p-Index From 2020 - 2025
6.515
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Dedikasi Lontar Komputer: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi IJOG : Indonesian Journal on Geoscience Prosiding SNATIKA Vol 01 (2011) Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika (JEPIN) PROCEEDING IC-ITECHS 2014 Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer) AKSIOLOGIYA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Jurnal Eksplora Informatika JRST (Jurnal Riset Sains dan Teknologi) SINTECH (Science and Information Technology) Journal EQUILIBRIUM: Jurnal Ilmiah Ekonomi dan Pembelajarannya Jurnal ULTIMATICS JURTEKSI JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) JPPM (Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat) JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Jurnal Aplikasi Dan Inovasi Ipteks SOLIDITAS bit-Tech Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Jurnal Teknologi Informasi, Komputer, dan Aplikasinya (JTIKA ) Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) Jurnal Pengabdian Masyarakat IPTEKS Jurnal Repositor JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Infotek : Jurnal Informatika dan Teknologi Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika) JINAV: Journal of Information and Visualization Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech) SmartComp Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia
Claim Missing Document
Check
Articles

3D Interaction in Augmented Reality Environment with Reprojection Improvement on Active and Passive Stereo Eko Budi Cahyono; Ilyas Nuryasin; Aminudin Aminudin
IC-ITECHS Vol 1 (2014): Prosiding IC-ITECHS 2014
Publisher : IC-ITECHS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1431.301 KB)

Abstract

This research proposes the three dimensional (3D) interaction on the augmented reality (AR) environment based on interposition. Interposition is captured from the intersection of reconstruction points. That points should be increased to generate accurate interposition. The optimal triangulation is used to increase the performance for reconstructing 3D. This method is applied to Logitech camera (passive stereo) and Kinect camera (active stereo) to analyze the result of reconstruction. Based on the calibration testing, optimal triangulation gives a significant deference accuration on both of Logitech and Kinect cameras. On the passive stereo, accurate interaction is generated by combining subpixel detection and the optimal triangulation algorithm, while on the active stereo, the accuration of depth image can be improved by just applying the optimal triangulation algorithm.
A Practical Analysis of the Fermat Factorization and Pollard Rho Method for Factoring Integers Aminudin Aminudin; Eko Budi Cahyono
Lontar Komputer : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 12 No 1 (2021): Vol. 12, No. 01 April 2021
Publisher : Institute for Research and Community Services, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/LKJITI.2021.v12.i01.p04

Abstract

The development of public-key cryptography generation using the factoring method is very important in practical cryptography applications. In cryptographic applications, the urgency of factoring is very risky because factoring can crack public and private keys, even though the strength in cryptographic algorithms is determined mainly by the key strength generated by the algorithm. However, solving the composite number to find the prime factors is still very rarely done. Therefore, this study will compare the Fermat factorization algorithm and Pollard rho by finding the key generator public key algorithm's prime factor value. Based on the series of test and analysis factoring integer algorithm using Fermat's Factorization and Pollards' Rho methods, it could be concluded that both methods could be used to factorize the public key which specifically aimed to identify the prime factors. During the public key factorizing process within 16 bytes – 64 bytes, Pollards' Rho's average duration was significantly faster than Fermat's Factorization.
Comparison Between A* And Obstacle Tracing Pathfinding In Gridless Isometric Game Lailatul Husniah; Rizky Ade Mahendra; Ali Sofyan Kholimi; Eko Budi Cahyono
Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics Vol 5: EECSI 2018
Publisher : IAES Indonesia Section

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (857.14 KB) | DOI: 10.11591/eecsi.v5.1631

Abstract

The pathfinding algorithms have commonly used in video games. City 2.5 is an isometric grid-less game which already implements pathfinding algorithms. However, current pathfinding algorithm unable to produce optimal route when it comes to custom shape or concave collider. This research uses A* and a method to choose the start and end node to produce an optimal route. The virtual grid node is generated to make A* works on the grid-less environment. The test results show that A* be able to produce the shortest route in concave or custom obstacles scenarios, but not on the obstacle-less scenarios and tight gap obstacles scenarios.
GAME EDUKASI ROTI MOCAF BERBASIS ANDROID Eko Budi Cahyono; Tino Firmansyah; Wildan Suharso; Hardianto Wibowo
SINTECH (Science and Information Technology) Journal Vol. 1 No. 2 (2018): SINTECH Journal Edition Okctober 2018
Publisher : LPPM STMIK STIKOM Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/sintechjournal.v1i2.303

Abstract

The understanding of the Indonesian people about the importance of abundant raw materials is very lacking, this is evidenced by the many understandings that mocaf (cassava flour) is a raw material that cannot be processed properly and attractively so that it does not become a trend. Indonesia is one of the countries producing cassava although cassava is not a staple food. People need to know and understand the extent to which cassava can be processed into cassava flour, and cassava flour into bread. This study designs and builds applications that are educational to provide understanding to the community, especially for school-age children, considering that the main education is when compulsory children are elementary, middle and high school. In this study the Game Development Life Cyle (GDLC) method is used which consists of the stages of initiation, pre production, production, testing. In this study playtesting evaluation was carried out for 20 respondents with a play time of 10-15 minutes, covering aspects of concentration in addition to functional testing. Concentration aspects are valued at 4,15.
PENGARUH LINGKUNGAN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA INDUSTRI KECIL KERAJINAN BATIK SIDOMUKTI DESA SIDOMUKTI KECAMATAN PLAOSAN KABUPATEN MAGETAN Eko Budi Cahyono
EQUILIBRIUM : Jurnal Ilmiah Ekonomi dan Pembelajarannya Vol 3, No 2 (2015)
Publisher : Universitas PGRI Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (5059.262 KB) | DOI: 10.25273/equilibrium.v3i2.1028

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui lingkungan kerja pada industri kecil kerajinan Batik Sidomukti Kabupaten Magetan, untuk mengetahui kinerja karyawan pada industri kecil kerajinan batik Sidomukti Kabupaten Magetan. dan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh antara lingkungan kerja terhadap kinerja karyawan pada industri kecil kerajinan Batik Sidomukti Desa Sidomukti Kecamatan Plaosan Kabupaten Magetan. Penentuan sampel di dalam penelitian ini menggunakan sampel bertujuan yaitu karyawan industri kecil kerajinan Batik Sidomukti yang berjumlah 35 karyawan. Pengumpulan data menggunakan metode kuesioner dan dokumentasi. Dalam menganalisis data pada penelitian menggunakan uji korelasi produk momen, uji F, dan uji t. Lingkungan kerja memiliki nilai rata-rata sebesar 47,63 dengan nilai maksimum 50, nilai minimum 40, standar deviasi 2,860, median 49,00, dan modus sebesar 5. Dari hasil deskripsi variabel lingkungan kerja diketahui bahwa responden cenderung setuju terhadap lingkungan kerja yang baik, karena lingkungan kerja yang baik dan kondusif dapat meningkatkan kinerja karyawannya dalam proses produksi yang telah dibebankan oleh perusahaan.  kinerja karyawan memiliki rata-rata sebesar 48,66, dengan nilai maksimum 50, nilai minimum 44, standar deviasi 1.804, median 49,00 dan modus sebesar 50. Dari hasil deskripsi variabel kinerja karyawan diketahui bahwa responden cenderung mempunyai nilai (rata-rata 48,46). Dalam hasil anlisis regresi pada uji korelasi diperoleh nilai rhitung sebesar 0,393 ≥ rtabel sebesar 0,334 atau Sighit 0,000 ≤ Sigprob 0,05 artinya lingkungan kerja mempunyai hubungan terhadap kinerja karyawan  pada industri kecil kerajinan Batik Sidomukti. Sementara pada uji Fisher diperoleh nilai Fhitung sebesar 6,024 ≥ nilai Ftabel sebesar 4,12 atau Sighit 0,000 ≤ Sigprob 0,05 artinya lingkungan kerja mempunyai pengaruh terhadap kinerja karyawan pada industri kecil kerajinan Batik Sidomukti. Dan pada uji t diperoleh nilai thitung sebesar 2,454 ≥ ttabel sebesar 0,681 atau nilai Sighit  sebesar 0,000 ≤ Sigprob 0,05 artinya ada beda pengaruh lingkungan kerja terhadap kinerja karyawan pada industri kecil kerajinan Batik Sidomukti.
Peningkatan Daya Saing Pelaku Usaha Berbahan Baku Ubi Kayu Melalui Teknologi Informasi Aminudin Aminudin; Eko Budi Cahyono
JPPM (Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat) VOL. 4 NOMOR 2 SEPTEMBER 2020 JPPM (Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat)
Publisher : Lembaga Publikasi Ilmiah dan Penerbitan (LPIP)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (877.678 KB) | DOI: 10.30595/jppm.v4i2.6297

Abstract

Pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk mengembangkan produk unggulan daerah di Desa Tirtoyudo Kecamatan Tirtoyudo Kabupaten Malang. Pentingnya pengabdian ini dipicu oleh prospek bisnis berbahan baku ubi kayu baik karena dukungan Pemerintah maupun karena bahan pangan tersebut menjadi salah satu komoditas pertanian utama di Desa Tirtoyudo. Untuk mewujudkan hal tersebut maka dalam pengabdian ini dilakukan beberapa tahapan diantaranya adalah diskusi langsung dengan kelompok tani Desa Tirtoyudo, pelatihan pengolahan ubi kayu menjadi bahan makanan yang siap dikonsumsi, dan pembangunan aplikasi dengan tujuan menyederhanakan rantai distribusi dari produsen ke konsumen dengan memanfaatkan lingkungan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Lingkungan TIK yang dibangun dapat dibuka device smartphone ataupun komputer. Berdasarkan hasil kegiatan pengabdian yang telah dilaksanakan, diketahui bahwa penggunaan instrumen teknologi informasi dalam kegiatan pemasaran mutlak dibutuhkan untuk memperlancar kegiatan tersebut.
Interaktif Augmented Reality untuk Katalog Penjualan Rumah Berbasis Android Lailatul Husniah; Fendy Saputro; Eko Budi Cahyono
Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Vol 1, No 1, May-2016
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (475.371 KB) | DOI: 10.22219/kinetik.v1i1.12

Abstract

Pertumbuhan bisnis properti di Indonesia setiap tahun mengalami peningkatan, namun tidak banyak pihak pengembang properti di Indonesia yang memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) sebagai media promosi untuk memasarkan produk, rata-rata masih menggunakan brosur. Penelitian tentang katalog penjualan rumah menggunakan AR juga bukan hal baru, ada beberapa penelitian sejenis yang sudah pernah dilakukan sebelumnya, namun dikonsentrasikan pada pendeteksian marker untuk menampilkan model 3D baik menggunakan marker khusus atau brosur yang dijadikan sebagai marker. Marker yang berhasil dideteksi menampilkan objek denah dan bentuk rumah 3D. Penelitian ini fokus pada pembuatan katalog penjualan rumah menggunakan teknologi AR dengan menambahkan  fitur yang belum ada pada penelitian sebelumnya. Beberapa fitur yang ditambahkan adalah mengubah warna cat dinding, pintu dan jendela pada model rumah 3D, sehingga pengguna dapat mengubah warna sesuai dengan warna yang disediakan. Katalog penjualan rumah menggunakan teknologi AR yang dikembangkan berjalan pada platform android mobile dan dibuat menggunakan aplikasi Unity. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah SDLC Waterfall. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi dapat berjalan sesuai dengan yang direncanakan khususnya fitur-fitur yang ditambahkan seperti fitur untuk mengganti warna cat dinding, pintu dan jendela pada objek rumah 3D dapat dijalankan dengan baik.
The Development of Mobile Application Based Customer Service System in Bank Sampah Malang Nur Hayatin; Bayu Mavindo; Eko Budi Cahyono
Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Vol 2, No 4, November-2017
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (310.484 KB) | DOI: 10.22219/kinetik.v2i4.266

Abstract

Malang Waste Bank, or commonly called Bank Sampah Malang (BSM), is a legal entity of incorporated cooperatives built by the Malang municipal government serving as a container of waste management, especially dry waste. During this time, the customer service process conducted in BSM has been not optimal, especially its online service. Some services have been accessible online through website but the information is limited only to the list of prices and types of waste received by BSM. While other necessary information needed by the customers such as balance checking, garbage collection schedule checking, and information about the types of saving managed by BSM has not been covered by the existing online system yet. This research has built an online customer service system based on mobile applications and SMS gateways for BSM. The purpose of the system is to facilitate the customers of BSM to obtain information about the garbage bank, especially for customers having high mobility. Interviews and observation are used as the method of the analysis of the system requirements. Meanwhile, the applications such as MySQL database, Web service, PHP CodeIgniter, SMS Gateway and Android as a language programming are used to develop the system. This system integrates android applications with web based applications by using web service. This system is made so that customers get better service. Evaluation results show the system that has been built has been successfully tested.
Vehicle Classification using Haar Cascade Classifier Method in Traffic Surveillance System Moch Ilham Ramadhani; Agus Eko Minarno; Eko Budi Cahyono
Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Vol 3, No 1, February-2018
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (579.835 KB) | DOI: 10.22219/kinetik.v3i1.546

Abstract

Object detection based on digital image processing on vehicles is very important for establishing monitoring system or as alternative method to collect statistic data to make efficient traffic engineering decision. A vehicle counter program based on traffic video feed for specific type of vehicle using Haar Cascade Classifier was made as the output of this research. Firstly, Haar-like feature was used to present visual shape of vehicle, and AdaBoost machine learning algorithm was also employed to make a strong classifier by combining specific classifier into a cascade filter to quickly remove background regions of an image. At the testing section, the output was tested over 8 realistic video data and achieved high accuracy. The result was set 1 as the biggest value for recall and precision, 0.986 as the average value for recall and 0.978 as the average value for precision.
Sistem Pelaporan Identifikasi Karakter Seorang Anak Berdasarkan Pola Sidik Jari dan Sudut Tangan Muhammad Gufron; Eko Budi Cahyono; Gita Indah Marthasari
Jurnal Repositor Vol 1 No 1 (2019): November 2019
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (658.788 KB) | DOI: 10.22219/repositor.v1i1.6

Abstract

Analisis sidik jari tangan merupakan salah satu metode biometrik untuk mengetahui karakter seseorang. Analisis sidik jari dikembangkan sebagai salah satu metode untuk mengetahui fungsi kerja otak yang paling dominan yang mempengaruhi potensi genetik seseorang. Melalui interpretasi pola sidik jari dan pengukuran garis-garis diujung setiap jari tangan dapat terbaca potensi, motivasi, gaya belajar, gaya bekerja, bahkan potensi stress seseorang yang terbawa sejak lahir. Adanya hubungan antara pola sidik jari dengan karakter seseorang menimbulkan ide untuk membuat suatu sistem yang dapat digunakan untuk analisa karakteristik seorang anak berdasarkan tipe pola sidik jari yang dimilikinya. Sistem dapat Melakukan analisis berdasarkan pola sidik jari dan sudut tangan untuk mendapatkan tipe kecedasan, gaya belajar dan karakter pada anak dengan tujuan agar dapat mempermudah user dalam menganalisa secara otomatis berdasarkan pola sidik jari dan sudut tangan yang di inputkan hingga mendapatkan output tipe kecedasan, gaya belajar dan karakter pada anak.
Co-Authors Agus Eko Minarno Ahmad Shobrun Jamil Akbar, Muhammad Sulthoni Alamsyah, Fakhruddin Albab, Barid Alfian Yuniarto Ali Sofyan Kholimi Aliffa Putra, Muhammad Arvanda Fildza Ambariyono, Nabil Ihza Aminudin Aminudin Aminudin Aminudin Aminudin, Aminudin Amruzi Nugrahardiawan Andi Muh Fais Farid Arfida Br Aulyah, Khairunnisa Azizah, Eka Adelia Azzahra, Kiara Azziqra, Muhammad Zihad Bayu Mavindo Burhanuddin Burhanuddin Chandranegara, Didih Rizki Danang Agung Permadi Didit Aditya Djamarullah, Ahmad Raihan Elfi Anis Saati Evi Dwi Wahyuni Fajar, Rayhan Putra Fakhrul Islami Farhan, Zulvan Fauzan Ishlakhuddin Fendy Saputro Ferdiansyah, Danny Firmansyah, Tino Gita Indah Marthasari Hamdani, Thurzi Retra Hardianto Wibowo Hariyady Hariyady Haryamadha, Rama Hidayatullah, Nailul Faiz Hidayaturrahman, Hidayaturrahman Hutri Agustino Ianatut Thoifah Karim, Izuddin Khoirina, Eva Tiara Lailatul Husniah Laksana Bhakti, Rysa Lathifah, Fildzah Luqman Hakim Luqman Hakim M. Artabah Muchlisin Mahendra, Rizky Ade Maskur . Maskur . Maulana, Mohammad Akamal Mavindo, Bayu Moch Ilham Ramadhani Mubarok, Muhammad Syifa Muhammad Abdurachman Ibrahim Muhammad Gufron Nora Idiawati Nur Aulia, Adiva Nur Hayatin Nurwisnu Warasih Al-Kahfie Nuryasin, Ilyas Oman Sukmana Pendi, Wendi Prasetya, Bagus Rahmah, Alisyah Dwi Ramadhani, Moch Ilham Ramdhani, Muhammad Rizki Raychan Zen, Helmi Rafli Ridwan, Mohammad Afandi Rizky Ade Mahendra Rizky, Wahyu Rizqi Nidzar Achmadi Romadhana, Muhammad Restu Adjie Ruli Inayah R Rusydi, Muhammad Hanif Saiful Amien Santiyas, Handika Rama Saputra, Roy Inzaqhi Saputro, Fendy Satria, Muhammad Rafid Mursyaday Putra Setio Wiyono, Briansyah Sigit Arso Wibisono Soleh Basuki Rahmat Syadqamullah, Dikky Syuyukh, Fakhrusy Thoat Stiawan Tino Firmansyah Tsani, Mutiara Vindo Widi Tiarno Vinna Utami Putri Wahyu Wahono Wicaksono, Galih Wasis Wildan Suharso Yan Rizal R Yufis Azhar Zakaria, Irfan Zata Dini Astuti