cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 7,193 Documents
Pengembangan Gim Peninggalan Sejarah Kerajaan Majapahit “Escape The Ruins” Menggunakan DPE Framework Putri, Salwa Cahyani; Putra Kharisma, Agi; Al Huda, Fais
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 7 (2026): Juli 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peninggalan sejarah Kerajaan Majapahit merupakan warisan budaya penting yang perlu diperkenalkan kepada generasi muda. Namun, metode pembelajaran sejarah konvensional cenderung kurang menarik minat siswa. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun serious game berjudul "Escape the Ruins" sebagai media pembelajaran interaktif mengenai peninggalan sejarah Kerajaan Majapahit, serta mengevaluasi efektivitasnya. Gim dikembangkan menggunakan model Game Development Life Cycle (GDLC). Perancangan dilakukan menggunakan Design, Play, and Experience (DPE) Framework yang mencakup Learning, Storytelling, Gameplay, dan User Experience Layer. Pengujian dilakukan melalui validasi ahli, black box testing, serta pengujian kepada partisipan pelajar SMA. Hasil uji Wilcoxon Signed-Rank Test menunjukkan peningkatan pengetahuan yang signifikan (p = 0,001) dan rata-rata nilai N-Gain sebesar 0,84. Hasil Game Experience Questionnaire (GEQ) menunjukkan pengalaman bermain positif, dengan skor tinggi pada komponen immersion dan positive affect. Temuan ini menunjukkan bahwa game "Escape the Ruins" efektif sebagai media pembelajaran sejarah yang meningkatkan pengetahuan sekaligus memberikan pengalaman bermain yang menyenangkan bagi pelajar SMA.
Implementasi Algoritma Fibonacci Level Adjustment Terhadap Gim untuk Pengaturan Tingkat Kesulitan Secara Dinamis. Studi Kasus: Gim dengan Genre Tower Defense Rasyeed, Andy Aimar; Tibyani; Aminuk Akbar, Muhammad
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 7 (2026): Juli 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tingkat kesulitan dalam gim Tower Defense (TD) secara umum didesain secara statis dimana pemain memilih tingkat kesulitan yang mereka inginkan dan itu tidak akan berubah setelah gim mulai. Kekurangan dari pendekatan ini ialah ada peluang dimana kemampuan pemain tidak cocok dengan tingkat kesulitan gim, menyebabkan kesenjangan performa diantara pemain. Penelitian ini mengusulkan implementasi Dynamic Difficulty Adjustment (DDA) menggunakan Fibonacci Level Adjustment (FLA) untuk mengetahui apakah pendekatan skenario dinamis dapat memberikan performa lebih merata diantara pemain dibandingkan pendeketan skenario statis. Dalam penelitian ini, peneliti memilih sisa nyawa pemain sebagai metrik data dan penentu performa pemain. Skenario yang memiliki nilai gap lebih rendah dari skenario lain ialah skenario yang memberikan performa lebih merata. Nilai gap diperoleh dengan mendapatkan nilai perbedaan metrik data dari performa terbaik dan terburuk pemain, Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa skenario dinamis menghasilkan performa lebih seimbang dibandingkan skenario statis. Skenario dinamis menghasilkan nilai rata-rata performa sebesar 12,85 sedangkan skenario dinamis menghasilkan nilai rata-rata performa sebesar 18,96.
Sistem Deteksi Kantuk Pengemudi Pada Berbagai Orientasi Wajah Terhadap Kamera Menggunakan EAR dan PERCLOS Berbasis MediaPipe Neldi, Taufik; Utaminingrum, Fitri
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 7 (2026): Juli 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kondisi kantuk saat berkendara dapat menurunkan kewaspadaan pengemudi dan meningkatkan risiko kecelakaan lalu lintas. Sistem deteksi kantuk berbasis computer vision dapat menjadi solusi pemantauan non-intrusif, namun sebagian besar penelitian sebelumnya masih menggunakan static threshold pada Eye Aspect Ratio (EAR) dan mengasumsikan wajah selalu berada pada posisi frontal, sehingga akurasinya menurun ketika orientasi kepala berubah. Penelitian ini mengembangkan sistem deteksi kantuk pengemudi multi-angle berbasis MediaPipe Face Mesh yang mengintegrasikan EAR, PERCLOS, dan estimasi head pose dalam pendekatan hybrid, serta menerapkan dynamic threshold pada EAR yang disesuaikan dengan sudut yaw, pitch, dan roll. Sistem diuji pada empat subjek dengan empat orientasi wajah (frontal, kiri, kanan, dan menunduk) menggunakan perangkat Samsung A50s. Hasil pengujian menunjukkan bahwa dynamic threshold menurunkan false alarm total dari 14,2% menjadi 10,6% dengan recall terjaga pada 92,3% dan akurasi LOSO-CV rata-rata 90,6% (lebih tinggi dari 89,8% tanpa kompensasi). Dibandingkan static threshold, dynamic threshold memperoleh akurasi 87,75% dan F1-Score 79,73% (dibandingkan 83,97% dan 75,86%), dengan false positive turun sekitar 37% dan peningkatan F1-Score hingga 29,88 poin pada yaw ekstrem. Integrasi PERCLOS dalam pendekatan hybrid menurunkan false alarm pada orientasi menunduk dari 26,96% menjadi 9,16% (berkurang sekitar 66%). Sistem berjalan secara real-time dengan latensi rata-rata 149,00 ms dan frame rate sekitar 6,71 fps. Hasil ini menunjukkan bahwa kombinasi dynamic threshold berbasis head pose dan hybrid EAR-PERCLOS mampu meningkatkan akurasi dan keandalan deteksi kantuk pada kondisi multi-angle.

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026 Vol 10 No 01 (2026): Januari 2026 Vol 10 No 7 (2026): Juli 2026 Vol 10 No 6 (2026): Juni 2026 Vol 10 No 5 (2026): Mei 2026 Vol 10 No 4 (2026): April 2026 Vol 10 No 3 (2026): Maret 2026 Vol 10 No 2 (2026): Februari 2026 Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 12 (2025): Desember 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue