Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN SARANA PARKIR SEPEDA DENGAN ASPEK VISUAL DAN MATERIAL DI COFFEE SHOP (Studi kasus: Ol' Pops Coffee Cinere) Rianti, Sofie; Syarif, Edwin Buyung; Nurhidayat, Martiyadi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Sepeda merupakan salah satu instrument alat trasportasi yang sedang gemar digunakan pada era new normal. Penggunaan sepeda naik secara cepat pada awal mula pandemi berlangsung. Fenomena ini menjadi sebuah kegiatan yang kembali dijadikan sebagai sebuah gaya hidup sehat, yang pada awal mulanya hanya dianggap sebagai kegiatan pengusir rasa bosan dikala pandemi. Oleh karena penggunaan sepeda yang terus meningkat hingga era new normal, banyak dari pengguna tersebut berkumpul untuk sekedar bercengkrama dengan para pengguna lainnya di tempat – tempat umum. Salah satu tempat umum yang sering digunakan sebagai titik berkumpulnya para pesepeda adalah coffee shop. Coffee shop dianggap sebagai tempat yang tepat untuk melepas lelah dan berkumpul sehabis bersepeda. Hal ini menyadarkan para pemilik kedai tersebut untuk memberikan sebuah sarana yang tidak terdapat pada Coffee shop mereka. Sarana yang menjadi kebutuhan utama bagi pengguna sepeda adalah sebuah parkir sepeda. Parkir sepeda sangat dibutuhkan untuk menyimpan sepeda pelanggan yang singgah dan sekedar bercengkrama melepas lelah sehabis beraktifitas. Pemilihan material sangatlah penting pada sisi visual. Oleh karena itu diperlukan sebuah perancangan sarana parkir sepeda yang ditempatkan pada coffee shop menggunakan material yang baik dalam segi visual menggunakan metode diferensiasi. Kata kunci: sepeda, coffee shop, dan material
PERANCANGAN SOL SANDAL GUNUNG ESTETIK DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI RUPA DASA TRIMATRA Guswandina, Mufida; Nurhidayat, Martiyadi; Adiluhung, Hardy
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Sandal gunung merupakan salah satu jenis produk alas kaki yang memiliki sol spesifikasi khusus untuk dapat digunakan pada permukaan tekstur yang beragam. Desain sol yang dirancangpun turut mengikuti trend yang berkembang. Namun trend estetika yang sedang berkembang mengikuti trend desain dengan bentuk yang minimalis. Namun, dalam ilmu kajian fisika pada teori gaya gesek, minimnya detail pada permukaan sol dapat menyebabkan gaya gesek semakin kecil dikarenakan semakin halusnya suatu permukaan, sehingga mudah menyebabkan terpeleset (slip).Namun, masyarakat Indonesia cenderung memilih estetika produk sandal yang cocok digunakan dalam berbagai kondisi. . Untuk mempermudah menemukan rupa yang estetik, penulis menggunakan dasar-dasar perupaan Trimatra dalam seni rupa, yang dirancang sehingga sekaligus menciptakan fungsi anti-slip. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode campuran, dengan mengunakan studi kasus untuk menggali permasalahan, observasi secara langsung dan online guna mendapat klasifikasi produk secara langsung, wawancara terhadap pengguna dari kalangan umum, pegiat komunitas pecinta alam, dan pemasok sandal gunung, serta menyebarkan kuisioner pada pengguna sandal gunung. Adapun hasil penelitian ini, didapatkan bahwa metode perupaan Trimatra dapat meningkatkan nilai estetika produk, serta mempertahankan daya cengkram sol terhadap medan tempuh. Berdasarkan hasil penelitian, trimatra dapat menjadi solusi permasalahan perupaan estetika desain sol sandal gunung dengan tetap mempertahankan fungsi antislip. Kata kunci: estetika, anti-slip ,trimatra
PERANCANGAN ULANG UI/UX PLATFORM KONFERENSI VIDEO B2C (STUDI KASUS UMEETME.ID MILIK PT TELKOM INDONESIA) Nurhidayat, Aji; Putri, Sheila Andita; Nurhidayat, Martiyadi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Sejak terjadinya pandemi COVID-19 di Indonesia, pemerintah mewajibkan agar aktivitas belajar, bekerja, dan beribadah dilakukan di rumah, untuk mengurangi penularan COVID-19. Hal ini membuat aktivitas bekerja dan belajar dilakukan dari rumah secara online dengan penggunaan platform konferensi video. Potensi pertumbuhan penggunaan platform konferensi video sangat meningkat, dalam hal ini zoom diunduh 681 juta kali, google meet diunduh 331 juta dan microsoft teams 200 juta. UMeetMe merupakan layanan konferensi video dalam ekosistem Telkom. Berdasarkan identifikasi awal dari stakeholder platform UMeetMe untuk saat ini pengguna masih mengalami kendala dan menilai user interface dari platform konferensi video UMeetMe masih belum baik, yang akan mengarahkan kepada user experience yang buruk. Penelitian ini menggunakan metode design thinking dengan menentukan konsep visual, alur pengguna, wireframe, mockup, hingga prototyping. Diharapkan perancangan ini dapat mengurangi tingkat kesulitan pengguna menggunakan platform UMeetMe. Kata kunci: konferensi video, antarmuka pengguna, pengalaman pengguna
APLIKASI MOTIF ORNAMEN BATIK ABYORHOKOKAI PADA SEPATU SLIP ON APLIKASI MOTIF ORNAMEN BATIK ABYORHOKOKAI PADA SEPATU SLIP ON Jiyestha, Ni Made Thesa; Nurhidayat, Martiyadi; Muttaqien, Teuku Zulkarnain
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Slip on shoes are shoe products that are widely used by the general public  in various activities such as hangouts, style or traveling in various kinds of events. In formal and  everyday  events,  some  people  choose  to  use  slip  on  but  with  a  simple  and comfortable style. Shoes that are used  in daily activities or  in certain events, of course, the aesthetic value and beauty of  the  shoes a a  shoe  sill be  considered. So  that when used it will remain stylish and elegant. Slip on shoes as a shoe design that is simple and easy to use are the most popular choices for use in formal events and dailyactivities of the user. The results of the design  of slip on shoes are expected to increase the beauty of the shoes with the combination of ornamental motifs from Abyorhokokai peacock batik and can be used especially by women in daily activities orformal events which of course remain comfortable when used due to the simple form of slip on shoes. Key words: slip on, batik abyorhokokai, ornament.
PERANCANGAN FOLDING TROLLEY SEBAGAI ALAT PENGANGKUT SAMPAH Gausdiarta, Dellafian; Nurhidayat, Martiyadi; Adiluhung, Hardy
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Muncul sistem Pengelolaan Sampah Berbasis Masyarakat (PSBM), dengan sistemini masyarakat berperan aktif dari pembentukan hingga pengoperasian tempatpengelolaan sampah mandiri. Salah satunya adalah Desa Jatiendah Kampung Jatibaru RW17 Kabupaten Bandung. Masyarakat disana memiliki kesadaran yang tinggi akankepedulian tentang lingkungan, ini ditunjukan dengan pola masyarakat saatmengumpulkan sampah langsung menuju Unit Pengelolaan Kebersihan (UPK). Tetapimasih terdapat kendala, yaitu panjangnya durasi pemilahan sampah yang dilakukansecara manual oleh petugas UPK. Sehingga mengakibatkan tidak maksimalnya jumlahsampah yang dapat didaur ulang setiap harinya. Dalam pengumpulan data penelitimenggunakan metode kualitatif dengan melakukan wawancara, observasi dandokumentasi. Sedangkan dalam perancangan lebih mengutamakan aspek fungsi, aspeksistem dan aspek material, untuk menerapkan aspek tersebut dalam perancangandigunakan metode SCAMPER. Dengan demikian perlu adanya perancangan produkfolding  trolley sebagai alat pengangkut sampah dengan kompartemen pemisah jenissampah. Produk tersebut dapat menjadi alat pengangkut untuk mengantarkan sampahdari rumah warga menuju UPK, bagian kompartemen berfungsi memisahkan sampahsesuai dengan jenis-jenis sampah yang dihasilkan.Kata kunci: PSBM, sampah, alat pengangkut, folding trolley
PERANCANGAN BOX SEPATU DENGAN MEMANFAATKAN FUNGSI KEMASAN SEBAGAI RAK DISPLAY UNTUK KEBUTUHAN TOKO SEPATU DAN KONSUMEN Purwaka, Damar Trinanda; Nurhidayat, Martiyadi; Adiluhung, Hardy
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Manusia pasti tidak akan lepas dari dunia life style. Bisnis life style di Indonesia terutama pada produk sepatu menjadi awal munculnya persaingan produk,  yang memunculkan  banyak  pembisnis  lainnya  semakin  berinovasi, salah  satu  pengaruh  tersebut  yaitu  dari  sistem  pengemasannya.  Kemasan bisa  menjadi  salah  satu  daya  tarik  konsumen  terhadap  produk.  Setiap konsumen  memiliki  pendapatnya  tersendiri  mengenai  kemasan  sepatu. Sebagian  konsumen  ketika  membeli  produk  sepatu,  kemasannya  tidak dibuang, dan sebagian besar konsumen  juga ketika membeli produk  sepatu kurang menghiraukan kemasannya, konsumen beranggapan bahwa kemasan sepatu hanya digunakan untuk membungkus produk sepatu saja, padahal jika konsumen  kreatif  bisa  memanfaatkan  kembali  kemasan  tersebut  sebagai wadah  sepatu kembali  atau  barang  lainnya.  Permasalahan  lain  terjadi  pada bisnis toko sepatu di mana mereka perlu melakukan penataan ulang  layout, namun saat pergantiaan layout menjadi sebuah hambatan manakala rak yang mereka  gunakan  bersifat  berat.  Penataan  ulang  layout  ini  bertujuan  untuk menambah daya  tarik konsumen dalam meningkatkan penjualannya. Media yang  digunakan  untuk  perancangan  ini  adalah  box  sepatu  yang  didesain sedemikian  rupa  dengan  menggunakan metode  5W+1H.  Hal  itu  bertujuan untuk meningkatkan  kepedulian  konsumen  terhadap  kemasan  sepatu  yang dibeli.  Tujuan  lainnya  untuk memudahkan  bisnis  toko  sepatu  saat menjual produk dengan memanfaatkan kemasan sepatu menjadi sebuah rak display. Kata kunci: kemasan, box sepatu, rak display.
PERANCANGAN TEMPAT PARKIR SEPEDA MINIMALIS Taufiqurrohim, Muhammad; Nurhidayat, Martiyadi; Pujiraharjo, Yoga
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Parkiran  sepeda merupakan  lahan  yang digunakan untuk menyimpan sepeda setelah digunakan saat ini sepeda menjadi salah satu transportasi yang banyak digemari oleh  semua  kalangan  terutama  mahasiswa,  karena  selain  sehat  sepeda  juga  tidak mencemari udara dan lebih hemat karna tidak memerlukan bahan bakar .Parkiran sepeda yang  sekarang  digunakan  di  area  kampus  Telkom  University  terlalu memakan  banyak lahan, dan hanya menggunkan pembatas antar sepeda tanpa adanya system keamanan pada sepeda yang mempuni Yang membuat para user menjadi merasa tidak aman dalam menyimpan sepedanya, banyak system yang menjadi alternatif untuk membuat parkiran sepeda,  namun  hingga  saat  ini  belum  ada  system  yang  lebih  efisien  dalam  keamanan maupun kenyamanan bagi pengguna sepeda di area Telkom university, system tapping merupakan  salah  satu  system  yang  terdapat  di  area  kampus,  system  ini  biasanya digunakan  dalam  absensi mahasiswa dan  portal  kampus  ,namun  sistem  ini  juga dapat menjadi  salah  satu  alternatife  yang  dapat  digunakan  untuk  keamanan  lain  di  sekitar kampus  Telkom  university.  selain  itu  pengurangan  lahan  dalam  pembuatan  parkiran sepeda menjadi salah satu tujuan dalam menciptakan parkiran sepeda yang inofatif dalam segi  keamanan  sertaefisien.  Banyak  system  yang menjadi  alternative  untuk membuat parkiran  sepeda,  namun  hingga  saat  ini  belum  ada  system  yang  lebih  efisien  dalam keamanan maupun kenyamanan bagi pengguna sepeda di area Telkom University  Kata kunci: sepeda, system keamanan tapping , material aluminium , Telkom University.
