cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 6,850 Documents
Sistem Klasifikasi Latihan Bicep Curl Menggunakan Support Vector Machine Berbasis Sensor MPU6050 dan Muscle Sensor V3 Toar, Mikhael Ryan; Syauqy, Dahnial; Widasari, Edita Rosana
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di Jurnal Internasional
Studi Kinerja Engine Database Relasional MariaDB Pada Proses Log Aplikasi Web Dengan PHP Daiyan Uthsa Rafif; Pinandito, Aryo; Wicaksono, Satrio Agung
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem aplikasi modern menghasilkan data log dalam jumlah besar setiap harinya yang berperan penting dalam pemantauan aktivitas sistem, analisis performa, hingga penegakan kebijakan keamanan. Oleh karena itu, efisiensi proses pencatatan (logging) menjadi hal yang krusial, baik dari sisi kecepatan eksekusi maupun efisiensi penggunaan ruang penyimpanan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perbedaan penggunaan tiga jenis engine penyimpanan pada MariaDB, yaitu InnoDB, MyISAM, dan Archive, dalam proses logging data pada aplikasi berbasis PHP. Fokus pengujian dilakukan terhadap dua aspek utama, yaitu waktu respons (execution time) dan konsumsi disk (disk consumption) saat melakukan operasi insert log secara masif. Metode yang digunakan adalah pendekatan eksperimental dengan beban uji yang disimulasikan menggunakan Apache JMeter. Masing-masing engine diuji menggunakan data log dalam tiga skala berbeda untuk mengevaluasi kinerja terhadap pertambahan beban. Data hasil pengujian kemudian dianalisis menggunakan uji normalitas Shapiro-Wilk dan uji homogenitas varians. Berdasarkan hasil uji asumsi, analisis perbedaan dilakukan menggunakan pairwise t-test untuk data yang memenuhi asumsi parametrik dan Mann-Whitney U test untuk data nonparametrik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa engine Archive memiliki performa terbaik dalam efisiensi waktu dan penggunaan penyimpanan, diikuti oleh InnoDB, sedangkan MyISAM menunjukkan konsumsi penyimpanan terbesar. Temuan ini menunjukkan bahwa pemilihan engine penyimpanan terdapat perbedaan signifikan terhadap performa logging pada aplikasi PHP.
Efektivitas Penggunaan Gim Edukasi Flexbox Froggy Terhadap Pemahaman Konsep dan Minat Belajar Siswa Kelas XI SMK Negeri 3 Malang Bagus Saputra, Reza; Afirianto, Tri; Zulvarina, Prima
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan media pembelajaran konvensional yang masih marak diterapkan di sekolah menjadi tantangan utama dalam membantu siswa memahami konsep flexbox dan meningkatkan minat belajar. Dalam mengatasi tantangan tersebut, Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penggunaan gim edukasi Flexbox Froggy terhadap pemahaman konsep dan minat belajar siswa. Gim edukasi Flexbox Froggy dipilih karena gim ini menawarkan elemen interaktif yang diharapkan mampu meningkatkan minat belajar dan pemahaman konsep flexbox. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif dengan mengadaptasi desain penelitian Static Group Pretest-Posttest Design. Hasil uji menunjukkan bahwa penggunaan Flexbox Froggy mampu memberikan perbedaan signifikan terhadap pemahaman konsep siswa antara kelas eksperimen dan kontrol (Sig. = 0,028), dengan peningkatan N-Gain Score kelas eksperimen berada dalam kategori kurang efektif dan lebih baik dibandingkan kelas kontrol. Namun, pada aspek minat belajar, penggunaan gim edukasi tidak memberikan perbedaan signifikan terhadap minat belajar siswa (Sig. = 0,327), dengan peningkatan NGain Score pada kedua kelas berada dalam kategori tidak efektif (< 40%). Dengan demikian, hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa penggunaan gim edukasi perlu mempertimbangkan elemen kompetitif dan kontribusi aktif guru untuk mengoptimalkan efektivitas dalam meningkatkan pemahaman konsep dan minat belajar siswa.
Pengembangan Aplikasi SEPO ( Self Education Program of Osteoarthritis and Osteoporosis) Menggunakan Bahasa Kotlin Extrant, Ismail; Herman Tolle; Al Huda, Fais
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di KINETIK Journal
Analisis Markerless AR terhadap Pengalaman Pengguna dan Persepsi Realisme dalam Penataan Furnitur melalui Aplikasi Houzz dan Bob’s Furniture Setiawan, Ferry; Afirianto, Tri; Pradana, Fajar
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Augmented Reality (AR) memiliki potensi besar dalam meningkatkan pengalaman pengguna e-commerce furnitur, khususnya dalam membantu membayangkan penempatan furnitur di ruang nyata. Penelitian ini bertujuan menganalisis dan membandingkan pengalaman pengguna serta persepsi realisme terhadap fitur markerless AR pada dua aplikasi e-commerce, yaitu Houzz dan Bob’s Furniture. Metode yang digunakan mencakup pendekatan kuantitatif melalui kuesioner UEQ dan Perceived Realism, serta pendekatan kualitatif melalui wawancara dengan analisis tematik. Hasil uji Wilcoxon Signed-Rank Test menunjukkan perbedaan signifikan pada empat aspek UEQ (attractiveness, efficiency, dependability, stimulation) dan tiga aspek Perceived Realism (realisme visual, integrasi furnitur, pengalaman menata), dengan seluruh nilai Z negatif yang mengindikasikan Houzz unggul secara konsisten. Perbedaan terbesar pada aspek dependability (0,86) dan integrasi furnitur dengan lingkungan nyata (0,51) menunjukkan keunggulan Houzz dalam memberikan pengalaman AR yang stabil dan immersive. Analisis tematik juga mengungkap bahwa kualitas objek, interaksi AR, dan kemudahan penggunaan menjadi fitur paling berpengaruh dalam membangun pengalaman pengguna. Penelitian ini menegaskan pentingnya desain AR yang immersive, responsif, dan mudah digunakan dalam meningkatkan pengalaman dan persepsi realisme pengguna e-commerce furnitur.
