p-Index From 2021 - 2026
7.867
P-Index
Claim Missing Document
Check
Articles

APLIKASI PERAMALAN PENJUALAN PRODUK UMKM BERDASARKAN POLA RIWAYAT PENJUALAN DENGAN METODE TREND PROJECTION Rahma Sari, Nuriya; Lestanti, Sri; Febrinita, Filda
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i4.7170

Abstract

Pratama Adib Group merupakan salah satu usaha yang bergerak dibidang fashion. Usaha tersebut menjual produk fashion seperti kaos, jaket, hoodie, varsity, bomber, dan joger. Peramalan dijadikan untuk pertimbangan dalam bidang bisnis dan ekonomi, agar kerugian perusahaan menjadi sekecil mungkin supaya keuntungan yang didapat bisa maksimal. Penelitian ini bertujuan untuk membangun suatu sistem aplikasi peramalan penjualan untuk membantu mengetahui secara cepat penurunan maupun kenaikan penjualan produk pada PAG (Pratama Adib Grup) sehingga PAG membutuhkan suatu aplikasi untuk estimasi terhadap penjualan produk produk tersebut.Peramalan dapat berfungsi untuk memperkirakan penjualan produk, sehingga produk-produk itu dapat dibuat dalam kuantitas secara tepat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode trend projection, suatu metode peramalan serangkaian waktu yang sesuai dengan garis tren terhadap serangkaian titiktitik data masa lalu, kemudian diproyeksikan ke dalam peramalan masa depan untuk peramalan jangka menengah dan jangka panjang.Pengujian sistem ini menggunakan Blackbox. Hasil dari pengujian blackbox sebesar 94,08% Berdasarkan hasil dari pengujian. Sistem peramalan penjualan barang pada produk UMKM di Pratama Adib Group menggunakan metode trend projection mampu melakukan prediksi dengan baik.
PENENTUAN JASA PENGIRIMAN BARANG ONLINE TERBAIK MENGGUNAKAN METODE TOPSIS Febria Pitaloka, Rika; Hartami Santi, Indyah; Febrinita, Filda
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7515

Abstract

Dallalm pembelialn online kita bisa menggunalkaln jalsal pengirimaln untuk mengantarkan barang yang kita pesan. Nalmun dengaln aldalnyal berbalgali malcalm jenis lalyalnaln jalsal pengirimaln balralng yalng tersedial, walrgal desal meralsal bingung untuk memilih malnal yalng terbalik, kalrenal sering kalli mengallalmi permalsallalhaln yalng merugikaln warga desa. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan sistem pendukung keputusan menggunakan metode TOPSIS dalam menentukan alternatif jasa pengiriman barang terbaik dengan mempertimbangkan beberapa kriteria-kriteria penting yang digunakan untuk mendapatkan keputusan solusi terbaik di desa Bangsri. Dalam menentukan solusi alternatif terbaik, peneliti menggunakan metode TOPSIS dengan 5 alternatif dan 6 kriteria. Alternatif pada penelitian ini yaitu JNE, J&T, Pos Indonesia, SiCepat dan TIKI. Kriteria yang digunakan yaitu ketepatan waktu pengiriman, biaya pengiriman, keamanan pengiriman, kualitas pelayanan, penanganan barang dan jarak pengiriman. Bobot untuk setiap kriteriannnya yaitu 0.20, 0.20, 0.20, 0.15, 0.15, dan 0.10. Hasil yang diperoleh dari metode TOPSIS yaitu J&T mendapatkan peringkat pertama dan menjadi solusi terbaik dengan nilai 0.796, diikuti dengan JNE mendapatkan nilai 0.725, SiCepat mendapatkan nilai 0.701, TIKI mendapatkan nilai 0.692 dan Pos Indonesia mendapatkan nilai 0.647.
RANCANG BANGUN SISTEM REORDER POINT CV LOHJINAWI BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Eko Widyanto, Danang; Hartami Santi, Indyah; Febrinita, Filda
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7635

