Claim Missing Document
Check
Articles

Analisis Model Kano pada Rancang Bangun Game Belajar Bahasa Inggris Berbasis Android pada Sekolah Dasar Gerson Feoh; Komang Tri Sutrisna Agustia; Ida Bagus Neo Kurnia Amadea
Jurnal Informatika Terpadu Vol 10 No 1 (2024): Maret, 2024
Publisher : LPPM STT Terpadu Nurul Fikri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54914/jit.v10i1.1084

Abstract

The English learning process at SDN 5 Gulingan is still monotonous and uninteresting, resulting in low student interest and motivation. This has led to efforts to increase student engagement and participation through the implementation of gamification. This research aims to develop and implement gamification in the English learning process at SDN 5 Gulingan and measure the level of user satisfaction with the gamification features implemented. This research uses the ADDIE model in gamification development, which includes the stages of analysis, design, development, implementation, and evaluation. The Kano model is used to measure the level of user satisfaction with gamification features. The results show that gamification features, such as points, badges, leaderboards, and quiz features, can increase students' interest and motivation to learn. These features also help students understand the learning material more easily and enjoyably. The implementation of gamification in the English learning process at SDN 5 Gulingan proved to be effective in increasing students' interest, motivation, and learning effectiveness. This shows that gamification can be a solution to overcome the problem of monotonous and uninteresting learning.
Implementasi Manajemen Bandwidth dengan Metode Hierarchical Token Bucket (Htb), Per Connection Queue (Pcq), dan Layer 7 Protokol Menggunakan Router Mikrotik I Wayan Desky Arianata; Gerson Feoh; Putu Wida Gunawan
JURNAL KESEHATAN, SAINS, DAN TEKNOLOGI (JAKASAKTI) Vol. 1 No. 1 (2022): JURNAL KESEHATAN, SAINS, DAN TEKNOLOGI (JAKASAKTI)
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/js.v1i1.1931

Abstract

AbstrakLaboratorium komputer 3 Universitas Dhyana Pura menggunakan internet sebagai sarana pembelajaran. Tetapi pada jaringan Laboratorium komputer 3 belum menerapkan manajemen bandwidth dalam membagi koneksi internet kepada komputer Client. Tanpa adanya manajemen bandwidth banyak komputer yang menggunakan internet secara tidak beraturan sehingga menyebabkan komputer yang lain tidak mendapat jatah bandwidth. Karena koneksi internet yang kurang merata, hal ini menyebabkan terganggunya kestabilan koneksi setiap Client sehingga berdampak pada terganggunya proses dalam pelajaran. Belum adanya manajemen bandwidth juga menyebabkan penggunaan internet yang tidak sesuai seperti akses website yang tidak semestinya dipakai dalam pelajaran membuat tidak efektifnya internet. Maka untuk memaksimalkan akses internet diperlukan manajemen bandwidth dengan metode Hierarchical Token Bucket (HTB) untuk pengelompokan queue yang lebih terstruktur kemudian didukung oleh metode Per Connection Queue (PCQ) untuk meratakan koneksi internet yang diberikan kepada Client dan metode Layer 7 Protokol digunakan untuk filtering web access control. Dengan adanya manajemen bandwidth dan filtering web access control diharapkan semua komputer dapat menggunakan internet dengan lancar dan stabil serta dengan adanya manajemen bandwidth dan filtering web access controldiharapkan dapat meningkatkan efektifitas dalam pengajaran di Laboratorium komputer 3 Universitas Dhyana Pura.AbstractComputer Lab 3 of Universitas Dhyana Pura utilizes Internet as a resource for learning. However, the network in this computer lab has not implemented bandwidth management in distributing the Internet connection for the Clients using personal computers (PC). Without bandwidth management, many PCs tended to use the Internet with irregular connection bandwidth, which could render other PCs to not get adequate bandwidth. This might cause instability for each Client that could cause improper use of Internet, such as access to websites not supposed to be used for learning, which could cause ineffective use of Internet. To optimize the Internet access, bandwidth management using Hierarchical Token Bucket (HTB) method was needed to group the queue to be more structured, which was to be further supported by the Per Connection Queue (PCQ) method to equalize the Internet connection distributed to Clients, as well as Layer 7 Protocol method used to filter the web access control. Bandwidth management and web access control filtering are expected to enable all PC stations to access the Internet smoothly and with greater stability. Both are also expected to increase the effectiveness of learning in Computer Lab 3 of Universitas Dhyana Pura.
Rancang Bangun Sistem Evaluasi Kinerja Dosen Universitas Dhyana Pura Berbasis Web Putu Salman David; Gerson Feoh; I Made Dwi Ardiada
JURNAL KESEHATAN, SAINS, DAN TEKNOLOGI (JAKASAKTI) Vol. 1 No. 2 (2022): JURNAL KESEHATAN, SAINS, DAN TEKNOLOGI (JAKASAKTI)
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/js.v1i2.2311

