p-Index From 2020 - 2025
6.515
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Dedikasi Lontar Komputer: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi IJOG : Indonesian Journal on Geoscience Prosiding SNATIKA Vol 01 (2011) Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika (JEPIN) PROCEEDING IC-ITECHS 2014 Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer) AKSIOLOGIYA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Jurnal Eksplora Informatika JRST (Jurnal Riset Sains dan Teknologi) SINTECH (Science and Information Technology) Journal EQUILIBRIUM: Jurnal Ilmiah Ekonomi dan Pembelajarannya Jurnal ULTIMATICS JURTEKSI JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) JPPM (Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat) JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Jurnal Aplikasi Dan Inovasi Ipteks SOLIDITAS bit-Tech Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Jurnal Teknologi Informasi, Komputer, dan Aplikasinya (JTIKA ) Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) Jurnal Pengabdian Masyarakat IPTEKS Jurnal Repositor JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Infotek : Jurnal Informatika dan Teknologi Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika) JINAV: Journal of Information and Visualization Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech) SmartComp Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia
Claim Missing Document
Check
Articles

Rancang Bangun Role Playing Game Timun Mas Dan Raksasa Dengan Menggunakan Metode Game Development Life Cycle Wahyu Wahono; Eko Budi Cahyono; Hariyady Hariyady
Jurnal Repositor Vol 2 No 11 (2020): November 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i11.1029

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membangun Game Role-Playing Game (RPG) berdasarkan cerita rakyat Timun Mas dan Raksasa. Pembangunan Game ini untuk memvisualisasikan cerita rakyat Timun Mas dan Raksasa. Cerita pada game berdasarkan cerita rakyat Timun Mas dan Raksasa yang berasal dari wilayah Jawa Tengah. Metode penelitian yang dipakai pada pembuatan game RPG ini yakni Game Development dimana tahapan penelitiannya terdiri dari pitch, pre-production, main production, alpha, beta, dan master. Pada penelitan ini berhasil membangun game RPG Timun Emas yang bersumber dari cerita rakyat Indonesia. Dengan terbangunnya game RPG ini diharapkan akan menarik minat anak-anak untuk memainkannya, terlebih lagi game ini dapat menjadi media penyampai informasi tentang cerita rakyat bagi anak-anak Indonesia pada umumnya.
Animasi Beladiri Judo Low Polygon Menggunakan Kinect Rizqi Nidzar Achmadi; Eko Budi Cahyono; Lailatul Husniah
Jurnal Repositor Vol 2 No 10 (2020): Oktober 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i10.1052

Abstract

Animasi merupakan sebuah proses yang dilakukan untuk menghiupkan sebuah benda mati melalui proses ilusi gerakan dari gambar statis yang dilakukan sedikit demi sedikit hingga memiliki kesan benda mati tersebut hidup. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan menganimasikan gerakan bantingan beladiri Judo dengan menggunakan model 3D Low Polygon. Proses animasi menggunakan 2 kamera Kinect v1 yang diposisikan dengan sudut 60-90° dan posisi kamera 180° terhadap aktor. Gerakan animasi motion capture memiliki ketidakakuratan pada posisi kamera 60-90° terhadap aktor. Hasil gerakan animasi motion capture dengan posisi kamera 180° terhadap aktor dapat diterapkan pada model 3D dengan hasil yang baik. Dengan penelitian ini diharapkan bisa menjadi acuan untuk perbaikan teknik motion capture gerakan bantingan beladiri Judo secara lebih baik.
KORELASI TIME TO LIVE TERHADAP QUERY TIDAK NORMAL PADA DNS MENGGUNAKAN BINARY LOGISTIC REGRESSION Aminudin Aminudin; Eko Budi Cahyono
JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) Vol 7, No 2 (2021): April 2021
Publisher : STMIK Royal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33330/jurteksi.v7i2.924

Abstract

Abstract: DNS plays a vital role in the operation of services on the internet. Almost all services on the internet are under DNS control, such as email, FTP, web apps, etc. So, it is not surprising that various malicious activities involve DNS services such as financial fraud, phishing, malware, and malicious activity, etc. Fortunately, in DNS there is a record with the name time to live which can be used to detect a query or the address accessed from the user is a normal query or an abnormal query. Therefore, the purpose of this study is to determine the correlation value between time to live and abnormal queries on passive DNS data using the Binary Logistic Regression model. The results showed that the Binary Logistic Regression method could model the correlation between TTL, elapsed, and bytes which have an optimal model F1 Score of 0.9997 and also have a condition close to the ideal state by using the Precision-Recall Curve (PRC) graph plot.            Keywords: Binary Logistic Regression; DNS Passive; Precision-Recall Curve (PRC); Query Abnormal  Abstrak: DNS memegang peranan yang vital di dalam berjalanya service di internet. Hampir seluruh layanan di internet berada di bawah kendali DNS seperti email, ftp, app web dll. Jadi, tidak mengherankan bahwa berbagai kegiatan jahat melibatkan layanan DNS seperti financial fraud, phising, malware dan aktivitas malicious dll. Untungnya, di dalam DNS tersimpan sebuah record dengan nama time to live yang dapat digunakan untuk mendeteksi sebuah query atau alamat yang diakses dari user tersebut bersifat query normal atau query tidak normal. Oleh karena itu, tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui nilai korelasi antara time to live dengan query tidak normal pada data passive DNS dengan menggunakan model Binary Logistic Regression. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode Binary Logistic Regression dapat memodelkan korelasi antara TTL, elapsed dan bytes yang memiliki model optimal F1 Score sebesar 0.9997 dan juga memiliki kondisi hampir mendekati keadaan ideal dengan menggunakan plot grafik Precision Recall Curve (PRC). Kata kunci: Binary Logistic Regression; DNS Passive; Precision-Recall Curve (PRC); Query Abnormal 
Penyederhaaan Rantai Distribusi Pemasaran Ubi Kayu Melalui Ekosistem TIK di Desa Tirtoyudo Malang Aminudin Aminudin; Eko Budi Cahyono; Luqman Hakim
Jurnal Pengabdian Masyarakat IPTEKS Vol 6, No 2 (2020): JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT IPTEKS
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32528/jpmi.v6i2.4935

Abstract

Permasalahan yang terjadi di Desa Tirtoyudo yang mayoritas penduduknya bertani adalah penduduk menjual ubi kayu dalam bentuk basah ke tengkulak atau pengepul dengan harga yang rendah. Tengkulak di desa Tirtoyudo memegang pemain tunggal yang menguasai pangsa pasar tanpa ada pesaing di dalam pembelian ubi kayu di desa tersebut. Sehingga permasalahan harga yang menentukan dari pihak tengkulak. hal inilah yang merisaukan para petani ubi kayu di daerah Tirtoyudo karena terkadang harga ubi yang yang dibeli oleh tengkulak tidak sebanding lurus dengan hasil jeri payah petani. Tujuan utama pengabdian ialah menyederhanakan rantai distribusi dari produsen ke konsumen dengan memanfaatkan lingkungan TIK. Dengan strategi seperti ini diharapkan mahalnya biaya distribusi dapat tereduksi sehingga barang yang dibeli oleh konsumen jadi lebih terjangkau. Pada pengabdian ini juga akan menggandeng beberapa mitra yang terkait diantaranya kelompok tani desa Tirtoyudo dan beberapa usaha yang bergerak menggunakan bahan baku ubi kayu.
Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Tokoh Seni Reog Ponorogo (Studi Kasus : Sanggar Reog Singo Hamengkudjoyo) Danang Agung Permadi; Eko Budi Cahyono; Evi Dwi Wahyuni
Jurnal Repositor Vol 5 No 3 (2023): Agustus 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v5i3.1341

Abstract

Pada dasarnya teknologi sekarang berkembang dengan sangat pesatnya, mulai dari berbagai sektor maupun bidang apapun teknologi sangat dibutuhkan untuk menunjang kegiatan manusia. Salah satunya yakni penggunaan teknologi augmented reality dalam dunia pendidikan sebagai media pembelajaran. Augmented Reality merupakan gabungan antara benda – benda yang bersifat virtual dan benda nyata yang sebelumnya melalui sebuah proses komputeristik, dan seolah-olah objek terlihat nyata. Dengan menggunakan teknologi augmented reality penulis ingin mengenalkan tokoh dari kesenian reog Ponorogo berbasis android. Dimana tidak hanya mengenal dari keseniannya saja namun juga mengenal karakter atau tokoh yang memerankannya. Pengembangan juga dilakukan dengan menggunakan metode waterfall, yang terdiri dari analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, testing dan maintenance. Pembuatan dimulai dengan membuat karakter 3 dimensi (3D) dengan menggunakan software blender. Kemudian untuk user interface (UI) dan sistem pendeteksiannya dilakukan dengan menggunakan software unity game engine. Untuk pengujian dilakukan dengan cara penguian white box testing dan black box testing. Dan hasil dari pengujian yang dilakukan aplikasi pengenalan tokoh reog Ponorogo menggunakan teknologi augmented reality aplikasi berjalan dengan lancar. Dilihat dari hasil uji white box testing yang diperoleh yakni Cyclomatic Complexity (CC), Region(R), dan Independent path diperoleh hasil nilai yang sama dari perhitungan sesuai dengan rumus. Dan pada uji coba black box testing aplikasi berjalan dengan lancar di-3 perangkat android yaitu Xiaomi Mi 9, Google Pixel XL, Sony XZ1.
Pengujian Usabilitas Website Dya Catering Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) Khoirina, Eva Tiara; Maulana, Mohammad Akamal; Nuryasin, Ilyas
Jurnal Eksplora Informatika Vol 11 No 2 (2022): Jurnal Eksplora Informatika
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/eksplora.v11i2.828

Abstract

Era kemajuan teknologi saat ini dan persaingan bisnis semakin ketat dengan banyaknya penjualan berbasis online dan menggunakan media social sebagai tempat promosi produk. Dya Catering merupakan salah satu usaha yang bergerak di bidang masakan khas Indonesia, Dya Catering dapat melayani pesanan harian,pesanan untuk hajatan kecil maupun besar seperti akad nikah atau resepsi. Dya Catering menggunakan media website.Website Dya Catering tersebut belum pernah dilakukan pengujian terkait usability. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat usability dengan System Usability Scale dan menguji validitas dan reabilitasnya. System Usability Scale memiliki 10 pernyataan sebagai alat pengujian serta tidak memerlukan sampel yang besar. Hasil dari pengujian menggunakan System Usability Scale ini mendapat nilai 98.00 dengan Grade A, sehingga dapat disimpulkan bahwa konsumen Dya Catering sudah nyaman ketika menggunakan Website Dya Catering tersebut.
Business Process Reengineering Pada Pengukuran Sistem Pemesanan Tiket Pesawat Maskapai Lion Air Romadhana, Muhammad Restu Adjie; Nuryasin, Ilyas; Suharso, Wildan
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol 6 No 2 (2024): April 2024
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Dharma Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jteksis.v6i2.1323

Abstract

Air transportation is a very important sector in the context of economic and regional development. Aviation has a crucial role in supporting economic growth, global connectivity, and the advancement of other sectors. This research aims to understand and improve the efficiency of Lion Air Balikpapan airline ticket booking process through the application of Business Process Reengineering (BPR) method. This research method involves a series of steps in order to conduct BPR. Testing of throughput efficiency is done based on the calculation of business process performance time using ASME standard. The result of the initial analysis shows that the ticket booking process at Lion Air Balikpapan has a throughput efficiency of 38.42%. However, after making changes and mapping the ASME standard as well as eliminating processes that do not provide added value, the throughput efficiency increased to 90.99%. This shows a significant improvement in efficiency and speed in the ticket booking process. The conclusion shows that the application of BPR method in the ticket booking process of Lion Air Balikpapan airline successfully improves the efficiency and speed of service to customers.
Kriptosistem Hybrid Algoritme RSA dan El-Gamal Menggunakan Socket TCP pada Instant Messaging Aminudin, Aminudin; Hakim, Luqman; Nuryasin, Ilyas; Santiyas, Handika Rama
JRST (Jurnal Riset Sains dan Teknologi) Volume 8 No. 1 Maret 2024: JRST
Publisher : Universitas Muhammadiyah Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30595/jrst.v8i1.17124

Abstract

Kriptografi adalah ilmu yang digunakan untuk mengamankan pesan agar hanya dapat dibaca oleh pihak yang berwenang. Salah satu teknik kriptografi yang umum digunakan adalah RSA dan El-Gamal. RSA adalah teknik kriptografi asimetris yang menggunakan kunci publik dan kunci pribadi untuk enkripsi dan dekripsi pesan. Sementara El-Gamal adalah teknik kriptografi yang juga asimetris, tetapi menggunakan operasi eksponensial modular pada bilangan prima sebagai dasar dari Algoritmenya. Pada paper ini akan dibahas kombinasi Teknik Algoritme RSA dan El-Gamal untuk mempersulit memecahkan pesan bagi pihak yang tidak punya kepentingan. Dalam metode ini, pesan dienkripsi dengan El-Gamal menggunakan kunci sesi yang hanya diketahui oleh pengirim dan penerima. Kunci sesi ini kemudian dienkripsi dengan RSA untuk memastikan bahwa hanya penerima yang dapat membaca pesan tersebut. Berdasarkan hasil pengujian menunjukkan bahwa metode yang diusulkan mampu menyulitkan pembacaan pesan bagi pihak yang tidak berkepentingan dibandingkan dengan menggunakan RSA atau El-Gamal secara terpisah dengan menggunakan menggunakan metode penyerangan baby step-giant step.
Designing a QR Code Attendance System Using BYOD (Bring Your Own Device) Djamarullah, Ahmad Raihan; Nuryasin, Ilyas; Wibowo, Hardianto
ULTIMATICS Vol 16 No 1 (2024): Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Faculty of Engineering and Informatics, Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31937/ti.v16i1.3522

Abstract

Attendance is an activity of collecting attendance data from each individual who attends events, work, and learning. The current application of attendance in certain companies, schools, or universities is still done manually using paper so it is considered less efficient and effective. Digitizing attendance activities can provide many benefits, such as making managing large amounts of attendance data easier. This is usually used in companies or schools. To reduce additional costs, this can be done by using a personal device as a medium for taking attendance, this can be called BYOD or Bring Your Own Device. The attendance that will be designed will use the user's smartphone or mobile device as a medium for taking attendance by scanning the QR code. The results of tests carried out using black box testing on mobile and web applications, shows that all the features contained in both applications are running according to their function. The use of QR Codes and also the implementation of BYOD can make it easier for users to take attendance. Apart from this, it is also easier for admins to manage user attendance data.
IMPLEMENTASI METODE PERSONAL EXTREME PROGRAMMING DALAM PERACANGAN APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT BERBASIS ANDROID DISKOMINFO JAWA TIMUR Akbar, Muhammad Sulthoni; Nuryasin, Ilyas; Chandranegara, Didih Rizki
JTIKA (Jurnal Teknik Informatika, Komputer dan Aplikasinya) Vol 6 No 1 (2024): March 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jtika.v6i1.348

Abstract

The advancement of information technology greatly enhances human activities, including the introduction of information management and meeting room reservation systems. In the East Java Provincial Office of Communication and Informatics, manual room reservation processes pose challenges, especially when administrators are unavailable. To address this, a research project aims to develop an IT-based application for efficient meeting room management and reservation. This will simplify the process for employees, enabling systematic and effective room bookings. The application allows users to check room availability online in real-time, eliminating the need for direct interaction with administrators. This implementation is expected to significantly enhance the overall efficiency of the East Java Provincial Office of Communication and Informatics. The application development will follow Personal Extreme Programming (PXP), known for its adaptability in software development. PXP involves stages like requirements, planning, design, implementation, and testing, iterated as needed. Successful application of PXP relies on skilled developers, requiring clear requirement identification and accurate work estimation. This research builds upon prior studies demonstrating accelerated project completion using PXP. It aims to provide insights into applying PXP for flexible software development, emphasizing information technology's role in enhancing organizational efficiency.
Co-Authors Agus Eko Minarno Ahmad Shobrun Jamil Akbar, Muhammad Sulthoni Alamsyah, Fakhruddin Albab, Barid Alfian Yuniarto Ali Sofyan Kholimi Aliffa Putra, Muhammad Arvanda Fildza Ambariyono, Nabil Ihza Aminudin Aminudin Aminudin Aminudin Aminudin, Aminudin Amruzi Nugrahardiawan Andi Muh Fais Farid Arfida Br Aulyah, Khairunnisa Azizah, Eka Adelia Azzahra, Kiara Azziqra, Muhammad Zihad Bayu Mavindo Burhanuddin Burhanuddin Chandranegara, Didih Rizki Danang Agung Permadi Didit Aditya Djamarullah, Ahmad Raihan Elfi Anis Saati Evi Dwi Wahyuni Fajar, Rayhan Putra Fakhrul Islami Farhan, Zulvan Fauzan Ishlakhuddin Fendy Saputro Ferdiansyah, Danny Firmansyah, Tino Gita Indah Marthasari Hamdani, Thurzi Retra Hardianto Wibowo Hariyady Hariyady Haryamadha, Rama Hidayatullah, Nailul Faiz Hidayaturrahman, Hidayaturrahman Hutri Agustino Ianatut Thoifah Karim, Izuddin Khoirina, Eva Tiara Lailatul Husniah Laksana Bhakti, Rysa Lathifah, Fildzah Luqman Hakim Luqman Hakim M. Artabah Muchlisin Mahendra, Rizky Ade Maskur . Maskur . Maulana, Mohammad Akamal Mavindo, Bayu Moch Ilham Ramadhani Mubarok, Muhammad Syifa Muhammad Abdurachman Ibrahim Muhammad Gufron Nora Idiawati Nur Aulia, Adiva Nur Hayatin Nurwisnu Warasih Al-Kahfie Nuryasin, Ilyas Oman Sukmana Pendi, Wendi Prasetya, Bagus Rahmah, Alisyah Dwi Ramadhani, Moch Ilham Ramdhani, Muhammad Rizki Raychan Zen, Helmi Rafli Ridwan, Mohammad Afandi Rizky Ade Mahendra Rizky, Wahyu Rizqi Nidzar Achmadi Romadhana, Muhammad Restu Adjie Ruli Inayah R Rusydi, Muhammad Hanif Saiful Amien Santiyas, Handika Rama Saputra, Roy Inzaqhi Saputro, Fendy Satria, Muhammad Rafid Mursyaday Putra Setio Wiyono, Briansyah Sigit Arso Wibisono Soleh Basuki Rahmat Syadqamullah, Dikky Syuyukh, Fakhrusy Thoat Stiawan Tino Firmansyah Tsani, Mutiara Vindo Widi Tiarno Vinna Utami Putri Wahyu Wahono Wicaksono, Galih Wasis Wildan Suharso Yan Rizal R Yufis Azhar Zakaria, Irfan Zata Dini Astuti