Claim Missing Document
Check
Articles

Comparing the Immersive Levels of Trivia Hidden Object Game Paper-based and Game Applications Jahsy, Ibnu; Ilyas Nuryasin; Hardianto Wibowo
Journal of Games, Game Art, and Gamification Vol. 10 No. 1 (2025)
Publisher : Bina Nusantara University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21512/jggag.v9i2.11415

Abstract

The widespread development of the digital gaming industry in Indonesia began in 2000. The growth in interest in gaming has led to various objectives and encouraged research into several aspects and concepts of digital games. The aim of this research is to examine how significant the immersive differences are between paper-based game versions and applications/games among participants over 40 years old. The total average immersion obtained from the paper version is 4.43, while the application/game version is 5.85. For the average immersion per scale, the results of testing per scale show that the lowest average for the paper version is found in the Presence scale with 4.15, and the highest in Usability with 4.81. In the application/game version, the lowest average is found in the Focus Of Attention scale with a total of 5.55. The Usability scale scored 6.11, which is the highest result in the application/game version. The Interest scale is a category that has a significant difference between the paper and application/game versions with a margin of 1.6.
Pengembangan Perangkat Pembelajaran Inovatif pada KB/TK Cita Sakinah Evi Dwi Wahyuni; Ilyas Nuryasin; Ulum Fadhlur Rohman; Aminudin Muhibbullah
Jurnal Abdimas BSI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 8 No. 2 (2025): Juli
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jabdimas.v8i2.7924

Abstract

Pendidikan anak usia dini (PAUD) di KB/TK Cita Sakinah menghadapi beberapa tantangan, salah satunya adalah keterbatasan dalam pengembangan perangkat pembelajaran yang menarik dan efektif, serta belum adanya website sebagai media informasi bagi masyarakat. Oleh karena itu, pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk memberikan pelatihan kepada para guru dalam pemanfaatan media digital, khususnya Alat kakas desain, untuk mengembangkan perangkat pembelajaran dan materi visual pendukung kegiatan sekolah. Selain itu, tim pengabdi juga melakukan penggalian kebutuhan untuk pengembangan website company profile sebagai sarana komunikasi dan informasi kepada masyarakat. Metode yang digunakan adalah pelatihan interaktif dengan praktik langsung serta diskusi kelompok untuk menggali kebutuhan website. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan bahwa para guru dapat mengembangkan perangkat pembelajaran yang lebih kreatif dan menarik, serta dapat membuat materi promosi yang lebih efektif, hal ini juga dibuktikan dengan hasil pengukuran pemahaman penggunaan alat kakas desain meningkat sebesar 40% dari 60% menjadi 100%. Selain itu, dokumen kebutuhan untuk website telah berhasil disusun, sebagai dasar untuk pengembangan website yang akan meningkatkan aksesibilitas informasi sekolah kepada orang tua dan masyarakat luas. Pengabdian ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas pembelajaran dan memperkuat komunikasi antara sekolah dan masyarakat.
Detecting defect requirements in animation-based reading learning using perspective-based reading Rama Haryamadha; Roy Inzaqhi Saputra; Aminudin Aminudin; Ilyas Nuryasin
JPPI (Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia) Vol. 10 No. 1 (2024): JPPI (Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia)
Publisher : Indonesian Institute for Counseling, Education and Theraphy (IICET)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29210/020242612

Abstract

Defects in the requirements specification can have severe consequences throughout the software development life cycle. Some of these can result in poor product quality due to incorrect or missing quality characteristics, such as the design of the user interface. The goal of this study is to detecting defect requirements in animation-based reading learning using perspective-based reading. But often the design is not in line with the specifications of the requirements of users and developers when developing this application. Therefore we use a user persona approach to find out what needs are needed in animation learning and Perspective Based Reading (PBR) for verification or validation effective from the development of this learning application user interface, from the results of this study a total of 1 defect was obtained for the UI development of animation-based reading learning, and from the user's perspective there were no defects, and it is hoped that from this research to improve develop learning applications that are more interactive and in accordance with the requirements of stakeholders.
Business Process Reengineering pada CV. Pustaka Grafika Malang Rayhan Putra Fajar; Ilyas Nuryasin
Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) Vol 9 No 2 (2025): APRIL-JUNE 2025
Publisher : Lembaga Otonom Lembaga Informasi dan Riset Indonesia (KITA INFO dan RISET)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jtik.v9i2.3437

Abstract

CV. Pustaka Grafika is a book printing company that serves both individual and educational institution orders. The company's supervision and production processes are currently conducted manually. This often results in unavoidable waiting times for each team. This research aims to enhance operational efficiency at CV. Pustaka Grafika by applying the Business Process Reengineering (BPR) methodology. The pre-existing business processes were analyzed for their efficiency through a throughput efficiency test. A recommended business process was then developed based on the previous process and subjected to a throughput efficiency test. This BPR research resulted in a throughput efficiency of 93.9%, compared to the previous 49.46%. The recommended business process demonstrated a 44.44% improvement over the initial process. By leveraging advancements in technology and information, a website can be utilized to support the digitalization and automation of the recommended business processes at CV. Pustaka Grafika. This study is limited to UI/UX design recommendations using Figma and a limited evaluation of the design's performance, excluding technical implementation or extensive user testing.
Optimizing Internship Registration Process Using a Business Process Reengineering Approach Muhammad Syifa Mubarok; Ilyas Nuryasin
bit-Tech Vol. 8 No. 1 (2025): bit-Tech
Publisher : Komunitas Dosen Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32877/bt.v8i1.2527

Abstract

The internship registration process at the Malang City Religious Court is still conducted manually, resulting in various administrative problems such as long processing times, risk of data input errors, and inefficient communication flows. These issues conflict with the principles of modern public service, which emphasize efficiency, transparency, and technology-based accessibility. This study aims to optimize the internship registration process by applying the Business Process Reengineering (BPR) approach, which involves fundamentally redesigning business processes to achieve significant improvements in performance. The approach is supported by ESIA (Eliminate, Simplify, Integrate, Automate), a technique focused on eliminating non-value-added activities, simplifying procedures, integrating fragmented processes, and implementing digital automation. This research employs a qualitative case study method involving field observations and in-depth interviews with administrative staff. The current workflow is modeled using Business Process Model and Notation (BPMN), and process performance is measured using throughput efficiency the ratio of value-added activity time to total process duration. The results reveal that the initial manual process, consisting of 38 activities with a total time of 209 minutes, was successfully transformed into a streamlined digital process with only 12 steps and a total duration of 168 seconds. Throughput efficiency increased significantly from 52.15% to 100%. In conclusion, the digitization of the internship registration process using BPR and ESIA has significantly enhanced administrative efficiency. This study contributes a replicable digital system model suitable for non-litigation public services in religious courts and enriches the BPR literature by introducing its application in public sector services rooted in religious legal institutions.
Optimizing Public Information Dispute Resolution Through Digital Business Process Reengineering Strategies Muhammad Rafid Mursyaday Putra Satria; Ilyas Nuryasin
bit-Tech Vol. 8 No. 1 (2025): bit-Tech
Publisher : Komunitas Dosen Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32877/bt.v8i1.2572

Abstract

This study applies Business Process Reengineering (BPR) combined with digital document management to improve the efficiency of public information dispute resolution at the Ministry of Religious Affairs in Batu City, Indonesia. It identifies key inefficiencies in manual workflows, such as document sorting, verification, and archiving, which slow service delivery and reduce accuracy. By redesigning processes to eliminate non-value-adding steps and integrating automation via a web-based dashboard for real-time monitoring, the study achieves significant operational improvements. Using ASME-standard process mapping and throughput efficiency testing—a rigorous quantitative approach rarely employed in public sector BPR evaluations—the research measures process performance objectively. Results show throughput efficiency increased from 37.32% to 69.43%, with substantial reductions in processing time, enhanced document accessibility, and strengthened information security. Automated workflows reduce human error and improve traceability in dispute handling. The novelty of this study lies in its methodological integration of engineering standards with public administration reform and its practical application of digital BPR in a complex, bureaucratic Indonesian government context. This provides robust empirical evidence on how digital transformation synergized with BPR can enhance transparency, responsiveness, and service quality in public dispute management. The findings offer valuable insights for governmental institutions aiming to modernize administrative procedures, improve accountability, and align operational performance with citizen expectations in the digital era.
Perancangan Ui/Ux Aplikasi Laporan Perkembangan Anak Berkebutuhan Khusus dengan Metode Design Thinking Haikal Wachfiyulloh; Ilyas Nuryasin
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 15, No 2 (2026): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v15i2.10117

Abstract

Anak Berkebutuhan Khusus (ABK) membutuhkan pendekatan pendidikan yang sesuai dengan karakteristik dan kebutuhannya. Pemantauan perkembangan ABK secara berkala menjadi hal penting, khususnya bagi wali murid untuk mengetahui kemajuan belajar anak. Namun, pencatatan perkembangan yang masih dilakukan secara manual, seperti yang terjadi di SDIT Insan Permata, mengakibatkan kendala dalam efisiensi dan aksesibilitas informasi. Penelitian ini bertujuan merancang purwarupa aplikasi laporan perkembangan ABK menggunakan metode Design Thinking yang terdiri dari lima tahapan: empathize, define, ideate, prototype, dan test. Pengujian dilakukan dengan metode System Usability Scale (SUS) yang melibatkan lima orang responden dari wali murid. Hasil pengujian menunjukkan nilai rata-rata SUS sebesar 75, yang menandakan bahwa aplikasi memiliki tingkat kegunaan yang baik. Penelitian ini menunjukkan bahwa pendekatan Design Thinking efektif dalam menggali kebutuhan pengguna dan menghasilkan rancangan aplikasi yang relevan. Hasil ini penting sebagai dasar pengembangan sistem digital yang dapat membantu sekolah dan orang tua dalam memantau perkembangan ABK secara lebih sistematis dan terintegrasi
Pendampingan Pengembangan Media Pembelajaran Digital Audio Book Berbasis Budaya Indonesia bagi Guru SD Muhammadiyah 1 Kepanjen Innany Mukhlishina; Arinta Rezty Wijayaningputri; Ilyas Nuryasin; Murtyas Galuh Danawati
SWARNA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 5 No. 7 (2026): SWARNA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, Juli, 2026
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi 45 Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55681/swarna.v5i7.3760

Abstract

Perkembangan teknologi digital menuntut guru untuk mampu mengembangkan media pembelajaran yang inovatif dan sesuai dengan kebutuhan pembelajaran abad ke-21. Namun, hasil analisis kebutuhan di SD Muhammadiyah 1 Kepanjen menunjukkan bahwa pemanfaatan media pembelajaran digital masih terbatas, khususnya dalam pengembangan media yang mendukung literasi sekaligus mengenalkan budaya Indonesia kepada peserta didik. Oleh karena itu, kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi guru dalam mengembangkan media pembelajaran digital audio book berbasis budaya Indonesia. Metode yang digunakan adalah pelatihan dan pendampingan partisipatif yang meliputi tahap sosialisasi kegiatan pengabdian kemitraan masyarakat, pelatihan pengembangan digital audio book, penerapan teknologi, implementasi dan evaluasi, serta keberlanjutan program. Sasaran kegiatan adalah guru-guru SD Muhammadiyah 1 Kepanjen. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa peserta mampu menyusun naskah cerita anak berbasis budaya Indonesia, mengembangkan digital audio book secara mandiri, serta mengimplementasikannya dalam proses pembelajaran. Penggunaan media yang dikembangkan mampu meningkatkan variasi pembelajaran, keterlibatan peserta didik, dan pemahaman terhadap nilai-nilai budaya Indonesia. Dengan demikian, pendampingan pengembangan digital audio book berbasis budaya Indonesia efektif dalam meningkatkan kompetensi guru serta mendukung pembelajaran yang inovatif, kontekstual, dan berorientasi pada penguatan karakter peserta didik.
IMPLEMENTASI DESIGN THINKING DALAM DESAIN UI/UX APLIKASI HEALTHYCARE MOBILE Nabil Ihza Ambariyono; Ilyas Nuryasin
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol. 9 No. 2 (2025)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v9i2.4777

Abstract

Kesadaran masyarakat tentang pentingnya menjaga kesehatan dan menerapkan gaya hidup sehat terus meningkat. Teknologi, terutama aplikasi kesehatan, menjadi alat populer untuk memantau dan meningkatkan kesejahteraan. Namun, banyak aplikasi masih menghadapi tantangan dalam menciptakan pengalaman pengguna yang efektif dan menarik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain antarmuka aplikasi kesehatan berbasis pengalaman pengguna (UI/UX) dengan metode Design Thinking. Metode ini menekankan pemahaman mendalam terhadap pengguna untuk menciptakan solusi yang lebih relevan. Hasil penelitian ini adalah prototipe aplikasi HealthyCare, yang menyediakan fitur seperti tracking aktivitas olahraga, pemantauan pola tidur, informasi nutrisi dan pola makan, serta konsultasi online dengan dokter. Pengujian menggunakan metode Single Ease Question (SEQ) menunjukkan bahwa aplikasi ini memperoleh skor 6,36 dari skala 1–7, yang setara dengan tingkat kepuasan pengguna sebesar 90,86%. Hasil ini membuktikan bahwa desain UI/UX yang dikembangkan telah meningkatkan pengalaman pengguna dan kemudahan akses terhadap layanan kesehatan. Studi ini menunjukkan bahwa penerapan metode Design Thinking dalam desain aplikasi kesehatan dapat menciptakan solusi yang lebih intuitif dan efektif. Penelitian ini diharapkan menjadi referensi bagi pengembang dalam menciptakan aplikasi kesehatan yang berpusat pada kebutuhan pengguna.
Business Process Reengineering Pada Kantin Gedung Kuliah Bersama 3 Universitas Muhammadiyah Malang Zulvan Farhan; Ilyas Nuryasin
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol. 9 No. 1 (2025)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v9i1.4918