Abstract

Abstract One way to improve the quality and performance of lecturers in guiding their students in hard and soft skills is to evaluate the performance of lecturers. Based on initial observations using interview techniques that the authors conducted on SPMI staff at Dhyana Pura University, it admits that the data processing usually takes days, and the lack of staffing makes the data processing process take longer. Therefore, the author makes a web-based system design for lecturer performance evaluation to facilitate the computerized data processing process and reduce several obstacles. In this study, the authors create a website-based system. To use the PHP framework in the form of Codeigniter and MariaDB as databases in this information system and use the Waterfall method to design a lecturer performance evaluation system. Using the Waterfall and Web-based is expected to facilitate the management of lecturer evaluation data to shorten the time and minimize the possibility of human error.Keywords:Codeigniter, Lecturer Performance Evaluation, MariaDB, SPMI, WaterfallAbstrak Salah satu cara untuk meningkatkan kualitas dan kinerja dosen dalam membimbing mahasiswanya dalam kemampuan hardskills dan softskills adalah evaluasi kinerja dosen. Berdasarkan observasi awal menggunakan teknik wawancara yang penulis lakukan pada staff SPMI Universitas Dhyana Pura diketahui bahwa pengolahan data yang dilahkukan biasanya memerlukan waktu berhari-hari dan kurangnya tenaga kerja membuat proses pengolahan data menjadi lebih lama. Oleh karena itu, penulis membuat sebuah rancangan sistem evaluasi kinerja dosen berbasis web untuk memudahkan proses pengolahan data terkomputerisasi sehingga mengurangi beberapa kendala. Dalam penelitian ini penulis membuat sistem berbasis Website. Dengan menggunakan framework PHP berupa Codeigniter untuk membuat web server, MariaDB sebagai database dalam sistem informasi ini, dan menggunakan metode Waterfall sebagai metode perancangan sistem evaluasi kinerja dosen. Dengan menggunakan metode Waterfall dan berbasis Web diharapkan dapat mempermudah dalam pengelolaan data evaluasi dosen sehingga dapat mempersingkat waktu dan memperkecil kemungkinan adanya human error.Kata kunci:Codeigniter, Dosen, Evaluasi Kinerja SPMI, MariaDB, Waterfall
Implementasi Framework Laravel pada Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Kegiatan Akademik dan Non Akademik (Studi Kasus : Universitas Dhyana Pura) Agnes Lende; Gerson Feoh; Putu Wida Gunawan
JURNAL KESEHATAN, SAINS, DAN TEKNOLOGI (JAKASAKTI) Vol. 1 No. 2 (2022): JURNAL KESEHATAN, SAINS, DAN TEKNOLOGI (JAKASAKTI)
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/js.v1i2.2318

