Articles
Perancangan dan Implementasi Video 360 School Tour di SMA Kartini Batam Menggunakan Metode MDLC
Vincent Wijaya;
Yefta Christian
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7098
Di era perkembangan teknologi dan informasi yang begitu pesat, banyak sekali teknologi baru yang sudah dapat digunakan oleh masyarakat seperti teknologi video 360. Video 360 memungkinkan penonton untuk melihat sebuah rekaman dari semua sisi atau 360 derajat. Ditambah dengan perkembangan website berbagi video Youtube yang telah meningkatkan kemampuan berbagi bermacam bentuk video, dan juga popularitas platform tersebut, masyarakat dapat menggunakan Youtube sebagai media informasi dan promosi. Penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan untuk membantu SMA Kartini Batam dalam merancang dan mengimplementasikan teknologi 360 terbaru, dengan merekam seluruh sarana dan prasarana sekolah SMA Kartini Batam, serta kegiatan belajar-mengajar di lingkungan sekolah yang bertujuan untuk mempromosikan dan mengedukasi masyarakat sekitar Kota Batam akan kualitas sekolah SMA Kartini Batam. Penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) untuk menciptakan sebuah luaran berupa video 360 School Tour di SMA Kartini Batam.
Perancangan Dan Implementasi Video Edukasi “Pendidikan Berkualitas” Di SD Yos Sudarso Batam
Muhammad Jufri;
Yefta Christian;
Jesselyn Jesselyn;
Hansvirgo Hansvirgo;
Jevin Leon;
Cindy Juliandry;
Marcellino Marcellino
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.6914
Perkembangan masyarakat yang terjadi pada saat ini memiliki kecenderungan untuk tidak memperhatikan pentingnya pendidikan berkualitas. Kampanye mengenai pendidikan berkualitas perlu dilakukan sejak dini sehingga dapat berkembang menjadi individu yang lebih baik dan bermoral. Oleh karena itu, penulis memperkenalkan dan mengembangkan pengetahuan siswa-siswi SD Yos Sudarso Batam mengenai pendidikan berkualitas dalam bentuk video edukasi. Video yang dihasilkan dibuat dengan menggunakan aplikasi Animaker dan Adobe Premiere Pro. Video diupload ke sosial media Youtube yang dapat diakses oleh secara publik dan ditayangkan kepada siswa-siswi dalam pelajaran "Pendidikan Kewarganegaraan".
Perancangan Dan Implementasi Website Sekolah Di SMA Kristen Immanuel Batam Menggunakan Kerangka Kerja Scrum
Yefta Christian;
Brohns Jaffrey
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7103
SMA Kristen Immanuel merupakan sekolah swasta di bawah naungan Yayasan Pendidikan Kristen GPIB yang berlokasi di Jalan Raden Patah No.97, Lubuk Baja Kota, Kecamatan Lubuk Baja, Kota Batam, Kepulauan Riau. Saat ini SMA Kristen Immanuel belum memiliki website sekolah sehingga ini menjadi masalah saat mempromosikan atau memperkenalkan sekolah kepada masyarakat. Penulis merancang dan mengimplemetasikan website sekolah sebagai solusi untuk membantu SMA Kristen Immanuel menyelesaikan masalah tersebut. Penulis mewawancarai pihak sekolah untuk menentukan kriteria website sekolah yang akan dirancang kemudian melakukan scrum harian untuk menunjukkan perkembangan dari website sekolah yang sedang dirancang. Setelah hasil akhir dari website sekolah disetujui oleh pihak sekolah, maka website sekolah tersebut akan diimplementasikan agar dapat diakses oleh masyarakat secara daring.
ANALISA EFISIENSI PENDEKATAN DATA-DRIVEN DALAM PROSES SEGMENTASI PASAR DENGAN STUDI KASUS STARTUP
Yefta Christian;
Katherine Oktaviani Yap Rui Qi
INFOTECH journal Vol. 8 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Majalengka
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31949/infotech.v8i2.3732
Segmentasi pasar mengacu pada karakteristik yang digunakan untuk mengkategorikan customer dalam segmen. Teknokasi Edutech merupakan perusahaan rintisan yang diluncurkan pada awal Juni 2021. Teknokasi fokus pada education technology (ed-tech), terutama di bidang Teknologi Informasi. Perusahaan baru membutuhkan metode segmentasi pasar yang relevan dan akurat karena perusahaan harus memahami pasar sebelum membuat dan memasarkan produknya. Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki efisiensi algoritma pembelajaran mesin yang digunakan dalam segmentasi pasar, terutama untuk perusahaan early startup seperti Teknokasi. Penelitian dilakukan dengan pengembangan tiga model (K-Means dengan AHP-TOPSIS, SVM dengan AHP, dan Decision Tree dengan AHP) dengan tahapan data gathering, data preprocessing dan training, data modelling, evaluasi model, serta komparasi dan seleksi ketiga model. Berdasarkan analisa, didapatkan bahwa metode supervised learning lebih aplikatif, dengan SVM menunjukkan tingkat keakuratan yang relatif lebih tinggi. Penelitian ini membuktikan SVM beserta AHP mampu melakukan prediksi segmen pasar dan dengan begitu membantu decision-making berdasar label yang ditentukan.
Company Profile Website Development Using Prototyping Method
Nicky adi putra;
Yefta Christian
Cakrawala Repositori IMWI Vol. 6 No. 1 (2023): Cakrawala Repositori IMWI
Publisher : Institut Manajemen Wiyata Indonesia & Asosiasi Peneliti Manajemen Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.52851/cakrawala.v6i1.178
Fabrication is a field that is much needed in the industry now due to the increasing industrial sector, one of the companies working in this sector is PT Cipta Indah Bangun Pertiwi. Even though it has been operating for more than 1 decade, it still does not have a website that helps them to reach more customers. For this reason, the author wants to help in achieving sales targets for partners by forming a website that is created as a medium to show the company profile of Cipta Indah Bangun Pertiwi that consists of, detailed information related to company history, contacts, addresses and services provided. This website is designed using couple of programming languages, such as Javascript, and HTML5. This research is expected to help PT CIBP with this website, making it easier for readers to know the background profile and can increase potential customers.
Development and Implementation of Financial Recording Application at PT Indo Vista Sejahtera Using Agile Framework
Nico Dwi Putra;
Yefta Christian
Cakrawala Repositori IMWI Vol. 6 No. 1 (2023): Cakrawala Repositori IMWI
Publisher : Institut Manajemen Wiyata Indonesia & Asosiasi Peneliti Manajemen Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.52851/cakrawala.v6i1.168
Indo Vista Sejahtera is a company that runs on electrical engineer services business, that was built on April 12th, 2006. Their method of financial recording is previously done manually using Microsoft excel which result in lack of efficiency in their work as a running business. The purpose of this project is to help Indo Vista Sejahtera company to improve their financial recording by creating a financial recording software. The data for financial recording software gathered from conducting interview and Observation at Indo Vista Sejahtera company, and the software was created using C# as the programing language, SQL as the database and AGILE as the framework of this project. AGILE is a model consist of 6 process which is requirements which is finding requirement for creating the software, design which is designing the software, development which is creating and developing the software, testing which is testing or debugging the software, deployment which is initialization of the software to their system, and review which is reviewing the software. The result of this project to create a simple bookkeeping software to improve their efficiency in financial recording.
ANALYSIS OF SOFTWARE DEVELOPER PERCEPTIONS TOWARDS THE SELECTION OF JAVASCRIPT FRAMEWORK IN BATAM CITY
Yefta Christian;
Hengky Hengky
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Vol 14 No 1 (2023): Maret
Publisher : UNIVERSITAS STEKOM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51903/jtikp.v14i1.538
Javascript Framework has been used by a lot of developer in Batam. There are many Javascript Framework with similar functionality. this research aims to find out the influence between performance expectancy, effort expectancy, social influence, and facilitating conditions on developer decision in using Javascript Framework. Our qualitative research have 30 respondent and our quantitative research have 359 respondent. This research used disproportionate random sampling and the method we used in this research is multiple regressions methods. The result of our hypothesis testing state that there is significant influence performance expectancy, effort expectancy, social influence, and facilitating condition to use behavior.
Analisis Virtual Reality Cybersickness Pada Pengguna Miopi Dan Presbiopi: Studi Persepsi Pengguna
Olwin Olwin;
Yefta Christian
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 1 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31539/intecoms.v6i1.5839
Seiring perkembangan pasar pada VR, Cybersickness berpotensi menjadi penghalang utama untuk adopsi teknologi. Meskipun belum dapat mengetahui jumlah pasti orang yang mungkin terpengaruh oleh Cybersickness, insinyur perangkat lunak yang mengembangkan lingkungan VR biasanya berasumsi bahwa 25% pengguna akan mengalaminya. Sehingga penderita myopic dan presbyopic tidak dapat menggunakan VR dalam waktu jangka lama. Pada penelitian ini, menggunakan studi eksperimen dan kualitatif dimana dibutuhkan 30 orang untuk diwawancara dan sebagai uji coba dalam menggunakan virtual reality. Hasil dari penelitian ini bahwa presbyopic dan myopic ketika menggunakan VR akan mengalami cybersickness. Cybersickness adalah ketidakcocokan antara rangsangan visual dan umpan balik vestibular atau proprioseptif yang sesuai. Faktor tambahan yang berkontribusi terhadap mabuk perjalanan dapat dipisahkan menjadi bergantung pada perangkat keras
Development of Village Information System using Waterfall and TAM Method in XYZ Ward
Suwarno Suwarno;
Yefta Christian;
Jonathan Jonathan;
Marvin Christian;
Vendryan Vendryan;
Chris Tan
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 10, No 3 (2023): Juni 2023
Publisher : STMIK Budi Darma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30865/jurikom.v10i3.6318
The digital village initiative that is supported by the Indonesian Government is closely related to the development and utilization of digital infrastructure to improve people's welfare. In this study, we present the development and implementation of a village information system to support digital village initiatives in XYZ Ward, Batam. These systems include a civil registration system and a public complaint reporting system aimed to improve service delivery and communication between the government and the public. The Software Development Life Cycle (SDLC) method, specifically waterfall method, was used to develop the system, and using the Technology Acceptance Model (TAM) to evaluate people's acceptance towards the system. The evaluation yielded promising results with a score of 85% strongly agreeing with the usefulness of the systems, 88% strongly agreeing with the systems’ ease of use, and 86% accepting the use of the systems overall in their daily lives. The study concludes that digital village community systems can contribute to improving government services and suggest future research to support similar initiatives in other areas
Perancangan Aplikasi Mindfulness Pada Platform Ios Untuk Pekerja Jarak Jauh Menggunakan Metodologi Agile Scrum
Yefta Christian;
Alvin Matthew Pratama
CoMBInES - Conference on Management, Business, Innovation, Education and Social Sciences Vol 1 No 1 (2021): Conference on Management, Business, Innovation, Education and Social Sciences (Co
Publisher : Universitas Internasional Batam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Remote workers tend to experience stress at work because they have to spend more energy communicating and managing work. Stress can cause decreased productivity and can have an impact on health. Mindfulness is a concept that can help manage stress by focusing awareness on the present moment. In this research will develop a mindfulness application to help remote workers control their stress. The practice applied in the application is mindful breathing with box breathing technique. The application will be developed on iOS platform using agile scrum methodology. The result of the study is mindfulness application released on the App Store.