Claim Missing Document
Check
Articles

Found 37 Documents
Search

RANCANG BANGUN DAN ANALISIS MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH MELALUI FILM ANIMASI 3D Evaliata Br. Sembiring; Almuaini Nurmawati; Selly Artati Zega
Jurnal Teknomatika Vol 9 No 1 (2016): TEKNOMATIKA
Publisher : Fakultas Teknik dan Teknologi Informasi, Universitas Jenderal Achmad Yani Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi menghadirkan berbagai bentuk media pembelajaran seperti buku (ebook), lembar kerja, game, multimedia interaktif, audio, film dan lain-lain. Film animasi sebagai media pembelajaran cukup berhasil untuk meningkatkan ketertarikan belajar, pemahaman, pengalaman dan kompetensi siswa dalam berbagai materi pelajaran yang dipelajarinya. Sejarah merupakan materi pelajaran yang penting karena merupakan salah satu kekayaan budaya bangsa yang dapat membangun pemikiran kritis dan meningkatkan nilai nasionalisme untuk mempertahankan Negara, serta menjadi wahana pengembangan kemampuan intelektual dan kebanggan bangsa untuk memperbaiki kehidupan masyarakat dalam bidang sosial, budaya, ekonomi dan politik. Umumnya metode yang digunakan pengajar adalah bercerita sehingga menimbulkan siswa hanya menjadi imajiner-founding. Penelitian ini menerapkan metode Luther-Sutopo untuk membuat film animasi 3D yang menceritakan salah satu materi pelajaran sejarah tentang peristiwa Bandung Lautan Api. Terdapat dua pokok kegiatan yang dilakukan yaitu membuat film animasi 3D dan menganalisis tingkat keberhasilan pemahaman siswa ketika belajar sejarah melalui film animasi. Hasil yang diperoleh bahwa: (1) Film animasi 3D “Bandung Lautan Api” berhasil dibuat dalam format Mp4 dengan durasi 2 menit 28 detik, melalui beberapa tahap yang diterapkan pada metode Luther-Sutopo secara sekuen dan terstruktur; (2) Hasil analisis terhadap ketertarikan dan pemahaman siswa dalam belajar sejarah melalui film animasi 3D Bandung Lautan Api mencapai 88,9% berdasarkan parameter pengujian yaitu kemudahan penggunaan dan navigasi, kandungan kognitif, ruang pengetahuan dan penyajian informasi, integrasi media, estetika dan fungsional secara keseluruhan.
MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROMOSI PRODUK PADA PEGADAIAN MENGGUNAKAN METODE GODFREY Glara Sinta; Evaliata Br Sembiring
Jurnal Teknomatika Vol 10 No 1 (2017): TEKNOMATIKA
Publisher : Fakultas Teknik dan Teknologi Informasi, Universitas Jenderal Achmad Yani Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Multimedia interaktif untuk promosi produk pada Pegadaian merupakan sebuah media yang dapat digunakan untuk memberikan informasi tentang produk yang ditawarkan oleh Pegadaian khususnya untuk produk tabungan emas. Media ini dikemas dalam bentuk animasi 2D untuk menyampaikan informasi tentang keuntungan yang diperoleh oleh nasabah ketika menabung emas di Pegadaian. Multimedia interaktif dibuat dengan menerapkan metode Godfrey dan menggunakan beberapa tools multimedia yaitu Adobe Flash CS6 dan Adobe Premier Pro CS 6. Pengujian dilakukan dengan 2 tahap yaitu pengujian alpha dan pengujian beta. Hasil pengujian alpha menunjukkan bahwa produk multimedia interaktif dapat berfungsi sesuai dengan hasil rancangan, dan hasil pengujian beta menunjukkan bahwa produk cocok digunakan sebagai media promosi. Hasil pengujian didasarkan pada parameter pengujian yaitu “kemudahan navigasi”, “Muatan kognitif”, “ruang pengetahuan dan presentasi informasi”, “integrasi media”, “estetika”, dan “fungsi secara keseluruhan produk” yang mencapai 100%.
PRODUKSI FILM DOKUMENTER PERAHU JONG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PROMOSI BUDAYA Evaliata Br. Sembiring; Cahya Miranto; Ardiman
Jurnal Teknomatika Vol 10 No 2 (2018): TEKNOMATIKA
Publisher : Fakultas Teknik dan Teknologi Informasi, Universitas Jenderal Achmad Yani Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu bentuk kebudayaan suku Melayu dari sebuah permainan yang unik adalah Perahu Jong.Pelestarian permainan ini dapat dilakukan melalui ajang lomba sehingga memungkinkan peningkatan kunjungan wisata khususnya di Kepulauan Riau.Perlu dibuat dokumentasi dalam bentuk film dokumenter sekaligus dimanfaatkan sebagai media informasi dan promosi budaya.Proses produksi film tentang perahu jong menggunakan metode Luther-Sutopo agar kegiatan dapat dilakukan secara sistematis dan terprogram. Hasil penelitian adalah: (1)Produksi Film dilakukan secara tidak berurutan pada metode Luther-Sutopo khususnya pada tahap design, assembly, dan testing karena konten film harus divalidasi keasliannya kepada nara sumber; (2)Film dokumenter perahu jong menerapkan rancangan dalam bentuk narasi untuk menjamin kejelasan dan keaslian konten film; (3)Film dokumenter memiliki konten yang padat yaitu sebagai informasi dan pembelajaran tentang budaya serta media promosi kegiatan lomba.
Potret Netnografi Masyarakat Terhadap Video Branding Majesty Group Sembiring, Evaliata Br; Diana, Asna
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKING Vol 7 No 2 (2023): Journal of Applied Multimedia and Networking
Publisher : Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30871/jamn.v7i2.7064

