cover
Contact Name
Septian Prawijaya
Contact Email
wijaya@unimed.ac.id
Phone
+6281396906213
Journal Mail Official
jurnalsekolah@unimed.ac.id
Editorial Address
Jurusan PPSD Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Medan Jl. Willem Iskandar Psr. V, Medan Estate
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
JS (Jurnal Sekolah)
ISSN : 25488856     EISSN : 2549127X     DOI : https://doi.org/10.24114/js.v7i2
Core Subject : Education,
JS (Jurnal Sekolah) berisi artikel yang berkaitan dengan pendidikan, yang meliputi pembelajaran, hasil penelitian dan pengabdian kepada masyarakat. JS (Jurnal Sekolah), dikelola oleh Prodi Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD), Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Medan. JS (Jurnal Sekolah) merupakan jurnal yang berisi tulisan Dosen, Guru, dan Mahasiswa. Diterbitkan empat kali dalam setahun yaitu Maret, Juni, September dan Desember dalam bentuk elektronik dan cetak oleh prodi PGSD FIP UNIMED. Agenda JS (Jurnal Sekolah) menjadi penting perannya bagi Prodi PGSD FIP UNIMED, dalam mendorong terbangunnya inovasi pendidikan yang dapat memberikan jawaban atas berbagai persoalan daerah, nasional maupun global. Sesuai dengan kapasitasnya dan dilandasi oleh kepentingan nasional, JS (Jurnal Sekolah) diterbitkan sebagai wadah mempermudah masyarakat khususnya dosen Prodi PGSD FIP UNIMED untuk mempublikasikan hasil penelitian dan pengabdiannya kepada masyarakat. JS (Jurnal Sekolah) pertama kali terbit pada tahun 2016. Ketika itu, JS (Jurnal Sekolah) sudah mempunyai ISSN cetak, namun belum mempunyai ISSN elektronik. Seiring berjalannya waktu, JS (Jurnal Sekolah) terus belajar dan mencoba mengikuti perkembangan zaman dan kemajuan teknologi. Hingga saat ini, JS (Jurnal Sekolah) sudah mempunyai ISSN cetak dan elektronik. ISSN Cetak: 2548-8856 dan ISSN Elektronik: 2549-127X. Secara perlahan pada 2016, menerbitkan tulisan secara online (electronic journal) yang berbasis OJS (Open Journal System) pada laman: http://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/js.
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 755 Documents
PENGARUH PENERAPAN NILAI-NILAI MULTIKULTURAL DAN RELIGIUSITAS TERHADAP SIKAP TOLERANSI SANTRI Ikhsannudin, Muhammad; Suhirman; Nurlaili
JS (JURNAL SEKOLAH) Vol. 10 No. 1 (2025): DESEMBER 2025
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/js.v10i1.68835

Abstract

Abstract: This study aims to determine the influence of multicultural values and religiosity on students’ tolerance attitudes at MTs Jâ-alHaq in Bengkulu City. A quantitative approach was used, with data collected through questionnaires distributed to 83 respondents. Data were analyzed using SPSS version 23. The results show that both multicultural values and religiosity significantly influence students' tolerance attitudes, both individually and collectively. The study highlights the importance of instilling multicultural and religious values in Islamic school environments to foster tolerance.  Keyword: tolerance, multiculturalism, religiosity, students, Islamic school  Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh nilai-nilai multikultural dan religiusitas terhadap sikap toleransi santri di MTs Jâ-alHaq Kota Bengkulu. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan teknik pengumpulan data melalui angket kepada 83 responden. Analisis data dilakukan dengan bantuan SPSS versi 23. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai-nilai multikultural dan religiusitas secara parsial maupun simultan berpengaruh signifikan terhadap sikap toleransi santri. Implikasi dari penelitian ini menekankan pentingnya penanaman nilai-nilai multikultural dan religiusitas dalam lingkungan madrasah. Kata Kunci: toleransi, multikultural, religiusitas, santri, madrasah
PEMANFAATAN CANVA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DALAM MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA Kaharudin; Muslimin; Suharti
JS (JURNAL SEKOLAH) Vol. 10 No. 1 (2025): DESEMBER 2025
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/js.v10i1.69071

Abstract

Abstract: This study aims to analyze the effectiveness of utilizing Canva as an interactive learning medium in enhancing student learning interest among 12th-grade students at SMK Pelita Harapan Bima. The digital era demands transformation in education from conventional learning approaches toward interactive digital technology utilization. Canva, as an online design platform, offers an innovative solution for creating engaging and user-friendly learning media. This research employs a qualitative approach with descriptive analysis methods. Data were collected through interviews and observations involving 12th-grade students and teachers as informants. Source triangulation techniques were used to ensure data credibility. The results show that Canva utilization provides significant positive impacts on student learning interest and motivation. The platform creates a more dynamic and engaging learning atmosphere, facilitates material comprehension through attractive visualizations, and develops students' digital skills. From teachers' perspectives, Canva simplifies learning material creation with drag-and-drop features and ready-to-use templates. Despite some technical constraints such as unstable internet connections and adaptation time required by some students, the benefits obtained are far greater. This study concludes that Canva is effective as an innovative alternative for interactive learning media in the digital era to enhance student learning interest. Keywords: Canva, interactive learning media, learning interest, educational technology, digital learning. Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas pemanfaatan Canva sebagai media pembelajaran interaktif dalam meningkatkan minat belajar siswa kelas 12 SMK Pelita Harapan Bima. Era digital menuntut transformasi dalam dunia pendidikan dari pembelajaran konvensional menuju pemanfaatan teknologi digital yang interaktif. Canva sebagai platform desain berbasis online menawarkan solusi inovatif untuk menciptakan media pembelajaran yang menarik dan mudah digunakan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode analisis deskriptif. Data dikumpulkan melalui wawancara dan observasi terhadap siswa kelas 12 dan guru sebagai informan. Teknik triangulasi sumber digunakan untuk memastikan kredibilitas data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemanfaatan Canva memberikan dampak positif yang signifikan terhadap minat dan motivasi belajar siswa. Platform ini menciptakan suasana belajar yang lebih dinamis dan menarik, memudahkan pemahaman materi melalui visualisasi yang menarik, serta mengembangkan keterampilan digital siswa. Dari perspektif guru, Canva memudahkan pembuatan materi pembelajaran dengan fitur drag-and-drop dan template siap pakai. Meskipun terdapat beberapa kendala teknis seperti koneksi internet yang tidak stabil dan waktu adaptasi yang diperlukan beberapa siswa, manfaat yang diperoleh jauh lebih besar. Penelitian ini menyimpulkan bahwa Canva efektif sebagai alternatif inovatif media pembelajaran interaktif di era digital untuk meningkatkan minat belajar siswa. Kata kunci: Canva, media pembelajaran interaktif, minat belajar, teknologi pendidikan, pembelajaran digital
IMPLMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS DIGITAL MENGGUNAKAN QUIZIZZ UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DI SMPN 3 BOLO Muhammad Faisal; Muslimin; Lisda Ramdhani
JS (JURNAL SEKOLAH) Vol. 10 No. 1 (2025): DESEMBER 2025
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/js.v10i1.69121

Abstract

Abstract: This research aims to analyze the implementation of digital-based learning media using Quizizz in enhancing student learning motivation at SMPN 3 Bolo. The research method employed is a descriptive quantitative approach with 20 seventh-grade students selected through purposive sampling as the research subjects. Data were collected through direct observation and analysis of digital activity logs from the Quizizz platform, which contained educational puzzle questions during two learning sessions. The research results show significant improvements across various learning motivation indicators. Students' average scores increased from 60.5 to 75.2 (a 24.3% increase), active participation levels rose from 60.5% to 75.5%, and success rates experienced an increase from 70.5% to 80.5%. Learning efficiency was also evident from a 24.7% reduction in average completion time. Behavioral observations of students showed improvements in enthusiasm (10%), active participation in discussions (20%), focus and concentration (18.7%), and positive competitive interaction (24.6%). The distribution of motivation categories showed that 80% of students were in the high and very high motivation categories, with no students in the low motivation category. This research concludes that the implementation of Quizizz as a digital-based learning medium is effective in enhancing student learning motivation through gamification features that create a competitive and enjoyable learning environment. Despite limitations in sample size and research duration, the consistent improvement across various indicators demonstrates that Quizizz can serve as an effective alternative solution to address low learning motivation in conventional learning approaches. Keywords: Digital Learning Media, Quizizz, Learning Motivation Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis implementasi media pembelajaran berbasis digital menggunakan Quizizz dalam meningkatkan motivasi belajar siswa di SMPN 3 Bolo. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif deskriptif dengan subjek penelitian sebanyak 20 siswa kelas VII yang dipilih secara purposive. Data dikumpulkan melalui observasi langsung dan analisis log aktivitas digital dari platform Quizizz yang berisi soal-soal teka-teki edukatif selama dua sesi pembelajaran. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan signifikan pada berbagai indikator motivasi belajar. Skor rata-rata siswa meningkat dari 60,5 menjadi 75,2 (naik 24,3%), tingkat partisipasi aktif meningkat dari 60,5% menjadi 75,5%, dan tingkat keberhasilan mengalami kenaikan dari 70,5% menjadi 80,5%. Efisiensi pembelajaran juga terlihat dari penurunan waktu pengerjaan rata-rata sebesar 24,7%. Observasi perilaku siswa menunjukkan peningkatan antusiasme (10%), partisipasi aktif dalam diskusi (20%), fokus dan konsentrasi (18,7%), serta interaksi kompetitif yang positif (24,6%). Distribusi kategori motivasi menunjukkan 80% siswa berada pada kategori motivasi tinggi dan sangat tinggi, tanpa ada siswa yang berada pada kategori motivasi rendah. Penelitian ini menyimpulkan bahwa implementasi Quizizz sebagai media pembelajaran berbasis digital efektif dalam meningkatkan motivasi belajar siswa melalui fitur gamifikasi yang menciptakan lingkungan pembelajaran yang kompetitif dan menyenangkan. Meskipun terdapat keterbatasan dalam hal jumlah sampel dan durasi penelitian, konsistensi peningkatan pada berbagai indikator menunjukkan bahwa Quizizz dapat menjadi alternatif solusi efektif untuk mengatasi rendahnya motivasi belajar dalam pembelajaran konvensional. Kata kunci: Media pembelajaran digital, Quizizz, motivasi belajar  
PENGARUH PROBLEM BASED LEARNING DENGAN PENDEKATAN DEEP LEARNING TERHADAP PEMAHAMAN SISWA KELAS III MATERI TATA TERTIB DI SEKOLAH DASAR Firmansyah, Muhammad Bagus; Tri Febrianto , Priyono
JS (JURNAL SEKOLAH) Vol. 10 No. 1 (2025): DESEMBER 2025
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/js.v10i1.69971

Abstract

Abstract: This study aims to determine the effect of the Problem-Based Learning (PBL) model with a Deep Learning approach on the understanding of third-grade students regarding school regulations at UPT SD Negeri 36 Gresik. The research employed a quantitative method with a pre-experimental design of the one-group pre-test post-test type, involving 11 third-grade students selected using a saturated sampling technique. The research instruments consisted of a pre-test and post-test, each containing 20 questions, which were validated through expert judgment. The data were analyzed using the normality test and the Paired Sample t-Test. The normality test results showed a significance value of 0.123 for the pre-test and 0.135 for the post-test, both greater than 0.05, indicating that the data were normally distributed. Furthermore, the Paired Sample t-Test revealed a significance value of 0.000 < 0.05 and an increase in the average score from 44.09 to 82.73. These results demonstrate that the implementation of Problem-Based Learning based on the Deep Learning approach has a significant effect on improving students’ understanding of school regulations.  Keyword: Problem Based Learning, Deep Learning, students’ understanding, school rules Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model Problem Based Learning dengan pendekatan Deep Learning terhadap pemahaman siswa kelas III pada materi tata tertib di UPT SD Negeri 36 Gresik. Penelitian menggunakan metode kuantitatif dengan desain pre-experimental tipe one-group pre-test post-test dan melibatkan 11 siswa kelas III yang dipilih dengan teknik sampling jenuh. Instrumen penelitian berupa pre-test dan post-test  yang berjumlah masing-masing 20 soal yang diuji melalui uji validitas dengan memanfaatkan penilaian ahli (judgment experts). Analisis data yang digunakan yaitu uji normalitas dan uji Paired Sample t-Test . Hasil uji normalitas menunjukkan nilai signifikansi pre-test sebesar 0,123 dan post-test sebesar 0,135, keduanya lebih besar dari 0,05 sehingga data dinyatakan berdistribusi normal. Selanjutnya uji Paired Sample t-Test menunjukkan nilai signifikansi 0,000 < 0,050 dan peningkatan rata-rata nilai dari 44,09 menjadi 82,73. Hasil ini membuktikan bahwa penerapan Problem Based Learning berbasis Deep Learning berpengaruh signifikan dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap tata tertib. Kata Kunci: Problem Based Learning, Deep Learning, pemahaman siswa, tata tertib sekolah
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GOOGLE SITES PADA PEMBELAJARAN IPS DI KELAS V SEKOLAH DASAR Sari, Karmila; Amus, Sunarto; Zulnuraini; Herlina; Nasrullah
JS (JURNAL SEKOLAH) Vol. 10 No. 1 (2025): DESEMBER 2025
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/js.v10i1.70125

Abstract

Abstract: The purpose of this research is to describe the process of developing Google Sites-based learning media for Social Studies Learning in Class V at Inpres Baliase Elementary School and to determine the effectiveness of the developed media. This study employed a Research and Development (R&D) approach using the ADDIE development model, which consists of five stages: Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The research subjects consisted of 18 Class V students at Inpres Baliase Elementary School. The instruments used included validation sheets from media and material experts, student and teacher response questionnaires, as well as Pretes and Posttes assessment. The validation results showed that the Google Sites-based learning obtained a score of 94,6% from media experts and 96% from material experts, indicating that the media was high valid. The effectiveness test result revealed an increase in the average Pretes score from 55,78 to 88.00 in the Posttes, with an average N-Gain value 0f 0,72, which falls into high category indicating that the media is effective. In addition, student response questionnaires showed 96,6% and teacher response 81,2%, indicating that the Google Sites-based learning media is considered highly attractive.   Keyword: Learning Media, Google Sites, Social Studies Learning, ADDIE, Learning Effectiveness   Abstrak: Tujuan Penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan proses pengembangan media pembelajaran berbasis Google Sites pada pembelajaran IPS dikelas V sekolah Dasar Inpres Baliase, dan mengetahui keefektifan media pembelajaran berbasis Google Sites. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahapan yaitu, Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evalution. Subjek penelitian terdiri dari 18 siswa kelas V b SD Inpres Baliase. Instrumen yang digunakan meliputi lembar validasi dari ahli media, ahli materi, angket respon siswa dan juga guru serta tes Pretes dan Posttes. Hasil validasi menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis Google Sites memperoleh presentase 94,6% dari ahli media dan 96% dari ahli materi, sehingga dinyatakan sangat valid. Hasil uji efektivitas menunjukkan adanya peningkatan rata-rata nilai pretest sebesar 55,78 menjadi 88,00 pada Posttest dengan nilai rata-rata N-Gain sebesar 0,72 yang termasuk dalam kategori tinggi, sehingga media dinyatakan efektif. Selain itu, hasil angket respon siswa sebesar 96,6% dan respon guru sebesar 81,2% menujukkan bahwa media pembelajaran berbasis Google Sites ini tergolong sangat menarik Kata Kunci: Media Pembelajaran, Google Sites, Pembelajaran IPS, ADDIE, Efektivitas Pembelajaran.
EFEKTIVITAS PELAKSANAAN PROGRAM KESETARAAN UNTUK MENGATASI PERMASALAHAN PUTUS SEKOLAH DI SKB Fritzka Kamagi, Anastasia; Hanis, Hasdin; Mahmud Gamar, Mahfud
JS (JURNAL SEKOLAH) Vol. 10 No. 1 (2025): DESEMBER 2025
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/js.v10i1.70127

Abstract

Abstract: This study aims to determine the effectiveness of the equality education program implementation by Sanggar Kegiatan Belajar (SKB) Mavali in Donggala Regency in addressing the issue of school dropouts. The research employed a descriptive qualitative method with data collected through observation, interviews, and documentation. Data were analyzed using Miles and Huberman’s interactive model, which includes data reduction, data display, and conclusion drawing. The results show that the implementation of the equality program at SKB Mavali has been effective. The program provides opportunities for individuals who did not complete formal education to obtain equivalent diplomas and gain valuable life skills. Supporting factors include adequate facilities and infrastructure, flexible learning schedules, relevant curricula, and community support. Meanwhile, inhibiting factors involve limited funding, low participation of learners, and a shortage of tutors. Overall, the equality education program at SKB Mavali plays a significant role in reducing dropout rates and raising public awareness of the importance of lifelong learning.  Keyword: effectiveness, equality education program, non-formal education, school dropout, SKB Mavali. Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas pelaksanaan program pendidikan kesetaraan oleh Sanggar Kegiatan Belajar (SKB) Mavali di Kabupaten Donggala dalam mengatasi permasalahan putus sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Analisis data menggunakan model Miles dan Huberman yang meliputi reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pelaksanaan program kesetaraan di SKB Mavali berjalan efektif. Program ini memberikan kesempatan bagi masyarakat yang tidak menyelesaikan pendidikan formal untuk memperoleh ijazah setara serta keterampilan hidup (life skills) yang bermanfaat. Faktor pendukung keberhasilan meliputi ketersediaan sarana dan prasarana, fleksibilitas waktu belajar, kurikulum yang relevan, serta dukungan lingkungan masyarakat. Adapun faktor penghambat mencakup keterbatasan dana, rendahnya partisipasi warga belajar, dan jumlah tutor yang terbatas. Secara keseluruhan, program kesetaraan di SKB Mavali berperan signifikan dalam menekan angka putus sekolah serta meningkatkan kesadaran masyarakat akan pentingnya pendidikan sepanjang hayat. Kata Kunci: efektivitas, program kesetaraan, pendidikan nonformal, putus sekolah, SKB Mavali.
MODEL PENGEMBANGAN SUPERVISI AKADEMIK MELALUI E-VISIONARY BEBRASIS KOMUNIKASI INTERPERSONAL DI MADRASAH ALIYAH Adi Amanatulloh, Sahrul; Bunyamin; Yuliejantiningsih , Yovitha
JS (JURNAL SEKOLAH) Vol. 10 No. 1 (2025): DESEMBER 2025
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/js.v10i1.70343

Abstract

Abstract: This study aims to develop an academic supervision model based on E-Visionary through an interpersonal communication approach to enhance the effectiveness of academic supervision at Madrasah Aliyah Nudia, Semarang City. The research employed a Research and Development (R&D) approach using the ADDIE model (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). The results show that the developed model is highly feasible and effective, with validation scores of 89% from material experts, 83% from media experts, and 87% from teacher responses. The evaluation stage indicates that the E-Visionary application is effective, practical, and of high quality in academic supervision. Teachers found it helpful due to its structured, efficient, and user-friendly system, which supports quick feedback and professional communication with supervisors. This model contributes to strengthening teacher professionalism and supports the national education digital transformation policy.  Keyword: Academic Supervision, E-Visionary, Interpersonal Communication, Development Model, ADDIE Abstrak: Penelitian ini bertujuan mengembangkan model supervisi akademik berbasis E-Visionary melalui pendekatan komunikasi interpersonal untuk meningkatkan efektivitas supervisi akademik di Madrasah Aliyah Nudia. Pendekatan penelitian menggunakan Research and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Hasil penelitian menunjukkan bahwa model yang dikembangkan dinyatakan sangat layak dan efektif, dengan validasi ahli materi sebesar 89%, ahli media 83%, dan respon guru 87%. Tahap evaluasi menunjukkan bahwa aplikasi E-Visionary efektif, praktis, dan berkualitas dalam supervisi akademik. Guru merasa terbantu karena sistemnya terstruktur, efisien, mudah digunakan, serta mendukung umpan balik cepat dan komunikasi profesional dengan supervisor. Model ini berkontribusi terhadap penguatan profesionalisme guru dan mendukung kebijakan transformasi digital pendidikan nasional. Kata Kunci: Supervisi Akademik, E-Visionary, Komunikasi Interpersonal, Model Pengembangan ADDIE
PENGARUH DIGITAL PEDAGOGICAL COMPETENCE DAN DIGITAL TEACHING INNOVATION TERHADAP KEMAMPUAN GURU MENGEMBANGKAN CRITICAL THINKING SISWA Cantika, Melvi; Majid, Nuur Wachid Abdul
JS (JURNAL SEKOLAH) Vol. 10 No. 1 (2025): DESEMBER 2025
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/js.v10i1.71395

Abstract

Abstract: This research seeks to examine how digital teaching skills and innovative teaching methods affect educators' capacity to enhance students' critical thinking abilities. The approach adopted is a quantitative method featuring a causal associative framework, utilizing a survey method that involves distributing structured questionnaires to all instructors at SMAN 1 Bungursari, with a total of 36 participants. The tool for data collection was validated through Product Moment correlation, while its consistency was evaluated using Cronbach's Alpha. The analysis of the data encompasses classical assumption assessments, multiple linear regression analysis, t-tests, F-tests, and the coefficient of determination (R²). The results indicate that Digital Pedagogical Competence does not significantly impact teachers' capability to foster Critical Thinking Skills in students (Sig. = 0. 856 > 0. 05), whereas Digital Teaching Innovation does have a meaningful positive impact (Sig. = 0. 026).  Keyword: digital pedagogical competence, digital teaching innovation, critical thinking, teachers, 21st-century learning Abstrak: Riset ini memiliki tujuan untuk mengkaji pengaruh dari kompetensi pedagogi digital dan inovasi pengajaran digital terhadap kemampuan guru dalam mengembangkan critical thinking siswa. Metode Penelitian yang dipakai adalah metode kuantitatif dengan desain asosiatif kausal, serta teknik survei melalui penyebaran kuesioner tertutup kepada seluruh guru di SMAN 1 Bungursari, dengan melibatkan 36 responden. Instrumen penelitian divalidasi menggunakan korelasi Product Moment, sedangkan reliabilitasnya diukur dengan Cronbach's Alpha. Analisis data meliputi uji asumsi klasik, analisis regresi linier berganda, uji-t, uji-F, dan koefisien determinasi (R²). Temuan penelitian menunjukkan bahwa digital pedagogical competence tidak memiliki pengaruh yang signifikan terhadap kemampuan guru dalam meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis siswa (Sig. = 0,856 > 0,05), sedangkan digital teaching innovation memiliki pengaruh positif yang signifikan (Sig. = 0,026). Kata Kunci: kompetensi pedagogik digital, inovasi pengajaran digital, berpikir kritis, guru, abad ke-21.
PENDAMPINGAN GURU SEKOLAH DASAR DALAM PENYUSUNAN INSTRUMEN PENILAIAN PENDIDIKAN PANCASILA BERBASIS SMART TECHNOLOGY PADA KKG DI SDN KECAMATAN DELI TUA Gandamana, Apiek; Abda’u Ansya, Yusron; Lubis, Wildansyah; Winara; Pratama, Anggili
JS (JURNAL SEKOLAH) Vol. 10 No. 1 (2025): DESEMBER 2025
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/js.v10i1.71707

Abstract

Abstract: This community service activity aims to improve the competence of Elementary School teachers in compiling Smart Technology-based Pancasila Education assessment instruments. The main problems faced are the low quality of assessment instruments and the minimal use of technology in the learning evaluation process. This activity was carried out in the Kelompok Kerja Guru (KKG) of SDN Deli Tua District involving 30 teachers from various elementary schools in the area. The design of this activity includes four main stages, namely the preparation, implementation, monitoring and evaluation stages, and follow-up. Teachers are given an understanding of the principles of valid, reliable, and objective assessment, and are trained in the use of various technology applications such as Google Form, Quizizz, Plickers, and Anates. In addition, they also receive guidance in compiling and analyzing digital-based assessment instruments that can be applied in the classroom. The results of the activity show that the results of the activity show that teachers' understanding of the principles of technology-based assessment reaches 90%, with 85% of teachers being able to compile Smart Technology-based instruments and analyze them validly, reliably, and objectively. In addition, teacher readiness in integrating technology in evaluation reached 80%, supported by an increase in self-confidence of 85%, and the results of the instruments created met good quality standards with an achievement of 80%. In conclusion, this assistance has a positive impact on improving teacher competence in compiling and implementing Smart Technology-based assessment instruments, so that it is expected to improve the quality of assessment and the effectiveness of learning in Elementary Schools. Keyword: Assessment Instruments, Smart Technology, Pancasila Education   Abstrak: Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi guru Sekolah Dasar dalam menyusun instrumen penilaian Pendidikan Pancasila berbasis Smart Technology. Permasalahan utama yang dihadapi adalah rendahnya kualitas instrumen penilaian serta minimnya pemanfaatan teknologi dalam evaluasi pembelajaran. Kegiatan ini dilaksanakan di Kelompok Kerja Guru (KKG) SDN Kecamatan Deli Tua dengan melibatkan 30 guru dari berbagai sekolah dasar di wilayah tersebut. Rancangan kegiatan terdiri dari empat tahapan utama, yaitu persiapan, pelaksanaan, monitoring dan evaluasi, serta tindak lanjut. Guru diberikan pemahaman mengenai prinsip penilaian yang valid, reliabel, dan objektif, serta dilatih menggunakan aplikasi teknologi seperti Google Form, Quizizz, Plickers, dan Anates. Selain itu, mereka juga mendapatkan bimbingan dalam menyusun dan menganalisis instrumen penilaian berbasis digital yang dapat diterapkan di kelas.Hasil kegiatan menunjukkan bahwa pemahaman guru terhadap prinsip penilaian berbasis teknologi mencapai 90%, dengan 85% guru mampu menyusun dan menganalisis instrumen berbasis Smart Technology. Kesiapan guru dalam mengintegrasikan teknologi dalam evaluasi mencapai 80%, didukung oleh peningkatan kepercayaan diri sebesar 85%, serta kualitas instrumen yang dibuat mencapai 80%. Kesimpulannya, pendampingan ini berdampak positif dalam meningkatkan kompetensi guru dalam melaksanakan penilaian, sehingga diharapkan dapat meningkatkan kualitas asesmen dan efektivitas pembelajaran di Sekolah Dasar. Kata Kunci: Instrumen Penilaian, Smart Technology, Pendidikan Pancasila
PENGEMBANGAN INTERACTIVE DIGITAL BOOK BERBASIS SELF REGULATED LEARNING TERINTEGRASI NILAI KARAKTER PADA MATA KULIAH MANAJEMEN PENDIDIKAN Masri Peranginangin, Laurensia; Tamba, Robenhart; Halimatusakkdiah; Free Unita Manurung, Imelda; Abda’u Ansya, Yusron
JS (JURNAL SEKOLAH) Vol. 10 No. 1 (2025): DESEMBER 2025
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/js.v10i1.71710

Abstract

Abstract: Higher education has a significant responsibility in producing a superior generation that is not only academically intelligent but also has character. However, the dominance of conventional methods such as lectures and the limited availability of printed learning media are obstacles in encouraging student learning independence. This study aims to develop an interactive multimedia e-book based on Self-Regulated Learning (SRL) that integrates character values in the Educational Management course. The research method uses Research and Development (R&D) with the ADDIE model, which includes needs analysis, design, development, implementation, and evaluation. The research subjects were students taking the Educational Management course in the Elementary School Teacher Education Program, Medan State University, with data obtained through interviews, questionnaires, and observations to assess the effectiveness of the e-book on learning outcomes and character formation. The results show that the interactive e-book based on SRL is proven to be effective in improving student learning outcomes. The average pretest score of 70.39 increased to 90.27 in the posttest, with an increase of 19.88 points or 28.25%. The N-Gain value of 0.67 is in the medium-high category, indicating optimal improvement in abilities. Thus, SRL-based interactive e-books are worthy of being used as an innovative strategy to improve the quality of learning while simultaneously shaping the profile of superior prospective student teachers. Keyword: Interactive Digital Books, Self-Regulated Learning, Character Values, Educational Management Abstrak: Pendidikan tinggi memiliki tanggung jawab besar dalam mencetak generasi unggul yang tidak hanya cerdas secara akademik, tetapi juga berkarakter. Namun, dominasi metode konvensional seperti ceramah dan keterbatasan media pembelajaran cetak menjadi hambatan dalam mendorong kemandirian belajar mahasiswa. Penelitian ini bertujuan mengembangkan e-book multimedia interaktif berbasis Self-Regulated Learning (SRL) yang terintegrasi nilai karakter pada mata kuliah Manajemen Pendidikan. Metode penelitian menggunakan Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Subjek penelitian adalah mahasiswa yang mengambil mata kuliah Manajemen Pendidikan Program Studi PGSD, Universitas Negeri Medan, dengan data diperoleh melalui wawancara, angket, dan observasi untuk menilai efektivitas e-book terhadap hasil belajar dan pembentukan karakter. Hasil penelitian menunjukkan bahwa e-book interaktif berbasis SRL terbukti efektif meningkatkan hasil belajar mahasiswa. Rata-rata nilai pretest 70,39 meningkat menjadi 90,27 pada posttest, dengan kenaikan 19,88 poin atau 28,25%. Nilai N-Gain sebesar 0,67 berada pada kategori sedang–tinggi, menandakan peningkatan kemampuan yang optimal. Dengan demikian, e-book interaktif berbasis SRL layak digunakan sebagai strategi inovatif untuk meningkatkan kualitas pembelajaran sekaligus membentuk profil mahasiswa calon guru yang unggul. Kata Kunci: Interactive Digital Book, Self Regulated Learning, Nilai Karakter, Manajemen Pendidikan