Claim Missing Document
Check
Articles

ADOPTION AUGMENTED REALITY FOR THE DEVELOPMENT OF MEDIA SOCIALIZATION DRUG ABUSE PREVENTION Shovi Firdaus; Rohman Dijaya; Suprianto Suprianto
JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) Vol 9, No 3 (2023): Juni 2023
Publisher : STMIK Royal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33330/jurteksi.v9i3.2451

Abstract

Abstract: Drug abuse in Indonesia is currently very worrying because of the lack of information and knowledge about the risks posed by drug abuse. Much information about drug abuse prevention is disseminated through various media such as films, seminars, training, and guidance groups. This study aims to create drug counseling media that uses 3D technology and is created through the Blender 3D tool, by combining text, audio, and video. 3D models of Image objects are represented by Augmented Reality (AR) technology. Application development is made using the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method. The results of this study are the development of an Augmented Reality application for social media for drug abuse using the Trilib Technique, which is a cross-platform 3D model importer. Keywords: Augmented Reality; Drugs; Blender; Trilib; MDLC Abstrak: Penyalahgunaan narkoba di Indonesia saat ini sangat mengkhawatirkan karena kurangnya informasi dan pengetahuan tentang risiko yang ditimbulkan oleh penyalahgunaan narkoba. Banyak informasi tentang pencegahan penyalahgunaan narkoba disebarkan melalui berbagai media seperti film, seminar, pelatihan, dan kelompok bimbingan. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan media penyuluhan narkoba yang menggunakan teknologi 3D dan dibuat melalui perangkat Blender 3D, dengan menggabungkan teks, audio, dan video. Model 3D objek figur direpresentasikan dengan teknologi Augmented Reality (AR). Pengembangan aplikasi dibuat dengan menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil pada penelitian ini merupakan sebuah pengembangan aplikasi Augmented Reality untuk media sosialiasi penyalahgunaan narkoba dengan menggunakan Teknik Trilib yang merupakan importir model 3d secara runtime dengan lintas platform. Kata kunci: Augmented Reality; Narkoba; Blender; Trilib; MDLC
Katalog Digital Untuk Promosi Tas Wanita Berbasis Augmented Reality Firdaus Margo Utomo; Rohman Dijaya
Infotek: Jurnal Informatika dan Teknologi Vol. 6 No. 2 (2023): Infotek : Jurnal Informatika dan Teknologi
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Hamzanwadi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29408/jit.v6i2.12275

Abstract

In today's era, marketing techniques use brochures, pamphlets, video advertisements, newspapers and word of mouth. This has a deficiency in consumer confidence because it cannot interact directly with the product of interest. A good marketing strategy methodology will influence buyer interest and increase sales traffic. In this case it provides opportunities for MSMEs, especially UD. Creative to increase sales traffic. Business progress can be seen from the marketing sector which continues to increase. MSME entrepreneurs use marketing methods in the form of pamphlets and word of mouth. This affects the lack of increased sales. This application is able to provide experience to potential customers to interact directly with products in Augmented Reality. This application displays 3D objects in real time and sees the shape of the object in detail, so that potential customers have more confidence in the product to be purchased. This application feature can add other objects stored in external storage or in the form of links, so users don't have to bother rebuilding the application when they want to add other objects
Aplikasi Media Pembelajaran IPA Untuk MI Berbasis Augmented Reality Bagus Dwi Yulianto; Rohman Dijaya; Mochamad Alfan Rosid
Infotek: Jurnal Informatika dan Teknologi Vol. 6 No. 2 (2023): Infotek : Jurnal Informatika dan Teknologi
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Hamzanwadi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29408/jit.v6i2.12496

Abstract

MI Darul Huda is one of the Islamic elementary schools iAn the Jabon District, Sidoarjo Regency. The learning process still uses books and 2-dimensional pictures. Therefore, supporting facilities and infrastructure are needed, educational media is one example of learning media that facilitates students in the interactive learning process so that students are not bored and students can see real 3D objects. Increase student interest in the learning process using augmented reality technology. Augmented reality (AR) scientific-based educational media application was developed for Michigan International University to assist student learning. The Multimedia Design and Development Life Cycle (MDLC) is a 6 stage process (concept, design, materials assembly, assembly, testing, distribution), used in this approach or study. Using markers, augmented reality science learning media applications can provide three-dimensional visuals of object markers. The research and testing all led to the conclusion that Android serves as a viable platform for using Augmented Reality as a scientific education tool. AR successfully displays 3D objects based on marker objects, features are able to run according to functions and information on science subject matter can be understood. The best results in displaying objects are from a distance of 10-15 cm with standard light conditions
Application of Augmented Reality to Replicate Couples Sit in Wedding Ceremony Achmad Ariq Rivaldhi; Rohman Dijaya
JOIN (Jurnal Online Informatika) Vol 6 No 2 (2021)
Publisher : Department of Informatics, UIN Sunan Gunung Djati Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In Indonesia, the bride and groom do pre-wedding photos like a tradition before marriage with couple sit in wedding ceremony. The splendor of the wedding ceremony made many vendors interested in running a wedding party business. These vendors provide services and goods related to wedding parties, such as wedding organizers, bridal, party decorations (couples sit in of wedding ceremony), as well as photo and video documentation. To give more virtual wedding nuance experience to customer, augmented reality was applied. This research develop application of augmented applying to replicate couples sit in of wedding ceremony. Augmented reality (AR) technology adopted to promote couples sit in of wedding ceremony. Moreover, combines wedding ceremony nuance and augmented reality make consumers who want to find 3D wedding background desired.
APLIKASI EKPLORASI 3D DAN VISUALISASI OBJEK WISATA EDUKASI KEBUN JERUK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID AUGMENTED REALITY Firman Milani; Rohman Dijaya; Metatia Intan Mauliana
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 8, No 3 (2023)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v8i3.4019

Abstract

Dari kayanya potensi yang ada, tidak luput dari suatu permasalahan yang selama ini dihadapi, yakni strategi dalam pengelolaan potensi yang ada, salah satunya potensi dalam mengembangkan kebun jeruk sebagai tempat wisata edukasi bagi masyarakat sehingga akan membantu perekonomian masyarakat desa jiken, memanfaatkan sebuah perkebunan jeruk sebagai media pembelajaran edukasi. Untuk penerapan teknologi ini akan dicoba membuat model sebuah Aplikasi ekplorasi objek pembelajaran kebun jeruk jiken. Pemahaman terhadap Augmented Reality juga membutuhkan piranti keras (hardware) dan piranti lunak yang dilakukan dalam membangun Augmented Reality. Visualisasi model 3D dengan teknologi Markerless Augmented Reality sangat baik jika digabungkan dengan Unity. Dari hasil pengamatan di area perke-bunan jeruk, peneliti berkeinginan untuk merancang sebuah aplikasi eksplorasi virtual dengan fitur first person view. Penggunaan nya dapat menambah pengalaman pengguna untuk melakukan eksplorasi. Penelitian ini menghasilkan keberhasilan simulasi pada ekplorasi kebun jeruk jiken pada smartphone Android. Selain kemudahan, sistem ini dapat meningkatkan rasa antusias dari para pengguna. Penelitian kedepan dari sistem ini adalah menambah jumlah model 3D yang ada sehingga informasi menjadi semakin lengkap. Selanjutnya memberikan fitur ekplorasi agar user dapat melakukan pengontrolan melalui tool joystick untuk interaksi sehingga memberi fasilitas menarik bagi para pengguna un-tuk aplikasi ini. Pada penelitian ini Bertujuan Untuk Mengembangkan Aplikasi Ekplorasi 3D dan Visualisasi Objek Wisata Edukasi Kebun Jeruk Berbasis Android Augmented Reality. Tempat Wisata 3 Dimesi Menggunakan Tool Blender dan Google Sketchup, yang divisualisasikan menggunakan teknologi Augmented Reality (AR). Aplikasi ini dikembangkan un-tuk membantu wisatawan untuk memberikan wawasan tentang area dan produk wisata kebun jeruk desa jiken.
PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK VISUALISASI MODEL 3 DIMENSI DESIGN PACKAGING PRODUK M. Ryas Hakim; Rohman Dijaya; Suhendro Busono
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 8, No 3 (2023)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v8i3.4017

