p-Index From 2020 - 2025
6.515
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Dedikasi Lontar Komputer: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi IJOG : Indonesian Journal on Geoscience Prosiding SNATIKA Vol 01 (2011) Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika (JEPIN) PROCEEDING IC-ITECHS 2014 Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer) AKSIOLOGIYA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Jurnal Eksplora Informatika JRST (Jurnal Riset Sains dan Teknologi) SINTECH (Science and Information Technology) Journal EQUILIBRIUM: Jurnal Ilmiah Ekonomi dan Pembelajarannya Jurnal ULTIMATICS JURTEKSI JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) JPPM (Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat) JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Jurnal Aplikasi Dan Inovasi Ipteks SOLIDITAS bit-Tech Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Jurnal Teknologi Informasi, Komputer, dan Aplikasinya (JTIKA ) Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) Jurnal Pengabdian Masyarakat IPTEKS Jurnal Repositor JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Infotek : Jurnal Informatika dan Teknologi Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika) JINAV: Journal of Information and Visualization Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech) SmartComp Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia
Claim Missing Document
Check
Articles

Game Pembuatan Beras Mocaf Berbahan Dasar tepung Mocaf "Beras Mocaf, Let's Do It" Zata Dini Astuti; Eko Budi Cahyono; Wildan Suharso
Jurnal Repositor Vol 2 No 4 (2020): April 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i4.77

Abstract

Indonesia merupakan daerah tropis yang kaya akan hasil sumber daya alam. Salah satu hasilnya adalah umbi-umbian seperti singkong. Masih banyak masyarakat yang tidak mengetahui bahwa singkong dapat diolah menjadi beras yang dikenal dengan beras analog yang merupakan beras tiruan berbahan dasar selain beras dan terigu. Telah dilakukan penelitian terhadap klaster industry kecil pengolahan ubi kayu dan klaster industry pengolahan tepung mocaf, yang bertujuan untuk membantu mengembangkan model jaringan bisnis social dan pengembangan prototip teknologi jaringan bisnis sosial pelaku usaha berbahan baku ubi kayu di desa Tirtoyudo Kecamatan Tirtoyudo kabupaten Malang. Telah dibentuk 6 tim untuk membantu penelitian tersebut yang memiliki tugas masing-masing salah satunya Game pembuatan beras mocaf berbahan dasar tepung mocaf, game ini menggunakan metode GDLC (Game Development Life Cycle). Hasil dari game bergendre simulasi ini dapat membantu pola pikir masyarakat dalam memahami dan mengetahui setiap proses cara pengolahan beras mocaf berbahan dasar tepung mocaf.
Game Edukasi Pengolahan Limbah Tepung Mocaf Singkong "Ayo Bersihkan Limbah" Nurwisnu Warasih Al-Kahfie; Eko Budi Cahyono; Wildan Suharso
Jurnal Repositor Vol 2 No 4 (2020): April 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i4.78

Abstract

Singkong merupakan salah satu makanan kaya akan karbohidrat, selain itu terdapat kandungan gizi seperti protein, vitamin C, kalori, lemak.pemanfaatan singkong lebih ke sumber pangan ada bagian lain dari singkong yang penggunaanya belum termanfaatkan secara optimal. Dari produksi yang begitu banyak dihasilkan berupa limbah cair hasil dari olahan tepung mocaf dari singkong dan pembuatan beras mocaf dari singkong. Air buangan limbah bila langsung dibuang akan mencemari lingkungan dan menghasilkan bau dari mikroba yang mati, namun limbah masih bisa dimanfaatkan menjadi pupuk. Telah dibentuk 6 tim untuk membantu penelitian terebut yang memiliki tugas berbeda-beda salah satunya Game edukasi pengolahan limbah tepung mocaf singkong “Ayo Bersihkan Limbah” dengan metode GDLC (Game Development Life Cycle) dengan genre simulasi dimana game ini mengajarkan cara pengolahan limbah tepung mocaf menjadi pupuk.
Game Pembuatan Roti Berbahan Dasar Tepung Mocaf "COOKING MOCAF" Tino Firmansyah; Eko Budi Cahyono; Wildan Suharso
Jurnal Repositor Vol 2 No 4 (2020): April 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i4.81

Abstract

Roti merupakan makanan yang sering dikonsumsi di Indonesia. Bahan dasar dalam pembuatan roti tersebut berupa tepung terigu yang terbuat dari bahan baku dari gandum, sedangkan budidaya gandum di Indonesia belum ada, oleh Karena itu tepung mocaf adalah peluang besar untuk bahan dasar sebagai pengganti gandum tersebut dan di Indonesia sangat lah mudah dalam mebudidayakan singkong tersebut. Melihat kondisi ini maka harus dilakukan pengenalan sistem atau pendekatan kepada masyarakat berupa game edukasi. Game edukasi sendiri merupakan game yang mendidik bagi para penggunanya yang bertujuan membuat permainan tidak jenuh dan tidak membosankan, Dengan harapan game edukasi ini bisa membantu dalam pola pikir masyarakat dalam hal memahami dan mengetahui cara pengolahan roti menggunakan tepung mocaf. Dengan melihat perkembangan ini diharapkan tepung mocaf bisa dijadikan bahan pengganti sebagai bahan dasar pembuatan roti. Dengan melihat peluang ini sehingga bisa membantu masyarakat untuk lebih mengenal tepung mocaf dan bagaimana cara membuat tepung mocaf tersebut menjadi bahan pangan olahan roti dengan cara membuat pemecahan masalah tersebut dengan membuatkan game edukasi sebagai alat bantu untuk mengenalkan tepung mocaf bisa dijadikan bahan baku sebagai pembuatan roti.
Membangun SMS Gateway Info Kesiswaan Pondok Pesantren Putra Al-Ittihad Al-Islami Madura Fauzan Ishlakhuddin; Eko Budi Cahyono; Ilyas Nuryasin
Jurnal Repositor Vol 2 No 12 (2020): Desember 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i12.138

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi SMS Gateway yang dapat menyebarkan info kesiswaan kepada wali santri dengan cepat, mudah dan menjangkau semua kalangan melalui SMS. Aplikasi ini akan melakukan SMS secara otomatis kepada wali santri mengenai info pelanggaran, nilai, keuangan dan absensi santri. Aplikasi ini dibangun menggunakan framework codeigniter untuk mempermudah dan mempercepat pengerjaan dengan bahasa pemrograman PHP. Aplikasi ini juga memanfaatkan GAMMU sebagai penghubung antara aplikasi dengan modem. Untuk mempercepat pengiriman SMS dengan jumlah yang banyak, aplikasi inimemanfaatkan 2 modem yang akan secara bergantian mengirimkan pesan yang ada pada antrian. Dari hasil ujicoba yang dilakukan dapat diambil kesimpulan bahwa aplikasi ini mampu mempermudah dan mempercepat pihak pesantren dalam menyebarkan info kesiswaan melalui SMS juga dapat menjangkau hampir semua kalangan wali santri.
Implementasi Sistem Presensi Menggunakan Biometrik Pada Laboratorium Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Vindo Widi Tiarno; Eko Budi Cahyono; Ilyas Nuryasin
Jurnal Repositor Vol 2 No 1 (2020): Januari 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (344.895 KB) | DOI: 10.22219/repositor.v2i1.269

