Claim Missing Document
Check
Articles

Found 37 Documents
Search

Analisis Keberhasilan Sistem Informasi Sentuh Tanahku Badan Pertanahan Nasional Menggunakan Metode ISSM Fadli, Muhamad; Rio, Rio; Marsehan, Ahmad; Oktafelani, Rani
Jurnal Teknik Industri Terintegrasi (JUTIN) Vol. 7 No. 3 (2024): July
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jutin.v7i3.31473

Abstract

The use and usefulness of information technology is an important issue in today's life. This can be seen as a way of using technology to support human activities in various sectors or fields, including government and user security. Of course, the use and usefulness of information technology in various agencies is very necessary to support the implementation of better government programs. The use and utilization of technology in the government environment can be carried out with the help of a research information system. Research is located at two government information agencies: Lubuk-Linggau City National Land Agency; The information system used by the National Land Agency is called Touch My Land based on Android. The implementation of an information system is said to be successful if it can be proven that the information system produces significant positive impacts or benefits for some of its users. The DeLone and McLean evaluation concept is considered a successful information system model. The research method used in this research is a quantitative method with a sample size as many as 61 people from National Land Agency. This research uses six variables and nine hypotheses.  The sixth variable consists of information quality, system quality, service quality, usage intention, user satisfaction and net profit. The research results show that several research hypotheses are accepted because the t-statistic value is greater than 1.96.
Perancangan Sistem Multi-Agent untuk Koordinasi Armada Kendaraan Bermotor yang Aman serta Tangguh dengan Aplikasi GPS menggunakan Metode Klasifikasi dan Pembelajaran Mesin Tia Julita; Rizki Syawaldi, Muhammad; Marsehan, Ahmad
JEKIN - Jurnal Teknik Informatika Vol. 6 No. 2 (2026)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fidunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/jekin.v6i2.2112

Abstract

Koordinasi armada kendaraan bermotor berbasis Global Positioning System (GPS) memerlukan sistem yang mampu beroperasi secara aman, adaptif, dan tangguh terhadap kondisi lingkungan yang dinamis. Penelitian ini bertujuan merancang sistem multi-agent untuk koordinasi armada kendaraan bermotor dengan memanfaatkan metode klasifikasi dan pembelajaran mesin. Setiap kendaraan dimodelkan sebagai agen otonom yang memiliki kemampuan pemantauan posisi, pertukaran informasi, serta pengambilan keputusan secara terdistribusi berdasarkan data GPS. Data lokasi dan pergerakan kendaraan diproses melalui tahap prapemrosesan dan ekstraksi fitur, kemudian dianalisis menggunakan algoritma klasifikasi untuk mengidentifikasi pola pergerakan normal dan mendeteksi anomali rute yang berpotensi mengganggu keamanan sistem. Pembelajaran mesin diterapkan untuk meningkatkan kemampuan adaptasi agen dalam menghadapi perubahan kondisi lalu lintas dan lingkungan operasional. Hasil perancangan menunjukkan bahwa sistem multi-agent yang diusulkan mampu meningkatkan efektivitas koordinasi armada, memperkuat aspek keamanan kendaraan, serta mendukung pengambilan keputusan secara real-time. Sistem ini diharapkan dapat menjadi solusi cerdas dalam pengelolaan armada kendaraan bermotor, khususnya pada sektor transportasi dan logistik. Kesimpulannya, sistem multi-agent berbasis GPS dengan metode klasifikasi dan pembelajaran mesin dapat meningkatkan
Rancang Bangun Palang Pintu Otomatis Berbasis RFID dan IoT untuk Manajemen Akses Kendaraan di Universitas PGRI Silampari Sindi Dewi Oktafiani; Ardian, Dimas; Marsehan, Ahmad
JEKIN - Jurnal Teknik Informatika Vol. 6 No. 2 (2026)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fidunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/jekin.v6i2.2114

