Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN WELCOME KIT YANG DAPAT MENGIMPLEMENTASIKAN VALUE PERUSAHAAN BLIBLI (Studi Kasus Karyawan Baru PT. Global Digital Niaga) Adam, Faisal; Putri, Sheila Andita; Chalik, Chris
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan  bisnis  di  Indonesia  pada  tahun  2020  sangatkan  berkembang. Salah satu sektor bisnis yang mengalami peningkatan yang signifikan adalah e- commerce. Dari  beberapa  perusahaan  yang  berstatus  unicorn  di  Indonesia,  terdapat  beberapa  e-commerce. Salah satunya Blibli.com yang menerapkan konsep online shopping mall atau menjual  semua  jenis  produk  untuk memenuhi  kebutuhan  sehari  hari  dan  gaya  hidup. Tentunya  di  balik  kesuksesan  Blibli,  terdapat  orang  orang  hebat  di  dalamnya,  seperti karyawannya yang tentunya bekerja keras untuk menggapai cita cita perusahaan, serta menerapkan  value  dari  Blibli.com  yaitu  RESPECT.  Blibli  ingin  nilai  tersebut  dapat  di implementasikan dalam situasi atau platform apapun, terutama seluruh karyawan yang bekerja  di dalamnya baik  senior  ataupun  baru.  Karywan baru  juga menjadi  salah  satu sasaran yang perlu mengetahui nilai RESPECT tersebut. Salah satu caranya dengan cara mensosialisasikan  pada  saat  orientasi  perusahaan.  Selain  mensosialisakan  melalui orientasi,  pemberian  welcome  kit  juga  menjadi  hal  tahapan  penting  yang  perlu  di dapatkan oleh karyawan baru. Maka dari itu peneliti melihat adanya potensi perancangan welcome  kit  untuk  karyawan  Blibli.com.  Perancangan  ini  menggunakan  metode kuantitatif  dengan  cara  wawancara  dan  pengumpulan  data  eksisting  yang  di  dapat langsung  dari  Blibli.com.  Perancangan  ini  diharapkan  dapat  memenuhi  kebutuhan karyawan baik secara visual dan keperluan. Kata Kunci: Blibli, nilai perusahaan, RESPECT, welcome kit.
EKSPLORASI MATERIAL ALUMUNIUM DAN TEMBAGA UNTUK CASING KOMPUTER MICRO-ATX Sukmaulidian, Afiv; Setiawan, Alvian Fajar; Chalik, Chris
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Casing Komputer adalah bagian luar yang melindungi komponen internalkomputer dan memberikan dukungan struktural. Casing komputer berfungsi untukmelindungi komponen internal dari debu, kelembaban, dan kerusakan fisik. Selain itu,Casing juga membantu menjaga suhu yang di dalam komputer dengan menyediakanruang untuk instalasi kipas pendingin. Menurut Antung Mukhlisin (2016), casing dapatdiibaratkan sebagai rumah, yaitu tempat yang berbentuk kotak, dimana ditempatkanperangkat keras komputer seperti motherboard, harddisk, VGA dan perangkat lainnya.Casing komputer yang sering digunakan adalah material akrilik dan alumunium sebagaibahan utama untuk melindugi komponen komputer, hal dikarenakan banyaknyapengguna lebih memperhatikan visual daripada kegunaan material itu sendiri, maka dariitu penelitian ini akan berfokus pada eksplorasi material Alumunium dan Tembaga denganmempertimbangkan fungsi dari material agar mampu menahan kestabilan suhu padacasing computer dengan pemakaian waktu lebih dari 12 jam. Metode yang digunakanuntuk menulis laporan adalah metode Kualitatif dengan pendekatan perancangan UCD (user centered Design) yang nantinya menghasilkan perancangan casing computer Mini-ATX dari hasil eksplorasi material Alumunium dan tembaga.Kata kunci: Komputer, Casing Komputer, Material Alumunium dan tembaga, Micro-ATX
PERANCANGAN CANTIGI BACKPACK KID ADVENTURE SEBAGAI SARANA PENDUKUNG AKTIVITAS CAMPING KEPRAMUKAAN SEKOLAH DASAR Studi Kasus: SD Pandu Bandung Prima, Jeane; Chalik, Chris; Setiawan, Alvian Fajar
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk mendukung pentingnya kegiatan kepramukaan melalui kegiatan kemahbagi pengembangan karakter siswa, maka dibutuhkan wadah yang dapatmemfasilitasinya. Ditemukan bahwa tas existing di pasaran, belum mengakomodasibarang bawaan anak pramuka untuk dipisahkan antara barang yang disimpan di bumiperkemahan, serta barang untuk kegiatan pos per pos. Untuk itu dibutuhkan perancangantas untuk membantu anak sekolah dasar melakukan organisir barangnya ketika mobilisasikegiatan kemah pramuka sekolah. Selama kegiatan, siswa membawa tas kecil untukaktivitas pos per pos saat kemah pramuka. Ditemukan adanya potensi pengembangan taspunggung yang kebutuhan kompartemennya dapat mengakomodasi barang sesuaidengan aktivitas kemah siswa penggalang sekolah dasar. Tujuan perancangan ini yaitumerancang tas backpack yang dapat mendukung anak sekolah dasar berusia 11-13 tahunmeng-organisir dan membawa barang sesuai kebutuhannya selama kegiatan kemahpramuka. Metode yang digunakan adalah Mixed Methods, metode perancanganmenggunakan UCD untuk memfokuskan pada user. Didapat hasil bahwa tas dapatmemenuhi kebutuhan kegiatan tersebut dengan kompartemen yang ada untuk menatakebutuhan anak dalam kegiatan kemah pramuka 2 hari (Studi aktivitas SD PanduBandung). Fasilitas pada backpack membantu anak memobilisasi dan menata barangnyatanpa perlu membongkar isi tasnya untuk keperluan yang segera dibutuhkan.Kata kunci: ransel anak, pramuka, berkemah, sekolah dasar
PERANCANGAN BEAUTY CASE CARMELLA UNTUK MUA YANG BEKERJA DI LUAR STUDIO Oktavia, Egia Andere; Chalik, Chris; Putri, Sheila Andita
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini, tata rias wajah atau yang lebih dikenal sebagai make up telah menjadi kebutuhan penting di Indonesia, terutama bagi kaum wanita. Make up sering digunakan dalam acara-acara penting seperti pernikahan, wisuda, ulang tahun, dan berbagai kesempatan lainnya. Profesional yang ahli dalam merias wajah disebut sebagai Make up Artist atau MUA. Banyak orang yang tertarik untuk mengejar karir sebagai MUA, baik itu bekerja di dalam studio atau ruangan tertentu, maupun di luar ruangan seperti dalam dunia perfilman, sesi pemotretan di luar ruangan, di lokasi konser.Banyak MUA juga memanfaatkan teknologi dengan melakukan live streaming untuk memasarkan jasa mereka. Oleh karena itu, MUA yang bekerja di luar studio memerlukan beauty case makeup yang dapat membawa peralatan make up dengan aman dan memiliki banyak fungsi. Metode perancangan yang digunakan adalah metode campuran (mix method). Dalam upaya mengumpulkan data, penulis menggunakan wawancara dengan beberapa MUA, kuisioner, serta merujuk pada berbagai literatur terkait.Metode ini memungkinkan penulis untuk mengumpulkan informasi yang lebih komprehensif dan mendalam tentang kebutuhan dan preferensi MUA yang bekerja di luar studio. Dengan memadukan wawancara, kuisioner, dan literatur, penulis dapat merancang beauty case makeup yang sesuai dengan tuntutan praktis dan kreatif dari para profesional MUA ini.Kata Kunci: Riasan, beauty case , MUA
PERANCANGAN JAM TANGAN MENGGUNAKAN MATERIAL LIMBAH DENIM DENGAN KONSEP UPCYCLE Dedewijaya, Dedewijaya; Azhar, Hanif; Chalik, Chris
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Branding Munculnya thrift shop di negara-negara berkembang merupakan dampak dari industri fast fashion yang menyebabkan sejumlah besar sisa produksi atau reject berakhir di tempat pembuangan sampah dan laut. Di antara berbagai macam tumpukan pakaian sisa, terdapat jenis produk yang jumlahnya cukup banyak yaitu denim, denim merupakan produk fashion yang populer karena memiliki material kokoh serta desain yang timeless. Untuk mengatasi masalah ini, penulis mengusulkan adopsi "slow fashion" yang menekankan desain yang berkelanjutan dan upcycling bahan limbah menjadi produk baru, dengan menggunakan metode kualitatif penulis mengumpulkan data dalam memproses limbah denim tersebut. Produk upcycle memiliki banyak jenis diantaranya terdapat jam tangan yang merupakan produk fashion dengan peminat yang tinggi, seperti Matoa ID dan Pala Nusantara yang sukses dengan pengolahan limbah kayu menjadi produk jam tangan, hal tersebut menjadi inspirasi untuk mengolah limbah denim menjadi jam tangan. Dengan demikian, penulis bertujuan untuk mengangkat nilai unik tekstur dari denim dan menangani masalah akumulasi limbah fast fashion.Kata kunci: Jam Tangan, Upcycle Denim, Fast Fashion, Sustainable.