Abstract

Kantin GKB 3 Universitas Muhammadiyah malang merupakan tempat yang menaungi pelaku Umkm makanan di Universitas Muhammadiyah Malang. Sistem konvensional yang masih digunakan menyebabkan inefisien waktu, antrian panjang, dan pelayanan yang kurang optimal, yang berdampak pada kepuasan pelanggan dan efektivitas operasional. Penelitian ini bertujuan memberikan solusi dengan penerapan Business Process Reengineering (BPR) dengan menggabungkan teknologi informasi kedalam pelayanan kantin, konesp ini bertujuan merubah proses bisnis yang masih mengandalkan sistem konvensional menjadi sistem digital yang dapat meningkatkan efisiensinya. Awal dari penelitian ini adalah mengumpulkan referensi yang membahas tentang Business Process Reengineering. Metodologi penelitian ini mencakup studi literatur, observasi lapangan, wawancara dengan pelanggan, serta menganilisis proses bisnis yang sedang berjalan. Uji efisiensi throughput digunakan untuk mengukur perbedaan kinerja sebelum dan sesudah dilakukannya penerapan BPR, dengan mengacu pada standar ASME (American Society of Mechanical Engineers). Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan BPR pada kantin GKB 3 dapat meningkatkan efisiensi proses bisnis sebesar 32%, dari 44% menjadi 76%, dengan pengurangan waktu pelayanan dari 75 menit menjadi 39 menit. Peningkatan ini dicapai dengan mengeliminasi 5 proses tidak efisien dan otomatisasi 5 proses lainnya menggunakan teknologi informasi. Selain itu, penelitian ini menghasilkan rekomendasi desain aplikasi pemesanan digital yang dapat mendukung kualitas pelayanan kantin tersebut.
Co-Authors Abdul Fadlil Abdullah Faqih Septiyanto Adam Pamungkas Ramadhan Adam Pamungkas Ramadhan Adi Bagus Setiawan Adi Bagus Setiawan Ahmad Hidayat Ahmad Hidayat Ahmad Naufal Ahmad Raihan Djamarullah Ahmad Ridhani Ahmad Shobrun Jamil Aisya Aura Akhmad Yusuf F Akhmad Yusuf Fadli Akhyar Basyir Akrom, Akrom Aldiensyah Aldy Satria Gumilar Aldy Satria Gumilar Alfian Permana Putra Amarul Akbar Aminuddin Aminuddin Aminuddin Aminuddin Aminuddin Aminuddin Aminuddin Aminudin Aminudin Aminudin Aminudin Aminudin Muhibbullah Andini Wilda Ananda Angga Fadhil Maulana Arinta Rezty Wijayaningputri Ayu Siska Yuana Ayu Siska Yuana Bagus Ivan Setyawan Bagus Prasetya Barid Albab Bashor Fauzan Muthohirin Basri Basren Benny Indriawan Priatmaja Briansyah Setyo Wiyono Budiman Hamsyurah Burhanuddin Burhanuddin Chandranegara, Didih Rizki Christian Sri Kusuma Aditya Christian Sri Kusuma Aditya Christian Sri Kusuma Aditya Dana Heris Ardianzah Dana Heris Ardianzah Dewi Aprilitasari Dewi Aprilitasari Dhany Dwi Kurniawan Dhian Jois Dhyka Mahendra Putra Diah Jois Didih Rizki Chandranegara Didih Rizki Chandranegara Didit Aditya Dipa Maulana Rifqi W. Dipa Maulana Rifqi Wicaksana Dwi Agustian Dwi Agustin Dwi Sandy Putra Eko Budi Cahyono Elsandy Wirahadi Kusumah Event Rifki Pratiwi Evi Dwi Wahyuni Fadhilah Akbar Fajarisma Asfiana Putri Fajrur Rahman Suprapto Fajrur Rahman Suprapto Fakhruddin Alamsyah Faridho Fajar Rozaqi Faridho Fajar Rozaqi Fauzan Ishlakhuddin Ferdi Rahmansyah Fiqri Azmi Fachir Fiqri Azmi Fachir Firmansyah Firmansyah Frengky Prastyo Galih Wasis Wicaksono Gilang Permana Gita Indah Marthasari Hafizh Salsabila Pradana Haikal Wachfiyulloh Haismansyah Abdillah Handy Reza Alffanda Hardianto Wibowo Hariyady Hariyady Hariyady Hariyady Harizal Iqmal Hasan Herliyanto Dwi Purnomo Syamsi Hidayaturrahman Hidayaturrahman I'anatut Thoifah Ikhsanul Putra Insiyatul Iftitah Izuddin Karim Jahsy, Ibnu Jody Yuantoro Karima Maydina Yanti Luqman Hakim M Artabah Muchlisin M. Isnainur Hidayatullah M. Isnainur Hidyatullah Maskur Maskur Maskur, M Moch Hadiyatullah Moch Rizky Wibowo Moch. Rizky Wibowo Moch. Rosid Noviansyah Moh. Taufiq Hidayat Muchsin Bin jafar Al Hamid Muhammad Alfiannur Muhammad Arvanda Fildza Aliffa Putra Muhammad Daffa Muhammad Figo Almadany Muhammad Ilham Muhammad Ilham Muhammad Iqbal Muhammad Iqbal Muhammad Irfan Fachrulrozy Hakim Muhammad Prayuda Riansyah Muhammad Rafid Mursyaday Putra Satria Muhammad Rifki Yohandy Muhammad Robby Fathuda Muhammad Robby Fathuda Muhammad Syifa Mubarok Muhammad Syofi Azmi Muhammad Syofi Azmi Muhammad Ulfi Muhammad Ulfi Muhammad Virgiawan Muhammad Zain Iqbal Muzakki Murtyas Galuh Danawati Mutiara Titani Nabil Ihza Ambariyono Nizarullah Himawan Nizarullah Himawan Nur Hayatin R. Imam Babus Salam Rachda Dewi Rachmada Zhidan Firmasnyah Rafiatul Husna Rama Haryamadha Rama Haryamadha Rayhan Putra Fajar Ridha Akbari Rifqi Aflah Naufal Firmansyah Riki Rizki Nur Shidiq Risca Amellia Riswandi Meifi Mardani Rizky Githa Hidayat Rizky Githa Hidayat Romy Hendik Prasetyo Romy Hendik Prasetyo Roudla Tul Jannah Roudla Tul Jannah Roy Inzaqhi Saputra S, Vinna Rahmayanti Sahnaz Faradiba Taslim Sahnaz Faradiba Taslim Said imam Baihaqqi Saiful Amien Sandy Young Sandy Young Satria Yudha Pratama Septa Hariyanto Septa Hariyanto Shintya Budianti Shintya Budianti Shofiyah Sri Juniyanti Sumadi, Fauzi Dwi Setiawan Syadqomullah, Dikky Syarif Aditya Dharmawan Teduh Dirgahayu Thoat Stiawan Tuti Karen Tia Tuti Tia Ulum Fadhlur Rohman Vico Pratama Fajareno Vindo Widi Tiarno Vindo Widi Tiarno Vinna Rahmayanti Wahyu Andhyka Kusuma Waliyyullah Mufid Waliyyullah Mufid Wicaksono, Galih Wasis Wildan Suharso Wildan Suharso Wiyono, Briansyah Setio Yudi prayudi Yufis Azhar Zamah Sari Zulvan Farhan