Abstract

Peningkatan mobilitas kendaraan di lingkungan Universitas PGRI Silampari yang tidak sebanding dengan sistem manajemen akses konvensional menyebabkan terjadinya antrean panjang dan risiko keamanan data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem palang pintu otomatis yang mampu mengelola akses kendaraan secara efisien dan transparan melalui integrasi teknologi Radio Frequency Identification (RFID) dan Internet of Things (IoT). Metode penelitian yang digunakan adalah desain eksperimental yang meliputi tahap perancangan perangkat keras (NodeMCU ESP8266, RFID RC522, dan Motor Servo), perancangan perangkat lunak, serta integrasi sistem berbasis cloud menggunakan platform Blynk. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem dapat berfungsi dengan sangat responsif, memiliki rata-rata latensi pengiriman data ke server sebesar 1,95 detik. Jarak pembacaan kartu RFID yang optimal berada pada rentang 1–3 cm untuk menjamin keamanan autentikasi. Implementasi sistem ini berhasil meningkatkan efisiensi waktu akses kendaraan hingga 80% dibandingkan sistem manual. Kesimpulan dari penelitian ini adalah integrasi RFID dan IoT efektif dalam mentransformasi manajemen parkir kampus menjadi lebih akuntabel karena seluruh log aktivitas kendaraan terekam secara real-time di database cloud dan dapat dipantau oleh administrator melalui smartphone. Sistem ini mendukung perwujudan konsep Smart Campus di Universitas PGRI Silampari.
Design and Development of an Android-Based Basic Mathematics Learning Information System for Elementary School Students Wandini Nurul Hidayah; M Taufiq Abdul Haq; Ahmad Marsehan
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Vol 5 No 2 (2026): May: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Publisher : LPPM Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/mk534f07

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi simulasi matematika dasar berbasis Android sebagai media pembelajaran interaktif bagi siswa sekolah dasar. Penelitian dilatarbelakangi oleh rendahnya keterlibatan siswa dan kesulitan siswa dalam memahami konsep aritmatika dasar melalui metode pembelajaran konvensional. Aplikasi dirancang dengan mengintegrasikan modul latihan, permainan edukatif dengan tingkat kesulitan bertahap, serta sistem penghargaan berbasis pencapaian untuk meningkatkan motivasi dan minat belajar siswa. Proses pengembangan menggunakan metode Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan penerapan aplikasi. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan Android Studio dan bahasa pemrograman Java, sedangkan SQLite digunakan sebagai media penyimpanan data lokal. Validasi fungsional dilakukan melalui Black Box Testing untuk memastikan seluruh fitur aplikasi berjalan sesuai kebutuhan sistem. Siswa sekolah dasar dilibatkan sebagai responden untuk mengevaluasi tingkat kegunaan dan kesesuaian aplikasi sebagai media pembelajaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi dapat berfungsi dengan baik pada perangkat Android serta memberikan kontribusi positif dalam meningkatkan pemahaman aritmatika dan motivasi belajar siswa.
Implementasi Framework Laravel untuk Pemrosesan Nilai Akademik Berbasis Web Menggunakan Metode Agile Alishya Silva Lestari; Muhammad Abdul Aziz Al Amin; Alda Septiani; Rayhan Ferliansyah; Ahmad Marsehan
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Vol 5 No 2 (2026): May: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Publisher : LPPM Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/rg17tx74

Abstract

Pengolahan nilai akademik di sekolah dasar masih banyak dilakukan secara manual menggunakan buku nilai atau aplikasi sederhana seperti spreadsheet, sehingga menimbulkan ketidakefisienan, duplikasi data, dan tingginya risiko kesalahan pencatatan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pengolahan nilai akademik berbasis web dengan mengimplementasikan framework Laravel dan metode Agile. Penelitian ini menggunakan pendekatan mixed method, yaitu pengumpulan data kualitatif melalui observasi dan wawancara, serta evaluasi kuantitatif melalui pengujian sistem. Proses pengembangan sistem mengikuti tahapan Agile yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian secara iteratif. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework Laravel serta basis data MySQL. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu meningkatkan efisiensi, akurasi, dan kecepatan dalam pengolahan data akademik, khususnya pada proses input nilai, pengelolaan data, dan pembuatan laporan otomatis. Pengujian menggunakan black box testing menunjukkan bahwa seluruh fitur sistem berjalan dengan baik. Penelitian ini memberikan kontribusi berupa solusi yang terstruktur dan fleksibel dalam pengelolaan data akademik serta mendukung transformasi digital di bidang pendidikan.
RANCANG BANGUN SISTEM PENDAFTARAN DAN BRACKET OTOMATIS PADA TURNAMEN ESPORT BERBASIS WEB Ahmad Marsehan; Rizka Aulia; Shinta Aprilisa
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 9 No. 2 (2026): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/w00e7m79