Abstract

Hutan merupakan suber daya alam yang melimpah salah satunya di sektor industry kayu, sedangkan Teknologi adalah hal yang tidak dapat dipisahkan dari segala bidang, salah satunya adalah CV Lohjinawi. Sebuah gudang di Kabupaten Blitar. sering terjadi masalah inventory gudang, dan sering terjadi kesalahan data barang. Oleh sebab itu penelitian ini bertujuan agar dapat merancang sebuah Sistem Reorder Point Persediaan Barang dan agar terjaga keseimbangan barang yang ada pada gudang. Sistem Reorder Point Persediaan Barang di Gudang CV Lohjinawi adalah sebuah sistem berbasis website yang dikembangkan menggunakan metode Waterfall, dengan menggunkan metode ini diharap mempermudah dalam pengerjaan dari pembuatan aplikai Sistem Reorder Point. Sedangkan untuk pengujian Penelitaian ini menggunakan metode blackbox testing untuk pengujiannya hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah Test Cest Form Login, Test dashboard, Test data master yang ter diri dari supplier, kategori maupun data barang, barang masuk, barang keluar, dan laporan. yang memperoleh hasil sebesar 100%. Dengan adanya penelitian ini suatu sistem reorder point persediaan barang pada gudang kayu ini dapat mempermudah dalam mengetahui jumlah persediaan barang yang tersedia di dalam suatu gudang dan mempermudah admin gudang dalam penyajian laporan persediaan keluar masuk barang juga mengetahui kapan untuk memesan barang lagi ke supplier.
PERANCANGAN GAME EDUKASI “MARPILSAH” UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS HTML5 Dwiki Alditama, Adnan; Lestanti, Sri; Febrinita, Filda
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7700

Abstract

Game edukasi memainkan peran penting dalam menyediakan lingkungan yang interaktif dan menyenangkan untuk pembelajaran. Dalam konteks perlindungan lingkungan, penting untuk mengajarkan konsep memilah sampah kepada generasi muda. Permaslahan yang terjadi saat ini adalah penyampaian tentang pentingnya membuang sampah masih dilakukan secara lisan sehingga anak-anak kurang memahami cara mengelola sampah yang benar. Pada penelitian ini penulis merancang Game MARPILSAH dengan tujuan membangaun kebiasaan baik tentang perilaku membuang sampah. pengembangan game MARPILSAH berbasis HTML5 menggunakan Construct sebagai alat pengembangan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Dari hasil game yang telah diuji kepada 5 ahli praktisi dan ahli pemrogaman serta media mendapat hasil yang cukup baik sebesar 91% sedangkan untuk pengujian game kepada 12 siswa juga mendapat umpan balik yang cukup tinggi sebesar 81%.
RANCANG BANGUN APLIKASI POINT OF SALE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL PADA CAFE MINIMUM LODOYO KABUPATEN BLITAR Sabta Gus Ardhana, Riangga; Pandu Kusuma, Abdi; Febrinita, Filda
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i4.7767

Abstract

Point of sale merupakan alat bantu penjualan yang dapat mencatat transaksi secara otomatis, sehingga memudahkan laporan penjualan dan transaki pembelian dengan persedian barang yang ada. Cafe Minimum merupakan salah saru usaha UMKM yang akan menggunakan Point of Sale untuk meningkatkan efisiensi laporan penjualan, tujuan penelitian ini menghasilkan aplikasi bantu penjualan untuk membantu transaksi penjualan yaitu Point of Sale Kopiku untuk Cafe Minimum yang dikembangkan dengan metode Waterfal. Pengujian aplikasi yang digunakan adalah Black Box Testing. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah test cest halaman login, halaman dashboard, halaman data penjualan admin, halaman stok bahan admin, halaman Riwayat penambahan stok, halaman menu admin, dan nota dengan hasil 90,25%.
PERANCANGAN SISTEM PENEMPATAN POSISI SEPAK BOLA BERDASARKAN SKILL BERBASIS WEB PADA BLITAR SOCCER SCHOOL Ratib, Fatkhur; Hartami Santi, Indyah; Febrinita, Filda
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7788

Abstract

Data dari KONI Blitar menunjukkan bahwa Kota Blitar memiliki banyak SSB. Akan tetapi menurut Persatuan Sepak Bola Seluruh Indonesia (PSSI) daftar SSB kota Blitar yang sudah terafiliasi di provinsi Jawa Timur hanyalah 10 SSB termasuk Blitar Soccer School. Sejak tahun 2010 sampai sekarang pemilihan posisi pemain sepak bola yang dilakukan di Blitar Soccer School masih dilakukan dengan cara yang klasik yakni seorang pelatih menunjuk dan menempatkan siswa dengan pendapatnya sendiri. Untuk mengatasi hal tersebut peneliti menggunakan metode Profile Matching pada Perancangan Sistem Penempatan Posisi Sepak Bola Berdasarkan Skill. Berbasis Web Pada Blitar Soccer dilakukan dengan menggunakan penilaian skala ordinal. Dimana penilaian ini berawal dari nilai terendah adalah 1 dan nilai tertinggi adalah 5. Perancangan sistem aplikasi ini menggunakan database phpMyAdmin yang didalam aplikasinya menampilkan halaman login, halaman dashboard admin, halaman data pemain, halaman kriteria posisi, halaman kriteria NCF dan NSF, halaman standar kriteria, halaman penilaian, halaman tentang kami, dan halaman profile. Pengujian yang digunakan adalah black box testing. Dari pengujian black box yang telah dilakukan mendapatkan hasil 91% dari 11 skenario pengujian. Penelitian ini menggunakan metode R&D waterfall dengan tahap pertama requirement, design, implementation, verification, dan maintenance.
IMPLEMENTASI JARINGAN HOTSPOT DENGAN SISTEM VOUCHER MENGGUNAKAN MIKROTIK DI JARINGAN RT/RW NET Fahim Hidayatulloh, Mohammad; Hartami Santi, Indyah; Febrinita, Filda
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i4.7808

Abstract

Internet telah menjadi kebutuhan yang amat penting bagi banyak orang dari beragam latar belakang. Tetapi masyarakat lebih banyak menggunakan jaringan gsm dimana harganya sangat mahal, yang mengakibatkan banyak keluhan dari masyarakat. Sehingga dirancang sebuah layanan jaringan internet berbasis hotspot dengan sistem voucher yang tentunya lebih murah. Dengan menggunakan sistem voucher, penyedia layanan internet dapat mempermudah pengaturan IP klien, sehingga meminimalkan waktu yang dibutuhkan dan membuat proses lebih optimal dari segi efektivitas dan efisien. Penelitian ini menggunakan metode NDLC (Network Development Life Cycle), dengan tahapan analisis data, desain jaringan, simulasi prototype, implementasi, dan monitoring. Teknik pengumpulan data penelitian ini yaitu studi pustaka, wawancara, observasi. Distribusi jaringan internet di gang 1 RT 01 RW 04 Desa Kalipucung Kecamatan Sanankulon Kabupaten Blitar. Adapun hasil penelitian ini berupa bagaimana mengimplementasikan jaringan hotspot dan mengatur manajemen bandwith dengan sistem voucher. Manfaat dari implementasi jaringan hotspot ini yaitu akses internet yang mudah di akses oleh semua pengguna, efisiensi biaya bagi pengguna mengingat tanpa perlu pengadaan alat, mendorong warga untuk memanfaatkan akses internet pengembangan usaha lokal atau untuk mengembangkan keahilan digital.
Bahasa Indonesia : Bahasa Indonesia Motto Reza Arthana, Ocky; Hartami Santi, Indyah; Febrinita, Filda
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7841

