This Author published in this journals
All Journal Jurnal Dedikasi Techno.Com: Jurnal Teknologi Informasi IJOG : Indonesian Journal on Geoscience Prosiding SNATIKA Vol 01 (2011) Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika (JEPIN) PROCEEDING IC-ITECHS 2014 Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics Jurnal Ilmiah Hukum LEGALITY AKSIOLOGIYA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Jurnal Eksplora Informatika JRST (Jurnal Riset Sains dan Teknologi) SINTECH (Science and Information Technology) Journal EQUILIBRIUM: Jurnal Ilmiah Ekonomi dan Pembelajarannya Jurnal ULTIMATICS Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi JURTEKSI Eksakta : Berkala Ilmiah Bidang MIPA JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) JPPM (Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat) JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Jurnal Aplikasi Dan Inovasi Ipteks SOLIDITAS Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Jurnal Teknologi Informasi, Komputer, dan Aplikasinya (JTIKA ) Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) Jurnal Pengabdian Masyarakat IPTEKS JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Infotek : Jurnal Informatika dan Teknologi JINAV: Journal of Information and Visualization Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech) SmartComp Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia JGGAG (Journal of Games, Game Art, and Gamification) Jurnal Repositor
Claim Missing Document
Check
Articles

Business Process Reengineering (BPR) Pada PT. Sakari Sumber Abadi Rahmah, Alisyah Dwi; Nuryasin, Ilyas
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 10, No 2 (2025)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v10i2.6175

Abstract

Penelitian ini difokuskan pada PT. Sakari Sumber Abadi, perusahaan pengolahan kayu di Surabaya, yang sedang menerapkan Business Process Reengineering (BPR). Perusahaan ini menghadapi sejumlah tantangan operasional seperti kurangnya integrasi teknologi, keterbatasan tenaga kerja berpengalaman, dan proses manufaktur yang lambat, yang secara signifikan dapat mempengaruhi efektivitas dan efisiensi mereka. Melalui observasi dan wawancara, ditemukan bahwa PT. Sakari belum memiliki sistem pemesanan online, yang mengharuskan pelanggan untuk melakukan pemesanan secara langsung di kantor. Penelitian ini menggunakan metode BPR untuk menganalisis dan merancang ulang proses bisnis mereka dengan tujuan meningkatkan efektivitas dan efisiensi. Awalnya, proses pemesanan menunjukkan efisiensi throughput sebesar 61%, dengan waktu total 257 menit. Namun, setelah implementasi BPR, termasuk penyederhanaan, penghilangan, pengurangan, standarisasi, dan otomatisasi proses, efisiensi throughput meningkat menjadi 92% dengan waktu total hanya 138 menit. Hasil penelitian menunjukkan bahwa digitalisasi dan otomatisasi proses pemesanan melalui rekayasa ulang proses bisnis dapat meningkatkan efisiensi throughput sebesar 31%. Hasil temuan ini diharapkan dapat memberikan masukan berharga bagi PT. Sakari Sumber Abadi dalam upaya mereka untuk meningkatkan proses bisnis dan mengatasi tantangan operasional yang mereka hadapi.
PENGUJIAN APLIKASI MENGGUNAKAN WHITE BOX DENGAN METODE UNIT TESTING. STUDI KASUS: MAHATI Haksono, Muhammad Rizky; Nuryasin, Ilyas; Muthorihin, Bashor Fauzan; Titani, Mutiara; Akrom, Akrom; Fadlil, Abdul
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 10, No 4 (2025)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v10i4.7012

Abstract

Perkembangan pesat industri perangkat lunak secara signifikan dipengaruhi oleh kemajuan teknologi informasi dan digital. Salah satu aspek penting dalam perkembangan ini adalah peningkatan efisiensi pengujian perangkat lunak. Pengujian perangkat lunak saat ini tidak hanya berfokus pada aspek fungsionalitas, tetapi juga mencakup kinerja, keamanan, dan kompatibilitas. Penelitian ini berfokus pada peningkatan efisiensi pengujian perangkat lunak dengan menerapkan metode White-Box Testing. Penerapannya diuji pada aplikasi MAHATI melalui unit testing dengan teknik Branch Coverage dan Statement Coverage untuk memastikan cakupan fungsionalitas dan logika program secara komprehensif. Penelitian ini menekankan desain kode yang terstruktur dan mudah diuji, sehingga proses pengujian menjadi lebih efisien dan efektif dalam mendeteksi kesalahan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain kode yang baik secara signifikan berkontribusi terhadap kualitas dan keandalan perangkat lunak melalui pengujian yang optimal dan efisien. Keberhasilan seluruh 12 suite pengujian dan 65 tes individu membuktikan bahwa setiap fungsi aplikasi bekerja sesuai dengan harapan, sehingga menunjukkan efektivitas metode pengujian yang diterapkan. Hasil ini menguatkan keyakinan bahwa White-Box Testing merupakan metode yang efektif dalam meningkatkan kualitas perangkat lunak dan dapat diaplikasikan untuk meningkatkan kualitas aplikasi lain.
IMPLEMENTASI METODE HUMAN CENTERED DESIGN PADA PERANCANGAN UI/UX SISTEM INFORMASI ANTRIAN BIMBINGAN SKRIPSI Arifin, Bustanul; Nuryasin, Ilyas
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 10, No 4 (2025)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v10i4.7237

Abstract

Skripsi merupakan persyaratan yang harus dilakukan oleh mahasiswa, Keberhasilan penyusunan skripsi sangat bergantung pada kualitas bimbingan yang diberikan oleh dosen. Melalui bimbingan, mahasiswa dapat memperoleh arahan yang jelas dan dukungan yang konsisten dalam menyelesaikan tugas akhirnya. Mahasiswa yang sedang menyusun skripsi seringkali menghadapi kendala dalam mendapatkan waktu bimbingan yang sesuai. Hal ini disebabkan oleh beberapa faktor, seperti jadwal bimbingan yang padat dan ketidakpastian mengenai waktu pelaksanaan bimbingan. Hal ini menyebabkan pengalaman pengguna menjadi kurang baik. Penelitian ini memiliki tujuan dalam merancang sebuah tampilan antarmuka yang lebih baik guna meningkatkan pengalaman pengguna. Metode Human Centered merupakan salah satu metode dalam merancang sebuah UI/UX memiliki kelebihan dalam menggali kebutuhan pengguna lebih dalam. Dikombinasikan dengan pengujian SUS guna mengukur tingkat kepuasan pengguna. Hasil yang didapatkan pada perancangan ini adalah 4 menu fitur utama dan menghasilkan hasil pengujian SUS sebesar 86,8.
When Technology Meets Transparency & Accountability: A Strategy to Prevent Corruption in Local Government Cahyani, Tinuk Dwi; Kurniawan, Wahyudi; Nuryasin, Ilyas; Rismara, Nabila Aprilia; Ujilast, Farhan Alif
Legality : Jurnal Ilmiah Hukum Vol. 34 No. 1 (2026): March
Publisher : Faculty of Law, University of Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/ljih.v34i1.42538

Abstract

This study aims to develop an information technology–based transparency and accountability model to support corruption prevention in local government procurement in Batu City, East Java, Indonesia.  Adopting a qualitative approach, this study combines a literature review with data collected through Focus Group Discussions (FGDs) involving Batu City Government’s officials and village leaders. Data were analysed using NVivo 12 Plus to identify recurring patterns and key themes related to governance, technology, and integrity. The findings reveal that although Batu City has promoted digitalisation through agency-specific applications, the absence of an integrated cross-agency procurement system creates oversight gaps and accountability risks. The study highlights that effective IT-based procurement systems require not only data integration and open budget information but also reliable human resource integrity and ethical commitment. Advanced digital systems alone are insufficient without a robust anti-corruption culture. This study proposes an integrated information-technology model for goods and services procurement to help enhance budget transparency, accelerate anomaly detection, improve procurement traceability, and strengthen digital evidence for law enforcement. The proposed model serves as a strategic and sustainable oversight instrument, thereby reinforcing regional anti-corruption enforcement frameworks.
Sistem Pelaporan Identifikasi Karakter Seorang Anak Berdasarkan Pola Sidik Jari dan Sudut Tangan Muhammad Gufron; Eko Budi Cahyono; Gita Indah Marthasari
Jurnal Repositor Vol. 1 No. 1 (2019): November 2019
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v1i1.30413

Abstract

Analisis sidik jari tangan merupakan salah satu metode biometrik untuk mengetahui karakter seseorang. Analisis sidik jari dikembangkan sebagai salah satu metode untuk mengetahui fungsi kerja otak yang paling dominan yang mempengaruhi potensi genetik seseorang. Melalui interpretasi pola sidik jari dan pengukuran garis-garis diujung setiap jari tangan dapat terbaca potensi, motivasi, gaya belajar, gaya bekerja, bahkan potensi stress seseorang yang terbawa sejak lahir. Adanya hubungan antara pola sidik jari dengan karakter seseorang menimbulkan ide untuk membuat suatu sistem yang dapat digunakan untuk analisa karakteristik seorang anak berdasarkan tipe pola sidik jari yang dimilikinya. Sistem dapat Melakukan analisis berdasarkan pola sidik jari dan sudut tangan untuk mendapatkan tipe kecedasan, gaya belajar dan karakter pada anak dengan tujuan agar dapat mempermudah user dalam menganalisa secara otomatis berdasarkan pola sidik jari dan sudut tangan yang di inputkan hingga mendapatkan output tipe kecedasan, gaya belajar dan karakter pada anak.
Implementasi Sistem Presensi Menggunakan Biometrik Pada Laboratorium Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Vindo Widi Tiarno; Eko Budi Cahyono; Ilyas Nuryasin
Jurnal Repositor Vol. 2 No. 1 (2020): Januari 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i1.30419

Abstract

Presensi Laboratorium Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang hingga kini masih diatur menggunakan sistem tulis tangan. Aktifitas seperti itu memungkinan kesalahan terhadap pengelolaan data presensi dan tindak kecurangan untuk menduplikat kehadiran. Sistem presensi sidik jari dikelola oleh administrator guna melakukan pendataan terhadap kehadiran praktikan di dalam sistem. Pendataan presensi praktikan dilakukan dengan mendeteksi sidik jari dengan menggunakan mesin pemindai sidik jari. Data presensi dari mesin kemudian dikembangkan lebih lanjut di dalam suatu sistem. Praktikan juga dapat mengakses secara langsung untuk mengetahui status kehadirannya. Presensi praktikan berbasis perangkat lunak menggunakan pemindai sidik jari memiliki kemampuan dapat melihat status dan persentase kehadiran, pendataan peserta praktikum (praktikan, asisten, dan instruktur), jadwal praktikum, dan merekap data. Terutama membantu peserta praktikum dalam mengetahui status kehadirannya pada mata kuliah praktikum yang telah diambil. Dari hasil implementasi diperoleh kesimpulan bahwa secara umum sistem ini dapat membantu memudahkan pihak administrator dalam mengelola data kehadiran peserta praktikum. Sistem ini juga secara umum dapat membantu memudahkan peserta praktikum dalam melihat status kehadirannya.
Don’t Panic Game Android Sebagai Media Sosialisasi Mitigasi Bencana Kebakaran Skala Rumah Tangga Amruzi Nugrahardiawan; Eko Budi Cahyono; Lailatul Husniah
Jurnal Repositor Vol. 2 No. 3 (2020): Maret 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i3.30507

Abstract

Data bencana dari Bakornas PB menyebutkan bahwa Tahun 2018 pada satu kali kejadian kebakaran terhadap rumah dan pemukiman telah merenggut korban jiwa sebanyak 20 orang, 43 luka-luka, dan 5 bangunan rusak berat. Penyebab dari kebakaran biasa berasal dari sambungan pendek arus listrik, penyimpanan bahan-bahan yang mudah terbakar secara sembarangan, kompor minyak atau gas, api dari lilin atau obat nyamuk bakar yang diletakkan sembarangan, petasan, dan putung rokok. Sebuah simulasi mengenai bencana atau disebut juga mitigasi sangat diperlukan sebagai mana tertera pada UU No.24 Tahun 2007 Pasal 47 ayat (1), Mitigasi dilakukan untuk mengurangi resiko dan dampak yang diakibatkan oleh bencana. Game Simulasi merupakan model dinamis dari situasi nyata (Rekonstruksi Situasi). Dimana Game Simulasi dapat membantu meniru proses, jaringan, dan struktur dari sistem spesifik yang ada, seperti mitigasi. Pada pengembangan game yang akan dibangun digunakan metode GDLC yang terdiri dari delapan fase antara lain : Initiation, Pre-Production, Production, Testing, Beta, dan Release. Game yang dibangun diuji pada responden yang direkrut sebanyak 30 orang dengan rentang umur berkisar 18-20 tahun. Dari hasil uji terkait Playability dan Learning didapatkan kesimpulan bahwa Don’t Panic cukup memiliki Playability yang baik untuk memberikan player experience yang positif kepada pemain dari Tantangan, Umpan Balik, Penyampian Tujuan, dan Kontrol. Dan Don’t Panic terbilang cukup mampu menyampaikan informasi tentang penanganan kebakaran ringan skala rumah tangga melalui Gameplay yang disajikan.
Game Pembuatan Beras Mocaf Berbahan Dasar tepung Mocaf "Beras Mocaf, Let's Do It" Zata Dini Astuti; Eko Budi Cahyono; Wildan Suharso
Jurnal Repositor Vol. 2 No. 4 (2020): April 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i4.30527

Abstract

Indonesia merupakan daerah tropis yang kaya akan hasil sumber daya alam. Salah satu hasilnya adalah umbi-umbian seperti singkong. Masih banyak masyarakat yang tidak mengetahui bahwa singkong dapat diolah menjadi beras yang dikenal dengan beras analog yang merupakan beras tiruan berbahan dasar selain beras dan terigu. Telah dilakukan penelitian terhadap klaster industry kecil pengolahan ubi kayu dan klaster industry pengolahan tepung mocaf, yang bertujuan untuk membantu mengembangkan model jaringan bisnis social dan pengembangan prototip teknologi jaringan bisnis sosial pelaku usaha berbahan baku ubi kayu di desa Tirtoyudo Kecamatan Tirtoyudo kabupaten Malang. Telah dibentuk 6 tim untuk membantu penelitian tersebut yang memiliki tugas masing-masing salah satunya Game pembuatan beras mocaf berbahan dasar tepung mocaf, game ini menggunakan metode GDLC (Game Development Life Cycle). Hasil dari game bergendre simulasi ini dapat membantu pola pikir masyarakat dalam memahami dan mengetahui setiap proses cara pengolahan beras mocaf berbahan dasar tepung mocaf.
Game Edukasi Pengolahan Limbah Tepung Mocaf Singkong "Ayo Bersihkan Limbah" Nurwisnu Warasih Al-Kahfie; Eko Budi Cahyono; Wildan Suharso
Jurnal Repositor Vol. 2 No. 4 (2020): April 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i4.30528

Abstract

Singkong merupakan salah satu makanan kaya akan karbohidrat, selain itu terdapat kandungan gizi seperti protein, vitamin C, kalori, lemak.pemanfaatan singkong lebih ke sumber pangan ada bagian lain dari singkong yang penggunaanya belum termanfaatkan secara optimal. Dari produksi yang begitu banyak dihasilkan berupa limbah cair hasil dari olahan tepung mocaf dari singkong dan pembuatan beras mocaf dari singkong. Air buangan limbah bila langsung dibuang akan mencemari lingkungan dan menghasilkan bau dari mikroba yang mati, namun limbah masih bisa dimanfaatkan menjadi pupuk. Telah dibentuk 6 tim untuk membantu penelitian terebut yang memiliki tugas berbeda-beda salah satunya Game edukasi pengolahan limbah tepung mocaf singkong “Ayo Bersihkan Limbah” dengan metode GDLC (Game Development Life Cycle) dengan genre simulasi dimana game ini mengajarkan cara pengolahan limbah tepung mocaf menjadi pupuk.
Pembuatan Roti Berbahan Dasar Tepung Mocaf "COOKING MOCAF" Tino Firmansyah; Eko Budi Cahyono; Wildan Suharso
Jurnal Repositor Vol. 2 No. 4 (2020): April 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i4.30529

Abstract

Roti merupakan makanan yang sering dikonsumsi di Indonesia. Bahan dasar dalam pembuatan roti tersebut berupa tepung terigu yang terbuat dari bahan baku dari gandum, sedangkan budidaya gandum di Indonesia belum ada, oleh Karena itu tepung mocaf adalah peluang besar untuk bahan dasar sebagai pengganti gandum tersebut dan di Indonesia sangat lah mudah dalam mebudidayakan singkong tersebut. Melihat kondisi ini maka harus dilakukan pengenalan sistem atau pendekatan kepada masyarakat berupa game edukasi. Game edukasi sendiri merupakan game yang mendidik bagi para penggunanya yang bertujuan membuat permainan tidak jenuh dan tidak membosankan, Dengan harapan game edukasi ini bisa membantu dalam pola pikir masyarakat dalam hal memahami dan mengetahui cara pengolahan roti menggunakan tepung mocaf. Dengan melihat perkembangan ini diharapkan tepung mocaf bisa dijadikan bahan pengganti sebagai bahan dasar pembuatan roti. Dengan melihat peluang ini sehingga bisa membantu masyarakat untuk lebih mengenal tepung mocaf dan bagaimana cara membuat tepung mocaf tersebut menjadi bahan pangan olahan roti dengan cara membuat pemecahan masalah tersebut dengan membuatkan game edukasi sebagai alat bantu untuk mengenalkan tepung mocaf bisa dijadikan bahan baku sebagai pembuatan roti.
Co-Authors Abdul Fadlil Adryan Nur, Fathur Agus Eko Minarno Ahmad Shobrun Jamil Akbar, Muhammad Sulthoni Alamsyah, Fakhruddin Alfian Yuniarto Ali Sofyan Kholimi Aminudin Aminudin Aminudin Aminudin Aminudin, Aminudin Amruzi Nugrahardiawan Amruzi Nugrahardiawan Andi Muh Fais Farid Apriliandra, Alif Rizqi Arfida Br Aulyah, Khairunnisa Azizah, Eka Adelia Azzahra, Kiara Azziqra, Muhammad Zihad Bayu Mavindo Burhanuddin Burhanuddin Bustanul Arifin Chandranegara, Didih Rizki Danang Agung Permadi Didit Aditya Djamarullah, Ahmad Raihan Efda, Mohamad Rehza Elfi Anis Saati Evi Dwi Wahyuni Fajar, Rayhan Putra Fakhrul Islami Fakhrul Islami Fauzan Ishlakhuddin Fendy Saputro Ferdiansyah, Danny Firmansyah, Tino Gita Indah Marthasari Haksono, Muhammad Rizky Hamdani, Thurzi Retra Handayanto, Irham Soetomo Hardianto Wibowo Hariyady Hariyady Haryamadha, Rama Hidayatullah, Nailul Faiz Hidayaturrahman, Hidayaturrahman Hutri Agustino Ianatut Thoifah Karim, Izuddin Khoirina, Eva Tiara Kurniawan, Wahyudi Lailatul Husniah Lailatul Husniah Laksana Bhakti, Rysa Lathifah, Fildzah Luqman Hakim Luqman Hakim M. Artabah Muchlisin Mahendra, Rizky Ade Maskur . Maskur . Maulana, Mohammad Akamal Mavindo, Bayu Moch Ilham Ramadhani Muhammad Abdurachman Ibrahim Muhammad Gufron Muhammad Gufron Muthorihin, Bashor Fauzan Mutiara Titani Nora Idiawati Nugraha, Aditya Candra Nur Aulia, Adiva Nur Hayatin Nurwisnu Warasih Al-Kahfie Nurwisnu Warasih Al-Kahfie Nuryasin, Ilyas Oman Sukmana Pendi, Wendi Rahmah, Alisyah Dwi Ramadhan, Elang Safamoza Ramadhani, Moch Ilham Ramdhani, Muhammad Rizki Raychan Zen, Helmi Rafli Ridwan, Mohammad Afandi Rismara, Nabila Aprilia Rizky Ade Mahendra Rizky, Wahyu Rizqi Nidzar Achmadi RIZQI NIDZAR ACHMADI Romadhana, Muhammad Restu Adjie Ruli Inayah R Rusydi, Muhammad Hanif Saiful Amien Santiyas, Handika Rama Saputra, Roy Inzaqhi Saputro, Fendy Setio Wiyono, Briansyah Sigit Arso Wibisono Soleh Basuki Rahmat Syadqamullah, Dikky Syarif Aditya Dharmawan Thoat Stiawan Tino Firmansyah Tino Firmansyah Tinuk Dwi Cahyani Tsani, Mutiara Ujilast, Farhan Alif Vindo Widi Tiarno Vindo Widi Tiarno Vinna Utami Putri Wahyu Wahono Wahyu Wahono Wicaksono, Galih Wasis Wildan Suharso Wiyono, Briansyah Setio Yan Rizal, Yan Yufis Azhar Zakaria, Irfan Zata Dini Astuti Zata Dini Astuti