Claim Missing Document
Check
Articles

BUKU KAS BERBASIS WEBSITE PADA USAHA KATERING DI PANTI ASUHAN PUTRI AISYIYAH MALANG Dimas Wahyu Wibowo; Eka Larasati Amalia; mustika mentari; Ahmadi Yuli Ananta; Muhammad Shulhan Khairy; Farida Ulfa; Meuti Zari Annisa; Ivan Abdurrafie; Irsyadha Alfyrdhousi Redhysyahputra
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (J-ABDIMAS) Vol 8 No 2 (2021): JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT 2021
Publisher : Publisher UPT P2M Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (398.969 KB) | DOI: 10.33795/jabdimas.v8i2.138

Abstract

Community Service, which becomes the main discussion in this article, shows the real role of the world of information technology in helping community service partners. Aisyiyah Putri Orphanage (PAP'A) Malang, as the community service partner, has a catering business and many customers from universities, or hospitals, as well as other communities. The growing number of PAP'A's catering business customers require special handling of the documentation of the expenditure and income, to this point, the recording of the cash book and the preparation of financial reports are still done manually on paper, books or using excel. This has the impact of data inaccuracy due to human error, difficulty in data tracing, or receipts and bills for data recap are sometimes missing and making it difficult to find detailed information about orders in PAP'A catering business. To overcome this problem, developing a website-based cash book to assist and facilitate information on the expenditure and income in PAP'A's catering business is required. Making a web-based digital cash book application can make it easier and make cash flow information and financial reports neater and easier to trace. The partner of this community service activity will benefit from increasing the quality of knowledge and mastery of human resources in the field of digitizing digital ledgers. This will be a provision for the orphanage manager to be able to make income and expenditure reports
Decision Supporting System For Malang City Baseball and Softball Athletes Selection Using The Vikor Method Eka Larasati Amalia; Deasy Sandhya Elya Ikawati; Muhammad Arya Puja Laksana
International Journal of Science, Engineering, and Information Technology Vol 5, No 1 (2020): IJSEIT Volume. 05 Issue. 01 DECEMBER 2020
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21107/ijseit.v5i1.8101

Abstract

Decision support system is a computer-based system that is used to solve problems by semi-structured and unstructured conditions. In this case, the best solution can be found from certain criteria and provided alternatives and is easy to use by users. In this study, researchers designed and built a website-based decision support system to select athletes in PERBASASI Malang with the provided test criteria, namely the hit test, catch test, throw test, and run test. The purpose of this study was to provide recommendations for participants who passed the selection based on test scores that have been processed using the VlseKriterijumska Optimizacija I Kompromisno Resenje (VIKOR) method. From the results of calculations, the use of the VIKOR method for this case study produced an accuracy value of 90.90%, a precision value of 93.33%, and a recall value of 93.33%. In addition, the VIKOR sensitivity test showed a consistent ranking of the calculation of the value with veto (value of v less than 0.5), by consensus (value of v is 0.5), and voting by majority rule (value of v more than 0.5). User testing that was applied by using each level of the existing account, i.e. administrator account level, selection account level, and members account level conducted on this information system concluded that the system that was built was running smoothly and was easy to use.
FORECASTING THE NUMBER OF ADMISSION OF NEW STUDENTS OF STATE POLITECHNIC USING EXPONENTIAL SINGLE SMOOTING METHODS Eka Larasati Amalia; Dimas Wahyu Wibowo; Deasy Sandhya Elya
International Journal of Science, Engineering, and Information Technology Vol 3, No 2 (2019): IJSEIT Volume. 03 Issue. 02 JULY 2019
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (327.976 KB) | DOI: 10.21107/ijseit.v3i2.4507

