Articles
Bussiness Process Reengineering pada Sistem Pemesanan MronoMrene Tour and Travel
Hamdani, Thurzi Retra;
Nuryasin, Ilyas
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 3 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30591/smartcomp.v14i3.8312
Proses bisnis yang efisien sangat penting bagi MronoMrene Tour and Travel dalam mengatasi berbagai tantangan seperti waktu pengurusan yang lama dan kurangnya informasi dalam pelayanan travel dan tour. Penelitian ini menggunakan pendekatan Business Process Reengineering (BPR) untuk mengubah ulang alur pemesanan travel dengan tujuan meningkatkan efisiensi dan efektivitas layanan. Metode penelitian meliputi pengumpulan data, identifikasi proses, analisis peluang teknologi, rekomendasi proses bisnis, dan desain solusi berbasis website. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan BPR berhasil meningkatkan efisiensi proses sebesar 35,2%. Dengan menerapkan teknologi informasi melalui desain website, proses otomatisasi dan integrasi data dapat mendukung pengurangan biaya serta percepatan waktu pengurusan. Secara keseluruhan, penelitian ini menyimpulkan bahwa BPR efektif dalam meningkatkan kinerja proses bisnis di MronoMrene Tour and Travel.
IMPLEMENTASI DESIGN THINKING DALAM DESAIN UI/UX APLIKASI HEALTHYCARE MOBILE
Ambariyono, Nabil Ihza;
Nuryasin, Ilyas
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol. 9 No. 2 (2025)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35145/joisie.v9i2.4777
Kesadaran masyarakat tentang pentingnya menjaga kesehatan dan menerapkan gaya hidup sehat terus meningkat. Teknologi, terutama aplikasi kesehatan, menjadi alat populer untuk memantau dan meningkatkan kesejahteraan. Namun, banyak aplikasi masih menghadapi tantangan dalam menciptakan pengalaman pengguna yang efektif dan menarik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain antarmuka aplikasi kesehatan berbasis pengalaman pengguna (UI/UX) dengan metode Design Thinking. Metode ini menekankan pemahaman mendalam terhadap pengguna untuk menciptakan solusi yang lebih relevan. Hasil penelitian ini adalah prototipe aplikasi HealthyCare, yang menyediakan fitur seperti tracking aktivitas olahraga, pemantauan pola tidur, informasi nutrisi dan pola makan, serta konsultasi online dengan dokter. Pengujian menggunakan metode Single Ease Question (SEQ) menunjukkan bahwa aplikasi ini memperoleh skor 6,36 dari skala 1–7, yang setara dengan tingkat kepuasan pengguna sebesar 90,86%. Hasil ini membuktikan bahwa desain UI/UX yang dikembangkan telah meningkatkan pengalaman pengguna dan kemudahan akses terhadap layanan kesehatan. Studi ini menunjukkan bahwa penerapan metode Design Thinking dalam desain aplikasi kesehatan dapat menciptakan solusi yang lebih intuitif dan efektif. Penelitian ini diharapkan menjadi referensi bagi pengembang dalam menciptakan aplikasi kesehatan yang berpusat pada kebutuhan pengguna.
dakwah.pwpmjatim.id: Webtool untuk Gen Z tentang Sebaran Fasilitas Layanan Ibadah dan Kanal Media Sosial Masjid Binaan Muhammadiyah Jawa Timur
Hakim, Luqman;
Nuryasin, Ilyas;
Muchlisin, M Artabah;
Hidayaturrahman, Hidayaturrahman;
Karim, Izuddin;
Burhanuddin, Burhanuddin;
Stiawan, Thoat;
Alamsyah, Fakhruddin;
Syadqamullah, Dikky;
Jamil, Ahmad Shobrun
Aksiologiya: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 7 No 2 (2023): Mei
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30651/aks.v7i2.15442
Muhammadiyah memang sudah banyak menggunakan teknologi modern, termasuk media sosial, untuk melakukan komunikasi dan menyampaikan informasi dakwah, namun intensitas dan kapasitasnya masih terbilang rendah dibandingkan dengan komunitas yang harus dijangkau. Pemuda Muhammadiyah sebagai penerus gerakan Muhammadiyah tentu harus merumuskan dan segera mengeksekusi langkah-langkah konkrit dalam mendigitalisasi program dakwahnya. Platform digital http://dakwah.pwpmjatim.id adalah salah satu upaya Pemuda Muhammadiyah Jawa Timur bersama dengan Tim Pengabdian Masyarakat Universitas Muhammadiyah Malang dalam membangun ekosistem digital dakwah yang simpel dan mudah. Fitur web disusun sebaran fasilitas layanan ibadah dan kanal media sosial masjid binaan Muhammadiyah Jawa Timur. Pin titik lokasi tunggal (berwarna biru putih merah), akan menunjukkan menu tautan media sosial instagram, facebook dan youtube sehingga dapat dimanfaatkan pengguna untuk lebih jauh menikmati layanan online masjid. Namun fitur ini masih terus dikembangkan karena mayoritas masjid belum memiliki kanal media sosial. Platform ini dibangun untuk membantu Muhammadiyah di Jawa Timur menampilkan peta lokasi, fasilitas, layanan dan kanal-kanal media sosial masjid dalam binaannya. Kedepan, platform ini dapat diintegrasikan dengan berbagai platform digital dalam binaan Muhammadiyah sehingga manfaatnya dapat lebih luas meliputi bidang pendidikan, sosial, budaya dan tentunya bidang dakwah Muhammadiyah. Platform ini juga direncanakan akan diperluas hingga dapat memetakan masjid binaan Muhammadiyah dalam skala nasional bahkan internasional.
Implementasi Sistem Rekomendasi Film Berbasis Collaborative Filtering: Studi Kasus MovieLens
Syuyukh, Fakhrusy;
Wicaksono, Galih Wasis;
Nuryasin, Ilyas
Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika) Vol 10, No 2 (2025): Edisi Agustus
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30645/jurasik.v10i2.892
Movie recommendation systems often face challenges such as data sparsity and cold-start. This study compares three Collaborative Filtering (CF) approaches: User-Based, Item-Based, and Singular Value Decomposition (SVD) on the MovieLens dataset. Evaluation is performed using RMSE, MAE, Precision@10, and Recall@10 metrics. The results show that SVD with n_factors = 50 provides the best accuracy (RMSE 0.8695; MAE 0.6682), while Item-Based with k = 10 excels in recommendation relevance (Precision@10 0.5510; Recall@10 0.6267). This study provides a reference in selecting a recommendation algorithm based on the context of system needs.
Pengembangan Chatbot Berbasis WhatsApp Menggunakan Dialogflow dan NLP untuk Layanan Informasi Toko Fotokopi
Albab, Barid;
Nuryasin, Ilyas
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 9, No 3 (2025): Oktober 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26798/jiko.v9i3.2046
Penggunaan layanan informasi berbasis aplikasi WhatsApp menjadi salah satu pilihan penyedia layanan informasi. Namun, layanan informasi secara manual dalam memberikan layanan informasi masih menjadi tantangan utama, khususnya pada salah satu toko usaha Fotokopi Sahabat. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan chatbot berbasis WhatsApp menggunakan Dialogflow yang mengunakan pendekatan Natural Language Processing (NLP) dan diintegrasikan dengan framework Landbot. Chatbot ini dirancang untuk memberikan layanan tanya jawab secara otomatis selama 24 jam tanpa keterlibatan admin. Metodologi penelitian meliputi pengumpulan dataset, pembuatan intent, pelatihan chatbot, integrasi dengan WhatsApp, dan pengujian menggunakan F1 Score. Hasil pengujian menunjukkan chatbot mampu memberikan respon dengan tingkat presisi dan recall sempurna pada sebagian besar kategori pertanyaan. Namun, terdapat kendala pada intent "Jasa" dan "Default Fallback" yang menunjukkan nilai recall masing-masing sebesar 0,8 dan 0,7 akibat ketidakmampuan mengenali beberapa frasa. Secara keseluruhan, chatbot ini terbukti mampu mengatasi kendala manajemen waktu dengan menyediakan layanan informasi secara otomatis.
PENERAPAN WHITEBOX TESTING PADA PENGUJIAN SISTEM MENGGUNAKAN TEKNIK BASIS PATH
Raychan Zen, Helmi Rafli;
Nuryasin, Ilyas
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 8 No 1 (2024)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35145/joisie.v8i1.4229
Kualitas yang buruk dan cacat pada suatu aplikasi tidak hanya memerlukan waktu ekstra bagi pengembangan perangkat lunak, namun juga dapat mengakibatkan kerugian bagi pengguna aplikasi tersebut. Semua aplikasi tidak diisolasi dari proses pengujian.Penelitian ini bertujuan pada perancangan desain web yang dioptimalkan untuk layanan aplikasi A Laundry dan melakukan Pengujian perangkat lunak menggunakan teknik pengujian white box dan teknik basis path. Metode penelitian melibatkan pembuatan Melakukan grafik alur dan kompleksitas siklomatik (CC) dan eksekusi kasus per kasus. Teknik basis path yang digunakan dalam pengujian perangkat lunak, khususnya dalam uji white box, bertujuan untuk mengukur kompleksitas dari suatu program dengan cara mengidentifikasi semua jalur yang mungkin dilalui oleh program tersebut. Hasil penelitian yang telah dilakukan, pada prototipe website yang dikembangkan, setelah dilakukan pengujian, diperoleh nilai Cyclomatic Complexity (CC) sebesar 2 pada fitur login dan 4 pada fitur pegawai dengan 6 jalur independen. Nilai tersebut menunjukan bahwa risiko error dari aplikasi tersebut terbilang cukup rendah. Hasil tabel Test Case yang dibuat, dinyatatakan setiap case dinyatakan valid, hal tersebut menunjukkan bahwa protitipe website yang dibuat dapat berjalan tanpa adanya kesalahan.
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI HIDUP SEHAT BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
Rusydi, Muhammad Hanif;
Nuryasin, Ilyas
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 8 No 1 (2024)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35145/joisie.v8i1.4168
Kehidupan sehat menjadi fokus utama masyarakat modern yang menghargai aspek kesehatan fisik dan psikis. Namun, dalam konteks kehidupan yang sibuk dan dinamis, keterbatasan waktu dan aksesibilitas menjadi kendala utama bagi individu yang ingin menjalani gaya hidup sehat. Faktor-faktor seperti gaya hidup yang sibuk dan keterbatasan waktu diidentifikasi oleh World Health Organization (WHO) sebagai penyebab penurunan aktivitas fisik di kalangan masyarakat perkotaan. Dalam menghadapi tantangan ini, teknologi dan inovasi desain menjadi peran kunci. Penelitian ini bertujuan merancang desain antarmuka dan pengalaman pengguna (UI/UX) Aplikasi Hidup sehat, sebuah aplikasi yang dapat diakses secara fleksibel, intuitif, dan efisien. Melalui kombinasi panduan olahraga fisik dan program meditasi. Aplikasi ini bertujuan memberikan kemudahan akses berolahraga dan memotivasi masyarakat untuk mengadopsi gaya hidup sehat tanpa kesulitan dalam hal waktu dan aksesibilitas. Dalam mencapai tujuan ini metode Design Thinking diadopsi sebagai pendekatan strategis untuk menciptakan inovasi baru yang berfokus pada kebutuhan pengguna, termasuk penggalian kebutuhan perangkat lunak. Hasil penelitian ini adalah prototype mobile yang telah diuji menggunakan System Usability Scale. Pengujian yang dilakukan pada aplikasi Hidup sehat ini memperoleh tingkat kepuasan dengan skor 89.5 dapat disimpulkan bahwa perancangan pada aplikasi hidup sehat mampu memberikan jawaban atas kebutuhan dan permasalahan dari pengguna
IMPLEMENTASI CLEAN ARCHITECTURE PADA APLIKASI MOBILE AL-QURAN BERBASIS FLUTTER
Azziqra, Muhammad Zihad;
Nuryasin, Ilyas
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 8 No 2 (2024)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35145/joisie.v8i2.4763
Pengembangan aplikasi mobile berbasis Flutter semakin populer karena efisiensi pengembangan multi-platform yang ditawarkannya. Namun, maintainability menjadi tantangan utama yang harus diatasi dalam pengembangan aplikasi. Biaya pemeliharaan perangkat lunak diperkirakan menyumbang hingga 79%-90% dari total biaya pengembangan aplikasi, sehingga maintainability menjadi faktor penting dalam memastikan kualitas perangkat lunak. Berdasarkan permasalahan tersebut, penelitian ini berfokus pada implementasi Clean Architecture pada aplikasi mobile berbasis Flutter, dengan aplikasi Al-Quran sebagai studi kasus, serta mengevaluasi tingkat maintainability-nya menggunakan McCall's Software Quality Model. Clean Architecture dipilih karena pendekatannya yang memisahkan logika bisnis, akses data, dan antarmuka pengguna ke dalam lapisan-lapisan yang terstruktur. Hasil implementasi menunjukkan tingkat maintainability sebesar 79%, yang dikategorikan "baik". Clean Architecture berhasil mendukung modularitas dan fleksibilitas aplikasi melalui penerapan prinsip SOLID, khususnya Single Responsibility Principle dan Dependency Inversion Principle. Penelitian ini memberikan wawasan tentang efektivitas penerapan Clean Architecture dalam pengembangan aplikasi mobile berbasis Flutter.
PENGUJIAN PENGUJIAN BLACK BOX PADA WEBSITE BJS PROPERTY MENGGUNKAN TEKNIK EQUIVALENCE PARTITIONING
Ridwan, Mohammad Afandi;
Nuryasin, Ilyas
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 8 No 1 (2024)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35145/joisie.v8i1.4171
Pengujian sistem merupakan tahapan penting untuk memastikan kualitas sebuah sistem, baik dalam tahap pengembangan maupun saat implementasi, guna memastikan bahwa sistem berfungsi dengan optimal dan sesuai dengan harapan pengguna. Namun, pada form tambah data pemesanan dan administrasi terdapat permasalahan karena belum dilakukan pengujian. Pengujian diperlukan untuk mengidentifikasi dan memperbaiki kesalahan yang mungkin terjadi. Dalam era digital ini, website menjadi alat penting dalam berbagai bidang termasuk perumahan dan properti. Pengujian Black Box, salah satu metode yang digunakan, fokus pada evaluasi fungsionalitas sistem tanpa memperhatikan struktur internalnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah website BJS Property sudah berjalan sesuai dengan fungsinya, dan juga mengevaluasi apakah fungsi form tambah data pemesanan dan form tambah data administrasi dapat menerima berbagai input yang diberikan. Metode yang digunakan adalah Equivalence Partitioning, yang membagi domain input menjadi kelas data untuk menciptakan test case representatif. Dalam tahap penelitian, langkah-langkah alur metode pengujian Black Box melibatkan pemilihan test case, pembuatan test case, pembuatan partisi, dan pengujian. Hasil pengujian menunjukan bahwa setiap form pada website BJS Property berhasil mengeloa input sesuai dengan harapan, dengan tingkat keberhasilan 100%. Dengan demikian, website BJS Property telah memenuhi standar fungsionalitas yang diharapkan oleh pengguna
Pengukuran Performa Apache Spark dengan Library H2O Menggunakan Benchmark Hibench Berbasis Cloud Computing
Aminudin, Aminudin;
Cahyono, Eko Budi
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 6 No 5: Oktober 2019
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (4046.581 KB)
|
DOI: 10.25126/jtiik.2019651520
Apache Spark merupakan platform yang dapat digunakan untuk memproses data dengan ukuran data yang relatif besar (big data) dengan kemampuan untuk membagi data tersebut ke masing-masing cluster yang telah ditentukan konsep ini disebut dengan parallel komputing. Apache Spark mempunyai kelebihan dibandingkan dengan framework lain yang serupa misalnya Apache Hadoop dll, di mana Apache Spark mampu memproses data secara streaming artinya data yang masuk ke dalam lingkungan Apache Spark dapat langsung diproses tanpa menunggu data lain terkumpul. Agar di dalam Apache Spark mampu melakukan proses machine learning, maka di dalam paper ini akan dilakukan eksperimen yaitu dengan mengintegrasikan Apache Spark yang bertindak sebagai lingkungan pemrosesan data yang besar dan konsep parallel komputing akan dikombinasikan dengan library H2O yang khusus untuk menangani pemrosesan data menggunakan algoritme machine learning. Berdasarkan hasil pengujian Apache Spark di dalam lingkungan cloud computing, Apache Spark mampu memproses data cuaca yang didapatkan dari arsip data cuaca terbesar yaitu yaitu data NCDC dengan ukuran data sampai dengan 6GB. Data tersebut diproses menggunakan salah satu model machine learning yaitu deep learning dengan membagi beberapa node yang telah terbentuk di lingkungan cloud computing dengan memanfaatkan library H2O. Keberhasilan tersebut dapat dilihat dari parameter pengujian yang telah diujikan meliputi nilai running time, throughput, Avarege Memory dan Average CPU yang didapatkan dari Benchmark Hibench. Semua nilai tersebut dipengaruhi oleh banyaknya data dan jumlah node. AbstractApache Spark is a platform that can be used to process data with relatively large data sizes (big data) with the ability to divide the data into each cluster that has been determined. This concept is called parallel computing. Apache Spark has advantages compared to other similar frameworks such as Apache Hadoop, etc., where Apache Spark is able to process data in streaming, meaning that the data entered into the Apache Spark environment can be directly processed without waiting for other data to be collected. In order for Apache Spark to be able to do machine learning processes, in this paper an experiment will be conducted that integrates Apache Spark which acts as a large data processing environment and the concept of parallel computing will be combined with H2O libraries specifically for handling data processing using machine learning algorithms . Based on the results of testing Apache Spark in a cloud computing environment, Apache Spark is able to process weather data obtained from the largest weather data archive, namely NCDC data with data sizes up to 6GB. The data is processed using one of the machine learning models namely deep learning by dividing several nodes that have been formed in the cloud computing environment by utilizing the H2O library. The success can be seen from the test parameters that have been tested including the value of running time, throughput, Avarege Memory and CPU Average obtained from the Hibench Benchmark. All these values are influenced by the amount of data and number of nodes.