Articles
Desain Arsitektur Sistem Informasi Menggunakan Enterprise Architecture Planning (EAP)
Mochmad Noval Altas;
Lukman Junaedi;
Mochamad Sulaiman
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD Vol. 5 No. 2 (2022): J-SISKO TECH EDISI JULI
Publisher : STMIK Triguna Dharma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.53513/jsk.v5i2.5760
PT GMBH adalah perusahaan asuransi kesehatan yang masih menggunakan cara sederhana seperti penggunakan software MS Word dan MS Excel untuk setiap pengelolaan data. Penggunaan piranti lunak sederhana mengakibatkan waktu penyelesaian setiap aktivitas bisnis menjadi lama dan masih mengalami banyak kesalahan. Oleh sebab itu diperlukan rancangan sistem pengelolaan data dan informasi dengan menggunakan metode Enterprise Architecture Planning (EAP) dan terintegrasi dalam setiap proses bisnis. Penerapan EAP dapat dikembangkan dengan pendekatan metodologi dan penentuan ruang lingkup perusahaan. Dengan adanya pemanfaatan sistem pengelolaan data dan informasi yang teintegrasi maka dapat mengurangi waktu pekerjaan serta mengurangi kesalahan-kesalahana yang terjadi. Dari proses invetigasi dan desain arsitektur sistem informasi pada PT GMBH didapatkan hasil yakni setidaknya telah tersedia 5 sistem aplikasi priotitas tertinggi yang dapat digunakan oleh PT GMBH dalam pengelolaan data. Selain itu masih ada sekitar 9 sistem aplikasi yang masih perlu dikembangkan dan diintegrasikan sesuai dengan urutan prioritas untuk memenuhi seluruh proses bisnis perusahaan.
Penentuan Mobil Bekas Terbaik dengan Metode Fuzzy Multiple Attribute Decision Making dengan Model Weight Product
Muhamad Ghofur Bahtiar;
Lukman Junaedi
Jurnal Sistem Informasi Triguna Dharma (JURSI TGD) Vol 1, No 5 (2022): EDISI SEPTEMBER 2022
Publisher : STMIK Triguna Dharma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.53513/jursi.v1i5.5968
Mobil merupakan salah satu kebutuhan primer manusia dalam memenuhi kebutuhan manusia sebagai alat transportasi karena selain kenyamanan dan keamanan mobil menjelma sebagai gaya hidup dan tolak ukur status social dalam bermasyarakat. Namun menentukan mobil bekas yang berkualitas dan sesuai dengan kebutuhan bukan perkara yang mudah bagi calon pembeli. Terdapat kriteria-kriteria tertentu dalam menyeleksi mobil mana yang berkualitas dan sesuai dengan kebutuhan calon pembeli. Maka dari itu diperlukan sebuah system pendukung keputusan dalam membantu proses pemilihan mobil bekas. Fuzzy Multiple Attribute Decision Making (FMADM) model Wight Product dipilih sebagai metode perhitungan dalam system pendukung keputusan yang dibuat. Dengan adanya system pendukung keputusan ini maka calon pembeli dapat menentukan beberapa alternatif mobil bekas yang dipilih dan system akan menyeleksi mobil mana yang paling sesuai dengan kriteria penilaian calon pembeli.
SISTEM PAKAR PENERIMAAN SISWA BARU SEKOLAH DASAR BERDASARKAN TINGKAT IQ MENGGUNAKAN METODE DEMPSTER SHAFER (STUDI KASUS : SEKOLAH DASAR LUQMAN AL HAKIM SURABAYA)
Hasbi Assiddiqi Baihaqi;
Lukman Junaedi
JUST IT : Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Komputer Volume 12 No 2 Tahun 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24853/justit.12.2.%p
Rekrutmen siswa baru merupakan proses awal yang dilakukan oleh pihak sekolah guna untuk memenuhi jumlah siswa yang akan menjadi warga sekolah. Oleh karena itu perlu adanya sistem pakar penerimaan siswa baru sekolah dasar berdasarkan tingkat IQ menggunakan metode Dempster Shafer. Ilmu Komputer atau Teknologi Informasi merupakan bidang ilmu yang mampu mempermudah pekerjaan di berbagai bidang, termasuk bidang bimbingan konseling terutama di sekolah dasar. Studi kasus ini berawal dari pengamatan Penulis terhadap pelaksanaan kegiatan penerimaan siswa/siswa sekolah dasar, dimana guru Bimbingan Konseling membutuhkan waktu yang relatif cukup lama untuk mendokumentasaikan hasil observasi terhadap siswa/siswi yang dilakukannya.Kata Kunci : Sekolah Dasar, Dempster Shafer, Tingkat IQ, Sistem Pakar, Penerimaan Siswa
PERAN LITERASI DIGITAL DALAM PEMBELAJARAN DARING PENDIDIKAN ANAK USIA DINI (PAUD)
Lukman Junaedi;
Muchamad Arif;
Andini Dwi Arumsari;
Natalia Damastuti;
Varia Virdania Virdaus
MOTORIC Vol 7 No 1 (2023): Volume 7 No 1 JUNI 2023
Publisher : Universitas Narotama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
The goal of this study was to assess the level of digital literacy proficiency among parents of PAUD students in the Ngawi Regency. The research was conducted using a mixed-methods approach and benchmarked against prior studies of a similar nature on parental digital literacy and online learning at the PAUD level under the new normal. The study's findings included data from 30 PAUD who participated as respondents and represented 30 subdistricts in the Ngawi Regency. Based on the survey's findings, it is known that the majority of PAUD-level online learning processes still use message-based communication via SMS or Whatsapp media instead of digital learning platforms. Numerous PAUD schools have attempted to teach using digital platforms like Zoom, Google Meet, Microsoft Team, but their efforts have been limited by students' low levels of computer proficiency and parents' limited availability. This demonstrates that despite the fact that practically all parents are accustomed to utilizing mobile devices and other digital communication tools for communication, they do not know how to utilize them for learning. According to the study's findings, in order to support the success of learning programs and activities, particularly those conducted online due to the ongoing COVID-19 pandemic, policies and guidelines for digital literacy must concentrate on improving parents' knowledge of and capacity for access to digital learning systems. Keywords: Digital Literacy, Online Learning, PAUD, Covid-19
Website-based food ordering information system for UMKM
Hendi Rahadiansyah;
Lukman Junaedi
Jurnal Mantik Vol. 7 No. 4 (2024): February: Manajemen, Teknologi Informatika dan Komunikasi (Mantik)
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35335/mantik.v7i4.4642
This research aims to help MSMEs or Micro, Small and Medium Enterprises implement their business into digital, the author will examine GISAGIS.ID MSMEs with the topic "Designing a Website-Based Food Ordering Information System for MSMEs (GISAGIS.ID Case Study)". The research method applied in this research is the Waterfall method or commonly referred to as the SDLC or System Development Life Cycles approach. system development methods system analysis and feasibility testing. using needs analysis with several techniques, namely observation, interviews and literature studies in order to find out the details of the system needed. Results of System Needs Assessment This stage is the result of analyzing the needs used to create a food ordering information system website at Gisagis UMKM. The next process is to create a website-based information system that uses UML or Unified Modeling Languange such as use case diagrams, activity diagrams and class diagrams. The results of the research that the authors conducted showed a change in the purchasing process because they experienced success in making applications for UMKM GISAGIS.ID to be more effective and efficient in the sales and purchasing process because of the supporting applications. So that this system does not stop to develop. In supporting a wider market, developing this food ordering information system on a mobile basis, both android and ios to be simpler in ordering food and can also be developed into a B2B digital business, for example such as a franchise
Pengembangan UI/UX pada Aplikasi Kelola HR Berbasis Mobile dengan Menggunakan Metode Design Thinking
Bima Aji Laksono;
Muchayan Achmad;
Lukman Junaedi
JASIEK (Jurnal Aplikasi Sains, Informasi, Elektronika dan Komputer) Vol. 6 No. 1 (2024): Juni 2024
Publisher : Universitas Merdeka Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26905/jasiek.v6i1.12168
Sumber daya manusia atau Human Resource (HR) merupakan salah satu concern yang penting dalam dunia pekerjaan. Dikatakan penting dikarenakan Human Resource (HR) ini diharuskan stabil. Salah satu komponennya adalah lembur, menurut Peraturan Pemerintah Republik Indonesia No 35 Tahun 2001, disebutkan bahwa lembur bisa dilakukan paling banyak 4 jam dalam 1 hari dan 18 jam dalam satu minggu. Maka dari itu, perlu sebuah aplikasi dengan tampilan informasi yang informatif untuk mengelola salah satu komponen tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk memperbaiki tampilan aplikasi kelola HR existing agar lebih informatif dan memenuhi kebetuhan HR yang belum tersedia. Dibantu dengan metode Design Thinking, dimana pendekatannya mengutamakan aspek keluhan sekaligus kebutuhan pengguna. Dan tentunya telah menghadirkan solusi untuk tampilan desain aplikasi sesuai kebutuhan yang sebelumnya telah melalui tahapan evaluasi. Hasil Guerilla Testing menyimpulkan bahwa tampilan aplikasi yang dibuat telah memenuhi kebutuhan dan mengatasi masalah-masalah yang muncul sebelumnya.