PERANCANGAN KEMASAN SEBAGAI KAMPANYE VISUAL PRODUK LOGO JEANS KEPADA GEN Z Annur, Reza Ananda Putra; Chalik, Chris; Andita, Dan Sheila
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di pasar saat ini, merek yang menyasar Gen Z harus memahami preferensi, nilai,dan sikap demogra__s yang sangat berpengaruh ini. Namun, beberapa merek mungkinkesulitan beradaptasi dengan selera dan preferensi generasi ini yang berkembang, baikkarena kurangnya pemahaman atau keinginan untuk mempertahankan iden}tas merekmereka yang sudah mapan. Hal ini dapat menimbulkan tantangan dalammengembangkan strategi pemasaran yang sukses yang selaras dengan Gen Z sekaligusmempertahankan keaslian merek. Merek yang gagal menarik demogra__s ini mungkinberisiko kehilangan relevansi dan pangsa pasar, karena Gen Z memiliki pengaruh yangkuat terhadap keputusan pembelian baik rekan maupun orang tua mereka. Untukmengatasi tantangan ini, merek harus merangkul nilai dan preferensi Gen Z sambil tetapse}a pada iden}tas in} mereka. Ini mungkin memerlukan upaya peneli}an danpengembangan yang signi__kan, serta kemauan untuk mengambil risiko danbereksperimen dengan strategi pemasaran baru. Menurut studi pendahuluan logo jeansbelum mengiku} tren dari segi manapun terutama pada bagian packaging,dan taglineyang belum mendeka} kesukaan target pasar mereka. Peneli}an ini bertujuan untukmerancang packaging untuk kampanye visual produk dari logo jeans. Metodeperancangan menggunakan UCD (User centre design) agar dapat memenuhi persyaratandan kebutuhan pengguna. Hasil dari peneli}an ini adalah perancangan packaging denganimplementasi produk logo jeans yang dapat menarik perha}an gen z.Kata Kunci : Logo jeans, Brand, Gen Z, Kemasan
PERANCANGAN RECITE: THE BOARD GAME SEBAGAI PRODUK PENGAKTIFAN MEREK UNTUK VIDEO GAME RECITE Sudrajat, Gelar Gumilar; Chalik, Chris; Atamtajani, Asep Sufyan Muhakik
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri video game telah mengalami peningkatan besar di 2 dekade terakhir, pada tahun 2022 saja disebutkan bahwa seluruh industri video game menghasilkan 60 miliar USD, tentunya dengan besarnya peluang di industri video game ini menjadikan banyak entrepreneur muda yang tertarik untuk membuka brand video game development mereka sendiri, Naraten Studio merupakan salah satu studio video game development baru yang sedang mempersiapkan produk pertama mereka, sebuah narrative adventure game bertema murder mystery. Walaupun mereka sudah memiliki rencana mengenai produk pertama mereka mereka masih belum memiliki rencana mengenai pemasaran produk dan pengaktifan brand mereka, di-sinilah perancangan board game yang akan dapat membantu pengenalan produk dan mengaktifkan brand mereka akan sangat membantu, Dengan mendukung prinsip hobby game yang mengarah kepada target pasar pencinta animasi Jepang yang sangat besar di Indonesia, diharapkan board game RECITE ini dapat membantu peluncuran video game milik Naraten Studio. Perancangan board game ini menggunakan metode penelitian mix method, pengolahan data secara induktif, dan perancangan Customer Centric Product demi mendapatkan hasil akhir board game yang dapat dengan mudah diterima oleh masyarakat luas.Kata kunci: Permainan Papan, Permainan Video, Pengaktifan Brand
PERANCANGAN SMART CARRIER BAG BERBASIS TEKNOLOGI RFID DENGAN PENDEKATAN AKTIVITAS PENGGUNA Valentina, Evita Dea; Herlambang, Yanuar; Chalik, Chris
