This Author published in this journals
All Journal Jurnal Buana Informatika Bulletin of Electrical Engineering and Informatics Disease Prevention and Public Health Journal Jurnal Teknik Sipil dan Perencanaan Scan : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan JPM17: Jurnal Pengabdian Masyarakat Journal of Information Systems Engineering and Business Intelligence Teknisia Jurnal IPTEK Al Ishlah Jurnal Pendidikan INTEGER: Journal of Information Technology Didaktis: Jurnal Pendidikan dan Ilmu Pengetahuan SMARTICS Journal Jurnal Sains dan Informatika JRST (Jurnal Riset Sains dan Teknologi) IJEBD (International Journal Of Entrepreneurship And Business Development) ILKOM Jurnal Ilmiah JPP IPTEK (Jurnal Pengabdian dan Penerapan IPTEK) JUTEKIN (Jurnal Manajemen Informatika) INTEK: Informatika dan Teknologi Informasi Adimas : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat EDUKATIF : JURNAL ILMU PENDIDIKAN Jurnal Pengabdian Masyarakat IPTEKS JUSTINDO (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi Indonesia) Jurnal Manajemen Teknologi dan Teknik Sipil (JURMATEKS) Jurnal Pengabdian Masyarakat Asia Jurnal Terapan Manajemen dan Bisnis Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Melek IT: Information Technology Journal Aptekmas : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Jurnal Sistem Informasi Dan E-Bisnis Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat (JURIBMAS) Research Horizon Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Jurnal Teknik Sipil Journal Serambi Engineering (JSE) PENITI BANGSA (Pemanfaatan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi bagi Masyarakat)
Claim Missing Document
Check
Articles

Multiplayer mechanism design for soil tillage serious game Adisusilo, Anang Kukuh; Wahyuningtyas, Emmy; Saurina, Nia; Radi, Radi
ILKOM Jurnal Ilmiah Vol 14, No 3 (2022)
Publisher : Prodi Teknik Informatika FIK Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/ilkom.v14i3.1432.303-313

Abstract

The primary goal of Serious Games is not only for fun but also for lesson. In learning the first stage of soil tillage which using the mouldboard plow, a proper understanding is needed so that the soil tillage process will follow the needs of plant growth. The use of serious games as a study instrument for soil tillage is under the concept of digital game-based learning (DGBL). The problem of players when playing serious games is less motivated to play because the serious game system and scenario are less challenging. That challenges accelerate the shape of knowledge and experience when playing the games (user experience). By referring to the Learning Mechanics Gaming Mechanics (LM-GM) model, which is based on multiplayer in serious games, hopefully the learning process of land management using the mouldboard plow can be optimized. This process can increase learning motivation and elevate the user experience. This research results a design concept of a learning mechanism and a game mechanism for a serious multiplayer game of soil tillage with a mouldboard plow. There are three types of learning mechanisms in conceptual and concrete components, also six types of game mechanisms that can be used as a reference for the formation of multiplayer serious games and the increase player motivation.
Klasifikasi Pemanfaatan Ekstrak Bunga Sepatu Menggunakan Naïve Bayes dan Word Cloud Nia Saurina; Khansa Tsabita Aqila; Alya Shafira Azizah; Udik Pudjianto
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 11, No 2 (2026)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v11i2.10045

Abstract

 Hibiscus flower extract (Hibiscus rosa-sinensis L.) has been widely studied and utilized in various fields. Nevertheless, a structured depiction of its utilization patterns based on existing scientific literature remains unavailable. This study seeks to systematically map and examine the primary focus areas of hibiscus flower extract usage by employing Word Cloud visualization alongside Naïve Bayes classification techniques. The core dataset consisted of research abstracts retrieved from Google Scholar, PubMed, and ScienceDirect over the past ten years. Additionally, data from social media platforms (Twitter/TikTok) were gathered as a supplementary source to capture public perceptions. All collected texts underwent preprocessing steps including stopword removal and stemming prior to analysis. The resulting Word Cloud highlighted the most prominent terms: "hibiscus flower," "extract," "antimicrobial," "natural dye," "cosmetics," "antioxidant," "antibacterial," "skin care," and "medicinal plant"—findings that were further supported by high classification probabilities derived from the Naïve Bayes model. When evaluating three Naïve Bayes kernels in combination with Word Cloud visualization, the Multinomial Naïve Bayes  using a 90:10 training-to-testing data split achieved optimal performance, yielding an accuracy of 88.42%, precision of 87.91%, recall of 88.15%, and an F1-score of 88.03%. Moreover, the Word Cloud revealed that the "Health" category dominated academic discussions (42%), featuring keywords such as herbal, blood pressure, and antioxidant. This was followed by the "Research" category (35%) with terms like extract, test, and flavonoid, and the "Beauty" category (23%) focusing on skin, mask, and anti-aging—identifying a promising direction for future research.
Analysis of Alternative Substitute Materials for Concrete Production Using Word Cloud Andaryati Andaryati; Akbar Bayu Kresno Suharso; Danang Setiya Raharja; Nia Saurina
JRST (Jurnal Riset Sains dan Teknologi) Volume 10 No. 1, March 2026: JRST
Publisher : Universitas Muhammadiyah Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30595/jrst.v10i1.26434

Abstract

Concrete is a construction material whose use continues to increase every year. This need is based on concrete forming materials, especially cement, which has experienced quite a large increase. Word cloud is a system that creates visualizations of words by emphasizing the frequency of occurrence of related words in written discourse. This research uses the text mining method with the help of Word Cloud and Term Document Matrix to analyze 76 articles as a dataset that discuss various concrete substitute materials including husk ash, dry bamboo leaves, construction waste, husk ash, and shells. The use of Word Cloud in the analysis of concrete substitute materials provides a fast and effective visualization of the frequency and relevance of words in the text and helps identify environmentally friendly substitute materials, the most widely used in the industrial world and has concrete compressive strength according to concrete quality standards based on the frequency of word occurrences. key in the dataset
Efektivitas Facebook Sebagai Media Marketing Menggunakan Konsep Advertising Balance Scorecard (ABSC) Lestari Retnawati; Nia Saurina; Firman Hadi Sukma Pratama
Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 4 No. 2: JULI 2024
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Infromasi UMK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51454/decode.v4i2.563

Abstract

Sosial media memiliki peran yang unik dalam mendukung strategi pemasaran. Salah satu platform sosial yang sangat populer untuk mendukung upaya pemasaran adalah Facebook. Kehadiran Facebook Ads telah mendorong banyak perusahaan untuk mengalokasikan sebagian besar anggaran pemasaran mereka untuk beriklan di platform tersebut. Dengan potensi terus berkembangnya pemasangan iklan di Facebook, baik melalui model iklan sederhana maupun melalui opsi canggih seperti Facebook Ads, penting untuk memahami seberapa efektif platform ini bagi bisnis. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas Facebook sebagai media marketing menggunakan konseo ABSC. Studi ini menggunakan pendekatan survei. Partisipasi penelitian ini sebanyak 100 responden. Penelitian ini menggunakan Advertising Balance Scorecard (ABSC) sebagai alat untuk mengukur efektivitas iklan di Facebook. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai efektivitas iklan sebesar 4,31, reliabilitas Facebook sebagai platform pemasaran mencapai 4,38. Hal ini menegaskan bahwa Facebook efektif digunakan sebagai sarana pemasaran, terutama dalam konteks memasarkan produk fashion. Disarankan penelitian lebih lanjut pada platform media sosial lainnya, serta membandingkan efektivitas pemasaran melalui berbagai platform.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI DENGAN AUTO-GENERATE TRANSKRIP BERBASIS WEB Diana Wahyuni Firnanda; Nia Saurina
Melek IT : Information Technology Journal Vol. 12 No. 1 (2026): Melek IT: Information Technology Journal
Publisher : Informatics Department-Universitas Wijaya Kusuma Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30742/melekitjournal.v12i1.503

Abstract

Perkembangan teknologi informasi menuntut institusi pendidikan untuk mengintegrasikan sistem digital dalam mendukung administrasi akademik. SMK Negeri 7 Surabaya melayani ratusan siswa setiap tahun, namun pengolahan nilai dan pembuatan transkrip masih dilakukan tanpa dukungan sistem terintegrasi. Proses tersebut menimbulkan berbagai permasalahan, seperti kesalahan pencatatan, waktu pelayanan yang lama akibat antrian, serta kesulitan dalam melayani banyak siswa pada periode tertentu. Kondisi ini menyebabkan layanan administrasi akademik kurang efisien dan berpotensi menghambat kebutuhan siswa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi berbasis web yang mampu mengotomatisasi pengolahan nilai dan menghasilkan auto-generate transkrip. Metode penelitian yang digunakan adalah model pengembangan perangkat lunak Waterfall yang terdiri dari tahap requirements, analysis, design, implementation, testing, dan publication. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun berhasil diimplementasikan dan mampu menjalankan seluruh fungsi utama sesuai kebutuhan sistem melalui pengujian Blackbox tanpa ditemukan kesalahan fungsional. Sistem ini mampu mengotomatisasi proses perhitungan nilai berdasarkan bobot kurikulum yang telah ditentukan serta menghasilkan transkrip nilai secara otomatis dalam format digital yang dapat dilihat, diunduh, dan diarsipkan. Selain itu, sistem juga menyediakan fitur monitoring dan pelaporan akademik berdasarkan hak akses pengguna, sehingga proses pengolahan nilai dan layanan administrasi akademik menjadi lebih cepat, terstruktur, dan efisien.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MONITORING PKL BERBASIS WEB DENGAN FITUR LOCATION TRACKING DAN KEY PERFORMANCE INDICATOR (KPI) M Ishom Sholid Murtadho; Nia Saurina
Melek IT : Information Technology Journal Vol. 11 No. 2 (2025): Melek IT: Information Technology Journal
Publisher : Informatics Department-Universitas Wijaya Kusuma Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30742/melekitjournal.v11i2.504

Abstract

Program Praktik Kerja Lapangan (PKL) merupakan kegiatan penting bagi siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dalam mengembangkan kompetensi sesuai bidang keahlian. Namun, proses PKL masih mengalami kendala karena pencatatan masih dilakukan secara manual, monitoring kegiatan dan kehadiran siswa yang masih bergantung pada logbook, sehingga evaluasi kinerja kurang terukur. Hal ini menimbulkan masalah seperti data sering tidak akurat, pengawasan menjadi kurang efektif, dan penilaian siswa cenderung tidak objektif. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun sistem informasi monitoring PKL berbasis web yang dilengkapi dengan fitur Location Tracking dan Key Performance Indicator (KPI). Metode penelitian yang digunakan mengacu pada Software Development Life Cycle (SDLC) dengan menerapkan model Waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan evaluasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem telah berhasil diimplementasikan dan seluruh fitur berjalan dengan baik. Pengujian Black Box menyatakan semua fungsi valid. Sistem meningkatkan akurasi presensi berbasis GPS, mempermudah monitoring, dan menghasilkan penilaian KPI yang lebih objektif.
Studi Literatur Kompetensi Guru PAUD Mengintegrasikan Keterampilan 4C pada Pembelajaran Berbasis Proyek Nia Saurina; Udik Pudjianto; Lestari Retnawati; Noven Indra Prasetya
EDUKATIF : JURNAL ILMU PENDIDIKAN Vol 8, No 5 (2026): In Progress
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/edukatif.v8i5.9374

Abstract

Kesenjangan antara kesadaran guru akan pentingnya keterampilan 4C (Critical Thinking, Creativity, Collaboration, Communication) dan kemampuan operasional untuk mengintegrasikannya dalam Pembelajaran Berbasis Proyek (PjBL) menjadi tantangan utama dalam PAUD. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menganalisis skenario pembelajaran PjBL yang dapat menjadi model konkret untuk menutup kesenjangan kompetensi tersebut. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan tahap analisis kebutuhan berdasarkan studi literatur dan desain produk. Skenario pembelajaran dirancang untuk tema "Hujan" dengan menggunakan media loose parts bahan alam, yang kemudian dianalisis secara kualitatif untuk menguji kelayakan dan keterkaitannya dengan kerangka 4C serta indikator RPPH yang operasional. Dihasilkan sebuah skenario pembelajaran PjBL lima tahap yang terstruktur (Pemantik, Perencanaan, Pelaksanaan, Presentasi, Refleksi) beserta contoh indikator RPPH yang spesifik dan teramati untuk setiap aspek 4C. Analisis menunjukkan bahwa skenario ini secara efektif mengatasi perencanaan deklaratif dengan indikator perilaku yang tertanam di setiap fase, menyeimbangkan integrasi 4C melalui eksperimen dan pemecahan masalah nyata, serta menyediakan kerangka penilaian proses yang terstruktur melalui observasi perilaku. Penggunaan loose parts berfungsi sebagai katalisator multidimensi yang mendorong inkuiri, kolaborasi, dan ekspresi kreatif anak
Membangun Guru Go Digital untuk Memaksimalkan Citra Digital Sekolah Nia Saurina; Lestari Retnawati; Firman Hadi Sukma Pratama; Udik Pudjianto
JURIBMAS : Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat Vol 5 No 2 (2026): Oktober 2026
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juribmas.v5i2.1663

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah mengubah lanskap pendidikan, di mana citra dan tingkat kepercayaan publik terhadap sekolah kini sangat dipengaruhi oleh jejak digital dan kehadiran media sosial. Meskipun demikian, sebagian besar pendidik dan institusi sekolah masih menghadapi kendala terbatasnya literasi digital teknis serta belum terarahnya publikasi digital. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi personal branding, content creation, penggunaan kecerdasan buatan (AI), dan digital marketing guna memaksimalkan citra digital sekolah. Mitra sasaran kegiatan ini adalah SMK Sunan Kalijaga Tulungagung dengan melibatkan 37 pendidik. Metode pelaksanaan meliputi tiga tahapan terstruktur: persiapan (coordination dan pre-test), pelaksanaan (workshop interaktif 3 sesi meliputi mindset, produksi konten smartphone, serta integrasi AI), dan evaluasi (post-test dan pendampingan mandiri). Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan kompetensi pendidik yang signifikan, dibuktikan dengan kenaikan rata-rata skor keseluruhan dari 62,2 (pre-test) menjadi 85,3 (post-test). Kenaikan tertinggi berada pada aspek digital marketing dan school branding sebesar 24,2 poin. Selain meningkatkan kepercayaan diri guru dalam mengemas materi pembelajaran menjadi konten edukatif yang inspiratif, program ini berhasil membentuk Tim Digital Sekolah yang dibekali Standard Operating Procedure (SOP) publikasi serta kalender konten 30 hari. Kesimpulannya, pelatihan berbasis praktik dan pendampingan terstruktur ini efektif mentransformasi pendidik menjadi content creator beretika serta membangun ekosistem digital sekolah yang mandiri, adaptif, dan berkelanjutan.
Co-Authors AA Agustia Sinta Dewi AA Sudharmawan, AA adisusilo, Anang kukuh AGASTA, BAGAS RIFALDHI PUTRA Agung Wijanarko, Agung agus dwi rizal, agus dwi Akbar Bayu Kresno Suharso Alfandi, Ridho Allen Donouval Sahertian, Allen Donouval Alya Shafira Azizah Amalia, Baiq Rizky Anang Adisusilo Anang Kukuh Adisusilo Andaryati Andaryati Andaryati Andaryati Andaryati Andaryati, Andaryati arabigh, mochammad habib Ario Yusuf Christian Aris Setiawan Indras Pratama Aryati Aryati auzan, Agi jabal tarig Bakhrul Na'im Irawan benny nasution, benny Brian Andreas Sutarto Brian Andreas Sutarto, Brian Andreas Che Zalina Zulkifli Christian, ario yusuf Citrawati Jatiningrum cristtian novianto, cristtian Danang Setiya Raharja Dedy Setiawan Desi Rully Wahyuni Diana Wahyuni Firnanda Emmy Wahyuningtyas Erfan Rachmad Santosa, Erfan Rachmad Firman Hadi Firman Hadi S Pratama, Firman Hadi S Firman Hadi S.P Firman Hadi Sukma Pratama Firman Hadi Sukma Pratama Firman Hadi Sukma Wijaya Firman Pratama guendra kusuma wardhana, guendra kusuma Hadi, Firman Hala Nuari Lina Darmayanti, Hala Nuari Lina Hasbullah . ., Hasbullah . Husein, Moch Idris, Azlina Ihsan Pribadi, Teguh Ikhsan, Teguh Pribadi Irawan, Bakhrul Na'im Iva Evry Robiyansah Jayanto, Denny Nur Karyanto, Nonot Wisnu Karyanto, Nonot Wisnu Khansa Tsabita Aqila Lathifah Nur Karimah lestari retnawati Lestari Retnawati Lestari Retnawati Luhulima, Stella Joice Lusy Tunik Muharlisiani M Ishom Sholid Murtadho M. Agi Jabal Tariq Auzan Mareta, Ninin Marina Revitriani Marina Revitriani Maslihah Maslihah Mochammad Habib Arabigh Nasution, Beny Y. V. Nia Saurina Nia Saurina Ninin Mareta Nirmansyah, Suhardik Nonot Wisnu Karyanto Nonot Wisnu Karyanto Nonot Wisnu Karyanto, Nonot Noven Indra Prasetya novy yanto, novy Nur Chamidah Pratama, Firman Hadi S Pratiwi Dwi Karyati Pudjianto, Udik Pudjianto, Udik Purwaningrum, Sri Wulan Putra, Abel Reyhan Syah Putra, Eka Prasetya rachmad hariyadi, rachmad Radi Radi retnawati, lestari Retnawati, Lestari RIFALDHIPUTRA AGASTA, BAGAS Rini, Titien Setiyo Riries Rulaningtyas Rufi'i Septian Roselina Dwi Ariani Septian Roselina Dwi Ariani, Septian Roselina Dwi Shofiya Syidada Shofiya Syidada Siswoyo Siswoyo Soepriyono Soepriyono, Soepriyono Suhardik Nirmansyah Sukma Pratama, Firman Hadi syamrama, ligar tara braja, tara Tawaqal Teguh Abid permadi Tjatursari Widiartin Udik Pudjianto Udik Pudjianto Udik Pudjianto Udik Pudjianto Udik Pudjianto Udik Pudjianto udik pudjianto Wahyuni, Desi Rully Waskito, Johan Paing Heru Wijaya, Firman Hadi S wira lamba, wira Wisnu Yudo Untoro Wisnujatia, Nugrahini Susantinah