Abstract

Saat ini segala kegiatan tidak lepas dari Smartphone dan membutuhkan internet, termasuk di dunia pendidikan. Dengan menggunakan jaringan Wireless Local Area Network (WLAN) para staf dan karyawan bahkan Mahasiswa dapat mengakses internet di seluruh gedung. Universitas Islam Blitar merupakan perguruan tinggi swasta terbesar di Blitar Jl.Majapahit No 4 dengan 9 fakultas dengan jumlah rata – rata 1284 orang. Dengan kapasitas perangkat pemancar rata – rata 500 user akan mengalami kemungkinan BadTraffic pada Bandwidth internet, oleh hal itu penulis melakukan analisa dan penelitian menggunakan metode (QoS) Quality of Service dan survei daerah jangkauan pemancar (Coverage Area) untuk mengetahui kualitas jaringan. Pengambilan data dilakukan selama satu 5 hari secara bertahap. Kemudian di analisis data yang di peroleh mendapatkan hasil jitter dengan kategori sangat baik dan hasir survei jangkauan pemancar (Coverage Area) mengalami interfrensi. Manfaat dari penelitian ini yaitu untuk menjadi acuan dasar dalam pengetahuan dan pengembangan jaringan internet di kampus ini.
RANCANG BANGUN APLIKASI WEB MANAGEMENT PENJADWALAN KEMITRAAN PABRIK SUSU DENGAN METODE CYCLICAL SCHEDULING: STUDI KASUS DESA BABADAN, KECAMATAN NGAJUM, KABUPATEN MALANG Ramadhan, Firdaus; Pandu Kusuma, Abdi; Febrinita, Filda
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7946

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi web yang dapat membantu pengguna dalam mengatasi masalah dalam proses pengiriman susu oleh mitra susu PT. GREENFIELD yang dimana terdapat adanya tabrakan jadwal oleh para mitra susu saat melakukan setor susu, dengan menggunakan metode Cyclical Scheduling sebagai metode penjadwalan para karyawan. Metode pengembangan sistem menggunakan Agile methode dengan bahasa pemrograman PHP dan HTML serta CSS sebagai sarana atur tampilan. Tahap pengujian aplikasi menggunakan pengujian Black Box testing. Berdasarkan penelitian hasil yang diperoleh dari pengujian 7 rancangan yang disusun menggunakan HTML adalah 97,14% untuk pengujian menggunakan Black Box testing, test validasi dengan presentase pengujian 82,955% oleh dua validator serta 80% dari hasil pengujian oleh admin mitra susu, Yang dijumlahkan menjadi 86,4%, dan hasil ini dikategorikan menjadi “Sangat Bagus”.
OPTIMASI ATURAN PRIORITAS UNTUK KEEFEKTIFAN PENJADWALAN MESIN BORDIR DI RUMAH PRODUKSI DELVIA Agi Septian Putra, Rian; Lestanti, Sri; Febrinita, Filda
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.10759

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis dan membandingkan aturan prioritas Earliest Due Date (EDD), Shortest Processing Time (SPT), Longest Processing Time (LPT) dan Critical Ratio (CR) serta melakukan uji akurasi menggunakan Average Forecasting Error Rate (AFER), pada Rumah Produksi Bordir Delvia, Jl. A. Yani No 143 Kecamatan Sananwetan Kota Blitar, sebelumnya penjadwalan mesin bordir pada Rumah Produksi Delvia Blitar menggunakan teknik First Come First Serve (FCFS) yang memiliki masalah utama yaitu adanya keluhan konsumen terkait dengan keterlambatan dalam menyelesaikan pesanan. Untuk itu dilakukan penelitian ini dengan tujuan untuk mengatasi masalah tersebut. Proses analisis dilakukan dengan membandingkan keempat aturan prioritas dari aspek waktu penyelesaian rata-rata seluruh pekerjaan, jumlah rata-rata pekerjaan yang diselesaikan, tingkat utilitas dan jumlah rata-rata waktu keterlambatan pekerjaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dari keempat aturan prioritas, teknik SPT merupakan teknik yang paling efektif dengan perhitungan keefektifan SPT menghasilkan waktu penyelesaian rata-rata 1,71 hari, Tingkat utilitas 35,73% jumlah pekerjaan selesai rata-rata 2,8 pekerjaan dan keterlambatan rata-rata 0,47 hari serta tingkat akurasi error dari pengujian AFER sebesar 17%. Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa teknik SPT bisa digunakan untuk mengatur penjadwalan produksi mesin bordir yang optimal dan efektif.