Abstract

Majesty Group is a parent company that has evolved in various business fields, especially in Batam City, and wants to build assets to be developed so that they can be known by the public. Company branding is very important, especially in today's digital age. Therefore, in this study, branding was made in the form of a Company Profile video. This study applies the R n D approach, namely making branding videos using the production stages on Villamil-Mollina and analyzing the influence of video in introducing the company with the Netnography approach. The result of the study was an increase in the percentage of public recognition of Majesty Group by 79.2%. Meanwhile, the introduction of the company based on Youtube data through the number of likes, views, and comments based on 4 features, including: Summary, Reach, Interaction and Audience, obtained an engagement rate reaching 4.0%. This indicates that the video as a company branding has a "High" value so that the resulting product has an influence in introducing the company.
Analisis Video Reels Terhadap Pemasaran Digital Untuk Meningkatkan Engagement Media Sosial Instagram @ruasjaricoffee Iqbal, Muhamad; Sembiring, Evaliata Br
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKING Vol 8 No 1 (2024): Journal of Applied Multimedia and Networking
Publisher : Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30871/jamn.v8i1.8163

Abstract

Cafe Ruas Jari has recently experienced a decline in visitors, so the management needs innovative promotional media. Adapting to current trend developments, the management of Cafe Ruas Jari highlights promotional activities through social media. This is because social media has the opportunity to increase the number of visitors who come to Cafe Ruas Jari. This research focuses on creating promotional content in the form of videos that will be distributed via social media, then analyzing the increase in visitors through Instagram engagement. The research method used is Research and Development, namely creating promotional content in the form of video reels, which is then analyzed in order to determine the development of video promotional content based on the AIDA approach model. This analysis is carried out by measuring aspects of the development of engagement and insight contained in promotional video content that has been published on Instagram. The research results show that promotional content that has interaction and is produced using the AIDA model has quite a significant difference in user reach when compared to previous videos. There has been an increase in engagement on the Finger Segment Instagram to increase visitors and through respondents' assessment that the video meets the criteria for use as promotional media and can attract the attention of the audience.
Pengembangan dan Implementasi Sistem Informasi Kelurahan Berbasis Website (Studi Kasus: Kantor Kelurahan Pulau Buluh, Kota Batam) Irmansyah Lubis, Ahmadi; Uperiati, Alena; Supardianto, Supardianto; Ardi, Noper; Sartikha, Sartikha; Thohari, Ahmad Hamim; Dzikri, Afdhol; Sembiring, Evaliata Br.
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik Negeri Batam Vol. 5 No. 2 (2023): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik Negeri Batam
Publisher : Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30871/abdimaspolibatam.v5i2.6868

Abstract

Di era globalisasi saat ini perkembangan teknologi informasi dan komunikasi berkembang sangat pesat sebagaimana yang diketahui. Perkembangan tersebut tidak hanya di wilayah perkotaan saja, melainkan sampai menyentuh ke wilayah pedesaan. Begitu juga pada Kelurahan Pulau Buluh, Kecamatan Bulang, Kota Batam, Provinsi Kepulauan Riau yang dalam rutinitasnya memiliki tugas pokok dan fungsi dalam melaksanakan menjalankan kebijakan pemerintahan, keamanan dan ketertiban dengan berbagai tugas yang diemban seperti pengurusan administrasi yang meliputi surat pernyataan penguasaan tanah, surat keterangan tanah, ahli waris, surat keterangan kematian, surat keterangan kelahiran, keterangan pindah dan pada pelayanan pengaduan dan sebagainya. Berdasarkan observasi yang dilakukan, dalam melaksanakan tugas dan fungsinya tersebut, kantor kelurahan pulau buluh belum mempunyai sistem informasi yang dapat menunjang kegiatan pelayanan terhadap masyarakat. karena semua sistem masih dilakukan secara manual dengan berbasis kertas. Maka diperlukan suatu Sistem Informasi Kelurahaan yang dapat digunakan dalam mengelola pengarsipan serta menjaga data-data administrasi kependudukan agar dapat dikelola untuk jangka panjang. Adapun tujuan dari kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini merupakan suatu langkah dalam upaya membantu pihak pegawai di Kelurahan Pulau Buluh dalam perancangan suatu Sistem Informasi Kelurahan yang diterapkan dalam bentuk website berbasis OpenSID. Adapun luaran hasil akhir dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini yaitu terbangunnya suatu aplikasi sistem informasi kelurahan website berbasis OpenSID serta luaran-luaran penting dalam mempublikasikan hasil dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini kepada khalayak umum.
Peningkatan Partisipasi Masyarakat dalam Pelaporan Kerusakan Fasilitas Publik di Kota Batam Melalui Aplikasi BALAP-IN Sembiring, Evaliata Br; Wibowo, Ari; Brajawidagda, Uuf; Santiputri, Metta; Mufida, Mir’atul Khusna; Janah, Nur Zahrati; Rokhayati, Yeni; Prasetyaningsih, Sandi; Sartikha, Sartikha; Thohari, Ahmad Hamim; Purnamasari, Dwi Amalia; Uperiati, Alena; Ramadhan, Gilang Bagus; Andesti, Cyntia Lasmi; Afifah, Ummul Fitri; Handayani, Nadya Satya; Simalango, Holong Marisi; Evadini, Sukma
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik Negeri Batam Vol. 7 No. 2 (2025): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik Negeri Batam
Publisher : Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30871/abdimaspolibatam.v7i2.11822

