cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 6,850 Documents
Perancangan Aplikasi Pengelola Keuangan Pribadi berbasis Mobile dengan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Mahasiswa FILKOM UB) Wardani, Dhamar Santi Kusuma; Kharisma, Agi Putra; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perilaku konsumtif merupakan salah satu permasalahan yang rentan terjadi pada mahasiswa. Permasalahan ini disebabkan oleh beberapa faktor, seperti penggunaan e-money, gaya hidup, dan literasi keuangan. Untuk menghindari permasalahan tersebut, mahasiswa perlu mengelola keuangan dengan baik, salah satunya dengan melakukan pencatatan setiap transaksi keuangan yang dilakukan. Berdasarkan hasil survei yang telah dilakukan kepada 57 mahasiswa FILKOM UB, hanya 12,7% mahasiswa yang melakukan pencatatan keuangan setiap harinya. Hal ini disebabkan oleh beberapa faktor, seperti sulitnya mencatat secara manual, sering lupa mencatat, dan rumitnya alur serta tampilan aplikasi yang digunakan. Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan guna mengetahui karakteristik calon pengguna, keluhan serta harapan guna merancang sebuah aplikasi pengelola keuangan yang dapat memenuhi kebutuhan dan mengatasi permasalahan sulitnya melakukan pencatatan secara manual maupun dengan aplikasi. Penelitian ini menggunakan metode Design Thinking yang diharapkan dapat membantu menggali dan menjawab kebutuhan pengguna. Hasil akhir penelitian ini berupa desain solusi dalam bentuk high-fidelity prototype yang kemudian digunakan untuk usability testing. Terdapat tiga aspek uji, yaitu efektivitas dengan hasil 88%, efisiensi dengan 0,090 goals/second , dan kepuasan dengan skor 93  menggunakan System Usability Scale (SUS). Hasil tersebut kemudian dianalisis lebih lanjut untuk mengetahui nilai confidence interval 95% yang diyakini dapat mencakup nilai populasi yang sebenarnya.
Eksperimen Penerapan Prinsip Consistency and Standards pada Aplikasi Alfagift dalam rangka Meningkatkan Usability Juan, Patrick; Kharisma, Agi Putra; Rahman, Muh. Arif
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Alfagift merupakan sebuah aplikasi dari Alfamart yang memungkinkan pengguna untuk melakukan belanja kebutuhan secara online tanpa harus pergi ke toko ritel Alfamart. Alfagift per 24 Oktober 2023 merupakan aplikasi peringkat 6 pada kategori shopping dengan lebih dari 10 juta download dan nilai rating 4/5 di AppStore. Alfagift memiliki beberapa kekurangan dalam aspek pengalaman penggunanya. Salah satu kekurangan tersebut yaitu yang akan diteliti pada skripsi ini adalah kurangnya penerapan prinsip heuristik Nielsen pada desain antarmuka. Prinsip yang diimplementasikan pada desain treatment aplikasi Alfagift adalah prinsip heuristik Nielsen yaitu consistency and standards. Pengujian menggunakan metode moderated usability testing akan dilakukan terhadap desain control dan treatment pada setiap responden untuk mendapatkan data-data usability yaitu task time, success rate, dan kesan pengguna. Pengujian dilakukan terhadap 30 responden mahasiswa/i berusia 18-22 tahun. Setelah data berhasil dikumpulkan melalui pengujian, rata-rata data kemudian diolah dengan menggunakan 95% confidence interval dan paired sample t-test. Kesimpulan yang didapatkan adalah terdapat perbedaan (p=0,0212) pada rata-rata task time antara desain control dan treatment dengan effect size desain control sebesar 209,23±17,76 dan effect size desain treatment sebesar 192,03±15,05. Tidak ada perbedaan (p=0,5725) pada rata-rata success rate antara desain control dan treatment dengan effect size desain control sebesar 98±1,38 dan effect size desain treatment sebesar 97,50±1,13. Terdapat perbedaan (p=0,0013) pada rata-rata kesan pengguna antara desain control dan treatment dengan effect size desain control sebesar 5,70±0,91 dan effect size desain treatment sebesar 4,77±0,85.
Navigasi Menu Kursi Roda berdasarkan Gerak Mata Berkondisi Pencahayaan Rendah dengan Facial Landmark dan Zero-DCE Putera, Muhammad Reza Dahri; Utaminingrum, Fitri
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berdasarkan data dari Kementrian Koordinator Bidang Pembangunan Manusia dan Kebudayaan (2023), terdapat sekitar 22,97 juta individu dengan disabilitas di Indonesia. Terdapat beberapa jenis disabilitas, di antaranya adalah disabilitas dengan disfungsi tangan dan kaki. Kursi roda biasanya menjadi salah satu alat bantu vital pada penyandang disabilitas disfungsi tangan. Salah satu jenis kursi roda yang beredar di masyarakat adalah kursi roda pintar yang biasanya memiliki alat bantu tambahan berupa display LCD. Namun, hal ini menimbulkan kesulitan kepada para pengguna kursi roda pintar disfungsi tangan dalam melakukan navigasi menu pada display LCD tersebut. Terdapat beberapa penelitian yang telah dilakukan untuk mengatasi permasalahan ini seperti menggunakan arah gerak dan kedipan mata untuk mengontrol menu tersebut. Namun, hal tersebut tergolong kurang efektif apabila digunakan pada kondisi pencahayaan minim. Maka dari itu, penelitian ini berfokus pada perhitungan rasio untuk arah gerak dan kedipan mata dengan bantuan Dlib facial landmark, dan Zero-DCE untuk meningkatkan kualitas citra pada kondisi minim cahaya. Sistem berhasil untuk melakukan deteksi arah gerak dan kedipan mata dalam melakukan navigasi menu pada display LCD. Akurasi sistem untuk deteksi arah gerak dan kedipan mata mencapai 91,90% dalam 7 pengujian dengan lima partisipan pada kondisi pencahayaan terang. Pada kondisi pencahayaan minim, akurasi sistem mencapai 85,46%.
Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Human Resources Menggunakan Metode User-Centered Design Firmansyah, Maulana Zidhan; Kharisma, Agi Putra; Fanani, Lutfi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi informasi secara signifikan mengubah cara kerja manusia. Dengan teknologi informasi terintegrasi yang canggih, bisnis dapat beroperasi lebih efisien dan produktif. PT Kode Aplikasi Indonesia atau Nusantara Beta Studio (NBS) merupakan perusahaan teknologi terkemuka di Indonesia yang fokus pada pengembangan perangkat lunak kreatif. Saat ini, perusahaan memiliki lebih dari 70 karyawan. NBS menggunakan aplikasi Gaji.id untuk manajemen karyawan, namun dianggap kurang efisien karena tidak mencakup seluruh kebutuhan manajemen karyawan, seperti pengajuan cuti dan lembur yang masih menggunakan Google Form. Sebagai solusi, NBS ingin membuat aplikasi untuk menyelesaikan permasalahan manajemen karyawan. Penelitian ini menggunakan metode User-Centered Design dengan tujuan memahami karakteristik pengguna, menentukan fungsionalitas, dan mengukur nilai usability pada prototipe. Tingkat usability pada efektivitas dengan 9 tugas mencapai 66%, dengan rentang ± 31% untuk 4 dari 5 pengguna yang berhasil dan 80%, dengan rentang ± 20% untuk yang berhasil. Tingkat usability aspek efisiensi pada T5 menunjukkan tingkat efisiensi rendah dengan waktu penyelesaian rata-rata 42 detik, dengan rentang ± 20 detik. Sementara T7 mencapai tingkat efisiensi tinggi dengan rata-rata waktu penyelesaian 5 detik, dengan rentang ± 2 detik. Tingkat kepuasan pengguna diukur dengan System Usability Scale mencapai skor 83, dengan rentang ± 9,8 detik.
Sistem Pelatihan Baca Huruf Vokal untuk Anak menggunakan Fitur Fast Fourier Transform dan Algoritma Random Forest berbasis Arduino UNO Zakaria, Akhmad Nizar; Syauqy, Dahnial; Shaffan, Nur Hazbiy
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan awal anak merupakan landasan kritis dalam membentuk kemampuan kognitif, termasuk keterampilan membaca. Pengenalan huruf vokal menjadi langkah awal yang sangat penting dalam proses pembelajaran membaca. Penguasaan huruf vokal pada usia dini memiliki peran yang tidak bisa dianggap remeh, karena membentuk dasar bagi keterampilan membaca yang lebih kompleks di masa depan. Seiring dengan perkembangan zaman, integrasi teknologi dalam pendidikan anak-anak menjadi semakin esensial. Oleh karena itu, pemanfaatan teknologi seperti sistem terbenam (embedded system) dan machine learning menawarkan solusi inovatif untuk mengatasi tantangan ini. Penelitian ini akan difokuskan pada penerapan FFT dan Random Forest untuk mengklasifikasikan pengucapan huruf vokal dalam Bahasa Indonesia. Sebanyak 100 data pengucapan huruf vokal kelas 'A', 'I', 'U', 'E', dan 'O' menjadi subjek penelitian ini. Hasil pengujian sistem menunjukkan tingkat akurasi sebesar 56%. Selain itu, waktu komputasi yang dibutuhkan oleh sistem untuk mengklasifikasikan pengucapan huruf vokal adalah sekitar 206 milidetik, sehingga sistem dapat dianggap sebagai aplikasi real-time.
Rancang Bangun Alat Pendeteksi Kelayakan Saus Tomat menggunakan Metode K-Nearest Neighbor Dharmawan, Fakhriz Thoriqo; Budi, Agung Setia; Putri, Rekyan Regasari Mardi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saus tomat merupakan salah satu bahan pelengkap makanan yang sangat sering kita jumpai baik di Indonesia maupun luar negeri. Nasi goreng, spaghetti hamburger, dan fuyunghai merupakan beberapa contoh makanan yang tidak lepas dari saus tomat. Di pasaran Indonesia sendiri saus tomat sangat mudah ditemukan baik di pasar tradisional maupun pasar modern. Pilihan dari saus tomat sendiri sangat beragam mulai dari harga yang cukup terjangkau hingga kurang ramah di kantong. Bagi para pedagang tentu mereka berusaha menggunakan modal sekecil mungkin dengan mencari harga saus tomat yang murah agar margin keuntungan makin besar, hal tersebut berbanding terbalik dengan keinginan dari para konsumen yang ingin mendapatkan kualitas makanan yang terbaik. Perancangan sistem penelitian ini menggunakan saus tomat murni sebagai data latih saus layak konsumsi dan saus tomat murni yang dicampur dengan rhodamine B sebagai data latih saus tidak layak konsumsi. Proses klasifikasi akan dilakukan dengan sensor warna TCS3200 mengambil nilai RGB dari saus tomat, yang kemudian akan diklasifikasikan ke kelas layak konsumsi atau tidak layak konsumsi oleh KNN dan hasil kelas tersebut ditampilkan ke LCD. Hasil pengujian mendapatkan hasil yaitu metode K-NN dengan nilai K (K=3, K=5, K=7, dan K=9) mendapatkan hasil nilai K=3 merupakan nilai akurasi terbaik dengan presentase 90% dan sistem memerlukan waktu komputasi rata-rata sebesar 35.6625 ms untuk melakukan proses dari awal hingga akhir.
Analisis Faktor-Faktor yang Memengaruhi Intention To Use Dan Actual Usage dalam Penggunaan Aplikasi Beam di Lingkungan Universitas Brawijaya Wibowo, Hidayat Mukti; Maghfiroh, Intan Sartika Eris; Rokhmawati, Retno Indah
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 4 (2024): April 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kendaraan listrik semakin menjadi perbincangan di Indonesia yang juga didorong oleh kesadaran masyarakat akan isu lingkungan dan insentif dari pemerintah. Sebagai respons terhadap tren ini, Universitas Brawijaya bekerja sama dengan Beam Mobility berinisiatif menyediakan layanan penyewaan sepeda listrik berbagi. Meskipun inisiatif ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran mahasiswa terhadap kendaraan listrik, tidak dipungkiri adanya keluhan dan tantangan terkait penggunaan aplikasi Beam di kampus. Beberapa keluhan muncul terkait penggunaan aplikasi Beam, contohnya saldo yang berkurang lebih daripada seharusnya dan masalah top up pada aplikasi. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui faktor-faktor penerimaan pengguna dari adanya aplikasi Beam di lingkungan Universitas Brawijaya. Penelitian ini mengadopsi Technology Acceptance Model (TAM) dengan menambahkan variabel eksternal rasa ingin tahu (curiosity) dan pengaruh sosial (social influence). Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian kuantitatif. Data kuantitatif diperoleh melalui metode survei atau pengumpulan data dengan cara menyebarkan kuesioner kepada responden. Analisis data menunjukkan bahwa variabel curiosity, social influence, dan perceived usefulness berpengaruh signifikan terhadap behavioral intention to use. Kemudian, curiosity, perceived usefulness, dan perceived ease of use tidak memiliki pengaruh langsung yang signifikan terhadap actual usage, sedangkan variabel social influence memiliki dampak yang signifikan. Oleh karena itu, rasa ingin tahu, pengaruh sosial, dan persepsi kegunaan dapat memengaruhi niat penggunaan dalam penggunaan aplikasi Beam. Namun, hanya pengaruh sosial yang memengaruhi niat dan penggunaan aktual.
