Articles
ADOPTION AUGMENTED REALITY FOR THE DEVELOPMENT OF MEDIA SOCIALIZATION DRUG ABUSE PREVENTION
Shovi Firdaus;
Rohman Dijaya;
Suprianto Suprianto
JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) Vol 9, No 3 (2023): Juni 2023
Publisher : STMIK Royal
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33330/jurteksi.v9i3.2451
Abstract: Drug abuse in Indonesia is currently very worrying because of the lack of information and knowledge about the risks posed by drug abuse. Much information about drug abuse prevention is disseminated through various media such as films, seminars, training, and guidance groups. This study aims to create drug counseling media that uses 3D technology and is created through the Blender 3D tool, by combining text, audio, and video. 3D models of Image objects are represented by Augmented Reality (AR) technology. Application development is made using the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method. The results of this study are the development of an Augmented Reality application for social media for drug abuse using the Trilib Technique, which is a cross-platform 3D model importer. Keywords: Augmented Reality; Drugs; Blender; Trilib; MDLC Abstrak: Penyalahgunaan narkoba di Indonesia saat ini sangat mengkhawatirkan karena kurangnya informasi dan pengetahuan tentang risiko yang ditimbulkan oleh penyalahgunaan narkoba. Banyak informasi tentang pencegahan penyalahgunaan narkoba disebarkan melalui berbagai media seperti film, seminar, pelatihan, dan kelompok bimbingan. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan media penyuluhan narkoba yang menggunakan teknologi 3D dan dibuat melalui perangkat Blender 3D, dengan menggabungkan teks, audio, dan video. Model 3D objek figur direpresentasikan dengan teknologi Augmented Reality (AR). Pengembangan aplikasi dibuat dengan menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil pada penelitian ini merupakan sebuah pengembangan aplikasi Augmented Reality untuk media sosialiasi penyalahgunaan narkoba dengan menggunakan Teknik Trilib yang merupakan importir model 3d secara runtime dengan lintas platform. Kata kunci: Augmented Reality; Narkoba; Blender; Trilib; MDLC
ALAT PERAGA EDUKASI 3 DIMENSI BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK KELOMPOK BERMAIN DAN TAMAN KANAK-KANAK
Rohman Dijaya;
Harunur Rosyid;
Deni Sutaji
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Vol. 1 No. 1 (2017): PROSIDING SEMNAS INOTEK Ke-I Tahun 2017
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.29407/inotek.v1i1.408
Berbagai macam permainan modern menggunakan gadget atau alat elektronik sebagai media bermain memiliki dampak pada pengguna, terutama yang untuk anak-anak, yang telah akrab dengan gadget. Perkembangan teknologi terhadap permainan juga dapat membantu dalam pendidikan terutama untuk membantu memecahkan masalah yang ada di TK NU 7 Pongangan Gresik. Para guru kesulitan ketika harus membawa alat peraga yang sesuai dengan tema yang akan diajarkan, karena tidak semua alat peraga dapat dengan mudah dibawa ke sekolah. Dibutuhkan alat peraga edukatif yang dapat digunakan di gadget untuk membantu pendidik guru dalam menunjukkan bentuk secara nyata dan interaktif. Alat peraga 3 Dimensi ini menggunakan Augmented teknologi untuk menampilkan model 3dimensi secara virtual dikembangkan dengan kakas bantu Unity 3D dan Blender untuk pengembangan model, diharapkan Alat peraga digital ini dapat membantu para guru TK dari NU 7 Pongangan selama proses belajar-mengajar di kelas dan menarik minat siswa untuk pengenalan bentuk dan objek ruang. Pengujian dilakukan dengan uji beta. Dari hasil pengujian aplikasi yang dikembangkan sebanyak 91% dari koresponden siswa dan guru menyatakan bahwa aplikasi ini membantu proses pembelajaran yang berlangsung di TK NU 7 Pongangan.
SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEB SERVICE ( STUDI KASUS KOPERASI WARGA SEMEN GRESIK )
Harunur Rosyid;
Deni Sutaji;
Rohman Dijaya
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Vol. 1 No. 1 (2017): PROSIDING SEMNAS INOTEK Ke-I Tahun 2017
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.29407/inotek.v1i1.430
KWSG sebagai koperasi usaha yang bergerak dalam perdagangan barang dan jasa diantaranya yaitu simpan pinjam, perdagangan bahan bangunan bahan, toko v-mart. Dimana dalam setiap bidang ini memiliki sistem informasi masing-masing. Masalah yang timbul adalah ketika pimpinan menginginkan pelaporan cepat dan akurat yang tidak dapat dilakukan dengan baik, karena masing-masing sistem informasi berdiri sendiri pada platform yang berbeda, yaitu simpan pinjam menggunakan FoxPro, V-Mart toko menggunakan VB.Net dan penjualan dari bahan bangunan yang digunakan berbasis web MySQL PHP dimana pada masing-masing sistem dalam proses pembangunan tidak memperhitungkan integrasi akun. Dengan penerapan sistem informasi terpadu yang merupakan teknologi Sistem Informasi Eksekutif (EIS) menggunakan web wervice SOAP mampu memberikan informasi kepada pimpinan tentang akuisisi omset perusahaan yang mencakup penjualan bahan bangunan dan belanja v-mart, pendapatan dari koperasi simpan pinjam Warga Semen Gresik (KWSG) yang cepat, tepat dan akurat. Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang dilakukan, EIS dengan menggunakan metode SOAP dapat memberikan informasi tentang akuisisi omset penjualan bahan bangunan dan belanja v-mart, pendapatan dari koperasi simpan pinjam untuk eksekutif secara real time, efisien dan up to date.
Sistem Informasi Monitoring Kerusakan Peralatan Hardware Tol Berbasis Web
Erika Prastiyanti;
Rohman Dijaya
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Vol. 6 No. 1 (2022): SEMINAR NASIONAL INOVASI TEKNOLOGI 2022
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.29407/inotek.v6i1.2442
Jalan tol merupakan sistem jaringan jalan yang dijadikan sebagai jalan nasional yang penggunanya diwajibkan membayar tol. Sebagai jalan nasional dengan banyaknya pengguna jalan tol saat ini maka pengoperasian harus dilakukan secara optimal. Salah satu faktor penting dalam pengoperasian tol adalah peralatan tol. Dalam pengoperasiannya kadang kala ditemukan kerusakan bersifat teknis. Kerusakan pada peralatan tol dapat ditindaklanjuti dengan melakukan perbaikan dan informasi laporan kerusakan oleh teknisi. Permasalahan yang dihadapi adalah proses laporan kerusakan masih dilakukan secara manual. Selain itu lokasi gerbang yang saling berjauhan membuat manager tidak dapat memonitoring laporan kerusakan secara real time. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan sistem informasi monitoring agar mempermudah manager dalam pemantauan kerusakan peralatan. Teknik perancangan sistem menggunakan metode waterfall dengan menggunakan database MySQL dan bahasa pemrograman PHP. Pengujian sistem ini akan menggunakan blackbox testing. Dari hasil penelitian bahwa sistem informasi monitoring ini dapat membantu teknisi maupun manager dalam pelaksanaan laporan kerusakan.
DETEKSI KELALAIAN ALAT PELINDUNG DIRI (APD) PADA PEKERJA KONTRUKSI BANGUNAN
Agustin Nurfirmansyah;
Rohman Dijaya
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Vol. 6 No. 1 (2022): SEMINAR NASIONAL INOVASI TEKNOLOGI 2022
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.29407/inotek.v6i1.2452
APDi merupakani suatui alati yangi digunakani untuki melindungii dirii ataui tubuhi terhadapi bahaya-bahayai kecelakaani kerja,i dimanai tingkati kecelakaani kerjai yangi terjadii padai pekerjai masihi mengalamii peningkatani dii karenakani kesadarani pekerjai terhadapi keselamatani kerjai masihi kurang.i Salahi satui carai untuki mengontroli kecelakaani kerjai tersebuti yaitui penggunaani metodei pengenalani objeki APDi padai pekerjai bangunani dengani reali timei Webcami ataui CCTV.i Metodei yangi dapati digunakani untuki pengenalani objeki padai citrai APDi adalahi deepi learning.i Youi Looki Onlyi Oncei (YOLO)i merupakani salahi satui modeli deepi learningi yangi dapati digunakani untuki pengenalani objek.i Penelitiani inii bertujuani untuki pengenalani objeki padai citrai APDi pekerjai bangunani menggunakani YOLO.i Penelitiani inii terdirii darii beberapai tahapi yaitui pengumpulani data,i pra-prosesi data,i konfigurasii jaringani YOLO,i pelatihani modeli YOLOi dani pengujian.i Jumlahi datai citrai yangi digunakani dalami pelatihani yaitui 500i citrai yangi terdirii darii 5i jenisi APDi dani 10i calass.i Nilaii avgi lossi padai modeli akhiri yangi dibanguni dengani YOLOi yaitui 1,305%i dani nilaii validasii mAPi 99,99%.i Berdasarkani hasili pengujiani yangi dilakukani secarai reali timei Webcami ataui CCTV,i objeki padai citrai APDi berhasili dikenalii dengani akurasiirata-rata 80%i.
Buku Saku Digital Untuk Rumah Adat Berbasis Augmented Reality
Maudina Fatika Ningsih;
Rohman Dijaya
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Vol. 6 No. 1 (2022): SEMINAR NASIONAL INOVASI TEKNOLOGI 2022
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.29407/inotek.v6i1.2455
Indonesia memiliki banyak pulau - pulau yang memiliki ciri khas masing -masing, mualai dari budaya, adat istiadat, rumah adat, dan lain sebagainya. Rumah adat itu sendiri memiliki keunikan dan perbedaan bentuk di setiap daerah. Dalam menggunakan Augmented reality bisa menghasilkan objek yang lebih nyata dan informasi yang didapat juga efisien. Banyak sesuatu hal yang bisa dugunakan mengguanakan Augmented Reality. Salah satunya menampilkan objek nyata dalam model 3D, augmented reality juga bisa dikembangkan lagi menjadi augmented reality multiple model yang bisa menambahkan objek tanpa generate. Oleh karena itu, dibutuhkan solusi untuk media pembelajran rumah adat menggunakan “Buku Saku Digital Untuk Rumah Adat Berbasis Augmented Reality”. Hal ini diharapkan dapat membantu meningkatkan minat anak-anak untuk belajar tentang rumah adat.
Perancangan Aplikasi Kinerja Karyawan Berbasis Android Di Umkm Handmade Tas Fashion
Anggi Fiolitta;
Rohman Dijaya
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Vol. 6 No. 3 (2022): SEMINAR NASIONAL INOVASI TEKNOLOGI 2022
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.29407/inotek.v6i3.2646
faaz collection is a company. handmade bag A company that still collecting data company. manually Resulting in less than accurate. dataIn this research writer provide solutions to design an application based on android by means of taking data manual is a collection to faaz diinputkan employee performance based on the application. androidThis study using. quantitative research methodology Design application employee performance based on android this in a waterfall. System development life cycle is a system that was developed to include all data needed to form, create. information systemIn making the android application was supported by emulator or device smartphone asus zenfone zoom s as testing an application. emulatorOn the research and test results have been made which is to simplify the application of the company in the monitoring, employee performance helped with rekapan, absentee manage easily, absentee have the charts order so that the owners can monitor the development of the company through charts.
Katalog Digital Untuk Promosi Tas Wanita Berbasis Augmented Reality
Firdaus Margo Utomo;
Rohman Dijaya
Infotek: Jurnal Informatika dan Teknologi Vol. 6 No. 2 (2023): Infotek : Jurnal Informatika dan Teknologi
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Hamzanwadi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.29408/jit.v6i2.12275
In today's era, marketing techniques use brochures, pamphlets, video advertisements, newspapers and word of mouth. This has a deficiency in consumer confidence because it cannot interact directly with the product of interest. A good marketing strategy methodology will influence buyer interest and increase sales traffic. In this case it provides opportunities for MSMEs, especially UD. Creative to increase sales traffic. Business progress can be seen from the marketing sector which continues to increase. MSME entrepreneurs use marketing methods in the form of pamphlets and word of mouth. This affects the lack of increased sales. This application is able to provide experience to potential customers to interact directly with products in Augmented Reality. This application displays 3D objects in real time and sees the shape of the object in detail, so that potential customers have more confidence in the product to be purchased. This application feature can add other objects stored in external storage or in the form of links, so users don't have to bother rebuilding the application when they want to add other objects
Aplikasi Media Pembelajaran IPA Untuk MI Berbasis Augmented Reality
Bagus Dwi Yulianto;
Rohman Dijaya;
Mochamad Alfan Rosid
Infotek: Jurnal Informatika dan Teknologi Vol. 6 No. 2 (2023): Infotek : Jurnal Informatika dan Teknologi
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Hamzanwadi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.29408/jit.v6i2.12496
MI Darul Huda is one of the Islamic elementary schools iAn the Jabon District, Sidoarjo Regency. The learning process still uses books and 2-dimensional pictures. Therefore, supporting facilities and infrastructure are needed, educational media is one example of learning media that facilitates students in the interactive learning process so that students are not bored and students can see real 3D objects. Increase student interest in the learning process using augmented reality technology. Augmented reality (AR) scientific-based educational media application was developed for Michigan International University to assist student learning. The Multimedia Design and Development Life Cycle (MDLC) is a 6 stage process (concept, design, materials assembly, assembly, testing, distribution), used in this approach or study. Using markers, augmented reality science learning media applications can provide three-dimensional visuals of object markers. The research and testing all led to the conclusion that Android serves as a viable platform for using Augmented Reality as a scientific education tool. AR successfully displays 3D objects based on marker objects, features are able to run according to functions and information on science subject matter can be understood. The best results in displaying objects are from a distance of 10-15 cm with standard light conditions
Application of Augmented Reality to Replicate Couples Sit in Wedding Ceremony
Achmad Ariq Rivaldhi;
Rohman Dijaya
JOIN (Jurnal Online Informatika) Vol 6 No 2 (2021)
Publisher : Department of Informatics, UIN Sunan Gunung Djati Bandung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
In Indonesia, the bride and groom do pre-wedding photos like a tradition before marriage with couple sit in wedding ceremony. The splendor of the wedding ceremony made many vendors interested in running a wedding party business. These vendors provide services and goods related to wedding parties, such as wedding organizers, bridal, party decorations (couples sit in of wedding ceremony), as well as photo and video documentation. To give more virtual wedding nuance experience to customer, augmented reality was applied. This research develop application of augmented applying to replicate couples sit in of wedding ceremony. Augmented reality (AR) technology adopted to promote couples sit in of wedding ceremony. Moreover, combines wedding ceremony nuance and augmented reality make consumers who want to find 3D wedding background desired.