Abstract

Fasilitas public di Kota Batam masih menghadapi sejumlah kendala, seperti kerusakanjalan, taman, mapun lampu penerangan sering kali lambat mendapatkan perbaikan. Rendahnya keterlibatan masyarakat dalam memnyampaikan laporan turut memperburuk kondisi ini, terutama karena mekanisme pelaporan yang dianggap berbelit dan kurang jelas. Salah satu solusi yang dapat dilakukan adalah dengan memanfaatkan teknologi berupa aplikasi BALAP-IN (Batam Lapor-Infrastruktur), dimana aplikasi ini merupakan platform digital yang dirancang untuk membantu masyarakat untuk melaporkan kerusakan fasilitas public secara praktis, transparan, dan terdokumentasi dengan baik. Oleh sebab itu, aplikasi BALAP-IN perlu diperkenalkan kepada masyarakat agar dapat dimanfaatkan sehingga diharapkan tumbuh kesadaran dan partisipasi aktif warga untuk melaporkan kerusakan yang ditemui kepada pihak pengelola. Kegiatan pengabdian menggunakan pendekatan partisipatif dengan menerapkan model teknologi partisipatif. Metode yang digunakan melalui sosialisasi di media sosial dalam bentuk kampanye digital, Brainstorming dan diskusi dengan pihak berwenang, dan FGD. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa target dan tujuan tercapai yaitu: (1) Dapat menumbuhkan kesadaran masyarakat mengenai pentingnya melaporkan kerusakan fasilitas publik, melalui partisipasi masyarakat membagikan pengalamannya yang mencapai 70,87%; (2) aplikasi BALAP-IN dikenal masyarakat secara luas dan berpotensi dalam peningkatan partisipasi masyarakat dalam pelaporan kerusakan infrastruktur publik; (3) Antusias masyarakat dalam menggunakan aplikasi BALAP-IN, mengindikasikan dapat meningkatkan jumlah laporan kerusakan fasilitas publik yang valid di kota Batam. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan pengawasan dan pemeliharaan jalan di Kota Batam dapat berjalan lebih responsive, transpran dan berkelanjutan.
Co-Authors Adhitomo Wirawan Afdhol Dzikri Afifah, Ummul Fitri Agus Fatulloh Ahmad Hamim Thohari Ahmad Saropi Ahmadi Irmansyah Lubis Alena Uperiati Almuaini Nurmawati Ardiman Ardiman Firmanda Ari Wibowo Arif Roziqin Azhari Muda Tanjung Cahya Miranto Cyntia Lasmi Andesti David Hasmito Tanbari Diana, Asna Diella Marfika Tama Dwi Wahyuni Elia Roza Elieser Firnando Tarigan Evadini, Sukma Fadil Mayuheru Fajar Muliana Fajril Pratama Kadri Gendhy Dwi Harlyan Glara Sinta Gregorius Harry Saktian Sinaga Gunawan Humiras Pangestu Nababan Handayani, Nadya Satya Happy Yugo Prasetya Herzza Rahmadhani Duha Ica Yolanda Jonathan Elsson Suhendra Lim, Peter Liony Lumombo Luh Arida Ayu Rahning Putri Luthfiya Ratna Sari Melsha Haq Zulfikar Metta Santiputri Mir'atul Khusna Mufida Mona Rai Situmorang Mufida, Mir’atul Khusna Muhamad Iqbal Muhammad Ikhlas Habibi Muhammad Nashrullah Muhammad Prayoga Muslimin Muslimin Nanik Lestari Neta, Fandy Noper Ardi Novi Anggraeni Novia Sukma Nur Zahrati Janah Nurrahmah Nurrahmah, Nurrahmah Oktavianto Gustin Prasetyo Dharsono Purnamasari, Dwi Amalia Ramadhan, Gilang Bagus Riki Riki Riski Acibi Kuncoro Riwinoto, Riwinoto Rizki Widi Pratama Rokhayati, Yeni Sandi Prasetyaningsih Sapriadi Sapriadi Sartikha, Sartikha Selly Artati Zega Selly Artaty Zega Siahaan, Arta Uly Situmorang, Mona Rai Sudra Irawan Supardianto Supardianto Try Widya Hastuti Uuf Brajawidagda Vina Dwiyanti Wachid Zaini Weimpy Ocastian Wenang Anurogo Windy Afriya Yoel C. Brahmana Yusera, Genta Victory