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tren mendaki gunung tengah populer di Indonesia, tren aktivitas yang mengstimulasi hormon adrenalin ini telah mengakibatkan peningkatan jumlah pendaki yang baru mencoba mendaki di setiap gunung yang tersebar di Indonesia. Banyak insiden kematian di pegunungan terjadi karena adanya kecelakaan dan kurangnya keamanan pada peralatan pendakian. Perlengkapan pendakian gunung sangat penting untuk memastikan keselamatan dan kenyamanan selama melakukan pendakian. Terdapat berbagai jenis peralatan pendakian gunung karena aktivitas tersebut melibatkan peralihan ke lingkungan alam yang bebas. Inilah sebabnya mengapa persiapan peralatan dan perlengkapan menjadi penting, termasuk segala sesuatu mulai dari perlengkapan tidur, peralatan masak, hingga perlengkapan untuk keamanan diri, perlu dipersiapkan secara menyeluruh. Berdasarkan catatan, terdapat total 116 pendaki yang meninggal dunia di gunung sejak 1 Januari 2013 hingga Oktober 2022. Berdasarkan permasalahan di atas dan produk perancangan Smart Carrier Bag sebelumnya yang dilakukan oleh tim Telkom University yang bekerjasama dengan Arei masih terdapat beberapa kekurangan, penulis memiliki ide untuk merancang produk Smart Carrier Bag berbasis teknologi RFID dengan fitur pengingat perlengkapan pendakian yang tertinggal untuk meminimalisir kecelakaan pada aktivitas pendakian gunung. Perlengkapan pendakian diinput berdasarkan teknologi scanning sticker RFID dan memiliki tampilan card data perlengkapan yang sudah terscan pada mobile apps user, sehingga user dapat mengetahui barang yang dibawa dan mengingatkan barang yang tertinggal secara real time.Kata kunci: pendakian gunung, kasus kecelakaan pendakian gunung, RFID
PERANCANGAN TAS CARRIER ELEVEN OUTDOOR MOWA DENGAN FITUR SOLAR PANEL DAN RECHARGEABLE BATTERY UNTUK MENUNJANG AKTIVITAS PENDAKIAN Birrulwalidaini, Mochammad; Chalik, Chris; Herlambang, Yanuar
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan ini membahas bagaimana merancang tas carrier Eleven Outdoor dengan__tur solar panel dan rechargeable ba__ery yang dapat menunjang ak____tas pendakian jugadengan visual branding produk yang menarik. Metode penggalian data yang digunakan padaperancangan ini adalah metode mix menggunakan metode kualita__f dan kuan__ta__f dan jugamenggunakan metode User Centered Design. Perancangan ini didasari dengan kurangnyaperbekalan alat penyimpanan daya listrik yang dibawa oleh pendaki gunung yang bertujuanuntuk menunjang ak____tas pendakian. Tidak tersedianya layanan pengisian baterai alatelektronik penunjang ak____tas pendakian pada prosesnya yang menyebabkan kurangnya dayalistrik yang dibutuhkan pendaki gunung. Data yang diperoleh pada perancangan ini didapat daripenyebaran kuisioner kepada komunitas dan individu pendaki gunung yang ada di Kota danKabupaten Bandung, data wawancara dengan WANADRI, dan data dari Eleven Outdoor. Tujuandari perancangan ini sendiri adalah terbuatnya produk tas carrier dengan __tur solar panel danrechargeable ba__ery yang dapat menunjang ak____tas pendakian juga dengan visual brandingproduk yang menarik.Kata Kunci: Pendakian gunung, desain produk, sumber daya listrik
PERANCANGAN TAS MRE BRAND ELEVEN OUTDOOR SEBAGAI PENUNJANG AKTIVITAS PENDAKIAN GUNUNG Arlianda, Rafli Rifqi; Chalik, Chris; Putri, Sheila Andita
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendakian gunung telah menjadi salah satu aktivitas rekreasi yang semakin diminati, mendorong kebutuhan akan peralatan dan aksesori yang mendukung kenyamanan dan kepraktisan para pendaki. Dalam konteks ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang tas MRE (Meal, Ready-to-Eat) yang inovatif dan fungsional dengan merek Eleven Outdoor, sebagai penunjang utama bagi pendaki gunung dalam menjalani aktivitas mereka. Melalui pendekatan desain berorientasi pengguna, studi ini menggali kebutuhan dan preferensi pendaki gunung terhadap tas MRE yang ideal. Metode wawancara, survei, dan pengamatan lapangan digunakan untuk mengumpulkan data tentang preferensi makanan, ukuran, daya tahan, aksesibilitas, dan faktor ergonomis lainnya yang dapat memengaruhi desain tas MRE. Data ini kemudian dianalisis secara holistik untuk merancang tas yang memadukan estetika, fungsionalitas, dan kenyamanan. Perancangan tas MRE Eleven Outdoor mencakup fitur-fitur seperti kompartemen yang dapat diakses dengan mudah, tahan air, tahan cuaca ekstrem, dan ringan namun kokoh.Kata kunci : Eleven Outdoor, Meal Ready to Eat, Pendaki Gunung