Claim Missing Document
Check
Articles

Media Pembelajaran Rumah Adat Batak Toba “Jabu Bolon” Berbasis Multimedia dengan menggunakan Macromedia Flash Tonni Limbong; Pilipus Tarigan
JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 5 No. 1 (2023): JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika, Edisi Mei 2023
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53842/juki.v5i1.221

Abstract

Media pembelajaran Rumah Adat Batak Toba “jabu Bolon” ini merupakan media pembelajaran untuk mata pelajaran muatan lokal dalam melestarikan Budaya di Indonesia secara khusus di Sumatera Utara suku Batak Toba, setelah mempelajari Rumah Adat Batak Toba selanjutanya aplikasi juga menyediakan halaman evaluasi bertujuan untuk meningkatkan kemampuan siswa dalam mengenal Rumah Adat Batak Toba dan Sejarahnya dengan mengetahui bagian atau unsur yang belum dipahami oleh banyak orang. Dalam ajaran Budaya setiap orang wajib mengetahui dan mengenal budaya dan Sejarahnya agar kearifan lokal tetap terjaga dan dapat menjadi sebuah sumber pendapatan bagi dunia pariwisata. Pada umumnya Rumah Adat Batak toba dan Sejarahnya dikenalkan pada anak-anak karena sejarah dan budaya sangat baik untuk dicontoh dan ditiru oleh anak-anak agar anak tersebut dapat berkembang menjadi pribadi yang memiliki akhlak yang baik. Saat ini Indonesia semakin berkembang namun anak-anak tidak boleh melupakan dengan budaya nenek moyang atau leluhur dimana sekarang jarang siswa yang memahami karena tidak antusias dalam pembelajaran muatan lokal dikarenakan kurangnya media pembelajaran. Pada aplikasi ini pengguna akan disuguhkan sejarah rumah adat sebagai bahan bacaan dan bentuk rumah di Sumatera Utara khususnya Suku Batak Toba yang dilengkapi dengan evaluasi dengan model Puzzle dan Pilihan Ganda untuk memperdalam pengetahuan mengenai Rumah Adat Batak Toba
Efektivitas Aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPA Tonni Limbong; Romanus Damanik
JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 6 No. 1 (2024): JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika, Edisi Mei 2024
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53842/juki.v6i1.547

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas aplikasi pembelajaran berbasis multimedia dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA). Penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan desain pretest-posttest control group, melibatkan 60 siswa kelas VIII yang dibagi menjadi dua kelompok: kelompok eksperimen (n = 30) dan kelompok kontrol (n = 30). Kelompok eksperimen menggunakan aplikasi pembelajaran berbasis multimedia selama enam minggu, sedangkan kelompok kontrol menggunakan metode pembelajaran tradisional. Data dikumpulkan melalui pretest dan posttest yang mengukur pemahaman siswa terhadap materi IPA di SMP Swasta Santo Fransiskus Xaverius Namorambe, serta kuesioner yang mengevaluasi persepsi siswa terhadap aplikasi tersebut. Analisis data dilakukan menggunakan uji T berpasangan dan uji T tidak berpasangan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata peningkatan skor pada kelompok eksperimen (24.8) lebih tinggi dibandingkan dengan kelompok kontrol (13.9). Uji T berpasangan menunjukkan perbedaan yang signifikan antara skor pretest dan posttest pada kedua kelompok (p < 0.05). Uji T tidak berpasangan juga menunjukkan perbedaan signifikan antara peningkatan hasil belajar kelompok eksperimen dan kontrol (p < 0.05). Temuan ini mendukung bahwa penggunaan aplikasi pembelajaran berbasis multimedia dapat meningkatkan hasil belajar siswa secara signifikan dibandingkan metode pembelajaran tradisional. Penelitian ini menyimpulkan bahwa aplikasi pembelajaran berbasis multimedia efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPA. Penggunaan elemen visual dan interaktivitas yang ditawarkan oleh multimedia membantu siswa memahami konsep-konsep yang kompleks dengan lebih baik. Implikasi praktis dari penelitian ini adalah pentingnya integrasi teknologi multimedia dalam kurikulum untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. Hasil penelitian ini memberikan dasar yang kuat bagi pendidik dan pembuat kebijakan untuk memanfaatkan teknologi dalam meningkatkan proses pembelajaran di sekolah
Mixed Learning Models and IoT Devices: Effectively Increasing Competence and Training Independent Learning Students in Unnormal Situations Purba, Ramen Antonov; Simarmata, Janner; Limbong, Tonni; Damanik, Romanus
JOIV : International Journal on Informatics Visualization Vol 8, No 4 (2024)
Publisher : Society of Visual Informatics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62527/joiv.8.4.2553

Abstract

Abnormal situations often occur, such as natural disasters and COVID-19. Educational institutions struggle to regulate learning. The web programming course aims to shape students into website programmers. Independence in learning is needed so that competence is obtained. Students are not enough to rely on learning from the lecturer. This study aims to analyze the combination of the Inquiry-Based Learning model with IoT devices based on Android mobile. As a supporter, an application is built with a mobile programming language. This type of research is quasi-experimental. Calculations using SPSS 23.0. An experimental class learns to use the Inquiry-Based Learning model with IoT devices, and a control class learns with various media. The research subjects were 60 students of Information Management. The study found differences in students' competence and learning independence in those who learned to use the inquiry-based learning model with IoT devices compared to those who studied with various media. The test results showed a higher increase in the experimental class. The experimental class's value is 14.40 for a gain of 7.5. The sig. value is  .000, and the average gain is .83. Control class score is 11.87, an increase of 5.1, sig. value is .000, and the average gain is .53. Applying the inquiry-based learning model with IoT devices has also proven to be effective as a model and learning media in abnormal situations and reinforced by the average gain of the experimental class, which is greater than the control class. Future research could use different methods to determine what methods are most effective.
The Effectiveness of Implementing Computer-Based Learning Technology Tonni Limbong; Romanus Damanik; Paska Marto Hasugian
Jurnal Pendidikan LLDIKTI Wilayah 1 (JUDIK) Vol. 5 No. 01 (2025): Education, 2025
Publisher : Lembaga Layanan Pendidikan Tinggi (LLDIKTI) Wilayah - 1

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study examines the application of computer-based learning technology at SMA Swasta 3 Bukit by utilizing the Google Form and Edmodo applications for attendance, learning materials, learning videos, independent assignments, and exams. The purpose of this study was to evaluate the impact of technology use on student motivation and learning outcomes. The method used is a descriptive qualitative approach with interviews and observations of teachers and students who use the application in learning activities. The data collected was analyzed to understand the effectiveness of the application of the technology. The main findings indicate that the use of technology can increase student engagement and ease of access to learning materials, but there are still obstacles related to the quality of internet connections and limited teacher training. The conclusion of this study is that technology can improve the quality of learning, but there needs to be an improvement in infrastructure and teacher training in order to optimize its use.
Aplikasi e-Directory Berkas Tridharma Kinerja Dosen Limbong, Tonni; Hasugian, Abdul Halim
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 1 No. 2 Tahun 2016
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1467.102 KB) | DOI: 10.17605/jti.v1i2.35

Abstract

Pengurusan jabatan fungsional seorang dosen sesuai dengan peraturan pemerintah melalui dirjen dikti akan dilakukan minimal 1 (satu) kali dalam 3 (tiga) tahun, ini sangat memungkinkan berkas-berkas dari seorang dosen akan tercecer atau rusak bahkan hilang, dan menyebabkan kekurangan berkas padahal seorang dosen tersebut sudah melaksanakan tugasnya tapi berkasnya hilang ataupun rusak. Demikian juga bagi dosen yang sudah lulus sertifikasi memiliki kewajiban melaporkan pekerjaan nya setiap semester yakni pelaksanaan Tri Dharma Perguruan Tinggi untuk mendapatkan haknya yakni tunjangan sertifikasi dari negara. Aplikasi e-Directory berkas tridharma kinerja dosen dengan memanfaatkan fasilitas yang ada (Server) serta pengaruhnya terhadap kualitas layanan pemberkasan dosen dalam bentuk digital merupakan langkah penting yang harus dilakukan, sehingga dosen maupun pihak manajemen mendapat data / informasi yang cepat, tepat dan akurat.
Classification of Labor Using Support Vector Machine in North Sumatera Ritonga, Anggiat P; Adithya, Andri Ramadhan; Agustina, Idri; Limbong, Tonni; Sinambela, Marzuki
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 4 No 2: Tahun 2019
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (610.001 KB) | DOI: 10.17605/jti.v4i2.658

Abstract

Labor markets in Indonesia are key challenges and policy issues. Balai Besar Pengembangan Latihan Kerja (BBPLK) Medan is a services unit to develop and implementation of labor to increase skill and knowledge. The classification of labor in North Sumatera is very interesting to evaluate the performance of the labor in North Sumatera. In this case, we compute the labor data to classify and evaluate the model and performance of the dataset. The computation of the dataset using the support vector machine (SVM) as a model in machine learning or probabilistic approach by training and test data. The data was collected from Badan Pusat Statistik (BPS) Sumatera Utara for 2018 samples. Labor force dataset in North Sumatera had been computed and shown the result, indicates the support vector machine classifier is the good algorithm for this classification problem, offering good values in terms of accuracy, for describe the labor force in North Sumatera and can be recommended to BBPLK to add more development and implementation.
Sistem Informasi Pemasaran dan Penjualan Hasil Tenun Ulos Desa Lumban Suhi-Suhi Malau, Ropita Hotrezkina; Limbong, Tonni
KAKIFIKOM : Kumpulan Artikel Karya Ilmiah Fakultas Ilmu Komputer Vol 2 Nomor 2
Publisher : UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54367/kakifikom.v2i2.933

Abstract

Dengan adanya teknologi informasi dan komunikasi dapat memudahkan untuk belajar dan mendapatkan informasi yang dibutuhkan dari mana saja, kapan saja dan dari siapa saja. Salah satu wadah yang dirasa paling berperan dalam dunia teknologi informasi dan komunikasi di Indonesia saat ini adalah internet. Penggunaan internet dalam dunia bisnis berfungsi sebagai alat untuk alplikasi strategi bisnis online, seperti: pemasaran, penjualan, dan pelayanan pelanggan. Hal ini dibuktikan dengan banyaknya perusahaan besar yang menggunakan atau memanfaatkannya untuk perkembangan bisnisnya, misalnya toko online. Dengan dibangunnya sistem informasi pemasaran dan penjualan hasil Ulos Desa Lumban Suhi-Suhi, dapat memberikan salah satu alternatif dan kemudahan dalam menjalankan pengembangan usaha Desa Tenun Ulos Desa Lumban Suhi-Suhi. Disamping itu penjualan dengan website diharapkan pengolahan data pembelian menjadi lebih terformat rapi.
Web-Based Information System of Sundutan Tigo Village Budget and Revenue, Mandailing Natal Regency Limbong, Tonni; Harefa, Zecrin Damai
KAKIFIKOM : Kumpulan Artikel Karya Ilmiah Fakultas Ilmu Komputer Volume 3 Nomor 2
Publisher : UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54367/kakifikom.v3i2.1499

Abstract

The digital village is a community empowerment program through the use of digital technology and the internet in developing village potential, marketing and accelerating access and information services. The Sundutan Tigo Village Office is a government agency, having its address at Sundutan Tigo Village, Natal District, Mandailing Natal Regency. The Village Office has the receipt and disbursement of funds. Based on the results of the pre-survey at the research location, there are still many people who do not know how much the village fund budget is realized by their village government per year. In fact, in this case the main purpose of rolling out village funds is other than for rural development, the most important thing is how the village government empowers village communities, so that they can support national development through work carried out in villages both from an economic and other perspective. etc. For this reason, a computerized information system is needed, which is able to overcome the obstacles and problems that exist in the transparency of the village fund management.
Sistem Informasi Inventaris Barang Berbasis Web pada Kantor Koperasi Simpan Pinjam Harapan Makmur Binjai Marpaung, Fransisco; Limbong, Tonni
KAKIFIKOM : Kumpulan Artikel Karya Ilmiah Fakultas Ilmu Komputer Volume 4 Nomor 1
Publisher : UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54367/kakifikom.v4i1.1886

Abstract

Kemajuan teknologi membawa dunia menjadi seakin modern. Perkembangan teknologi yang semakin pesat menuntut suatu instansi pemerintah maupun instansi swasta untuk memperoleh informasi yang lebih cepat, efisien dan efektif.Untuk mewujudkan informasi yang demikian diperlukan sebuah sistem yang dapat menangani berbagai pengolahan data dengan menggunakan teknologi informasi. Tujuan dari penelitian adalah untuk meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan inventaris barang yang terkomputerisasi sehingga mampu mendukung kinerja Kantor Koperasi Simpan Pinjam Harapan Makmur Binjai. Data – data inventaris seharusnya tidak hanya dicatat, tetapi dapat diolah dengan baik sehingga bisa diakses kapan saja dengan akurat dan lengkap. Kemajuan komputerisasi sekarang mendukung sekali untuk pengembangan sebuah sistem online yang mampu mengatasi masalah tersebut. Pengembangan sistem ini dilakukan dikantor Koperasi Simpan Pinjam Harapan Makmur Binjai yang masih menggunakan metode konvensional dalam pencatatan inventarisnya. Sistem informasi berbasis web ini nantinya bisa diaksesoleh Pimpinan Kantor maupun masyarakat guna memenuhi kebutuhan dalam peminjaman. Pengembangan sistem ini dilakukan menggunakan metode waterfall yang terstruktur dari analisis kebutuhan, desain sistem, penulisan kode program, pengujian program dan penerapan program. Pengkodean system menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini yaitu metode observasi dan studi pustaka. Sistem informasi inventaris ini menyediakan beberapa fasilitas yang dapat digunakan oleh pengguna, meliputi: input data pengguna, data barang masuk, data barang keluar, data supplier dan laporan
Sistem Informasi Inventory Aset dan Logistik Rumah Sakit Bina Kasih Berbasis Website dengan Menggunakan Metode Rapid Application Development (RAD) Limbong, Tonni; Sianipar, Julyannes Ferdinand
KAKIFIKOM : Kumpulan Artikel Karya Ilmiah Fakultas Ilmu Komputer Volume 4 Nomor 2
Publisher : UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bina Kasih Hospital is a health institution that does not yet have an information system for asset inventory and logistics. In the development of increasingly advanced technology requires agencies to provide information quickly and accurately. The website-based Bina Kasih Hospital Asset Inventory and Logistics Information System will later be used to support the productivity of the logistics department in carrying out the procurement process, recording and managing asset inventory and logistics reports. The method in developing the Asset Inventory and Logistics Information System uses the rapid application development (RAD) method in the process and the author tests the system using blackbox testing