Penerapan Transformasi Wavelet pada Koefisien Cepstral Mel untuk Mengenali Stress Pembicara Ali, Zidane; Prasetio, Barlian Henryranu
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Stres merupakan suatu reaksi tubuh ketika mengalami suatu tekanan atau beban tertentu, baik itu dari situasi eksternal maupun internal. Masalah ini semakin meluas karena stres dapat memicu gangguan mental seperti kecemasan dan depresi. Selain gangguan mental, stres juga dapat menyerang penyakit fisik termasuk penyakit jantung dan penyakit lainnya. Pada lingkungan masyarakat sendiri masih tergolong rendah tentang kesadaran terhadap gejala stres tersebut. Banyak orang yang kesulitan dalam mengenali gejala dari stres bahkan cenderung mengabaikannya. Oleh karena itu, diperlukan sebuah teknologi yang mudah digunakan untuk mengenali stres pembicara. Pada penelitian ini akan membuat sebuah sistem yang dapat mengenali stres pembicara menggunakan ekstraksi fitur WFCC (Waveletbased Frequency Cepstral Coefficients), yang mana metode ini akan mengganti transformasi FFT dengan transformasi Wavelet yang memiliki keunggulan dalam menangkap perubahan sinyal audio pada berbagai skala waktu dan frekuensi. Sedangkan untuk metode klasifikasinya pada penelitian ini menggunakan CNN (Convolutional Neural Network). Penelitian ini menggunakan aplikasi Android sebagai perangkat yang digunakan agar mempermudah pengguna dalam mengakses sistem yang dibuat. Sistem ini berhasil mendapatkan akurasi 87.20% yang telah memenuhi kriteria yang telah ditentukan pada tahap perancangan.
Analisis Faktor-Faktor yang Berdampak terhadap Minat Adopsi Penggunaan Aplikasi BRImo Fadhil, Adam Ghirvan; Maghfiroh, Intan Sartika Eris; Setiawan, Nanang Yudi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penerapan teknologi pada perbankan membantu masyarakat untuk melakukan transaksi lebih mudah dan cepat. Salah satu bank BUMN yang bertransformasi secara agresif di era digital ini adalah PT Bank Rakyat Indonesia Tbk. BRI merupakan bank yang berkontribusi besar dalam perekonomian di Indonesia dengan memberikan porsi kredit sebesar 84,2% pada UMKM (Bank Rakyat Indonesia, 2023). BRI juga bekerja sama dengan program Kampus Merdeka dalam menyalurkan bantuan biaya hidup para calon pemimpin bangsa. Sayangnya, ancaman gangguan layanan dalam digitalisasi perbankan semakin bertambah banyak dengan akses informasi yang lebih mudah. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak dari persepsi keamanan, manfaat, dan kepercayaan terhadap minat adopsi BRImo. Penelitian ini dilakukan dengan metode kuantitatif menggunakan model regresi linier berganda. Penelitian ini berfokus meneliti pengguna BRImo berusia 20-50 tahun di Kota Malang. Berdasarkan hasil uji hipotesis yang dilakukan, persepsi manfaat dan kepercayaan memiliki dampak terhadap minat adopsi BRImo. Lalu, berdasarkan adjusted r square dari hasil uji r square persepsi manfaat dan kepercayaan memiliki pengaruh sebesar 43,1% terhadap minat adopsi BRImo.
Analisis Pengaruh Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, dan Trust terhadap Minat Pengguna Aplikasi Mobile JKN di Kota Malang Sari, Anggraeni Puspa; Maghfiroh, Intan Sartika Eris; Pinandito, Aryo
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemerintah Kota Malang menyambut baik adanya aplikasi Mobile JKN dengan mengintegrasikannya ke Fasilitas Kesehatan Tingkat Pertama dan mendorong masyarakat untuk menggunakannya sehingga terjadi peningkatan pengguna aplikasi Mobile JKN di Kota Malang. Hal tersebut menimbulkan terjadinya peningkatan pengguna. Namun, setelah dilakukan observasi ditemui beberapa kondisi saat menggunakan aplikasi, yaitu kendala saat registrasi dan login, fitur FAQ dan perubahan data yang menyulitkan, rekomendasi artikel yang mengganggu, dan kurangnya petunjuk penggunaan fitur. Selain itu, muncul keraguan pada fitur pembayaran dan keoptimalan dalam menyelesaikan masalah. Kondisi tersebut membuat pengguna menjadi kurang berminat menggunakan aplikasi Mobile JKN. Penelitian kuantitatif ini mengumpulkan data dengan menyebarkan kuesioner ke masyarakat Kota Malang yang ditentukan dengan teknik purposive sampling dan mendapatkankan 101 responden. Data dianalisis dengan teknik Generalized Linear Model (GLM) dan mendapatkan hasil perceived usefulness dan trust berpengaruh terhadap intention to use aplikasi Mobile JKN dengan nilai signifikansi dibawah 0,05 sedangkan perceived ease of use tidak berpengaruh terhadap intention to use aplikasi Mobile JKN dengan nilai signifikansi 0,199.

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026 Vol 10 No 01 (2026): Januari 2026 Vol 10 No 2 (2026): Februari 2026 Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 12 (2025): Desember 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue