Claim Missing Document
Check
Articles

Found 25 Documents
Search

Peningkatan Kemampuan Berpikir Kritis : Ditinjau Dari Pengembangan Modul Literasi Dasar Berbasis Alur Merdeka Dengan Bantuan Qr Code Wulandari, Heni; Padlurrahman, Padlurrahman; Haritani, Hartini
Educatio Vol 20 No 2 (2025): Educatio: Jurnal Ilmu Kependidikan
Publisher : Universitas Hamzanwadi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29408/edc.v20i2.30256

Abstract

The teaching module is one of the keys to students' success in achieving learning objectives. In 21st-century learning, students are positioned as the center of the learning process, with the teacher acting as a facilitator. Additionally, a teaching model that aligns with the learning materials can enhance students' critical thinking skills. This study is a development research using the 4D model, which consists of four stages: Define, Design, Development, and Disseminate. The purpose of this study is to develop a basic literacy module based on the Alur Merdeka (Freedom Pathway) approach with QR code assistance to improve students' critical thinking abilities. Based on the validation results by experts, the developed basic literacy module is valid and feasible to be used as a teaching module for the Integrated Science and Social Studies (IPAS) subject. The average material validation score was 74, categorized as “Good,” which falls within the range of 61.2 < X ≤ 75.6. The design/technology validation score was 61, categorized as “Very Good,” within the range of X > 54.67, and the language expert validation score was 55, also categorized as “Very Good,” within the range of X > 49.4. Meanwhile, the responses from teachers and students regarding the practicality of the teaching module showed scores of 100% and 92%, respectively, falling within the “Very Good” category. The trial results, using critical thinking indicators to test the effectiveness of the basic literacy module, showed that it significantly improved students' critical thinking skills, with scores ranging from 84% to 92%, categorized as “Very Good.” Furthermore, the n-gain result reached 0.83, indicating a high category, as it falls within the range of 0.70 ≤ 0.83 ≤ 1.00
Desain Aplikasi Pencatatan Penjualan Untuk Meningkatkan Efisiensi Usaha UMKM Berbasis Android Simanjuntak, Tuppal Aditya; Wulandari, Heni; Arista, Ruly Dwi
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 2 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i2.15090

Abstract

Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) pada sektor kuliner merupakan pilar penting bagi perekonomian Indonesia, namun pertumbuhannya seringkali terhambat oleh praktik manajemen keuangan yang tidak efisien. Ketergantungan pada metode pencatatan manual menimbulkan berbagai kendala, seperti tingginya risiko kesalahan dalam pencatatan transaksi, hilangnya data, dan kesulitan dalam menyusun laporan keuangan yang akurat, sehingga menghambat efisiensi operasional. Menjawab tantangan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah purwarupa aplikasi pencatatan keuangan berbasis Android yang intuitif dan mudah digunakan (user-friendly), dirancang khusus untuk memenuhi kebutuhan pelaku UMKM kuliner. Penelitian ini mengadopsi metodologi Design Thinking, sebuah pendekatan yang berpusat pada pengguna, untuk memastikan solusi yang dihasilkan benar-benar relevan dan praktis. Proses ini mencakup lima tahapan sistematis yang diterapkan pada studi kasus UMKM Warung Mie Aceh Zulyan: Empathize (memahami kebutuhan pengguna melalui observasi dan wawancara), Define (merumuskan masalah utama), Ideate (mengembangkan gagasan solusi), Prototype (membangun purwarupa interaktif menggunakan Figma), dan Test (melakukan pengujian kepada pengguna). Pengujian kemudahan penggunaan dilakukan kepada 10 responden dengan menggunakan kuesioner System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian menunjukkan purwarupa aplikasi memperoleh skor rata-rata SUS sebesar 88,5, yang menempatkan desain aplikasi pada kategori 'Excellent' dengan predikat 'B'. Capaian ini menegaskan bahwa purwarupa yang dirancang berhasil menjadi solusi yang efektif untuk mengatasi permasalahan pencatatan manual serta memiliki potensi besar untuk diimplementasikan guna meningkatkan efisiensi operasional dan mendukung pengambilan keputusan bisnis yang lebih strategis bagi UMKM.
Desain User Interface Sistem Informasi Desa Klambir Lima Menggunakan Metode Design Thinking Berbasis Mobile Wulandari, Heni; Suherman
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 5 No 4 (2025): Oktober 2025
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61306/jnastek.v5i4.294

Abstract

Berdasarkan hasil pengamatan di Desa Klambir Lima, untuk saat ini di daerah tersebut belum diterapkan aplikasi berbasis mobile, sehingga masyarakat tidak mudah untuk mengetahui gambaran umum yang ada di Desa Klambir Lima Hamparan Perak. Desain user interface Desa Klambir Lima berbasis mobile dengan menggunakan metode design thinking ini diharapkan dapat memberikan gambaran secara keseluruhan Desa Klambir Lima Hamparan Perak yang meliputi halaman beranda, galeri, informasi publik, buku tamu, dan contact us. Desain aplikasi berbasis mobile dengan menggunakan metode design thinking ini terdiri dari 5 (lima) tahapan yang meliputi empahatize, define, ideate, prototipe dan test. Hasil dari desain user interface ini diharapkan dapat memudahkan masyarakat untuk mengetahui informasi yang ada di Desa Klambir Lima Hamparan Perak.
UI/UX Design Design for Badminton Student Administration System at Anugerah Badminton Club-Pro Medan Badminton Association Based on Mobile Using Design Thinking Method Febriyana, Rizky; Wulandari, Heni; Putra, Randi Rian
Jurnal ICT : Information and Communication Technologies Vol. 16 No. 1 (2025): April, Jurnal ICT : Information and Communication Technologies
Publisher : Marqcha Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35335/jict.v16i1.216

Abstract

The digitalization era is a period in which the development of information and communication technology has changed various aspects of human life. One of the impacts of digitalization in the field of sports is the badminton student administration system. As a solution, a website-based administration system was designed to support faster, safer, and more efficient student data management. To ensure that this administration system is effective and in accordance with user needs, the design of UI (User Interface) and UX (User Experience) designs are the main components. The results of this study are This system allows administrators to systematically record student data, including participant information, training schedules, training costs, and progress reports. Some development suggestions include parental access features, training schedules, online payments, reminder notifications, and recording participant achievements. Further development is expected to improve the efficiency and security of student administration at PB. ABC PRO Medan in the digitalization era.
Inovasi Produk Jahe Merah Gerai Kembang Setaman Kecamatan Payung Sekaki Sukri, Sukri; Ulya, Aswatul; Silvani, Fadilla; Wulandari, Heni; Khairunnisa, Khairunnisa; Jannah, Mardiatul; Prananda, Yogi; Milininda, Juwintha; Afrianda, Wahyu; Malidaerani, Putri; Ramadanti, Varischa; Rojali, Rojali; Arzyil F, Muhammad; Audina, Mia
JDISTIRA - Jurnal Pengabdian Inovasi dan Teknologi Kepada Masyarakat Vol. 3 No. 2 (2023)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fidunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/jdt.v3i2.551

Abstract

Kehidupan yang sejahtera menjadi dambaan setiap orang untuk memenuhi hasrat ekonominya berupa segala kebutuhan baik sandang, pangan dan papan dalam menjalani kehidupan sehari-harinya. Upaya yang dilakukan agar tujuan tercapai masyarakat akan terus berusaha melakukan berbagai usaha. Upaya yang dapat ditempuh yaitu dengan mendirikan usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM). UMKM merupakan salah satu jenis usaha kecil yang sangat berperan dalam peningkatan dan pertumbuhan perekonomian masyarakat. Karena keberadaan UMKM mampu bertahan dalam situasi apapun untuk tercapainya kesejahteraan masyarakat. Metode dalam pelaksanaan program pengabdian masyarakat dengan mendampingi UMKM Gerai Kembang Setaman Kecamatan Payung Sekaki, Kelurahan Tirta Siak dilakukan dengan beberapa tahapan, yaitu Program pengabdian masyarakat yang dilakukan berupa pemaparan materi dan pelatihan. Pemaparan dilakukan dengan pemberian materi tentang jahe merah dan pengolahan jahe merah secara instan. Dengan adanya bantuan peralatan dan bahan, UMKM dapat meningkatkan skala produksi mereka. Hal ini memberikan potensi untuk menghasilkan lebih banyak produk dan mencapai pangsa pasar yang lebih luas. Hasil dari upaya peningkatan ini adalah peningkatan keterampilan dan produksi, yang pada gilirannya menghasilkan pendapatan yang lebih baik bagi UMKM. Hal ini memberikan manfaat ekonomi yang jelas bagi kelompok ibu-ibu Gerai kembang Setaman dan masyarakat setempat.
Desain UI/UX Aplikasi Pembelajaran Kreativitas Siswa di SD Nanda Al Manaf berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking Rijal, Abdullah Muhammad Amin Khairul; Wulandari, Heni; Hermansyah, Hermansyah
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14542

Abstract

Perkembangan teknologi telah membawa perubahan signifikan dalam dunia pendidikan, termasuk dalam upaya meningkatkan kreativitas siswa di Sekolah Dasar (SD). Salah satu strategi inovatif yang digunakan adalah penerapan desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) dalam aplikasi mobile untuk menciptakan lingkungan belajar yang interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh desain UI/UX aplikasi mobile terhadap peningkatan kreativitas siswa di SD Nanda Al Manaf, mengidentifikasi faktor pendukung efektivitasnya, serta mengevaluasi respons siswa terhadap aplikasi yang dikembangkan dengan metode Design Thinking. Metode penelitian ini mencakup pengembangan aplikasi mobile pembelajaran yang ramah pengguna dan interaktif dengan fitur seperti absensi, metode pembelajaran, kurikulum, dan profil sekolah. Implementasi UI/UX yang efektif dalam aplikasi mobile meningkatkan keterlibatan siswa dalam memahami materi, di mana faktor seperti navigasi yang mudah, tampilan visual yang menarik, dan fitur interaktif berkontribusi secara signifikan terhadap peningkatan kreativitas siswa. Respons siswa terhadap aplikasi ini menunjukkan pengalaman belajar yang lebih efektif dan menyenangkan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa desain UI/UX yang diterapkan dalam aplikasi mobile berbasis metode Design Thinking mampu meningkatkan kreativitas siswa di SD Nanda Al Manaf. Oleh karena itu, pengembangan aplikasi pendidikan berbasis UI/UX perlu terus dioptimalkan untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik dan berdampak positif bagi siswa.
Desain Aplikasi E-Commerce Berbasis Mobile Di Es Thamrin Kolak Durian Dengan Metode Desain Thingking Ansyari, Andre; Arista, Ruly Dwi; Wulandari, Heni
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14546

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah mendorong digitalisasi di berbagai sektor, termasuk Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM). Es Thamrin Kolak Durian, sebagai salah satu UMKM di bidang kuliner, berupaya memperluas jangkauan pasarnya melalui pengembangan aplikasi e-commerce berbasis mobile. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi e-commerce yang user-friendly dengan menggunakan pendekatan Design Thinking, yang terdiri dari lima tahapan utama: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Setiap tahapan dilakukan secara sistematis untuk memahami kebutuhan pengguna dan menghasilkan solusi yang efektif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan memiliki antarmuka intuitif, fitur pemesanan yang mudah digunakan, serta integrasi dengan berbagai metode pembayaran digital. Berdasarkan uji coba yang dilakukan, 90% pengguna menyatakan bahwa aplikasi ini mudah digunakan, 85% menyukai desain dan navigasinya, serta 80% merasa puas dengan fitur checkout yang efisien. Dibandingkan dengan penelitian sebelumnya, studi ini menegaskan bahwa metode Design Thinking dapat meningkatkan pengalaman pengguna dalam layanan e-commerce, khususnya dalam aspek kemudahan akses dan kenyamanan transaksi. Meskipun penelitian ini masih terbatas dalam skala uji coba awal, hasil yang diperoleh memberikan dasar yang kuat untuk pengembangan lebih lanjut guna meningkatkan kualitas layanan dan pengalaman pengguna dalam bertransaksi secara digital. Pengembangan fitur tambahan seperti pelacakan pesanan dan sistem ulasan pelanggan dapat menjadi langkah selanjutnya dalam penyempurnaan aplikasi ini.
Perancangan UI/UX Sistem Pemesanan Produk di PT. Total Karya Berkah Menggunakan Metode User-Centered Design Yudistira, Iqbal; Hermansyah, Hermansyah; Wulandari, Heni
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14552

Abstract

Penelitian ini membahas perancangan antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) sistem pemesanan produk di PT. Total Karya Berkah dengan menggunakan metode User-Centered Design (UCD). Latar belakang penelitian ini berawal dari kebutuhan perusahaan yang bergerak di bidang digital printing untuk meningkatkan pemasaran dan aksesibilitas produk melalui platform resmi, mengingat saat ini pemasaran hanya bergantung pada aplikasi pihak ketiga seperti Tokopedia dan media sosial. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sistem pemesanan yang intuitif dan mudah diakses, sehingga dapat meningkatkan kepuasan pelanggan serta memperkuat identitas merek. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode UCD dapat menghasilkan desain yang lebih responsif terhadap kebutuhan pengguna. Sistem yang dirancang tidak hanya fungsional, tetapi juga memberikan pengalaman pengguna yang positif, sehingga diharapkan dapat memperluas pasar perusahaan. Kesimpulan dari penelitian ini menegaskan pentingnya melibatkan pengguna dalam setiap tahap desain untuk menciptakan solusi yang lebih efektif. Sebagai rekomendasi untuk penelitian selanjutnya, disarankan agar dilakukan evaluasi lebih lanjut terhadap pengguna setelah implementasi sistem, serta pengembangan fitur tambahan yang dapat meningkatkan interaksi pengguna dengan platform untuk memenuhi kebutuhan yang terus berkembang dalam industri digital.
Desain Dalam Aplikasi OYO Rooms Menciptakan Alur Pemesanan Yang Intuitif Pada OYO 293 Mutiara Hijau Suites Syariah Khusfiana, Renny; Arista, Ruly Dwi; Wulandari, Heni
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14554

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah mengubah cara pelanggan memesan akomodasi, termasuk melalui aplikasi OYO Rooms. Namun, desain antarmuka aplikasi ini masih menghadapi berbagai kendala yang mempengaruhi pengalaman pengguna, khususnya dalam alur pemesanan kamar. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengoptimalkan desain aplikasi OYO Rooms dengan fokus pada OYO 293 Mutiara Hijau Suites Syariah agar lebih intuitif dan responsif. Metode yang digunakan adalah Design Thinking yang terdiri dari lima tahap: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi pengguna, dan pengujian prototipe. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perbaikan desain, seperti tata letak tombol yang lebih jelas, navigasi yang lebih sederhana, serta fitur tambahan seperti chatbot berbasis AI, mampu meningkatkan efisiensi waktu pemesanan hingga 30% dan meningkatkan kepuasan pengguna dengan skor rata-rata 4.5/5. Selain itu, penggunaan elemen desain yang konsisten dan responsif juga mempermudah pengguna dalam mengakses berbagai fitur aplikasi, seperti pemilihan kamar, pembayaran, dan konfirmasi pemesanan. Penelitian ini berkontribusi dalam memberikan rekomendasi desain yang lebih ramah pengguna untuk aplikasi pemesanan hotel berbasis digital, yang diharapkan dapat meningkatkan loyalitas pelanggan dan efektivitas pemesanan kamar di OYO Rooms. Studi lebih lanjut diperlukan untuk menguji efektivitas desain ini dalam skala yang lebih luas serta mengembangkan fitur interaktif tambahan guna meningkatkan pengalaman pengguna secara keseluruhan.
PELATIHAN ADMINISTRASI SISTEM JARINGAN BERBASIS WINDOWS PADA GURU DAN SISWA (STUDI KASUS: SEKOLAH SMK MADANI MARENDAL I) Wulandari, Heni; Suherman, Suherman; Razali, Razali
Reswara: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 3, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/rjpkm.v3i1.1637

Abstract

Administarsi Sistem Jaringan merupakan salah satu mata pelajaran wajib pada paket keahlian TKJ. Pada pembelajaran tersebut mempelajari hal teknik tentang bagaimana cara administrasi server dalam sebuah jaringan. Sekolah SMK Madani Marendal I salah satu SMK di Marendal yang memiliki program keahlian Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ) yang berfokus pada bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi. SMK Madani Marendal I belum menerapkan administrasi sistem jaringan pada sekolah tersebut, khususnya pada lab komputer. Pelatihan administrasi sistem jaringan pada guru dan peserta didik diharapkan dapat memberikan pemahaman teori dan praktik tentang konsep serta implementasi dalam membangun server dengan sistem operasi berbasis windows. Pelatihan dilaksanakan selama satu hari dengan 3 sesi yaitu setiap sesi dilaksanakan selama 2 jam. Penyusunan pelatihan administrasi sistem jaringan berbasis windows di sekolah SMK Madani Marendal I berjalan dengan baik dan mudah. Hal ini dapat dilihat dari dari evaluasi angket yang dilakukan yaitu 90% menyatakan SS (sangat setuju) serta dapat dilihat dari berhasilnya guru dan peserta didik dalam melakukan konfigurasi DHCP Server, FTP Server dan Remote Server di lab komputer di sekolah SMK Madani Marendal I