja memberi makan ikan di kolam ini. Alat yang dibuat ini dirancang untuk menumpahkan pakan ikan yang akan dilakukan sesuai dengan waktu yang telah ditentukan, sehingga mempermudah siswa dan petugas sekolah dalam pembudidayaan ikan lele. Metode yang digunakan dimulai dari tahapan persiapan, sosialisasi, praktik lapangan, dan evaluasi. diawali dengan survei lapangan dan berkomunikasi dengan kepala sekolah, serta memberikan penjelasan dengan mendemontrasikan kerja Sistem. Evaluasi dilakukan untuk menilai keberhasilan program dan respons peserta terhadap pelatihan yang diberikan. Hasil pelatihan menunjukkan peningkatan pengetahuan dan keterampilan peserta dalam budidaya ikan lele. Dalam 2 bulan setelah pembuatan kolam ikan lele sudah terlihat hasil tangkapan ikan lele yang sudah bertambah panjang. diharapkan hal ini dapat dijaga sehingga mampu terus membantu bahan praktikum siswa Tataboga.
ANALYSIS OF THE LAPAK HIJAU BUSINESS MODEL IN THE SALE OF FURNITURE GOODS THROUGH THE E-COMMERCE PLATFORM Fakhriyyah , Alma Nisa; Wiranata, Ade Davy
Jurnal Teknik Informatika (Jutif) Vol. 5 No. 4 (2024): JUTIF Volume 5, Number 4, August 2024 - SENIKO
Publisher : Informatika, Universitas Jenderal Soedirman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52436/1.jutif.2024.5.4.2034

Abstract

The problems researched concern how Lapak Hijau can optimize its operations, increase customer accessibility, and maximize profits through the integration of second-hand furniture sales in an e-commerce environment including business model analysis in the context of second-hand furniture sales through an e-commerce platform. Lapak Hijau is a company engaged in buying used goods from various sources, including hotels, restaurants, and factories and reselling them at a higher price. This research aims to analyze Lapak Hijau's business model in the sale of used furniture through an e-commerce platform focusing on business model changes that allow integrating the sale of used furniture through an e-commerce platform. The research method combines business model analysis with a literature review on e-commerce and stock management to identify the optimal strategy for Lapak Hijau in integrating second-hand furniture sales in an e-commerce environment. The results of this research provide an in-depth insight into effective business strategies for Lapak Hijau in taking on the challenges and opportunities in the e-commerce era. The conclusion of this research will outline practical recommendations for Lapak Hijau and similar businesses in enhancing their success and growth in the digital environment.
DEVELOPMENT OF ASSET INVENTORY MANAGEMENT INFORMATION SYSTEM USING THE DELONE AND MCLEAN SUCCESS MODEL APPROACH Murniasih, Intan; Wiranata, Ade Davy
Infotech: Journal of Technology Information Vol 10, No 2 (2024): NOVEMBER
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/jti.v10i2.321

Abstract

Because the number of devices is very large, more than 9000 devices, a tiered process is needed in the distribution of these devices to provide accurate data and smooth distribution. Currently, the device distribution process used by employees is still not good, due to the lack of proper integration and coordination between employees, asset admins, and IT regarding the use and maintenance of these devices. Every year, there is always a system for replacing (updating) employee devices, which causes asset admins and IT to have difficulty in carrying out their tasks, often hindering the device distribution data process and making manual recording an alternative. In this case, manual data recording often gets lost or misplaced and is not recorded in the system. The business process of asset inventory data management is not up-to-date. To improve the existing Asset Inventory Management system, the development of a new web-based asset inventory system is needed, which is expected to assist in the management activities of the company's asset inventory until its implementation. The measurement or testing of the Delone and McLean (2003) success model displays the contribution of the Information System renewal based on the quality dimensions of the updated model. Based on the analysis results, the data is classified into five main categories: Very Good (84.01% - 100%), Good (68.01% - 84.00%), Fair (52.01% - 68.00%), Poor (36.01% - 52.00%), and Very Poor (20.00% - 36.00%). This classification provides a clear picture of the distribution of values or performance, making it possible to evaluate and identify the level of success or the need for improvement in various analyzed aspects. Thus, this table serves as a guide in prioritizing and making data-based decisions.ABSTRAKKarena jumlah perangkat yang sangat besar lebih dari 9000 perangkat, membutuhkan tingkatan proses dalam pendistribusian perangkat – perangkat tersebut untuk menyajikan data yang akurat dan kelancaran pendistribusian perangkat. Pada saat ini, proses pendistribusian perangkat yang digunakan oleh karyawan masih kurang baik, karena masih kurangnya kordinasi yang belum terintegrasi secara benar antara karyawan, Admin aset, IT mengenai penggunaan dan pemeliharaan perangkat tersebut. Dalam setiap tahunya selalu terjadi sistem pergantian perangkat (pembaharuan perangkat) karyawan, Hal ini mengakibatkan admin aset dan IT kesulitan dalam melaksanakan pekerjaanya, sehingga sering terhambat dalam proses pendataan distribusi perangkat dan menjadikan pencatatan manual menjadi alternatifnya. Dalam hal ini pendataan yang manual sering kali hilang atau terselip dan belum tercatat disistem. Proses bisnis pendataan persediaan asset yang kurang terupdate. Untuk memperbaiki proyak sistem Asset Inventory Management yang sudah berjalan selama ini dibutuhkan pengembangan sistem asset inventory yang baru berbasis website, yang diharapkan mampu membantu aktivitas pengelolaan Asset inventory perusahaan sampai dengan implementasinya. Pengukuran atau pengujian model kesuksesan Delone and McLean (2003), menampilkan kontribusi pembaharuan Sistem Informasi berdasarkan dimensi kualitas model yang diperbaharui. Berdasarkan hasil analisis, data diklasifikasikan ke dalam lima kategori utama, yaitu Sangat Baik (84,01% - 100%), Baik (68,01% - 84,00%), Cukup (52,01% - 68,00%), Kurang (36,01% - 52,00%), dan Sangat Kurang (20,00% - 36,00%). Klasifikasi ini memberikan gambaran yang jelas tentang distribusi nilai atau performa, sehingga dapat digunakan untuk mengevaluasi dan mengidentifikasi tingkat keberhasilan atau kebutuhan perbaikan dalam berbagai aspek yang dianalisis. Dengan demikian, tabel ini berfungsi sebagai panduan dalam penentuan prioritas dan pengambilan keputusan berbasis data.
Penerapan Teknologi Real Time Computer Vision pada Robot Cerdas Penyeleksi dan Pemungut Bola Berdasarkan Warna Hasanah, Fitria Nur; Dzikrillah, Ahmad Rizal; Wiranata, Ade Davy; Rahardjo, Rafi Diandra Dani
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 16, No 1 (2025): JURNAL SIMETRIS VOLUME 16 NO 1 TAHUN 2025
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/simet.v16i1.13722

Abstract

Visi komputer merupakan salah satu teknologi terbaru dalam kecerdasan buatan yang banyak digunakan dalam bidang otomasi, deteksi objek, dan robotika. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan robot cerdas berbasis visi komputer real-time yang mampu mendeteksi, memilah, dan memungut bola berdasarkan warna pada kontes ABU Robocon 2024. Sistem robot ini dirancang dengan menggunakan kamera Pixy CMUCam5 yang dilengkapi algoritma Color Connected Component (CCC) untuk mendeteksi objek berwarna merah dan biru sesuai dengan standar bola kontes. Robot beroda yang dikendalikan oleh mikrokontroler Arduino Uno, memanfaatkan roda mechanum untuk manuver, sementara mekanisme pemungut bola menggunakan silinder karet yang digerakkan motor DC. Pengujian dilakukan melalui dua skenario: deteksi bola yang bergerak dan pengambilan bola yang diam di beberapa jarak. Hasil penelitian menunjukkan bahwa robot mampu mendeteksi dan merespon objek berwarna dalam jangkauan tertentu. Namun, kamera Pixy memiliki keterbatasan dalam mendeteksi bentuk atau pola objek, hanya mendasarkan seleksi pada warna. Penelitian ini berhasil menunjukkan implementasi algoritma deteksi warna berbasis visi komputer pada robot cerdas, meskipun masih perlu peningkatan dalam kemampuan pengenalan bentuk.Computer vision is one of the latest technologies in artificial intelligence, widely used in automation, object detection, and robotics. This study aims to develop an intelligent robot based on real-time computer vision that can detect, sort, and pick up balls based on color for the ABU Robocon 2024 contest. The robot system is designed using the Pixy CMUCam5 camera, equipped with a Color Connected Component (CCC) algorithm to detect red and blue objects according to the contest's ball standards. The wheeled robot, controlled by an Arduino Uno microcontroller, utilizes mechanum wheels for maneuvering, while the ball-picking mechanism uses rubber cylinders driven by DC motors. Testing was conducted through two scenarios: detecting moving balls and picking up stationary balls at various distances. The results indicate that the robot can detect and respond to colored objects within a certain range. However, the Pixy camera has limitations in detecting the shape or pattern of objects, only basing selection on color. This study successfully demonstrates the implementation of a color-detection algorithm using computer vision in an intelligent robot, although improvements in shape recognition are still needed.
Penggunaan Figma dan Metode Design Thinking dalam User Interface dan User Experience untuk Website E-Commerce Pasar Grosir Tradisional Erik, Muhammad; Wiranata, Ade Davy
Journal of Information System Research (JOSH) Vol 6 No 4 (2025): Juli 2025
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/josh.v6i4.8043

Abstract

This study aims to design the User Interface (UI) and User Experience (UX) of a management website for a wholesale store UD. Putra Banjar in Jakarta using Figma software and the Design Thinking method. The background of this study is the need for digitalization in stock and transaction management which has so far been done manually and is considered inefficient. This study identified four main problems: the integration of Figma and Design Thinking in the design process, the involvement of owners and customers in development, increasing transaction efficiency through the website, and providing additional features to increase customer trust in the product. The Design Thinking method used includes five stages, namely Empathize, Define, Ideate, Prototype, and Test. The initial stage is carried out through interviews with owners and customers to explore needs and problems. The results of the analysis are then formulated into a design solution that is visualized in the form of a prototype using Figma. Trials were carried out by 15 users to obtain feedback to improve the design. The expected results of this study are the creation of an effective, efficient, and responsive website UI/UX design to user needs. In addition, the product review feature is expected to help customers in decision making. This research is expected to contribute to the operational efficiency of UD. Putra Banjar and become a reference in the digitalization of similar MSMEs in Indonesia.
PENERAPAN APLIKASI MANAJEMEN LABORATORIUM PADA DINAS PERTANIAN DAN PERIKANAN KOTA BANJARMASIN Wiranata, Ade Davy; Rachman, Hafid Sulistyo; Saifudin, Yazid
Infotech: Journal of Technology Information Vol 6, No 2 (2020): NOVEMBER
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/jti.v6i2.90

Abstract

The Banjarmasin City Agriculture and Fisheries Office in providing innovation desperately needs a management that can manage an organization to be more structured with the specified procedures. The problem in this study is that there is no application program for processing data. The purpose of this research is to create and implement management applications that can help facilitate and accelerate the management of laboratory data at the Banjarmasin City Agriculture and Fisheries Office. The data collection methods used are interviews, observations, and review literature while the research methods used use SDLC waterfall. The result of this research is that the application that has been created can be used to facilitate and speed up the processing of data at the Office of Agriculture and Fisheries Banjarmasin City.
Pelatihan Desain 3D Menggunakan Aplikasi Tinker-Cad bagi Guru SMP Muhammadiyah 4 Jakarta Timur Rosalina, Rosalina; Ma'mun, Akhmad Haqiqi; Wiranata, Ade Davy; Sulistiawati, Sulistiawati; Mukhtar, Ahmad Amirrudin; Rabbani, Abrar Dyah; Maulana, Ninda Baitza
Jurnal Abdi Masyarakat Indonesia Vol 5 No 5 (2025): JAMSI - September 2025
Publisher : CV Firmos

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54082/jamsi.2079

Abstract

Pemilihan media pembelajaran yang tepat tentunya bermanfaat untuk keberhasilan pembelajaran, hal ini tentunya dapat meningkatkan kemampuan psikomotorik siswa dengan baik. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk memberikan pelatihan membuat media pembelajaran dengn menggunakan aplikasi Tinker-cad kepada guru-guru di SMP Muhammadiyah 4 jakarta Timur. Diharapkan dengan pelatihan ini guru-guru mampu membuat satu materi pembelajarn yang diharapkan akan meningkatkan kemampuan psikomotorik siswa menjadi tertarik akan isi materi yang disajikan. Pembuatan media pembelajaran yang menarik berupa gambar teknik dasar pada beberapa mata pelajaran di sekolah. Media pembelajaran yang dibuat ini dengan mengkombinasikan beberapa obyek multimedia, yaitu teks, gambar, animasi, audio, video, dan tombol interaktif, selain itu juga untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran ini. Adapun metode yang digunakan untuk meningkatkan semangat dan kreatifitas peserta didik yaitu ceramah dan kemudian praktek kepadaguru-guru. Hasil terakhir saat diadakan evaluasi penguasaan materi pelatihan Tinker-cad menunjukkan bahwa guru-guru sudah mampu membuat sendiri materi pembelajaran dengan pengambaran menggunakan aplikasi 3 dimensi Tinkercad dan mereka siap memberikan materi pembelajaran kepada siswa dengan gaya tampilan yang lebih memacusikap psiomotorik siswa sehingga mampu memahami materi pembelajaran dengan baik.
Analisis Sentimen Ulasan Kepuasan Pengguna Aplikasi BSI Mobile Dengan Menggunakan Naive Bayes Syakura, Rais Abdan; Wiranata, Ade Davy
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 13 No. 3 (2024): The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS)
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v13i3.4063