Abstract

Teknologi Visualisasi 3D adalah Teknologi yang memungkinkan membuat objek menjadi lebih nyata. Salah satu fungsi utama teknologi visualisasi 3D dalam pembuatan kemasan yang dapat memberikan gambaran yang sesuai dengan kebutuhan pengguna dengan menyediakan visualisasi yang akurat dan detail dari kemasan yang akan diproduksi. sehing-ga membantu dalam proses design, produksi, dan komunikasi yang lebih efisien dan efektif dalam pembuatan kemasan. Visualisasi model 3D dapat membantu dalam proses perencanaan dan pembuatan kemasan produk menjadi lebih baik. Dengan menggunakan software visualisasi 3D, Anda dapat dengan mudah mengetahui model kemasan yang sesuai dengan spesifikasi dan kebutuhan Anda. Software visualisasi 3D seperti SketchUp atau Blender dapat digunakan untuk membuat model kemasan dengan tingkat detail yang tinggi. Anda dapat mengetahui elemen seperti tekstur, bentuk, warna, dan informasi tambahan seperti ukuran dan bahan yang dibutuhkan. Augmented reality (AR) adalah teknologi yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan objek virtual atau informasi di lingkungan dunia nyata. Ini melibat-kan overlay konten digital ke dunia fisik, menggunakan perangkat seperti smartphone atau tablet untuk menampilkan konten. Dalam konteks penelitian ini mengusulkan pengembangan aplikasi AR yang menampilkan model 3D design pada smartphone. Pada penelitian ini hasil dari penerapan Multimedia Development Life Cycle pada pembuatan aplikasi visual-isasi 3D dapat membantu terciptanya aplikasi pengenalan packaging produk sebagai media edukasi alternatif untuk mem-permudah pengguna belajar mengenai packaging produk pada kemasan makanan dan minuman. Aplikasi ini digunakan untuk memudahkan user mempelajari design packaging produk melalui model 3D yang disajikan pada Android dan dengan pembacaan markerless melalui kamera Smartphone.
Aplikasi untuk marketing mukena handmade berbasis augmented reality Dimas Ayu Putri Risky Nofa; Rohman Dijaya; Sumarno Sumarno
Jurnal Pendidikan Informatika dan Sains Vol. 12 No. 1 (2023): Jurnal Pendidikan Informatika dan Sains
Publisher : IKIP PGRI Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31571/saintek.v12i1.5396

Abstract

Mukena merupakan salah satu perlengkapan sholat wanita muslim. Seiring dengan adanya perkembangan zaman dan industry fashion yang semakin banyak pilihan model, motif dan fariasinya, maka diperlukan sebuah marketing yang mendukung. Salah satu cara untuk mendukung proses dari media marketing nya yaitu dengan menggunakan aplikasi Augmented Reality. Dengan menggunakan teknologi Augmented Reality, penelitian ini berupaya mendongkrak daya tarik produk mukena perusahaan kepada konsumen. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan MDLC (Multimedia Development Life Cycle), yang memiliki enam tahapan: (1) Konsep; (2) Desain; (3) Pengumpulan Materi; (4) Implementasi; (5) Pengujian; dan (6) Distribusi. Aplikasi marketing berbasis Augmented Reality ini  dirancang dan dikembangkan dengan menggunakan Unity, Vuforia SDK, dan juga Marker Based Tracking. Cara menggunakan dari aplikasi ini yaitu dengan mengarahkan kamera ke arah gambar marker mukena yang telah disediakan dan akan menampilkan visualisasi bentuk objek 3D. Hasil kesimpulan dari penelitian ini yaitu terbentuknya media marketing mukena handmade menggunakan teknologi Augmented Reality.
Prediksi Penyakit Stroke Menggunakan Metode Random Forest Priyo Wahyu Setiyo Aji; S Suprianto; Rohman Dijaya
Kesatria : Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer dan Manajemen) Vol 4, No 4 (2023): Edisi Oktober
Publisher : LPPM STIKOM Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/kesatria.v4i4.242

Abstract

Stroke is a medical condition classified under cerebrovascular diseases, which involve disruptions in the blood vessels of the brain. In a stroke, there is a blockage or rupture of brain blood vessels, leading to an interruption in the blood supply to specific brain regions. This can result in brain damage and symptoms related to brain functions, such as speech impairments, movements, and other functions. Nowadays, technology is advancing rapidly, greatly benefiting the medical community. One example is the development of artificial intelligence-powered programs for stroke detection. In this research, data was sourced from Kaggle.com, and the researchers utilized the random forest machine learning method. Random Forest combines independent decision trees originating from the same distribution, where the final prediction outcome is determined through a voting process. This research involved several stages, including preprocessing, processing, and evaluation. The research yielded an accuracy of 99%.
OPTIMASI PENERAPAN ALGORITMA CONVOLUTION NEURAL NETWORK DALAM KLASIFIKASI TINGKAT KESEGARAN DAGING SAPI Sahera, Charisa Nur; Rahmawati, Yunianita; Dijaya, Rohman
Jurnal Tekinkom (Teknik Informasi dan Komputer) Vol 7 No 1 (2024)
Publisher : Politeknik Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37600/tekinkom.v7i1.1122