Pemerolehan Informasi Terjemahan Al-Quran Berbahasa Indonesia Menggunakan IndoSBERT Ubaidillah, Muhammad; Pandu Adikara, Putra; Setya Perdana, Rizal
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia sebagai negara dengan mayoritas penduduk Muslim terbanyak menjadikan Al-Qur’an sebagai pedoman utama kehidupan. Namun, pemahaman terhadap isi Al-Qur’an masih terbatas, terutama bagi penutur bahasa Indonesia. Pendekatan dengan Natural Language Processing (NLP), khususnya dengan pemerolehan informasi berbasis semantik, menjadi solusi potensial untuk meningkatkan pemahaman ayat Al-Qur’an melalui pencocokan makna, bukan hanya kata kunci secara leksikal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengevaluasi hasil pemerolehan informasi melalui pendekatan semantik menggunakan model sentence-BERT versi Indonesia oleh denaya/indosbert-large. Dataset yang digunakan berupa seluruh terjemahan ayat Al-Quran versi kementerian agama tahun 2020 sebanyak 6236 ayat dan pasangan kueri-jawaban sebanyak 1225 pasang. Evaluasi dilakukan menggunakan metrik Mean Average Precision (MAP), precision@k, dan recall@k. Pengujian dilakukan kepada 5 partisipan yang masing-masing memberikan 3 kueri. Hasil pengujian menunjukkan model memiliki MAP sebesar 0,3115, dengan rata-rata precision@10 sebesar 0,2007, dan rata-rata recall@k sebesar 0,7675. Hasil evaluasi model kurang optimal yang dapat terjadi karena model pretrained tidak spesifik dilatih pada domain Al-Qur’an dan dataset finetuning yang terbatas serta tidak merata sehingga menimbulkan bias pada kueri tertentu.
Analisis Kombinasi Metode Naive Bayes Dan Rating Untuk Mengatasi Ketidaksesuaian Antara Ulasan Dan Rating Pada Aplikasi Gapura UB Di Google Play Store Ahmad Febriyan Amin; Aryo Pinandito; Rizal Setya Perdana
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan aplikasi mobile di era digital saat ini semakin meningkat pesat sehingga menunjang kebutuhan masyarakat di berbagai bidang, salah satunya adalah bidang pendidikan. Saat ini aplikasi Gapura UB mendapatkan ulasan sebanyak seribu lebih ulasan dari pengguna pada situs layanan Google Play Store. Tetapi pada beberapa ulasan terdapat ketidaksesuaian jumlah bintang pada rating dengan ulasan yang diberikan pengguna. Masalah tersebut dapat diatasi dengan menggunakan klasifikasi sentimen. Pada klasifikasi sentimen terdapat beberapa metode yang digunakan, salah satunya yaitu menggunakan metode naive bayes. Tetapi metode tersebut memiliki akurasi yang tidak terlalu baik dibandingkan dengan metode yang lain. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah metode naive bayes yang dikombinasikan dengan fitur rating dapat menghasilkan klasifikasi yang lebih baik dibandingkan jika metode tersebut digunakan tanpa kombinasi. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan dataset ulasan pengguna berjumlah 500 data. Hasil penelitian menunjukkan metode kombinasi antara naive bayes dan rating menghasilkan nilai klasifikasi tertinggi dibandingkan metode lain dengan rasio sebesar 0.6 dan 0.4 yang menghasilkan nilai accuracy 0.868, precission 0.869, recall 0.868, dan f1-score 0.868. hal tersebut membuktikan bahwa kombinasi antara metode naive bayes dan rating dapat meningkatkan kemampuan dalam melakukan klasifikasi sentimen.