Abstract

Forecasting is a prediction of uncertain events in the future. Forecasting the number of new students is one of the things that can be used for planning materials for the teaching and learning process, therefore it is necessary to predict the number of new students. This research was conducted at Malang State Polytechnic. The annual data analyzed was taken from 2011 to 2017. To predict the number of new students, the Single Exponential Smoothing method was used. This forecasting method focuses on decreasing the priority exponentially on the previous observation object. In exponential smoothing or exponential smoothing there are one or more smoothing parameters determined explicitly, and this result determines the weight imposed on the observation value. Based on the calculation results, the smallest error value is found at the value of α = 0.9 with MAD value 8.41, MAPE 7.21%, and RMSE 10.7.
Aplikasi Chatbot Objek Wisata Jawa Timur Berbasis AIML Dhebys Suryani; Eka Larasati Amalia
SMARTICS Journal Vol 3 No 2: SMARTICS Journal (Oktober 2017)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (832.506 KB) | DOI: 10.21067/smartics.v3i2.1961

Abstract

Pariwisata Jawa Timur memiliki potensi wisata yang banyak dikunjungi wisatawan. Namun pengembangan informasi pariwisata yang ada saat ini dirasa belum efektif dan efisien. Dalam penyampaian informasinya masih secara manual, seperti pemberian brosur, pamflet, dan poster bagi wisatawan yang mengunjungi obyek wisata. Karena itu, peneliti mencoba mengembangkan aplikasi chatbot berbasis AIML (Artificial Intelligence Markup Language). Dengan aplikasi ini nantinya wisatawan bisa mendapatkan informasi objek wisata dengan melakukan tanya jawab kepada sistem layaknya sebuah model diskusi. Aplikasi tersebut menggunakan bahasa sehari-hari atau bahasa alami (natural language) yang merupakan media yang digunakan manusia untuk berkomunikasi.
Penerapan Library AR.JS untuk Pembuatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Dimas Wahyu Wibowo; Pramana Yoga Saputra; Eka Larasati Amalia; Farida Ulfa
SMARTICS Journal Vol 4 No 2: SMARTICS Journal (Oktober 2018)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (664.079 KB) | DOI: 10.21067/smartics.v4i2.3185

Abstract

Augemented Reality (AR) merupakan teknologi yang menggabungkan bedan maya 3D ke dalam dunia nyata dan dalam waktu nyata. Penelitian ini menggunakan teknologi AR ke dalam bentuk media pembelajaran pengenalan hewan unutk anak-anak. Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan anak-anak dalam mengenal nama dan jenis hewan. AR dapat menyajkan pembelajaran yang interaktif, karena anak-anak tidak hanya belajar secara teori namun mereka juga dapat melihat objek hewan secara 3D. Aplikasi ini dibuat menggunakan AFrame Dari hasil pengujian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang dibangun mampu menampilkan semua visualisasi objek 3D sehingga dapat digunakan untuk media pembelajaran
Augmented Reality untuk Sistem Pernafasan pada Manusia Eka Larasati Amalia; Dhebys Suryani H
SMARTICS Journal Vol 5 No 2: SMARTICS Journal (Oktober 2019)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1080.728 KB) | DOI: 10.21067/smartics.v5i2.3390

Abstract

Teknologi maju dengan cepat karena banyak hal yang tidak mungkin beberapa tahun yang lalu menjadi mungkin sekarang. Augmented Reality adalah sintetis, realitas simulasi komputer atau rekreasi dari lingkungan waktu-nyata di mana pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan nyata yang direplikasi Biologi hanya diajarkan dengan cara konvensional melalui buku sehingga membuat siswa hanya memperhatikan teks dan gambar. Untuk menarik minat mereka, pelajaran akan menjadi lebih menarik dan interaktif jika siswa dapat melihat proses secara langsung dalam bentuk 3D sebagai itu membuat siswa menghafalkannya dengan nyaman. Sistem pernapasan dan sirkulasi darah adalah contoh dari Biologi untuk kelas dua SMP. Dengan menerapkan Augmented Reality, mereka dapat mengambil pelajaran secara interaktif melalui objek digital dalam kenyataan. Desain Augmented Reality dalam sistem pernapasan dan sirkulasi darah untuk siswa SMP dibuat dengan aplikasi Blender. Pembuatan aplikasi AR dengan platform android menggunakan kesatuan engine game. Berdasarkan uji fungsional yang dilakukan oleh para peneliti, dapat disimpulkan bahwa dengan menerapkan aplikasi tersebut, pengguna dapat memperoleh informasi terkait sistem pernapasan dan sirkulasi darah manusia yang dapat disampaikan secara menarik dan interaktif kepada para siswa
Game Edukasi Lalu Lintas Berbasis Web untuk Meningkatkan Pemahaman Rambu Lalu Lintas Eka Larasati Amalia; M.Shulhan Khairy; Farida Ulfa; Dimas Shella Charlinawati; Chintya Puspa Dewi; Ermi Pristiyaningrum
SMARTICS Journal Vol 6 No 1: SMARTICS Journal (April 2020)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/smartics.v6i1.4537

Abstract

Rambu lalu lintas merupakan tanda yang di pasang untuk memberi informasi kepada pemakai jalan, Rambu lalu lintas ini memiliki tujuan untuk meningkatkan keamanan serta kelancaran dijalan. Oleh karena itu diperlukan pembelajaran rambu lalu lintas sejak dini agar mereka tumbuh menjadi orang yang tertib berlalu lintas. Metode pembelajaran dapat diberikan melalui game edukasi. Game edukasi adalah cara bagi seseorang untuk menemukan solusi dari suatu masalah dengan melakukan pendekatan yang menyenangkan. Game yang akan dibuat akan mengenalkan dan mengajarkan siswa SD tentang arti dari rambu lalu lintas dengan metode pembelajaran berbasis web. Dari hasil pengujian game edukasi rambu lalu lintas ini dapat membantu guru dan siswa dalam mengubah cara belajar mengenal rambu lalu lintas dan memudahkan siswa untuk belajar mengenal rambu - rambu beserta fungsinya, mencocokkan gambar dan mencoba mengaplikasikan dengan simulasi coba berkendara.
Hasil Pengujian Aplikasi Permainan Pada Anak Usia 7-11 Tahun Untuk Meningkatkan Konsentrasi Dimas Wahyu Wibowo; Pramana Yoga Saputra; Eka Larasati Amalia
SMARTICS Journal Vol 7 No 1: SMARTICS Journal (April 2021)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/smartics.v7i1.4782

Abstract

Research on the results of testing game applications in children aged 7-11 years aims to determine how to improve concentration skills. By using a children's concentration-enhancing game application, data will be collected using the results of the points obtained from each child who plays the game. These points are used as statistical calculations. These statistics are used to determine the comparison of the level of concentration in each game that has been carried out as an independent evaluation for children
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM MENENTUKAN BEASISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE FUZZY (STUDI KASUS: INSTANSI XYZ) Dimas Wahyu Wibowo; Eka Larasati Amalia
Antivirus : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Vol 11 No 1 (2017): Mei 2017
Publisher : Universitas Islam Balitar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (721.806 KB) | DOI: 10.35457/antivirus.v11i1.195

Abstract

Beasiswa adalah bantuan keuangan yang diberikan kepada perorangan untuk keberlangsungan pendidikan yang ditempuh. Penentuan penerima beasiswa yang dilakukan Instansi XYZ saat ini masih bersifat manual. Hal ini tentu memerlukan waktu yang lama dan tingkat akurasi yang rendah. Sistem Pendukung Keputusan ini mampu membantu memudahkan dalam menentukan mahasiswa yang layak mendapatkan beasiswa secara tepat dan cepat. Penggunaan metode Fuzzy dalam sistem pendukung keputusan dilakukan dengan cara melakukan pembobotan pada setiap kriteria yang dijadikan dasar dalam penentuan penerimaan beasiswa.
PENERAPAN METODE PROMETHEE DALAM SELEKSI BEASISWA MAHASISWA BERPRESTASI Eka Larasati Amalia; Dimas Wahyu Wibowo
Antivirus : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Vol 11 No 1 (2017): Mei 2017
Publisher : Universitas Islam Balitar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (757.044 KB) | DOI: 10.35457/antivirus.v11i1.197

Abstract

Penentuan penerima beasiswa yang dilakukan Politeknik Negeri Malang saat ini masih bersifat manual. Hal ini tentu memerlukan waktu yang lama dan tingkat akurasi yang rendah, karena dimungkinkan adanya pengamatan kriteria calon penerima yang terlewat. Diperlukan sebuah sistem penentuan penerimaan beasiswa yang mampu menghasilkan perangkingan yang tepat dari sebuah penilaian dengan menggunakan algoritma Promethee. Promethee (Preference Ranking Organization Method For Enrichment Evaluation) merupakan metode penentuan urutan dalam analisis multikriteria. Kriteria yang digunakan dalam proses seleksi adalah IPK, prestasi yang diperoleh, keaktifan di bidang organisasi, penghasilan kotor orangtua, kondisi keluarga, asal mahasiswa ditinjau dari letak kampus, dan mengikuti Ordik & LDK. Dengan menggunakan metode ini menjadi suatu alat untuk dapat membantu menentukan mahasiswa yang berhak menerima beasiswa.
Co-Authors Al Husein, Muhammad Ali Ar Ridla Ananta, Ahmadi Yuli Andhani, Yasmine Navisha Anindya Refrina Rahmatanti Anisa Meiyanti Hutami Ardiansyah, Muhammad Rizqi Attariq, Muhammad Daffa Banni Satria Andoko Baskoro Singgih Anindito Batubulan, Kadek Suarjana Budi Harijanto, Budi Chintya Puspa Dewi Darmawan, Fawwaz Ramzy Deasy Sandhya Elya Deasy Sandhya Elya Ikawati Dhebys Suryani Hormansyah, Dhebys Suryani Dimas Shella Charlinawati Dimas Wahyu Wibowo Dwi Puspitasari Elly Setyo Astuti Elok Nur Hamdana Endah Septa Sintiya Ermi Pristiyaningrum Farida Ulfa Farida Ulfa Fayra, Syahla' Syafiqah Fitriana, Aliza Rizqi Hammam, Muhammad Haidar Harry Soekotjo Dachlan Hutami, Anisa Meiyanti Ikawati, Deasy Sandhya Elya Irsyad Arif Mashudi Irsyadha Alfyrdhousi Redhysyahputra Ivan Abdurrafie Jumadi, Angelita Justien Kadek Suarjana Batubulan Lia Agustina M Ridlwan Aditya M.Shulhan Khairy Meida Hersianty, Venny Meuti Zari Annisa Moch Zawaruddin Abdullah Muhammad Arya Puja Laksana Muhammad Daffa Attariq Muhammad Hafidz Ilham Priambudi Muhammad Haidar Hammam Muhammad Shulhan Khairy Mustika Mentari Nabilah Argyanti Ardyningrum Naufal Yukafi Ridlo Nor Wahid Hidayad Ulloh Odhitya Desta Triswidrananta Panji Bayu Setiaji Pradana, Achmad Savero Windi Pramana Yoga Saputra Pramudhita, Agung Nugroho Pratama, Asa Nara Priambudi, Muhammad Hafidz Ilham Purnomo Budi Santoso Rahman, Mochamad Faisal Rakhmat Arianto RDA, Rudy Ariyanto Rosa Andrie Asmara Rosiani, Ulla Defana Sabita, Almira Rahma Setiaji, Panji Bayu Sulthon Fuad P., Aldhihamda Suryani, Debhys Titis Agunging Tyas, Titis Agunging Ulfa, Farida Ulla Delfana Rosiani Unggul Pamenang, Muhammad Usman Nurhasan Very Sugiarto, Very Vivi Nur Wijayaningrum Vivin Ayu Lestari Widiareta Safitri Yoppy Yunhasnawa Yuni Kurnia Taramita Zahri, Riris Silvia