Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Implementasi Augmented Reality sebagai Pengenalan Benda Bersejarah di Museum Purbakala Popa Eyato Gorontalo Menggunakan Metode Marker Based Tracking Sukayasa, I Nengah; Nasrullah, Asmaul Husnah; Melangi, Sudirman
Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Banthayo Lo Komputer Vol 2 No 2 (2023): November 2023
Publisher : Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Ichsan Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37195/balok.v2i2.639

Abstract

Abstract ; Augmented Reality is a technology that combines 2 or 3--dimensional objects into images on markers and then projects 3D objects directly. AR is very useful as a tourist data media to attract the attention of tourists both domestic and foreign tourists.  It also shares different experiences and guidance in mastering each place or tourist attraction visited. In making this application, the unity3D is used by applying the Marker Based Tracking method. This marker method is to detect markers in Augmented Reality applications so that they can display 3D visualizations of historical objects in the Popa Eyato Gorontalo ancient museum. The utilization of Augmented Reality technology in this recognition system can provide an overview of historical objects in the Popa Eyato Gorontalo ancient museum to increase its attractiveness to the public to get to know historical objects in the Popa Eyato Gorontalo ancient museum. Keywords: augmented reality, android, marker-based tracking, Vuforia
Klasifikasi Status Gizi Anak dengan Decision Tree Berdasarkan Data Stunting di Kabupaten Gowa Eka Budiarti, Nur Azizah; Syam, Abd. Azis; Akbar, Muh. Arsan; Al Amanah Muslimin, Muh. Nur Hidayat; Nasrullah, Asmaul Husnah
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 4 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i4.79636

Abstract

Stunting merupakan masalah kesehatan yang serius di Indonesia, termasuk di Kabupaten Gowa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pakar yang dapat mengklasifikasikan status gizi anak-anak usia 0 hingga 4 tahun menggunakan algoritma Decision Tree. Data yang digunakan diperoleh dari Dinas Kesehatan Kabupaten Gowa dan mencakup atribut berat badan, tinggi badan, jenis kelamin, usia, dan status gizi. Proses penelitian meliputi pengumpulan dan preprocessing data, pembangunan dan evaluasi model, serta implementasi model dalam aplikasi Android. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model Decision Tree yang dibangun memiliki akurasi 90% dalam mengklasifikasikan status gizi anak. Implementasi model dalam aplikasi Android diharapkan dapat membantu orang tua dalam memantau dan meningkatkan status gizi anak mereka.
Klasterisasi Kabupaten Berdasarkan Index Pendidikan Penduduk Menggunakan Fuzzy C-Means Nasrullah, Asmaul Husnah
Indonesian Technology and Education Journal Volume 2 No. 2 Agustus 2024
Publisher : Sakura Digital Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61255/itej.v2i2.541

Abstract

Penelitian ini menganalisis penggunaan algoritma Fuzzy C-Means untuk mengelompokkan kabupaten di Sulawesi Selatan berdasarkan tingkat pendidikan penduduk. Ditemukan dua kelompok berbeda dengan beberapa kabupaten masuk ke masing-masing kelompok setelah 17 iterasi mencapai solusi optimal. Hasil pengelompokan divisualisasikan dengan grafik titik sebar. Algoritma Fuzzy C-Means dieksekusi menggunakan Python dengan parameter tertentu. Penelitian bertujuan meningkatkan kualitas pendidikan dengan alokasi sumber daya yang tepat dan identifikasi kabupaten berdasarkan pendidikan tertinggi. Data yang digunakan mencakup indikator pendidikan dan Upah Minimum Kabupaten atau Kota. Hasil penelitian diharapkan memberikan masukan untuk kebijakan pendidikan yang lebih tepat sasaran di Sulawesi Selatan. Algoritma Fuzzy C-Means efektif untuk analisis dan pengelompokkan data pendidikan dalam pengambilan keputusan kebijakan pendidikan. Kata Kunci: Fuzzy, C-Means, Klasterisasi, Pendidikan, Kabupaten
Sosialisasi Hari Anti Narkoba : Educate, Inspire and Prevent Sulaiman, Dwi Rezky Anandari; Nasrullah, Asmaul Husnah; Dewi, Shabrina Syntha; Ashadi, Nini Rahayu; Wardani, Ayu Tri
TEKNOVOKASI : Jurnal Pengabdian Masyarakat Volume 2: Issue 3 (September 2024)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/teknovokasi.v2i3.4771

Abstract

Penyalahgunaan narkotika merupakan masalah global yang mempengaruhi berbagai lapisan masyarakat, terutama generasi muda. Hal ini menimbulkan konsekuensi sosial dan kesehatan yang signifikan, seperti peningkatan kasus penyakit mental, penularan penyakit menular melalui jarum suntik, dan kerugian ekonomi akibat produktivitas yang menurun. Salah satu faktor penyebab utama penyalahgunaan narkotika adalah kurangnya pengetahuan dan kesadaran tentang bahaya yang ditimbulkan. Melalui peringatan Hari Anti Narkotika Internasional yang diperingati di bulan Juli, diselenggarakan kegiatan pengabdian masyarakat dengan tema  “Educate, Inspire and Prevent”. Kegiatan ini bertujuan untuk tidak hanya memberikan informasi tentang narkotika dan dampaknya, tetapi juga menginspirasi individu untuk berperan aktif dalam penyalahgunaan narkotika dilingkungan mereka.Untuk mencapai tujuan tersebut dilakukan kegiatan sosialisasi dalam bentuk penyampaian materi disertai diskusi, workshop dan evaluasi untuk mengetahui peningkatan pengetahuan dan perubahan persepsi dari masyarakat mengenai penyalahgunaan narkotika. Hasil pelaksanaan kegiatan ini adalah meningkatnya pemahaman dan kesadaran masyarakat akan bahaya penyalahgunaan narkotika dan kesadaran untuk ikut berperan dalam pencegahan narkoba di lingkungan mereka
Pelatihan Komputer dan Microsoft Office untuk Meningkatkan Keterampilan Digital Remaja Tahfidz di Gowa NFH, Alifyah; Muntazarah, Fediyatun; Nasrullah, Asmaul Husnah; Mappalotteng, Abdul Muis; Syahrul, Syahrul
TEKNOVOKASI : Jurnal Pengabdian Masyarakat Volume 2: Issue 3 (September 2024)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/teknovokasi.v2i3.5348

Abstract

Pelatihan penggunaan komputer dan aplikasi Microsoft Office untuk remaja di Rumah Tahfidz Kabupaten Gowa telah berhasil meningkatkan keterampilan digital mereka, yang sangat penting di era teknologi informasi saat ini. Program ini dirancang untuk memberikan pemahaman dasar mengenai komputer dan aplikasi Microsoft Office, dengan penekanan pada penggunaan Microsoft Word dan Excel. Meskipun terdapat kendala seperti kurangnya akses ke perangkat, peserta mampu beradaptasi melalui pembelajaran kolaboratif yang meningkatkan semangat dan kerjasama tim. Hasil dari pelatihan ini menunjukkan peningkatan keterampilan teknis dan kepercayaan diri peserta dalam menggunakan teknologi informasi, yang sangat diperlukan untuk menghadapi ujian berbasis komputer di sekolah. Untuk meningkatkan efektivitas pelatihan di masa mendatang, disarankan agar pengelola rumah tahfidz melakukan evaluasi secara berkala dan menjalin dukungan dari pihak terkait, serta menyelenggarakan sesi lanjutan untuk memperdalam pemahaman peserta.
Pengenalan Artificial Intelligence untuk Pengembangan Minat dan Bakat Siswa SMA Negeri 11 Bulukumba Kaswar, A Baso; Kaswar, Andi Baso; Andayani, Dyah Darma; Dirawan, Gufran Darma; Wardani, Ayu Tri; Nasrullah, Asmaul Husnah
Jurnal Sipakatau: Inovasi Pengabdian Masyarakat Volume 1 Issue 4 Juni 2024: Jurnal Sipakatau
Publisher : PT. Lontara Digitech Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61220/jsipakatau.v1i4.2413

Abstract

Artificial intelligence (AI) atau kecerdasan buatan merupakan cabang dari bidang ilmu komputer yang ditujukan untuk menciptakan mesin yang mampu mengerjakan suatu tugas yang biasanya memerlukan kecerdasan manusia. Saat ini, teknologi artificial intelligence banyak diterapkan di berbagai kehidupan karena efektifitas dan efisiensinya dari berbagai sudut pandang. Melihat kepentingan dan ancaman artificial intelligence dalam kehidupan saat ini, maka berbagai bentuk pelatihan marak digelar untuk memperkenalkan artificial intelligence kepada masyarakat. Berbagai kegiatan pelatihan artificial intelligence tersebut menunjukkan bahwa pemahaman tentang artificial intelligence sangat diperlukan saat ini. Sehingga penting untuk memperluas wawasan dan pengetahuan di bidang ini agar dapat berinteraksi dan bersaing kedepannya. Hal yang sama dirasakan oleh guru dan siswa SMA Negeri 11 Bulukumba selaku mitra kegiatan pengabdian kepada Masyarakat ini. Terdapat keinginan mitra untuk memahami bidang artificial intelligence dalam rangka mengembangkan minat dan bakat siswa. Namun, SMA Negeri 11 Bulukumba mengalami kendala dalam memahami lebih mendalam terkait artificial intelligence tersebut karena keterbatasan akses dan sumber daya manusia yang memahami bidang tersebut.  Oleh karena itu, pada kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilaksanakan pengenalan artificial intelligence untuk pengembangan minat dan bakat siswa SMA Negeri 11 Bulukumba.  Pelaksanaan pelatihan ini terbagi ke dalam tiga tahapan utama yaitu tahap persiapan, pelaksanaan, dan evaluasi. Dengan adanya pelatihan ini, pengetahuan dan wawasan siswa SMA Negeri 11 Bulukumba semakin bertambah luas berkaitan dengan pengembangan minat dan bakat di bidang artificial intelligence.
Smart Recycle: Teknologi Solusi Pencegahan Limbah Sampah Industri dan Rumah Tangga Prima, Kurnia Wahyu; Nasrullah, Asmaul Husnah
Journal of Vocational, Informatics and Computer Education Vol 2, No 2 (2024): Desember 2024
Publisher : PT. Lontara Digitech Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61220/

Abstract

Smart Recycle adalah sebuah aplikasi yang bertujuan untuk memfasilitasi proses daur ulang dengan lebih efisien. Aplikasi ini memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk memudahkan pengguna dalam mengelola dan mendaur ulang sampah mereka. Aplikasi ini menyediakan beberapa fitur penting yang mencakup pengumpulan data, informasi tentang jenis dan cara daur ulang sampah, serta menghubungkan pengguna dengan lembaga atau organisasi yang bergerak di bidang daur ulang. Pengguna dapat mengunduh aplikasi ini melalui perangkat seluler mereka dan mengaksesnya dengan mudah. Aplikasi ini juga menyediakan informasi yang lengkap tentang jenis sampah dan cara daur ulang yang tepat. Pengguna dapat dengan mudah mengakses panduan daur ulang, tips, dan saran untuk membantu mereka memilah sampah dengan benar. Informasi ini sangat berharga dalam membantu pengguna mengoptimalkan upaya daur ulang mereka dan mengurangi dampak negatif terhadap lingkungan.
Evaluation Of Fuzzy C-Means Method For District Clustering Nasrullah, Asmaul Husnah; Fajar, Andi Muhammad; Taufiq, Muhammad Aqsha; Rahmat, Nuzulul; Adiba, Fhatiah
Media of Computer Science Vol. 1 No. 2 (2024): December 2024
Publisher : CV. Digital Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69616/mcs.v1i2.203

Abstract

This study analyses the use of Fuzzy C-Means algorithm to cluster districts in South Sulawesi based on the education level of the population. Two distinct groups were found with several districts falling into each group after 17 iterations to reach the optimal solution. The clustering results were visualised with a point spread graph. The Fuzzy C-Means algorithm was executed using Python with certain parameters. The research aims to improve the quality of education with proper resource allocation and identification of districts based on the highest education. The data used includes education indicators and district minimum wage. The results are expected to provide input for a more targeted education policy in South Sulawesi. Fuzzy C-Means algorithm is effective for analysing and clustering education data in education policy decision making.
Pelatihan Penggunaan Wizer.Me untuk Meningkatkan Keterlibatan Siswa dalam Pembelajaran Interaktif di SMPN 1 Sanrobone Akbar, Muh.; Majid, Ahmad Fudhail; Ashadi, Ninik Rahayu; Wardani, Ayu Tri; Nasrullah, Asmaul Husnah
Panrannuangku Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 2 (2025)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengembangan Teknologi dan Rekayasa, Yayasan Ahmar Cendekia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35877/panrannuangku4012

Abstract

Tujuan dari pelatihan penggunaan aplikasi Wizer.Me yang dilaksanakan di SMPN 1 Sanrobone adalah untuk meningkatkan pengalaman belajar siswa dengan lebih berkesan dan bersifat interaktif. Dengan Wizer.Me, setiap guru mempunyai kemampuan untuk membuat lembar kerja peserta didik (LKPD) digital yang dapat menarik minat dan lebih mendalami, serta lebih kreatif dalam mempelajari materi pelajaran. Aplikasi Wizer.Me menyediakan berbagai fitur seperti soal pilihan ganda, fill in the blanks, serta puzzles, dan juga mendukung gambar, audio, serta video. Pada pelatihan ini, terdapat 20 guru dari berbagai mata pelajaran dan 3 tahap yaitu persiapan, pelaksanaan, dan evaluasi. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa mayoritas bersiap beradaptasi menggunakan Wizer.Me dalam mengoptimalkan pembelajaran di dalam kelas yang pada gilirannya mampu meningkatkan keterlibatan siswa.
Secure Web-Based File Encryption Using AES-128 Nasrullah, Asmaul Husnah
Journal of Embedded Systems, Security and Intelligent Systems Vol 6, No 2 (2025): June 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/jessi.v6i2.8436

Abstract

This study presents the development of a web-based file encryption and decryption system utilizing the 128-bit Advanced Encryption Standard (AES). AES, a symmetric-key algorithm, uses a single secret key for both encryption and decryption, ensuring consistent data confidentiality. The system was implemented using PHP and JavaScript and tested on files ranging from 100 KB to 5 MB in size. Empirical evaluation shows that the prototype achieves an average encryption time of 0.84 seconds and a decryption time of 0.90 seconds per file. Peak processing time for 5 MB files did not exceed 1.45 seconds, indicating stable performance under moderate loads. The system successfully supports common file types including .txt, .pdf, .jpg, and .docx, with a throughput rate of approximately 1.15 MB/s. Usability testing involving 15 non-expert participants resulted in a System Usability Scale (SUS) score of 82.5, classifying the interface as "excellent" in terms of user experience. Despite these strengths, secure key management remains a critical concern in web-based environments. To mitigate this, the system enforces HTTPS, session timeout controls, and client-side key handling. The results suggest that the proposed system can serve as a practical reference for lightweight, secure file transmission in educational, commercial, and governmental web applications