Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

META ANALISIS: IMPLEMENTASI STRATEGI DIRECTED READING THINKING ACTIVITY (DRTA) DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN Najva, Madhuma Acharee Nazhelya; Sarifah, Iva; Yudha, Chrisnaji Banindra
SCHOOL EDUCATION JOURNAL PGSD FIP UNIMED Vol. 14 No. 2 (2024): SCHOOL EDUCATION JOURNAL PGSD FIP UNIMED
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/sejpgsd.v14i2.58218

Abstract

The reading comprehension ability of elementary school students in Indonesia is very low due to a lack of motivation in reading which will have a negative impact on students' academic and daily development. An effort to overcome this is by implementing an appropriate learning strategy, namely the Directed Reading Thinking Activity (DRTA) strategy which can improve students' reading comprehension skills. The method used in this research is a literature review with meta analysis techniques which aims to re-analyze articles regarding the implementation of the Directed Reading Thinking Activity (DRTA) strategy in elementary schools. The population of this research is relevant articles from journals indexed by Scopus and Google Scholar with a sample of 20 articles taken using purposive sampling techniques. The results of this research obtained Sig. (2-tailed) is 0.000 <0.05 and the t value exceeds t table (7.386 > 2.093), with the conclusion that Ho is rejected and Ha is accepted which shows that the application of the Directed Reading Thinking Activity (DRTA) strategy has proven to be effective in improving students' reading comprehension skills.
PENGARUH IMPLEMENTASI WORDWALL QUIZ TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA DALAM MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA Viola, Maria Felicita; Sarifah, Iva; Yudha, Chrisnaji Banindra
SCHOOL EDUCATION JOURNAL PGSD FIP UNIMED Vol. 14 No. 2 (2024): SCHOOL EDUCATION JOURNAL PGSD FIP UNIMED
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/sejpgsd.v14i2.58725

Abstract

This research uses a quasi-experimental method with a one group pretest-posttest design to measure the influence of the interactive media Wordwall Quiz on students' Indonesian language learning outcomes. The research was conducted with a sample of 20 class V students at SD Mekarsari. Data were analyzed using normality tests and hypothesis testing with the help of SPSS 29 for Windows. The research hypothesis is that there is a change in the value of the Indonesian language after using interactive media based on Wordwall Quiz. The research results showed that there was a significant increase in post-test scores compared to the pre-test in Indonesian language subjects after using the Wordwall Quiz learning media. The average student pre-test score was 55.50, while the average post-test score reached 81.60. These results indicate that the use of interactive media Wordwall Quiz is effective in improving student learning outcomes. The statistical test using the paired sample test shows a t value of -6.772 with a significance level of 0.001, which shows that there is a significant difference between the pre-test and post-test results. Based on these results, it can be concluded that the interactive media Wordwall Quiz can have a positive and significant influence on student learning outcomes.
PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR MAHASISWA PADA MATA KULIAH KONSEP DASAR MATEMATIKA MELALUI PENDEKATAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING Yudha, Chrisnaji Banindra
Jurnal Pendidikan Dasar Vol. 9 No. 1 (2018): JPD-Jurnal Pendidikan Dasar
Publisher : Pendidikan Dasar - Pascasarjana Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1044.735 KB)

Abstract

Abstract : This study aims to increase motivation on the subject of basic mathematical concepts using Contextual Teaching And Learning (CTL) in Odd Semester Academic Year 2016/2017 Primary School Teacher Education Study Program STKIP Kusuma Negara Jakarta .This research is a classroom action research in a collaborative manner. Classroom Action Research (PTK) is done in 2 cycles, where each cycle there are 4 stages include; a). Planning), b). Acting, c).Observing,d).Reflecting. Increased student&#39;s motivation to learn can be seen from before action, that the average motivation of students at 54% with low category, in the first cycle increased to 69% with the category of being,and in cycle II increased again to 84% with high category. So in the second cycle more than 80% of students have high motivation. Students have a need in following learning basic concepts of mathematics, interest, curiosity and joyful to follow lectures basic concepts of mathematics. Keywords: Motivation And Contextual Teaching And Learning (CTL)
Analisis Literatur: Penerapan Model Kooperatif Tipe Teams Games Tournamet Terhadap Hasil Belajar IPS Di Sekolah Dasar Asshiba, Dita Amelia; Suntari, Yustia; Yudha, Chrisnaji Banindra
Irsyaduna: Jurnal Studi Kemahasiswaaan Vol. 5 No. 1 (2025): April
Publisher : LP3M STIT Al Urwatul Wutsqo Jombang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54437/irsyaduna.v5i1.2102

Abstract

Social Studies learning at the elementary school level plays an important role in shaping students’ cognitive and social skills. This article presents a descriptive analytical literature review to assess the effect of the Teams Games Tournament (TGT) learning model on elementary school students’ social studies learning outcomes. This study collected and processed secondary data from various articles, journals, and research reports that discussed the implementation of TGT in elementary schools. Most of the findings indicate that the implementation of TGT consistently increases the average IPS score, improves material absorption, and increases the percentage of learning completion. The effectiveness of this model is triggered by a combination of educational game elements, teamwork, and healthy competition that motivate students to be actively involved. Although variations in results arise due to differences in teacher readiness, content suitability, and classroom management, overall evidence supports TGT as a viable alternative strategy to improve the quality of IPS learning. This study also encourages further research to explore the long-term effects of TGT on students’ critical thinking skills and character development
Efektivitas Game Based Learning dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Sekolah Dasar Fiqriah, Azizah; Suntari, Yustia; Yudha, Chrisnaji Banindra
Invention: Journal Research and Education Studies Volume 6 Nomor 1 Maret 2025
Publisher : CV. PUSDIKRA MITRA JAYA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51178/invention.v6i1.2466

Abstract

Game Based Learning merupakan salah satu model yang memiliki dampak positif dalam meningkatkan minat belajar siswa sekolah dasar, adapun salah satu komponen penting dalam proses pembelajaran harus ada minat belajar dalam diri tiap siswa, dengan adanya minat siswa dapat memunculkan rasa semangat belajar yang akan membuat siswa menunjukkan kemudahan dalam menerima arahan lalu mampu menyelesaikan tugas dengan baik dan cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah model Game- Based Learning dapat meningkatkan minat belajar siswa SD dengan metode penilitian yang dipilih yaitu studi liteatur. Berdasarkan artikel yang pilih dibatasi terbitan tahun 2021 sampai dengan 2025  sebagai sumber utama yang akan dianalisis. Hasil penelitian yang didapat yaitu menunjukkan bahwa Game-Based Learning memiliki kemampuan besar untuk digunakan sebagai strategi pembelajaran alternatif yang efektif dalam meningkatkan minat belajar siswa sekolah dasar.
Implementasi Media Kertas Tempel dalam Pembelajaran IPAS pada Siswa Kelas III Sekolah Dasar Saskiani, Salwa Kanahaya; Yudha, Chrisnaji Banindra; Wardatussa’idah, Indah
Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan Vol. 10 No. 4 (2025): November
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jipp.v10i4.3862

Abstract

Pembelajaran di sekolah dasar membutuhkan media yang sederhana dan menarik agar siswa lebih mudah memahami konsep. Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan implementasi media kertas tempel dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) pada materi kenampakan alam dan buatan di kelas III SDN Mangga Dua Selatan 01. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan teknik observasi dan wawancara terhadap guru serta siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media kertas tempel meningkatkan keterlibatan siswa, mempermudah pemahaman konsep, dan mendorong kerja sama kelompok. Pembelajaran menjadi lebih konkret, aktif, serta sesuai dengan gaya belajar visual dan kinestetik siswa sekolah dasar. Disimpulkan bahwa media kertas tempel merupakan alternatif sederhana namun efektif untuk meningkatkan kualitas pembelajaran IPAS.
Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kreatif Siswa melalui Pembelajaran Berbasis Proyek Yudha, Chrisnaji Banindra; Herzamzam, Dyah Anungrat; Yulistianingsih, Dessy
DIKODA JURNAL PENDIDIKAN SEKOLAH DASAR Vol. 7 No. 1 (2026): DIKODA: Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37366/jpgsd.v7i1.7345