Analisis Persepsi Penggunaan Chatgpt Terhadap Kemampuan Critical Thinking Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya Habibulloh, Mohammad Risal; Suharsono, Aswin; Wardhono, Wibisono Sukmo
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi kecerdasan buatan, khususnya ChatGPT, telah mengubah cara mahasiswa menyelesaikan tugas akademik di perguruan tinggi. Meskipun memberikan kemudahan dalam mengakses informasi dan menyusun argumen, penggunaan ChatGPT juga memunculkan kekhawatiran terhadap berkurangnya kemampuan critical thinking mahasiswa yang seharusnya menjadi kompetensi utama dalam pendidikan tinggi. Fenomena ini menimbulkan dilema antara pemanfaatan teknologi untuk efisiensi pembelajaran dan pengembangan keterampilan berpikir kritis. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis persepsi mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya mengenai penggunaan ChatGPT dan dampaknya terhadap kemampuan critical thinking. Penelitian dilakukan dengan pendekatan kualitatif melalui metode studi eksplorasi. Data diperoleh dari wawancara mendalam terhadap 10 mahasiswa dari berbagai program studi di FILKOM UB yang aktif menggunakan ChatGPT dalam kegiatan akademik. Data yang dikumpulkan dianalisis menggunakan teknik thematic coding melalui enam tahapan: familiarisasi data, pengkodean awal, pencarian tema, peninjauan tema, penamaan tema, dan penyusunan laporan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mahasiswa memanfaatkan ChatGPT untuk meningkatkan efisiensi belajar dan memahami materi secara cepat. Namun, sebagian informan menyadari adanya risiko ketergantungan dan potensi penurunan refleksi kognitif. Temuan utama terbagi dalam lima tema: pola penggunaan, manfaat dan risiko, transformasi proses berpikir, strategi adaptif, dan persepsi terhadap integritas akademik. Kesimpulannya, penggunaan ChatGPT memiliki dampak ganda: mempercepat proses belajar tetapi juga dapat melemahkan daya kritis jika tidak disertai kesadaran metakognitif dan regulasi diri. Oleh karena itu, dibutuhkan strategi penggunaan yang bijak dan penguatan nilai-nilai akademik dalam menghadapi integrasi AI di dunia pendidikan.
Rancang Bangun Sistem Informasi Integrasi Sosial Media Pada Perum Jasa Tirta 1 Primayuda, Averil; Rahayudi, Bayu; Wisnu Brata, Dwija
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perum Jasa Tirta 1 (PJT1) merupakan BUMN yang bergerak di bidang pengelolaan sumber daya air dan memanfaatkan media sosial sebagai sarana komunikasi publik. Namun, pengelolaan media sosial masih dilakukan secara manual sehingga kurang efisien dan berisiko menimbulkan kesalahan. Untuk mengatasi hal ini, dibangun sebuah sistem informasi berbasis web yang terintegrasi dengan berbagai platform media sosial seperti Facebook, Instagram, dan X (Twitter). Sistem ini dirancang untuk mempermudah proses pembuatan, penjadwalan, dan publikasi konten secara otomatis. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah Rapid Application Development (RAD) yang memungkinkan iterasi cepat dan fleksibel terhadap kebutuhan pengguna. Sistem ini juga dilengkapi dengan fitur manajemen akun sosial media, penjadwalan konten, serta pelaporan performa konten. Hasil pengujian menggunakan metode blackbox dan System Usability Scale (SUS) menunjukkan bahwa sistem berjalan sesuai kebutuhan dan mendapatkan skor kepuasan pengguna sebesar 83,21 yang termasuk dalam kategori “excellent”. Dengan adanya sistem ini, diharapkan proses pengelolaan media sosial di PJT1 menjadi lebih efisien, terintegrasi, dan terukur.
Analisis Pengalaman Pengguna Plugin Rankmath dan Yoast dalam Perbaikan Search Engine Optimization On Page Studi Kasus Website Suaragong.com Triady, Luthfi; Pramono, Djoko; Aryadita, Himawat
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mengkaji pengalaman pengguna dan pengaruh plugin SEO Yoast dan Rank Math dalam meningkatkan On Page SEO pada website Suaragong.com, yang sebelumnya menghadapi tantangan visibilitas di Google. Menggunakan metode campuran analisis kuantitatif dari Google Search Console dan skor plugin (Yoast: Improve, OK, Good dan Rank Math: 75–100), serta analisis tematik kualitatif dari wawancara dengan 15 pengelola konten. Penelitian ini menemukan bahwa Yoast lebih mudah dipahami pemula dengan antarmuka sederhana, sementara Rank Math unggul dalam kemudahan pemahaman awal berkat fitur Wizard, meskipun fitur lanjutannya lebih teknis. Kedua plugin ini efektif dalam meningkatkan indeksasi artikel dari 47% di Maret 2024 menjadi 84% dengan Yoast Oktober 2024 dan 76% dengan Rank Math November 2024, dengan kualitas skor SEO yang berkorelasi positif terhadap keterindeksan. Kesimpulannya, baik Yoast maupun Rank Math secara signifikan meningkatkan kualitas On Page SEO dan visibilitas website, dengan pilihan plugin yang dapat disesuaikan preferensi dan keahlian pengguna. Kata kunci: Pengalaman pengguna, plugin SEO, On Page SEO, Yoast, Rank Math, Google Search Console, Suaragong.com.

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026 Vol 10 No 01 (2026): Januari 2026 Vol 10 No 2 (2026): Februari 2026 Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 12 (2025): Desember 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue