p-Index From 2021 - 2026
6.447
P-Index
This Author published in this journals
All Journal International Journal of Evaluation and Research in Education (IJERE) Jurnal Infinity Kontinu: Jurnal Penelitian Didaktik Matematika AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika E-Dimas: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Union: Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika Wacana Akademika : Majalah Ilmiah Kependidikan IndoMath: Indonesia Mathematics Education Dinamisia: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Buana Matematika : Jurnal Ilmiah Matematika dan Pendidikan Matematika JURNAL PENDIDIKAN TAMBUSAI Jurnal Pemikiran dan Penelitian Pendidikan Matematika (JP3M) Jurnal Pendidikan Matematika (Jupitek) JPM : Jurnal Pendidikan Matematika Delta: Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika Math Educa Journal Indonesian Journal of Community Services Imajiner: Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika JURNAL PEMBELAJARAN DAN MATEMATIKA SIGMA (JPMS) Jurnal ABDINUS : Jurnal Pengabdian Nusantara Jurnal Berdaya Mandiri Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika Griya Journal of Mathematics Education and Application Jurnal Abdimas Serawai SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA PTK: Jurnal Tindakan Kelas Unnes Journal of Mathematics Education Jurnal Pendidikan Matematika Malikussaleh Cartesian: Jurnal Pendidikan Matematika Journal of Medives: Journal of Mathematics Education IKIP Veteran Semarang Jurnal Pendidikan Sultan Agung Komunita: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Hipotenusa: Journal of Mathematical Society Indonesian Journal of Education and Pedagogy Jurnal Infinity Jurnal Pendidikan Progresif Differential: Journal on Mathematics Education Eduma : Mathematics Education Learning and Teaching
Claim Missing Document
Check
Articles

DESAIN MODUL KESEBANGUNAN BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING DENGAN ETNOMATEMATIKA RUMAH OSING BANYUWANGI UNTUK MENINGKATKAN LITERASI NUMERASI SISWA Aminina Putri; Mochamad Abdul Basir
JURNAL PEMBELAJARAN DAN MATEMATIKA SIGMA (JPMS) Vol 11, No 1 (2025)
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu pendidikan (FKIP) Universitas Labuhan Batu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/jpms.v11i1.7368

Abstract

Modul ini dirancang untuk meningkatkan literasi numerasi siswa pada materi kesebangunan dengan mengintegrasikan konsep etnomatematika dari budaya lokal Rumah Osing di Kabupaten Banyuwangi. Pendekatan Problem-Based Learning dipilih sebagai model pembelajaran karena dapat mendorong siswa untuk berpikir kritis, kreatif, dan mampu memecahkan masalah secara kontekstual. Modul ini juga bertujuan untuk memperkenalkan nilai-nilai budaya lokal dalam pembelajaran matematika sehingga siswa dapat lebih memahami hubungan antara matematika dengan budaya sekitar. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan Research and Development dengan model ADDIE. Namun penelitian ini baru sampai pada tahap ketiga yaitu Development[U1] . Subjek penelitian adalah siswa kelas VII SMP Negeri 1 Gambiran, dan pengumpulan data dilakukan melalui angket validasi produk oleh ahli materi dan ahli media, serta angket respon guru dan siswa untuk menilai praktikalitas. Nilai validasi dari ahli materi dan ahli media masing-masing sebesar 4,65 dan 4,5 (kategori sangat valid), sedangkan nilai praktikalitas dari respon guru dan siswa sebesar 4,37 (kategori praktis). Dengan demikian, modul ini layak digunakan sebagai bahan ajar alternatif dalam meningkatkan literasi numerasi siswa melalui penggabungan konteks budaya setempat dan pendekatan pembelajaran berbasis masalah.
Pengaruh Aktivitas Belajar Siswa Pada Pembelajaran Creative Problem Solving Berbasis Media Quizizz Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika Mutiara Amelia, Dea; Mochamad Abdul Basir
Griya Journal of Mathematics Education and Application Vol. 6 No. 1 (2026): Maret 2026
Publisher : Pendidikan Matematika FKIP Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/griya.v6i1.1039

Abstract

This study aims to describe the effect of student learning activities through Quizizz-based Creative Problem Solving (CPS) learning on mathematical problem-solving abilities. The background of this study is based on the low mathematical problem-solving abilities caused by students' learning activities that have not been optimally facilitated. This study uses a quantitative approach with a correlational non-experimental design. The research subjects consisted of 32 ninth-grade students of SMP NU Al Ma'ruf Kudus. The research instruments used were a student learning activity questionnaire and a mathematical problem-solving ability test. The data were analyzed using a simple linear regression test. The results of the regression test showed that students' learning activities significantly influenced their mathematical problem-solving abilities. The average post-test score of students was 83.2031 and was included in the high category, while the questionnaire results showed that students' learning activities were in the active category. These findings indicate that Quizizz-based CPS learning has a positive effect on improving mathematical problem-solving abilities because it creates interactive learning and encourages active student involvement. Based on these findings, Quizizz-based CPS learning is recommended to be implemented as an alternative mathematics learning to improve students' learning activities and mathematical problem-solving abilities.
Students’ Motivation in Learning Mathematics Using Uno Math Media Ahmad Lutfi; Husnul Khatimah Rusyid; Ahmad Mukhibin; Mochamad Abdul Basir
EduMa: Mathematics education learning and teaching Vol. 13 No. 1 (2024)
Publisher : Jurusan Tadris Matematika UIN Siber Syekh Nurjati Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24235/eduma.v13i1.15644

Abstract

Learning motivation is one of the important aspects in learning mathematics. Students with high motivation will enable enthusiasm and tend to obtain high mathematics learning achievement. Students often feel bored in learning mathematics because mathematics learning is abstract and difficult. Learning by utilizing games in several studies has proven to have a positive effect on learning mathematics. This study aims to describe students' motivation to learn mathematics after using Uno Math media. This study used a quantitative approach with descriptive method. The population in this research were all grade X students in one of the high senior schools in Semarang. Sampling was conducted using random sampling technique in which class X MIPA 1 was selected as the research sample with a total of 25 students, consisting of 5 male students and 20 female students. The results showed that students' motivation to learn mathematics reached 69.96% in the high category. Teachers can make use of Uno Math media in learning mathematics to help students understand formulas, and make students not bored in learning mathematics because there is a new method in teaching mathematics with fun
PENGARUH MOTIVASI BELAJAR BERBANTUAN BOOKLET BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH UNTUK MENINGKATKAN LITERASI NUMERASI Safiratul Safira Hikmah; Mochamad Abdul Basir
JURNAL PEMBELAJARAN DAN MATEMATIKA SIGMA (JPMS) Vol 12, No 1 (2026)
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu pendidikan (FKIP) Universitas Labuhan Batu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/jpms.v12i1.9314

Abstract

Motivasi belajar berbantuan Booklet berbasisi augmented reality  pada pembelajaran berbasis masalah dirancang untuk meningkatkan literasi numerasi siswa pada materi bangun ruang yang mengaitkan etnomatematik menara kudus. Pembelajaran berbasis masalah sangat cocok di manfaatkan dengan mengaitkan budaya lokal yakni menara kudus karena menekankan pembelajaran melalui pemecahan masalah nyata dan kontekstual. penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh motivasi belajar berbantuan booklet berbasis augmented reality pada pembelajaran berbasis masalah untuk meningkatkan literasi numerasi. Jenis desain  penelitian ini adalah pre experimental dengan bentuk penelitain one-group pretest-posttest design. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas VIII D SMP Negeri 5 Kudus, dan pengumpulan data dilakukan melalui tes literas numerasi, angket motivasi belajar, dan dokumentasi. Berdasarkan dari hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan pada motivasi belajar berbantuan booklet berbasis augmented reality pada pembelajaran berbasis masalah untuk meningkatkan literasi numerasi.