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa kelas V melalui penerapan Project Based Learning (PjBL). Permasalahan penelitian berangkat dari rendahnya kemampuan siswa dalam menghasilkan berbagai strategi dan mengembangkan solusi matematis secara orisinal. Penelitian menggunakan desain Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus dengan subjek 23 siswa. Data diperoleh melalui tes kemampuan berpikir kreatif dan observasi aktivitas pembelajaran, kemudian dianalisis secara deskriptif kuantitatif menggunakan persentase ketuntasan dan N-Gain. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan nilai rata-rata dari 70,21 pada pra-siklus menjadi 83,57 pada siklus II, dengan ketuntasan belajar meningkat dari 43,48% menjadi 86,96%. Nilai N-Gain meningkat dari kategori rendah menjadi sedang. Temuan ini menunjukkan bahwa PjBL efektif dalam meningkatkan indikator fluency, flexibility, originality, dan elaboration dalam pembelajaran matematika.
ANALISIS FAKTOR PENYEBAB RENDAHNYA PENGETAHUAN SISWA SD MENGENAI MITIGASI BANJIR Daniarista, Meyra; Sarifah, Iva; Yudha, Chrisnaji Banindra
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 9 No. 2 (2024): Volume 09 No. 2 Juni 2024
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v9i2.13735

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis rendahnya pengetahuan siswa mengenai mitigasi banjir, serta faktor penyebab dan alternatif solusi yang dapat diterapkan. Metode yang digunakan adalah penelitian kombinasi antara kuantitatif dan kualitatif. Penelitian ini dilaksanakan di salah satu SD Negeri di kawasan Jakarta Selatan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa siswa SD sudah mulai memahami apa itu mitigasi bencana banjir meskipun masih perlu dilakukan upaya lebih lanjut. Rendahnya rasa ingin tahu siswa dan kurangnya pemahaman dari lingkungan sekitar menjadi salah satu faktor penghambat kurangnya pengetahuan mengenai mitigasi banjir. Upaya yang dapat dilakukan untuk meningkatkannya ialah dengan melakukan pembiasaan menjaga kebersihan lingkungan, simulasi nyata mitigasi banjir, dan juga penggunaan media pembelajaran yang interaktif.
PENGEMBANGAN E-COMIC NUSARIMBA BERBASIS CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS V DALAM PEMBELAJARAN IPS Ali, Aurah Jauhara; Wardatussa'idah, Indah; Yudha, Chrisnaji Banindra
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 11 No. 03 (2026): Volume 11 Nomor 03, September 2026 Posted
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v11i03.58101

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kelayakan media pembelajaran NusaRimba berupa e-comic berbasis Contextual Teaching and Learning (CTL) pada materi Keanekaragaman Hayati dan Persebarannya di Indonesia untuk peserta didik kelas V sekolah dasar. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE. Hasil validasi menunjukkan bahwa media memperoleh persentase sebesar 95% dari ahli media, 92,5% dari ahli bahasa, dan 100% dari ahli materi dengan kategori sangat layak. Selain itu, respons guru memperoleh persentase 95%, sedangkan respons peserta didik pada tahap one-to-one, small group, dan field test masing-masing sebesar 90%, 93,75%, dan 87,97% dengan kategori sangat layak. Hasil uji efektivitas menunjukkan rata-rata nilai N-Gain sebesar 0,64 yang termasuk kategori sedang. Dengan demikian, media pembelajaran NusaRimba berupa e-comic berbasis CTL dinyatakan sangat layak, praktis, dan efektif digunakan dalam pembelajaran IPS kelas V sekolah dasar untuk membantu peserta didik memahami materi keanekaragaman hayati dan persebarannya di Indonesia secara lebih kontekstual dan bermakna.