Analisis Sentimen Pergerakan Harga Mata Uang Kripto (Cryptocurrency) Menggunakan TextBlob-NLTK (Natural Language Toolkit)
Talahaturuson, Esther Yolanda;
Junaedi, Lukman;
Gumelar, Agustinus Bimo
Jurnal Linguistik Komputasional Vol 5 No 2 (2022): Vol. 5, No. 2
Publisher : Indonesia Association of Computational Linguistics (INACL)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26418/jlk.v5i2.83
Mata uang kripto atau yang sering disebut cryptocurrency terus mengalami peningkatan pengguna hingga saat ini. Dengan cara kerjanya yang terdesentralisasi, kripto telah berkembang menjadi aset investasi yang diperdagangkan. Namun dalam waktu yang bersamaan, fluktuasi harga tidak dapat terlepas dari karakteristik cryptocurrency ini. Hal tersebut membuat setiap sentimen dalam pasarnya mempengaruhi pergerakan harga yang sedang terjadi. Pada penelitian ini dilakukan analisa sentimen pada Bitcoin, yang merupakan kripto dengan skala pasar terbesar saat ini, menggunakan data Twitter yang terjadi selama 7 hari. Pemilihan Twitter sebagai media utama yang dianalisa adalah tingginya tingkat pengguna dalam skala dunia yang mengemukakan pendapat mengenai cryptocurrency. Pengambilan data tweet dilakukan dengan menggunakan Twint, salah satu library python yang tersedia secara open-source. Serta digunakan data pergerakan harga harian yang diambil melalui investing.com, platform pasar keuangan yang menyajikan data secara real-time. Setiap data tweet akan diproses dan dianalisa secara otomatis berdasarkan nilai subjectivity dan polarity menggunakan TextBlob. Berdasarkan serangkaian tahap penelitian yang diterapkan, didapatkan sebanyak 89% sentimen positif pada tweet Bahasa Indonesia dan 42% sentimen positif pada tweet Bahasa Inggris. Hasil penelitian tersebut selaras dengan pergerakan harga harian yang sedang terjadi pada periode waktu yang sama.
Sistem Informasi Penggajian Rider Di Mini Station Ninja Xpress Sidoarjo
Muhammad Rizal, Arif;
Junaedi, Lukman
Journal of Technology and Informatics (JoTI) Vol. 5 No. 1 (2023): Vol. 5 No.1 (2023)
Publisher : Universitas Dinamika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37802/joti.v5i1.337
Produk sistem informasi sangat dibutuhkan di era perkembangan teknologi pada masa sekarang. Adanya suatu sistem informasi dapat menggantikan suatu sistem perhitungan manual yang telah diterapkan sejak bertahun-tahun lamanya, salah satu contohnya yaitu Sistem Informasi Penggajian. Sistem informasi yang berkaitan dengan ilmu akuntansi gaji dan upah tersebut telah diadaptasi oleh beberapa perusahaan besar di Indonesia, tetapi pada PT. Andiarta Muzizat (Ninja Xpress) yang bergerak di jasa pengiriman paket belum sepenuhnya mengadaptasi atau menerapkan Sistem Informasi Penggajian khususnya untuk rider (kurir). Maka dari itu dibutuhkan suatu Sistem Informasi Penggajian yang dapat menghitung secara cepat dan rinci perihal penggajian para rider (kurir) di setiap bulannya. Penerapan Sistem Informasi Penggajian kali ini diterapkan di salah satu cabang dari Ninja Xpress yaitu Mini Station Ninja Xpress Sidoarjo. Dengan menggunakan metode Extreme Programming (XP) yang menerapkan proses pendekatan pengembangan sistem informasi dengan tahapan planning (perencanaan), design (perancangan), coding (testing), dan testing (pengujian). Hasil akhir dari penelitian ini berupa suatu Sistem Informasi Penggajian yang dapat menghitung secara detail pendapatan setiap rider (kurir) mulai dari gaji kotor, bonus rider, dan gaji bersih yang diterima oleh rider (kurir) di setiap bulannya dalam format web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL.
Implementasi Multi Factor Evaluation Process (MFEP) Pemilihan Kompetensi Keahlian Calon Siswa SMK Ketintang Surabaya
Lukman, Lukman Junaedi;
Cahyono, Ahmad Shidiq;
Muchayan, Achmad
Journal of Advances in Information and Industrial Technology Vol. 2 No. 1 (2020): May
Publisher : LPPM Telkom University Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (676.38 KB)
|
DOI: 10.52435/jaiit.v2i1.12
Dalam dunia pendidikan menengah atas kejuruan (SMK), banyak sekali kompetensi keahlian yang tersedia di masing-masing Sekolah. SMK Ketintang Surabaya merupakan institusi bidang pendidikan yang melayani 5 (lima) kompetensi keahlian yaitu Akuntansi dan Keuangan Lembaga (AKL), Otomatisasi dan Tata Kelola Perkantoran (OTKP), Bisnis Daring dan Pemasaran (BDP), Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ), dan Multimedia (MM). Dalam menentukan peminatan di kompetensi keahlian, masih banyak siswa merasa salah dalam memilih kompetensi keahlian sehingga timbul fenomena tinggal kelas dan pindah sekolah atau kompetensi keahlian yang meningkat. Metode Multi Factor Evaluation Process (MFEP) merupakan salah satu metode Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dengan menimbang berbagai kriteria yang mempengaruhi alternatif. Calon siswa dapat memilih kompetensi keahlian sesuai dengan minatnya dengan bantuan dari progam SPK berbasis web. Hasil dari artikel ini menjelaskan tentang progam SPK yangt menampilkan diagram peminatan yang dipilih calon siswa sehingga calon siswa tidak merasa salah dalam pemilihan kompetensi keahlian. Calon siswa dapat memilih kompetensi keahlian yang sesuai minatnya dan tidak menjadi siswa yang salah memilih kompetensi keahlian dengan presentase 54,4%.
Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Online (E-Commerce) pada Toko Cindyah Collection dengan Metode Rapid Application Development
Suriyana, Afan;
Junaedi, Lukman
Journal of Advances in Information and Industrial Technology Vol. 2 No. 2 (2020): November
Publisher : LPPM Telkom University Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.52435/jaiit.v2i2.65
Penelitian ini dilakukan pada Cindyah Collection. Laporan ini diambil dengan judul “Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Menggunakan Metode RAD Pada Cindyah Collection”. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode RAD (Rapid Application Development) ini dapat dikembangkan sebagai pendekatan yang sangat cocok untuk sistem informasi penjualan. Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk membangun sebuah sistem informasi penjualan di Cindyah Collection dan untuk membantu manajamen perusahaan dalam menyediakan penjualan. Sistem informasi penjualan berbasis web ini dibangun menggunakan Freamwork Codeigniter 3.1.0, Php MySql, Xampp, Adobe Illustrator dan Metode Blackbox Testing untuk melakukan pengujian pada sistem. Dengan begitu hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi penjualan yang digunakan untuk melakukan transaksi penjualan, pembelian dan pencatatan laporan penjualan yang lebih terkomputerisasi, efisien dan akurat.