PERANCANGAN PRODUK PERHIASAN BERGAYA POSTMODERN YANG TERINSPIRASI DARI RUMAH ADAT KAMPUNG NAGA KAB. TASIKMALAYA Nurhidayat, Ade; Sufyan, Asep; Nurhidayat, Martiyadi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Perhiasan merupakan benda yang sudah di kenal sejak zaman prasejarah yang dimana wujud kebudayaan fisiknya sampai dengan sekarang. Hal ini menunjukan bahwa naruri manusia untuk merias diri mereka terus tumbuh dan berkembang sejalan dengan perkembangan pradaban manusia itu sendiri hal tersebut masih terus-menerus berkembang, hingga kini masih sangat jelas penggunaan perhiasan pada masyarakat banyak di temui baik dalam acar-acara tertentu maupun pemakaian sehari-hari. Namun pada saat ini masyarakat Indonesia lebih percaya diri menggunakan perhiasan yang tidak mengunakan unsur akan corak budaya. Maka tak heran ciri dari perhiasan dengan corak budaya lama sendiri semakain tidak diminati dan hampir punah. Atas dasarnya permasalahan akan kurangnya konsumen terhadap bentuk perhiasan yang mengandung akan corak budaya, perancangan produk prhiasan ini bertujuan untuk mengenalkan bentuk perhiasan yang memiliki sumber inspirasi dan dikemas kedalam sebuah perhiasan dengan gaya postmoderen. Dengan konsep ini diharapkan akan naruri konsumen terhadap sebuah perhiasan yang mengandung corak akan budaya semakin tumbuh dan akan diminati.Kata kunci: perhiasan, minat konsumen, budaya
TRANSFORMASI BENTUK AKSARA SUNDA DALAM PERANCANGAN PRODUK SEPATU Pratama Putra, Renaldy; Nurhidayat, Martiyadi; Zulkarnain, T
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Bahasa pemersatu yaitu Bahasa Indonesia mempunyai beberapa nilai-nilai positif untuk Bangsa, namun tidak luput dari itu ternyata berpotensi menghilangkan Bahasa daerah yang semakin kesini sudah jarang sekali digunakan. Bahasa sangat dekat sekali dengan tulisan atau aksara, Sehingga banyak sekali kekhawatiran tentang punahnya aksara terutama Aksara Sunda. Pada jaman ini, menggunakan media baru yang mengikuti tren di indonesia bisa menjadi kesempatan untuk melestarikan aksara sunda. Salah satunya produk Sepatu, dimana produk tersebut sedang ramai digemari oleh kalangan muda di Indonesia. Sepatu seolah bisa beradaptasi dengan berbagai situasi hingga busana sang pengguna. Telah terbukti bahwa Sepatu bisa menjadi satu media baru untuk mengenalkan kembali budaya daerah yang ada di Indonesia, walaupun tidak ada yang membawa aksara tepatnya aksara Sunda ke dalamnya. Metode analisis yang digunakan dalam pengumpulan data adalah metode kualitatif, yaitu studi pustaka, wawancara, dan kuesioner. Metode perancangan yang digunakan adalah ATUMICS, sehingga dapat menghasilkan produk Sepatu yang akan dijadikan media untuk menjaga eksistensi aksara sunda dengan mentransformasikan ke dalam produk tersebut. Dengan adanya perancangan ini diharapkan bisa tetap menjaga eksistensi aksara Sunda.Kata Kunci : Budaya, Aksara Sunda, Sepatu
PERANCANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF PUZZLE BALOK SEBAGAI ALTERNATIF MEDIA PEMBELAJARAN AGAMA KRISTEN BAGI ANAK USIA 2-3 TAHUN Grace, Vanessa Victoria; Nurhidayat, Martiyadi; Bahri, Nurul Fitriana
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan kognitif anak usia 2-3 tahun merupakan aspek yang penting dalam perkembangan anak usia dini sebab kemampuan kognitif sangat diperlukan pada jenjang pendidikan formal yang akan anak tempuh pada usia selanjutnya. Aspek kognitif yang perlu ditunjang bagi anak usia 2-3 tahun tidak hanya terdiri atas kemampuannya dalam berpikir logis namun juga kemampuannya dalam mengenal agama yang diajarkan kepadanya. Berdasarkan hasil pengamatan penulis dan studi penelitian terdahulu, metode pembelajaran agama Kristen bagi anak usia 2-3 tahun masih kurang efektif sehingga anak tidak memiliki media untuk bermain sekaligus belajar mengenai agama Kristen. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang Alat Permainan Edukatif berbentuk puzzle balok yang bermanfaat sebagai alternatif media pembelajaran agama Kristen bagi anak usia 2-3 tahun. Metode penelitian yang digunakan pada perancangan ini adalah kuantitatif dengan menggunakan metode pre-experimental design tipe one group pre-test post-test design (tes awal tes akhir kelompok tunggal). Metode perancangan yang digunakan adalah SCAMPER. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, observasi, kuesioner, dan studi literatur. Hasil dari perancangan ini adalah desain permainan puzzle balok yang dapat dijadikan alternatif media pembelajaran agama Kristen bagi anak usia 2-3 tahun.Kata kunci: Anak Usia Dini, Alat Permainan Edukatif, Media Pembelajaran, Agama Kristen