Abstract

The organization of esport tournaments at various levels, ranging from communities to educational institutions, continues to grow rapidly. However, the process of participant registration and match bracket management that is still carried out manually has the potential to cause data recording errors, irregular scheduling, and low efficiency in tournament management. This study aims to design and build an automatic registration and bracket system for web-based esport tournaments. The methods used include needs analysis, system design, implementation, and testing. The system was developed on a web-based platform to allow online access by both committee members and participants. The main features include online team registration, participant data management, automatic bracket generation based on the number of registered teams, as well as real-time presentation of match schedules and results. The results of the study indicate that this system is capable of managing registration and bracket arrangement more effectively and efficiently. In conclusion, this system has succeeded in becoming a digitalization solution for tournament management, with key benefits including minimizing data errors, improving the regularity of match scheduling, and facilitating easier access to information for all parties involved. The automation of this web-based system represents a strategic step in supporting the continuously growing esport ecosystem.
Perancangan Jaringan LAN Pada Laboratorium Komputer SMKN 3 Lubuklinggau Menggunkan Cisco Packet Tracer Depi Itnafia; Muhammmad Abbas Jailani Syahfitri; Ahmad Marsehan
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI) Vol. 5 No. 1 (2026): Juni 2026
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v5i1.991

Abstract

Perkembangan teknologi komputer yang pesat telah mendorong pemanfaatan jaringan komputer dalam dunia pendidikan, khususnya pada laboratorium komputer. Namun, jaringan yang tidak terstruktur sering menyebabkan koneksi tidak stabil, konflik alamat IP, serta kesulitan dalam pengelolaan perangkat. Tujuan penelitian ini adalah untuk menciptakan Jaringan Area Lokal (LAN) yang lebih efektif, terorganisir, dan tangguh di lab komputer SMKN 3 Lubuk Linggau. Pendekatan yang digunakan adalah Siklus Hidup Pengembangan Jaringan (NDLC), yang terdiri dari fase analisis kebutuhan, desain jaringan, simulasi, pengujian sistem, dan pemantauan. Topologi bintang dan konfigurasi IP statistik diimplementasikan pada setiap perangkat selama proses desain dan simulasi menggunakan alat Cisco Packet Tracer. Temuan penelitian menunjukkan bahwa semua peralatan komputer dapat terhubung satu sama lain secara efektif tanpa menghadapi tantangan besar. Dengan menggunakan perintah ping, spesifikasi konektivitas menunjukkan waktu respons rata-rata yang rendah dan tidak ada kehilangan paket (0%), sehingga menandakan jaringan berjalan secara optimal. Dengan demikian, rancangan jaringan yang diusulkan mampu meningkatkan efisiensi dan kestabilan jaringan laboratorium komputer. Penelitian selanjutnya diharapkan dapat mengembangkan analisis kinerja jaringan menggunakan parameter kuantitatif seperti delay, throughput, dan packet loss secara lebih mendalam
PELATIHAN PENGOPRASIAN APLIKASI KOMPUTER BERBASIS TEKNOLOGI DAN SISTEM INFORMASI PADA PONDOK PESANTREN HUBBUL AITAM LUBUKLINGGAU Rio Rio; Ahmad Marsehan; Muhamad Fadli; Rizka Aulia
JURNAL CEMERLANG: Pengabdian pada Masyarakat Vol 6 No 1 (2023): JURNAL CEMERLANG: Pengabdian Pada Masyarakat
Publisher : LP4MK STKIP PGRI Lubuklinggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31540/jpm.v6i1.2387

Abstract

Pelatihan ini dirancang untuk membekali peserta dengan keterampilan, melatih kemampuan dasar peserta terhadap aplikasi computer berbasis pengolahdata seperti Microsoft office excel, penggunaan aplikasi excel berguna untuk meningkatkan skill mengolah data peserta mulai dari tingkat basic penggunaan dan tingkat lanjut bagi yang sudah mengerti beberapa pengolahan data pada aplikasi excel dan aplikasi spreadsheet. Tujuan pelatihan memberikan pemahaman mendalam tentang antarmuka microsoft excel. Mengajarkan teknik pengelolaan workbook dan worksheet secara efisien. Membekali peserta dengan keterampilan memformat dan menyajikan data secara visual. Metode pelatihan akan disampaikan melalui kombinasi sesi presentasi, demonstrasi langsung, dan praktek langsung kepada peserta. Peserta akan diberi kesempatan untuk berinteraksi dengan perangkat lunak secara langsung dengan didampingi oleh pemateri. Selain itu, pendampingan individu akan disediakan untuk memastikan bahwa setiap peserta dapat menerapkan konsep-konsep yang dipelajari dalam konteks pekerjaan mereka.
Aquaponik Sederhana Dalam Meningkatkan Keterampilan dan Ekonomi Masyarakat 3T Sujarwo Sujarwo; Leo Charli; Ahmad Marsehan
JURNAL CEMERLANG: Pengabdian pada Masyarakat Vol 7 No 1 (2024): JURNAL CEMERLANG: Pengabdian Pada Masyarakat
Publisher : LP4MK STKIP PGRI Lubuklinggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31540/jpm.v7i1.3193

Abstract

The specific objectives of implementing this service are: improving the skills of PKK mothers in Kelumpang Jaya Village through simple aquaponics, and improving the economy of PKK mothers in Kelumpang Jaya Village through simple aquaponics which not only relies on vegetable products, but also fish farming. Kelumpang Jaya village is the most extreme (front) village in Nibung sub-district. Access to the village can be done by ordering a taxi only once a day and the journey to the village takes 3 hours. Based on interviews and observations conducted with the PKK Team Leader, Mrs. Gustina Yati, apart from difficult access, this village also does not have an internet network. Difficult access and the absence of an internet network are also exacerbated by the low economy in this village, where the people of this village only work by relying on plantations in the form of rubber trees which are also far from settlements and rubber latex which no longer produces much. Even though this village is isolated with various problems, this village also has abundant natural potential, such as spacious home gardens, a variety of plants, and of course abundant water sources. The difficulty of access to the outside world also has an impact on the latest information or skills to process the natural potential we have into something that has the potential to generate and increase income. In fact, with the existing natural potential, Kelumpang Jaya Village can improve its economy with double profits.One of them is a simple aquaponics skill that combines growing vegetable plants with raising fish in one container at a time. Aquaponics is a very important cultivation technique because apart from being easy to apply and saving water, there is also an integration process with plant roots, where nitrogen waste from fish waste in the water can be reduced by being absorbed by the roots as nutrients. The results of implementing the simple aquaponics program for PKK mothers in Kelumpang Jaya Village show that there has been an increase in skills from 21% to 92%, apart from that there has also been an increase in the economy for PKK mothers in Kelumpang Jaya Village with the existence of simple aquaponics for one production generating a profit of Rp. ,98,000,-. This shows that simple aquaponics can be a new source of income for PKK mothers in Kelumpang Jaya Village
Peningkatan Kompetensi Guru Pamong PPG Calon Guru Tahun 2026 Melalui Pendampingan Penggunaan LMS Canvas M. Nejatullah Sidqi; Rio Rio; Shinta Aprilisa; Rizka Aulia; Widya Analisa; Ahmad Marsehan
JURNAL CEMERLANG: Pengabdian pada Masyarakat Vol 8 No 2 (2026): JURNAL CEMERLANG: Pengabdian Pada Masyarakat
Publisher : LP4MK STKIP PGRI Lubuklinggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31540/jpm.v8i2.4231

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan guru pamong dalam menggunakan Learning Management System (LMS) Canvas pada Program Pendidikan Profesi Guru (PPG) Calon Guru Tahun 2026. Kegiatan ini difasilitasi oleh LPTK Universitas PGRI Silampari sebagai bentuk dukungan terhadap kesiapan guru pamong dalam melaksanakan pendampingan pembelajaran, pemantauan aktivitas, pemberian umpan balik, dan dokumentasi proses pembimbingan mahasiswa PPG secara digital. Metode kegiatan menggunakan pendekatan pelatihan dan pendampingan partisipatif melalui tahapan identifikasi kebutuhan, penyampaian materi, demonstrasi penggunaan LMS Canvas, praktik terbimbing, pendampingan teknis, dan evaluasi. Materi kegiatan mencakup pengenalan LMS Canvas, akses kelas, pemanfaatan dashboard, pengelolaan modules, assignments, discussions, grades, serta strategi pemberian umpan balik yang efektif. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa pelatihan berbasis praktik dapat membantu guru pamong memahami alur penggunaan LMS Canvas sesuai kebutuhan pendampingan PPG. Guru pamong menjadi lebih siap menjalankan fungsi pembimbingan secara digital, meskipun masih ditemukan beberapa kendala seperti perbedaan kemampuan teknologi, kestabilan jaringan, dan kebutuhan pembiasaan terhadap menu Canvas. Kegiatan ini menegaskan bahwa pendampingan berkelanjutan diperlukan agar pemanfaatan LMS Canvas dalam PPG Calon Guru berjalan lebih efektif, terstruktur, dan terdokumentasi.