Abstract

The BSI mobile application is a digital platform provided by BSI bank for carrying out financial transactions via smartphone. The BSI application does not only carry out transactions, however, it provides sharia features that are adapted to Islamic sharia principles such as sharia investment, zakat and infaq and so on. The methodological process consists of collecting data from 998 reviews which are used as a dataset, preprocessing with the aim of cleaning the data using several stages. Labeling is done by analyzing the sentiment of reviews on the dataset by dividing the data 60% to 40%, resulting in a positive value of 98% and a negative value of 2%. The implementation of the Naive Bayes algorithm in this research resulted in a confusion matrix evaluation with accuracy of 98.71%, precision of 99.22% and recall of 99.48%. This research aims to improve applications through reviews on Google Playstore by analyzing sentiment so that the service and quality of their applications match user feedback.
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI MYPERTAMINA BERDASARKAN ULASAN GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) Jazuli, Umar; Wiranata, Ade Davy
JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer) Vol 17 No 3 (2025): Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer (JUPITER)
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.17492369

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah mendorong pemerintah menghadirkan layanan publik berbasis aplikasi, salah satunya MyPertamina. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap aplikasi MyPertamina serta mengevaluasi efektivitas algoritma Support Vector Machine (SVM) dalam klasifikasi teks ulasan. Data diperoleh dari 1.000 ulasan di Google Play Store yang dilabeli berdasarkan rating, kemudian melalui tahapan preprocessing, ekstraksi fitur TF-IDF, dan klasifikasi menggunakan SVM di dua platform, RapidMiner dan Google Colab. Hasil analisis menunjukkan 62,4% ulasan bersentimen positif. Model SVM pada RapidMiner mencapai akurasi 99,16%, sedangkan pada Google Colab mencapai 84,9% dengan F1-score 88,26%. Visualisasi WordCloud mengidentifikasi kata dominan seperti “mudah”, “praktis”, dan “bagus” pada ulasan positif, serta “daftar”, “error”, dan “barcode” pada ulasan negatif. Temuan ini menegaskan bahwa algoritma SVM efektif dalam mengidentifikasi opini publik terhadap aplikasi layanan digital serta dapat menjadi acuan pengembang dalam peningkatan kualitas aplikasi. Kata kunci— Analisis Sentimen, MyPertamina, Support Vector Machine
DIGITAL MARKETING OPTIMIZATION AT THE FATAHILLAH SCHOOL CENTER FOUNDATION Azhar, Nur Chalik; Wiranata, Ade Davy; Fadhilah, Ash Shoffi Hana
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 2 (2024): Volume 5 No. 2 Tahun 2024
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v5i2.26035

Abstract

Permasalahan pada pengabdian masyarakat ini, dari pihak mitra Yayasan Pusat Perguruan Fatahillah masih belum mampu mengoptimalkan pemasaran secara digital. Kurangnya pemberdayaan secara maksimal terhadap staf-staf yang ada pada mitra tersebut, karena belum adanya struktur, peran, dan agenda yang jelas dalam bagaimana melakukan optimalisasi terhadap akun-akun media sosial. Selain itu, kurangnya kesadaran kepada masyarakat dan calon pendaftar siswa/i dalam mengetahui informasi-informasi mengenai pendaftaran, profil kelembagaan, program-program, prestasi, dan kegiatan-kegiatan yang ada di mitra tersebut. Oleh karena itu, tujuan dari pengabdian masyarakat ini adalah dengan memberikan pengetahuan secara umum kepada kepala sekolah, wakil, dan staf administrasi mengenai bagaimana pentingnya untuk mengoptimalkan sumber daya manusia yang dimiliki, dan memberikan rekomendasi terkait strategi dan kebijakan dalam melakukan pemasaran secara digital. Metode pada pengabdian masyarakat ini terdapat beberapa tahapan seperti perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi. Hasil kegiatan pengabdian ini menghasilkan sebuah tim khusus, menentukan peran dan strategi-strategi apa saja untuk melakukan pemasaran secara digital. Sehingga, dampak dari pengabdian masyarakat ini tidak hanya untuk pihak kelembagaan, tetapi dapat berdampak juga kepada masyarakat dalam memberikan kesadaran dan informasi-informasi yang dimiliki oleh mitra secara luas. Selain itu, dapat meningkatkan hubungan kepada masyarakat secara digital melalui media-media yang telah digunakan oleh mitra.