Abstract

Abstract At higher education institutions such as universities, academic and non-academic activities must be carried out in accordance with the Regulation of the Minister of Research, Technology and Higher Education Number 51 of 2018. Dhyana Pura University (Undhira) is one of the higher education institutions whose academic and non-academic activities still use a record-keeping system in a ledger to recapitulate ongoing activities, and it usually takes days.Therefore, the author makes a design of a management information system for academic and non-academic activities using the Laravel Framework to facilitate the data processing of academic and non-academic activities. The author designs a web-based information system for academic and non-academic activities, using the SDLC or waterfall method.The programming language that author uses is PHP with HTML and CSS, also the data base that author uses is MySQL.The result of this system is to simplify and minimize the time in publishing activities to be known by all campus parties and the public regarding academic and non-academic activities Keywords:SDLC, System, Laravel Framework, MySQL Abstrak Pada institusi pendidikan tinggi seperti Universitas, kegiatan akademik dan non akademik wajib dilakukan sesuai peraturan menteri riset, teknologi dan pendidikan tahun 2018 nomor 51. Universitas Dhyana Pura merupakan salah satu instansi pendidikan tinggi yang kegiatan akademik dan non akademik masih menggunakan sistem pencatatan dalam buku besar untuk merekap kegiatan-kegiatan yang berlangsung, biasanya memerlukan waktu berhari-hari. Oleh karena itu, penulis membuat sebuah rancangan sistem informasi manajemen kegiatan akademik dan non akademik menggunakan Framework Laravel unutk memudahkan proses pengolahan data kegiatan akademik dan non akademik. Penulis merancang sistem informasi kegiatan akademik dan non akademik berbasis web, menggunakan metode SDLC dan pendetakan waterfall. Bahasa pemrograman yang penulis gunakan adalah PHP dengan HTML, CSS serta database yang peulis gunakan adalah MySQL. Hasil sistem ini adalah untuk mempermudah dan meminimalisasi waktu dalam mempublikasikan kegiatan untuk diketahui semua pihak kampus maupun masyarakat mengenai kegiatan akademik dan non akademik. Kata kunci:SDLC, Sistem, Framework Laravel, MySQL
Rancang Bangun Sistem Informasi Pelayanan Pendaftaran Pasien Rawat Jalan Berbasis Web di UPTD Puskesmas Tabanan III Kadek Mila Mahalika; Gerson Feoh; Ni Made Diaris
JURNAL KESEHATAN, SAINS, DAN TEKNOLOGI (JAKASAKTI) Vol. 1 No. 2 (2022): JURNAL KESEHATAN, SAINS, DAN TEKNOLOGI (JAKASAKTI)
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/js.v1i2.2333

Abstract

                                                      Abstrak Waktu tunggu adalah waktu yang diperlukan untuk memperoleh pengobatan kesehatan dari lokasi sampai dengan masuk ke ruang poli dokter. Berdasarkan hasil observasi didapatkan durasi waktu tunggu yang diterima pasien rawat jalan di puskesmas Tabanan III adalah 62 menit. Teknik pengambikan sampel dalam penelitian ini menggunakan total sampling yaitu sebanyak 71 orang. Pengujian sistem informasi ini menggunakan black box testing. Kemudian, akan diuji usability dengan menggunakan Use Quesionare dalam bentuk tabel ceklist. Hasil penelitian dalam pengujian usability, yaitu 80,2 % dengan klasifikasi sebagai “baik”. Dapat disimpulkan penelitian ini berhasil membuat rancang bangun sistem informasi pelayanan pendaftaran pasien rawat jalan berbasis web di UPTD Puskesmas Tabanan III yang dapat menampilkan semua jadwal poliklinik dan dokter. Sistem ini juga dapat membantu pasien melakukan pendaftaran secara online dengan waktu rata-rata waktu tunggu pasien sebesar 22 menit dan dapat menampilkan estimasi waktu tunggu pasien.Kata kunci: Pendaftaran online, pasien rawat jalan, Web.                                                  Abstract The waiting time is the time required to obtain health treatment from the location until entering the doctor's poly room. Based on the results of observations, it was found that the duration of the waiting time received by outpatients at the Tabanan III health center was 62 minutes. The sampling technique in this study used a total sampling of 71 people. Testing this information system uses black box testing. Then, it will be tested for usability using Use Quesionare in the form of a checklist table. The results of the study in usability testing, which was 80.2% with the classification as "good". It can be concluded that this study succeeded in designing a web-based outpatient registration service information system at the UPTD Puskesmas Tabanan III which can display all polyclinic and doctor schedules. This system can also help patients register online with an average patient waiting time of 22 minutes and can display the estimated patient waiting time.Keywords: Online registration, outpatient, Web.
IMPLEMENTASI USE CASE DIAGRAM DAN ACTIVITY DIAGRAM PADA PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID DI SDN 5 GULINGAN Rony Maha Putra Umbu Pingge; Steno Maestro Nalle; Angel Kusuma Mali; Putu Adi Saputra; Gerson Feoh
Seminar Ilmiah Nasional Teknologi, Sains, dan Sosial Humaniora (SINTESA) Vol. 6 (2023): PROSIDING SINTESA
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/snts.v6i.2832

Abstract

Pembelajaran Bahasa Inggris menjadi salah satu bahasa yang wajib diperkenalkan kepadaanak-anak. Model pembelajaran konvensional mengenalkan Bahasa Inggris seringkali tidakberhasil karena kurang menariknya proses pengenalan dan pembelajaran Bahasa Inggristersebut. Untuk itu, diperlukan metode pembelajaran yang memanfaatkan teknologi dalampembelajaran, salah satunya dengan gamifikasi. Penelitian ini bertujuan untuk membuatperancangan aplikasi berbasis Android untuk mengimplementasikan gamifikasi pada prosespembelajaran Bahasa Inggris menggunakan aplikasi yang dinamakan Gamebira. Analisis padapenelitian ini menggunakan 2 diagram dari Unified Modelling Language (UML) yaitu Use CaseDiagram dan Activity Diagram pada perancangan aplikasi berbasis Android pembelajaranBahasa Inggris di SDN 5 Gulingan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalahobservasi dan wawancara untuk mengumpulkan data yang relevan. Data tersebut kemudiandianalisis dan dirancang dalam bentuk Use Case Diagram dan Activity Diagram denganmempertimbangkan berbagai aspek penting dalam proses pembelajaran, seperti interaksiantara siswa dan guru, serta aktivitas belajar yang dilakukan oleh siswa. Hasil penelitianmenunjukkan bahwa perancangan Use Case Diagram dan Activity Diagram dapat membantudalam proses pembuatan aplikasi Android dengan menerapkan metode gamifikasi padapembelajaran Bahasa Inggris di SDN 5 Gulingan.
Implementasi Augmented Reality dalam Pencarian Buku Referensi Mata Kuliah TI di Perpustakaan Universitas Dhyana Pura Menggunakan Metode Marker Based Tracking Ni Putu Ria Anggreni; Feoh, Gerson; Prastyadi Wibawa Rahayu; I Nyoman Bernadus
Elkom : Jurnal Elektronika dan Komputer Vol 17 No 1 (2024): Juli : Jurnal Elektronika dan Komputer
Publisher : STEKOM PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/elkom.v17i1.1780

Abstract

The background of this research is the lack of interest of Dhyana Pura University Informatics Engineering Study Program students in visiting the library. This shows the need for a new innovation in the library that can increase the attractiveness of students to visit the library more often. The purpose of this study was to implement augmented reality with the Android-based marker-based tracking method in the search system for reference books for IT courses in the UNDHIRA library, to find out the results of the analysis of the level of user convenience and satisfaction in using the application, as well as to find out the results of a comparison of the level of interest in student visits to the library before and after system implementation. This research is a quantitative study; the data was collected using a questionnaire technique on 54 application users. The results showed that the usability of the application was 87.41% or could be classified as "very good." The results of the Kano model test show that the attributes of the application are very satisfying to users, with the majority of the attributes in the application being included in the attractive category. The results of a comparative analysis of the interest level of student visits to the library before and after system implementation showed that 49 out of 54 students stated that the application could increase their interest in visiting the library. So based on these results, this application can increase the interest of IT students in visiting the library.
POPULARITAS SITUS WEB PEMERINTAH DAERAH di PROVINSI BALI Gerson Feoh; Linawati -; Ni Made Ary Esta Dewi Wirastuti
Jurnal Teknologi Elektro Vol 13 No 2 (2014): (July - December) Majalah Ilmiah Teknologi Elektro
Publisher : Program Studi Magister Teknik Elektro Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/10.24843/MITE.2015.v13i02p03

Abstract

Secara garis besar ada 3 jenis pengukuran yang dikenal sebagai pengukuran popularitas halaman web, yaitu:Popularitas Link, Popularitas Hit, dan Popularitas Trafik dimana dalam implementasinya popularitas linksangat erat kaitannya dengan cara kerja Search Engine Optimatization (SEO). Saat ini perkembangan dari situs webPemerintah Daerah memang meningkat pesat, namun baru dari segi kuantitas sedangkan sebagian besar pengelolasitus web Pemerintah Daerah belum mengoptimalkan efektifitas situs webnya. Penelitian ini bertujuan untukmelakukan pemeringkatan situs web e-Government Pemerintah Kabupaten dan Kota di Provinsi Bali berdasarkanpopularitas link free tools link popularitas checker yang dapat melihat dan mengukur kinerja situs web seperti Alexa,SEOQuake, dan Tools.Pingdom.Com. Hasil dari penelitian ini adalah pemeringkatan situs web PemerintahKabupaten dan Kota di Provinsi Bali berdasarkan traffik (Alexa) situs web Pemerintah Provinsi Bali (tertinggi)dan situs web Pemerintah Kabupaten Klungkung (terendah), density keyword (SEOQuake) situs web PemerintahKabupaten Gianyar (tertinggi) dan situs web Pemerintah Kabupaten Karangasem (terendah), dan time loading(Tools.Pingdom.com) situs web Pemerintah Kabupaten Tabanan (tertinggi) dan situs web Pemerintah KabupatenBuleleng (terendah).
Implementasi Sistem Informasi Pembayaran SPP Berbasis Web (Studi Kasus: SMAN 1 AESESA) Ngao, Rafael; Feoh, Gerson; Rahayu, Prastyadi Wibawa
JURNAL KESEHATAN, SAINS, DAN TEKNOLOGI (JAKASAKTI) Vol. 3 No. 3 (2024): JURNAL KESEHATAN, SAINS, DAN TEKNOLOGI (JAKASAKTI)
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/js.v3i3.3629

Abstract

Sistem informasi memainkan peran krusial dalam organisasi dengan mendukung pengolahan transaksi, operasi, manajerial, serta kegiatan strategis, dan menyediakan laporan untuk pihak luar. Penelitian ini mengembangkan sistem informasi keuangan untuk SMAN 1 AESESA, Nusa Tenggara Timur, menggunakan metode Waterfall yang meliputi fase perencanaan, desain, implementasi, verifikasi, dan pemeliharaan. Metode ini dipilih untuk menghasilkan sistem berkualitas tinggi melalui pendekatan sistematis. Saat ini, SMAN 1 AESESA masih menggunakan pencatatan manual dan Microsoft Excel untuk pengelolaan keuangan, yang sering menimbulkan ketidak akuratan data dan kesalahan input. Dengan menerapkan sistem informasi keuangan berbasis PHP dan HTML serta MySQL sebagai database, penelitian ini bertujuan mengotomatisasi pencatatan transaksi dan menghasilkan laporan keuangan yang akurat. Sistem baru ini diharapkan meningkatkan efisiensi administrasi keuangan sekolah dan meminimalkan kesalahan pencatatan manual, mempermudah perhitungan dan pengelolaan data keuangan.
Analisis Model Kano pada Rancang Bangun Game Belajar Bahasa Inggris Berbasis Android pada Sekolah Dasar Feoh, Gerson; Agustia, Komang Tri Sutrisna; Amadea, Ida Bagus Neo Kurnia
Jurnal Informatika Terpadu Vol 10 No 1 (2024): Maret, 2024
Publisher : LPPM STT Terpadu Nurul Fikri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54914/jit.v10i1.1084

Abstract

The English learning process at SDN 5 Gulingan is still monotonous and uninteresting, resulting in low student interest and motivation. This has led to efforts to increase student engagement and participation through the implementation of gamification. This research aims to develop and implement gamification in the English learning process at SDN 5 Gulingan and measure the level of user satisfaction with the gamification features implemented. This research uses the ADDIE model in gamification development, which includes the stages of analysis, design, development, implementation, and evaluation. The Kano model is used to measure the level of user satisfaction with gamification features. The results show that gamification features, such as points, badges, leaderboards, and quiz features, can increase students' interest and motivation to learn. These features also help students understand the learning material more easily and enjoyably. The implementation of gamification in the English learning process at SDN 5 Gulingan proved to be effective in increasing students' interest, motivation, and learning effectiveness. This shows that gamification can be a solution to overcome the problem of monotonous and uninteresting learning.
Co-Authors Adnyana, Gabriel Adnyana, Gabriel Firsta Agnes Lende Agustia, Komang Tri Sutrisna Alex, Kartika Dwiyanti Julius Amadea, Ida Bagus Neo Kurnia Angel Kusuma Mali Ardiawan Rivaldi Ardiman, Andre Bambang Hadi Kartiko Banoet, Oriegenes Elia Gihon Budi Hidajat Cahyani, Ni Kadek Bernica Dwi Christian Tonyjanto Christina Purnama Yanti Dewa Made Andika Dwi Prawiradirjo Dwi Ardiada, I Made Eldayanti, Putri Elvina Endah K, Natalia Sri Gabriel Firsta Adnyana Heltroyce, Chrisley I Gusti Bagus Rai Utama I Gusti Manik Nugraha I Made Dwi Ardiada I Made Mahardika I Made Murna I Made Sumandra I Nyoman Bernadus I Wayan Desky Arianata I Wayan Rosiana I Wayan Ruspendi Junaedi I Wayan Supriana Ijo, Maria Claudia Floranca Jeven, Fabianus I Made Kadek Mila Mahalika Kelvin Hennry Loudry Malelak Komang Tri Sutrisna Agustia Krensiana Tuwa Krismawintari, N.P.D. Lema, Hendro Linawati Linawati Maramba, Imanuel Mrs Megawati Natalia Sri Endah K Ndua, Doroteus Ebu Ngao, Rafael Ni Kadek Dwipayani Lestari Ni Kadek Putri Sari Ni Kadek Sri Windariyasih NI KADEK YUNITA SARI Ni Ketut Amylia Pramasari Ni Made Ary Esta Dewi Wirastuti Ni Made Ary Esta Dewi Wirastuti Ni Made Diaris Ni Putu Ria Anggreni Ni Putu Trisna Padmawati Ni Wayan Deswiniyanti Noviyanti Owa Nugraha, I Gusti Manik Nyoman Ngurah Adisanjaya Paroszynski, I Putu David Martinus Prastika, Rai Teddy Prastyadi Wibawa Rahayu Prastyandhari, I Gusti Ayu Ika Monika Pratama, Gusti Made Ngurah Eko Wira Putra, I Putu Okky Widiana Putra, IGN Anom Cahyadi Putu Adi Saputra Putu Adi Saputra Putu Bigita Ayu Melani Putu Metha Febrina Cristyadi Putu Salman David Putu Steven Eka Putra Putu Wida Gunawan Raharja, Made Agung Rai Riska Resty Wasita Rheza Paleva Wiryadikara Rony Maha Putra Umbu Pingge Rudianto, Wayan Samuel Irenius Hendra Sari, Ni Kadek Putri Steno Maestro Nalle Tiara Handayani Wayan Rudianto Widiastuti, Ni Putu Wijaya, Komang Alit