Abstract

This research discusses optimizing the application of the Convolutional Neural Network (CNN) algorithm to overcome the problem of mixing fresh and non-fresh beef on the market. The focus of the research is classification of freshness levels in beef images using the CNN method with ADAM optimizer. Data collection involves open and private data. Image preprocessing is done with LabelEncoder and cv2. The research results show that this method is very effective in identifying and classifying the level of freshness in beef images. By determining optimal parameters, the model achieved the highest accuracy level of 98.50% at 10 epochs and a learning rate value of 0.001. Confusion matrix shows good results with a high number of True Positives. By applying CNN with the ADAM optimizer, it provides an effective solution to the problem of classifying beef freshness levels because this model is able to classify beef images well.
Implementation of Three Dimensional Virtual Reality on Android Based At Tanwir Umsida Tower: Implementasi Tiga Dimensi Virtual Reality Pada Tower At-Tanwir Umsida Berbasis Android Agung Novianto, Putra; Dijaya, Rohman
Procedia of Engineering and Life Science Vol. 5 (2024): Proceedings of the 7th Seminar Nasional Sains 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21070/pels.v7i0.1193

Abstract

In the current digital era, many technologies are being developed, one of which is virtual reality or VR technology,VR can be used for various problems in the current era including the introduction of an item, building, etc. At theUniversity of Muhammadiyah Sidoarjo (UMSIDA) itself, the 23 floor At-Tanwir Tower building will be built whichlater have many facilities for educators, students or the community. Of course, an introduction to the current era isneeded, namely VR, with the creation of the Android based At-Tanwir VR Tower, it is hoped that it will be easy torecognize the outdoor/indoor environment of the building and be able to introduce the building to the widercommunity. Later, VR users can look around and explore outside and inside the building from the parking lot, grasses,classrooms, auditorium, theater stage, cafeteria and the observatory room, all of which are three dimensional.
Co-Authors Abdillah, David Fahmi Achmad Alfi Fakhresi Achmad Ariq Rivaldhi Ade Eviyanti Agung Novianto, Putra Agung Wijaya Aini, Della Swastika Nur Ali Akbar Ambarwati , Rita Andika Aliviameita Ardhian Ramadhan Arif Senja Fitrani Bagus Dwi Yulianto Bakta , Nabila Ayu Budi, Bagus Setyo Busono, Suhendro Cholifah Darlis Herumurti Deni Sutaji Dian Delta Dimas Ayu Putri Risky Nofa Dina Trikumalasari Diva Putri Anasya Eka Fatra Arif Hidayatullah Eko Agus Suprayitno Erfina, Idha Maharani Evi Rinata Fatona Kholifatun Nisa' Febrian Endi Pranyoto Fiolitta , Anggi Firdaus Margo Utomo Firman Milani Gracia, Aisyah Silvia Hamzah Setiawan Harunur Rosyid Hatuwe, Razif Zulvikar Hibatullah Putra, Dimas Radito Idha Maharani Erfina Ika Ratna Indra Astutik Ilham Basri K Irwan Alnarus Kautsar Julianata, Akhsan Maula Khotiah, Titiek Kusuma, Selvia Ferdiana lambang , Yanuangga Galahart Livia Nur Azzah M. Ryas Hakim Mauliana, Metatia Intan Miftahul Mushlih Mochamad Alfan Rosid Mudji Astuti Muhammad Fachruddin, Muhammad Muhammad Iqbal Al Mulki Nanik Suciati Nanik Suciati Ningsih, Maudina Fatika Novia Ariyanti Nurfirmansyah, Agustin Nuril Lutvi Azizah Nurwijayanti Octavia, Elga Prastiyanti, Erika Priyo Wahyu Setiyo Aji Puspitasari Puspitasari Putra, Riski Firmansyah Wilis Putri, Adelia Kharisma Qilmia Fanani Rahmawati, Indah Agustinah Ratri Enggar Pawening Retna Fetty Idamayanti Rhomadiniyah, Dewi Rina Safitri Rita Ambarwati Rivaldhi, Achmad Ariq Rizky Bagas Prasetyo, Achmad Rizky Bayu Wardana S Suprianto Sahera, Charisa Nur Sandi Wahyu Maulana Setiawan, Hamzah Shovi Firdaus Siska Aprilia ST, M. Atho'illah Suhendro Busono Sumarno . Sumarno Sumarno Suprianto Suprianto Suprianto Suprianto Suprianto Suprianto Suroiyah, Lailatul Surur, Moch Shobachus Syahgita, Mico Hari Tasya Gusti Amalia Taurusta, Cindy Uce Indahyanti Umami, Nur Reza Umi Khoirun Nisak Wahyu Nur Islamudin Wahyu Setia Bintara Wardana, Rizky Bayu Wardani, Dwi Sukma Yansah, Muhammad Kahfi Yulian Findawati Yunianita Rahmawati, Yunianita Yunita Setiyaningsih Yusuf Raharja Yusuf, Farid Maulana Yuwanto, Mahmud Adi