Abstract

Presensi Laboratorium Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang hingga kini masih diatur menggunakan sistem tulis tangan. Aktifitas seperti itu memungkinan kesalahan terhadap pengelolaan data presensi dan tindak kecurangan untuk menduplikat kehadiran. Sistem presensi sidik jari dikelola oleh administrator guna melakukan pendataan terhadap kehadiran praktikan di dalam sistem. Pendataan presensi praktikan dilakukan dengan mendeteksi sidik jari dengan menggunakan mesin pemindai sidik jari. Data presensi dari mesin kemudian dikembangkan lebih lanjut di dalam suatu sistem. Praktikan juga dapat mengakses secara langsung untuk mengetahui status kehadirannya. Presensi praktikan berbasis perangkat lunak menggunakan pemindai sidik jari memiliki kemampuan dapat melihat status dan persentase kehadiran, pendataan peserta praktikum (praktikan, asisten, dan instruktur), jadwal praktikum, dan merekap data. Terutama membantu peserta praktikum dalam mengetahui status kehadirannya pada mata kuliah praktikum yang telah diambil. Dari hasil implementasi diperoleh kesimpulan bahwa secara umum sistem ini dapat membantu memudahkan pihak administrator dalam mengelola data kehadiran peserta praktikum. Sistem ini juga secara umum dapat membantu memudahkan peserta praktikum dalam melihat status kehadirannya.
Deteksi Botnet Pada Passive DNS Dengan Menggunakan Metode K Nearest Neighbor Vinna Utami Putri; Eko Budi Cahyono; Yufis Azhar
Jurnal Repositor Vol 2 No 12 (2020): Desember 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i12.450

Abstract

Teknologi internet di masa kini berkembang dengan pesat berbanding lurus dengan penggunanya yang juga semakin banyak. Salah satu kejahatan software yang berbahaya adalah robot network (Botnet). Botnet adalah sebuah zombie dalam jaringan dari jutaan perangkat yang tersambung ke internet, yang mana bot diinfeksi dengan malware yang khusus agar bisa dikendalikan oleh cybercriminal dari jarak jauh untuk memberikan serangan seperti mengirim email, mencuri informasi pribadi, dan meluncurkan serangan DDoS. Pada penelitian ini penulis mengelompokan dan mengklasifikasikan dataset yang botnets dan normal pada passive DNS yang terdapat pada dataset CTU-13 dengan metode k Nearest Neighbor dan juga pengujian dengan mengunakan confusion matrix dengan nilai precision, recall dan accuracy dari k-nearest neighbor dari standart bahasa pemograman python dengan library sciketlearn disetiap kelas prediksi dan hasil yang dicapai cukup tinggi dengan nilai dari uniform dengan nilai 76% untuk precission 86% dan recal-nya 93,9% untuk accuracy. Uniform ternormalisasi dengan nilai 76% untuk precission 88% dan recal-nya 83% untuk accuracy. Hasil Distance didapatkan nilai 100% untuk precission 85% dan recal-nya 92% untuk accuracy. Hasil Distance ternormalisasi 100% untuk precission 87% dan recal-nya 93% untuk accuracy.
Don’t Panic Game Android Sebagai Media Sosialisasi Mitigasi Bencana Kebakaran Skala Rumah Tangga Amruzi Nugrahardiawan; Eko Budi Cahyono; Lailatul Husniah
Jurnal Repositor Vol 2 No 3 (2020): Maret 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i3.494

Abstract

Data bencana dari Bakornas PB menyebutkan bahwa Tahun 2018 pada satu kali kejadian kebakaran terhadap rumah dan pemukiman telah merenggut korban jiwa sebanyak 20 orang, 43 luka-luka, dan 5 bangunan rusak berat. Penyebab dari kebakaran biasa berasal dari sambungan pendek arus listrik, penyimpanan bahan-bahan yang mudah terbakar secara sembarangan, kompor minyak atau gas, api dari lilin atau obat nyamuk bakar yang diletakkan sembarangan, petasan, dan putung rokok. Sebuah simulasi mengenai bencana atau disebut juga mitigasi sangat diperlukan sebagai mana tertera pada UU No.24 Tahun 2007 Pasal 47 ayat (1), Mitigasi dilakukan untuk mengurangi resiko dan dampak yang diakibatkan oleh bencana. Game Simulasi merupakan model dinamis dari situasi nyata (Rekonstruksi Situasi). Dimana Game Simulasi dapat membantu meniru proses, jaringan, dan struktur dari sistem spesifik yang ada, seperti mitigasi. Pada pengembangan game yang akan dibangun digunakan metode GDLC yang terdiri dari delapan fase antara lain : Initiation, Pre-Production, Production, Testing, Beta, dan Release. Game yang dibangun diuji pada responden yang direkrut sebanyak 30 orang dengan rentang umur berkisar 18-20 tahun. Dari hasil uji terkait Playability dan Learning didapatkan kesimpulan bahwa Don’t Panic cukup memiliki Playability yang baik untuk memberikan player experience yang positif kepada pemain dari Tantangan, Umpan Balik, Penyampian Tujuan, dan Kontrol. Dan Don’t Panic terbilang cukup mampu menyampaikan informasi tentang penanganan kebakaran ringan skala rumah tangga melalui Gameplay yang disajikan.
Prototype Aplikasi Pencarian Informasi Ayat Al-Quran Berdasarkan Suara Bacaannya Berbasis Android Fakhrul Islami; Gita Indah Marthasari; Eko Budi Cahyono
Jurnal Repositor Vol 2 No 5 (2020): Mei 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i5.564

Abstract

Aplikasi Al-Quran dengan berbagai macam fitur telah banyak dikembangkan oleh para developer untuk memberikan kemudahan dan kenyamanan bagi pengguna aplikasi tersebut. Namun, inovasi untuk pengembangan aplikasi tidak akan berhenti sampai di situ saja. Dilatarbelakangi oleh sifat lupa pada manusia, seperti mengingat informasi suatu ayat: nomer ayat dan nama surah yang begitu banyak. Maka dibuatlah sebuah fitur pencarian informasi ayat Al-Qur’an dengan menggunakan suara bacaan ayatnya. Penelitian ini membahas tentang pengembangan aplikasi Al-Qur’an dengan penambahan fitur yang memanfaatkan teknologi speech recognition. Karena masih dalam bentuk prototype, aplikasi ini hanya berisi data surah sebanyak 37 surah pada juz ke-30. Pengujian aplikasi dilakukan sebanyak 10 kali percobaan dengan menggunakan beberapa ayat al-Quran secara random. Tingkat keberhasilan dari pengujian tersebut adalah 90%. Dengan demikian fitur ini dapat dijadikan solusi untuk pengembangan aplikasi Al-Qur’an kedepannya.
Steganografi Dalam File Citra Menggunakan Fungsi Hash dan Metode MLSB Alfian Yuniarto; Eko Budi Cahyono; Agus Eko Minarno
Jurnal Repositor Vol 2 No 11 (2020): November 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i11.840

Abstract

Semakin berkembangnya jaringan internet dapat mempermudah proses pertukaran informasi. Ketika suatu informasi bersifat rahasia ditransmisikan lewat jaringan komputer/internet, maka diperlukan jaminan bahwa informasi tersebut hanya dapat diakses oleh pihak yang berkepentingan. Pernaslahan tersebut dapat di selesaikan dengan salah satu cara yaitu penyembunyian pesan dalam pengiriman adalah merubah data menjadi yang tidak dimengerti dengan cara di sisipkan ke dalam pixel yang dinamakan teknik steganografi. Pada Teknik steganografi ini salah satu metode yang dapat di gunakan adalah metode Modified Least Significant Bit (MLSB). MLSB merupakan pengembangan dari metode LSB yaitu dengan memodifikasi data dengan cara merubah dari 8 bit menjadi 5 bit. Selain metode MLSB tersebut kita juga dapat menggunakan fungsi hash MD5 sebagai tambahan pengamanan. Dengan menggunakan fungsi hash MD5 serta dengan menggunakan metode MLSB (modified least significat bit) ini kualitas dari file citra yang di hasilkan menunjukkan nilai baik karena dari rata - rata nilai dari gambar sampel dengan nilai MSE 0.0037 serta PSNR di atas 60db.
Prototype Alarm Sensor Magnet Untuk Pencegah Pencurian Menggunakan Arduino Didit Aditya; Eko Budi Cahyono; Ilyas Nuryasin
Jurnal Repositor Vol 2 No 8 (2020): Agustus 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i8.852

Abstract

Didaerah Sumenep mulai tahun 2017 dengan total pencurian sebesar 22 kasus, lalu ditahun 2018 sebanyak 30 kasus yang bertempat pada Polres Sumenep. Khususnya , perampokan atau pencurian yang terjadi di minimarket, toko – toko atau rumah kerap kali terjadi saat situasi sepi dan pada malam hari saat toko, minimarket tersebut tutup atau rumah yang ditinggal pemiliknya. Sehingga sang pemilik mempunyai perasaan khawatir saat minimarket, toko atau rumah tersebut ditutup atau ditinggal pada malam hari. Berdasarkan permasalahan di atas, maka penulis mengangkat topik penelitian guna mencegah pencurian secara dini, dengan menggunakan teknologi Arduino diharapkan dapat lebih mudah dalam penggunaan dan juga memiliki kelebihan kemudahan dalam instalasi. Penggunaan teknologi Arduino Mega 2560 otak pemrosesan dari sebuah alarm. Untuk sensor yang digunakan adalah sensor magnet. Dengan cara menaruh sensor magnet diletakkan pada bingkai pintu lalu didekatkan pada magnet yang berada pada sisi tepi pintu. Apabila pintu dibuka pada jam tertentu maka akan membunyikan sebuah suara.
Co-Authors Agus Eko Minarno Ahmad Shobrun Jamil Akbar, Muhammad Sulthoni Alamsyah, Fakhruddin Albab, Barid Alfian Yuniarto Ali Sofyan Kholimi Aliffa Putra, Muhammad Arvanda Fildza Ambariyono, Nabil Ihza Aminudin Aminudin Aminudin Aminudin Aminudin, Aminudin Amruzi Nugrahardiawan Andi Muh Fais Farid Arfida Br Aulyah, Khairunnisa Azizah, Eka Adelia Azzahra, Kiara Azziqra, Muhammad Zihad Bayu Mavindo Burhanuddin Burhanuddin Chandranegara, Didih Rizki Danang Agung Permadi Didit Aditya Djamarullah, Ahmad Raihan Elfi Anis Saati Evi Dwi Wahyuni Fajar, Rayhan Putra Fakhrul Islami Farhan, Zulvan Fauzan Ishlakhuddin Fendy Saputro Ferdiansyah, Danny Firmansyah, Tino Gita Indah Marthasari Hamdani, Thurzi Retra Hardianto Wibowo Hariyady Hariyady Haryamadha, Rama Hidayatullah, Nailul Faiz Hidayaturrahman, Hidayaturrahman Hutri Agustino Ianatut Thoifah Karim, Izuddin Khoirina, Eva Tiara Lailatul Husniah Laksana Bhakti, Rysa Lathifah, Fildzah Luqman Hakim Luqman Hakim M. Artabah Muchlisin Mahendra, Rizky Ade Maskur . Maskur . Maulana, Mohammad Akamal Mavindo, Bayu Moch Ilham Ramadhani Mubarok, Muhammad Syifa Muhammad Abdurachman Ibrahim Muhammad Gufron Nora Idiawati Nur Aulia, Adiva Nur Hayatin Nurwisnu Warasih Al-Kahfie Nuryasin, Ilyas Oman Sukmana Pendi, Wendi Prasetya, Bagus Rahmah, Alisyah Dwi Ramadhani, Moch Ilham Ramdhani, Muhammad Rizki Raychan Zen, Helmi Rafli Ridwan, Mohammad Afandi Rizky Ade Mahendra Rizky, Wahyu Rizqi Nidzar Achmadi Romadhana, Muhammad Restu Adjie Ruli Inayah R Rusydi, Muhammad Hanif Saiful Amien Santiyas, Handika Rama Saputra, Roy Inzaqhi Saputro, Fendy Satria, Muhammad Rafid Mursyaday Putra Setio Wiyono, Briansyah Sigit Arso Wibisono Soleh Basuki Rahmat Syadqamullah, Dikky Syuyukh, Fakhrusy Thoat Stiawan Tino Firmansyah Tsani, Mutiara Vindo Widi Tiarno Vinna Utami Putri Wahyu Wahono Wicaksono, Galih Wasis Wildan Suharso Yan Rizal R Yufis Azhar Zakaria, Irfan Zata Dini Astuti