Claim Missing Document
Check
Articles

PENGEMBANGAN TES KOGNITIF BERBASIS REVISI TAKSONOMI BLOOM PADA MATERI SISTEMREPRODUKSI UNTUK SISWA SMA Ainul Uyuni Taufiq
Jurnal Biotek Vol 3 No 2 (2015): Jurnal Biotek
Publisher : Department of Biology Education of Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (425.777 KB) | DOI: 10.24252/jb.v3i2.1014

Abstract

This study aims to determine the quality of the test device was developed. In terms of the quality of test validity, reliability, difficulty level , determinant indeks, and effectiveness of distractors.This study used a qualitative approach to the development of research methods. Development of procedures to implement the software development model 4-D which consists of phases define, design, develop and dessiminate. The data were obtained through two criteria: (1) the validity of the data obtained through experts assessment, (2) item validity data, reliability, difficulty level , determinant indeks, and effectiveness of distractors obtained through the test results of cognitive tests. Validity of the data obtained was analyzed mathematically and categorized based on the standards set, while item validity data, reliability, difficulty level, determinant indeks, and effectiveness of distractors analyzed with the help of Microsoft Excel 2007.Validation results showed that cognitive tests have very valid category with a value of 3.54 based on experts assessment. The next conducted trials to determine the quality of the cognitive tests. In terms of item validity, valid category (92% for type A, 92% for type B), not valid (8% for type A, 8% for type B). In terms of reliability, including in the category of reliable with values about 0,71 for type A and 0,74 for type B. In terms of difficulty level, easy category (30% for type A, 22% for type B), medium category (48% for type A, 65% for type B), difficult category (22% for type A, 13% for type B) . Determinant indeks, poor category (9% type A, 4% type B), satisfactory (35% type A, 31% type B), good (52% type A, 61% type B), excellent (4% type A, 4% type B). Effectiveness of distractors, effective category (87% type A, 91% type B), not effective category (13% type A, 9% type B) 
PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA MELALUI PENGGUNAAN MEDIA POWER POINT PADA MATERI SISTEM PERNAPASAN DI KELAS XI IPA2 SMA NEGERI 14 MAKASSAR Ainul Uyuni Taufiq
Jurnal Biotek Vol 3 No 1 (2015): PROSIDING SEMINAR NASIONAL 22 Desember 2015
Publisher : Department of Biology Education of Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (7248.307 KB) | DOI: 10.24252/jb.v3i1.1895

Abstract

Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang bertujuan untukmengetahui peningkatan aktivitas dan hasil belajar kognitif siswa denganmenggunakan media Power Point. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas XIIPA2 SMA Negeri 14 Makassar semester genap tahun pelajaran 2011/2012dengan jumlah siswa 39 orang. Pelaksanaan penelitian tindakan kelas ini terdiriatas 2 siklus, setiap siklus terdiri atas 2 kali pertemuan. Data diperoleh denganmenggunakan instrumen lembar observasi untuk aktivitas belajar dan instrumentes hasil belajar untuk hasil belajar kognitif siswa. Data yang terkumpul dianalisisdengan menggunakan analisis deskriptif. Hasil penelitian dari siklus I kesiklus II menunjukkan bahwa aktivitas siswa meningkat dan hasil belajar siswadari siklus I ke siklus II juga mengalami peningkatan. Dimana untuk hasil belajarkognitif peningkatan persentase siswa yang tuntas dari siklus I 51,28% menjadi87,18% pada siklus II. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwamelalui penggunaan media Power Point dapat meningkatkan aktivitas dan hasilbelajar kognitif siswa kelas XI IPA2 SMA Negeri 14 Makassar.
PENGEMBANGAN PENILAIAN KINERJA TEKNIK PEER ASSESSMENT PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XI DI MA MADANI ALAUDDIN Qalbia Basri; St. Syamsudduha; Ainul Uyuni Taufiq
Jurnal Biotek Vol 5 No 2 (2017): Desember
Publisher : Department of Biology Education of Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (989.005 KB) | DOI: 10.24252/jb.v5i2.4277

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan penilaian kinerja teknik peer assessment pada pembelajaran biologi kelas XI yang memenuhi kriteria valid, reliabel dan praktis untuk digunakan. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan di bidang pendidikan yang dikenal dengan Research and Development (R & D) yang mengacu pada model pengembangan 4-D yang dimodifikasi menjadi model 3-D, yakni define (pendefinisian), design (perancangan) dan develope (pengembangan). Subjek uji dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI. Instrumen yang digunakan adalah lembar validasi, angket respon guru dan angket respon siswa. Analisa penelitian dengan menggunakan analisa data deskriptif-kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian berupa produk penilaian kinerja teknik peer assessment dengan 10 aspek/kinerja yang dinilai. Produk yang dihasilkan memenuhi kategori sangat valid dengan nilai 3,53, tingkat konsistensi atau reliabilitas sangat tinggi dengan nilai 0.87 dengan persentase kepraktisan 82.5% responden yang memberikan respon positif.
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR RIDDLE STORY BOOK MATERI SISTEM RANGKA MANUSIA KELAS XI SMU Sulmita Sari; Ainul Uyuni Taufiq; Muhammad Yusuf Tahir
Jurnal Biotek Vol 6 No 1 (2018): Juni
Publisher : Department of Biology Education of Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1014.439 KB) | DOI: 10.24252/jb.v6i1.5136

Abstract

Penelitian ini bertujuan menghasilkan produk bahan ajar berbasis riddle story. Dilatarbelakangi oleh hasil penelitian awal yang menunjukkan bahwa buku paket kurang menarik dan membuat siswa bosan menggunakannya dalam belajar. Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan atau researh and development yaitu metode penelitian yang digunakan untuk meneliti dan menghasilkan produk tertentu serta menguji efektifitas penggunaan produk tersebut untuk mencapai tujuan. Proses penelitiannya berusaha mendapatkan gambaran tentang bahan bejar yang digunakan siswa dan pengembangannya mengacu pada model pengembangan 4D yang dikolaborasikan dengan model pengembangan Borg dan Gall yang terdiri dari 4 (empat) tahap yaitu tahap pendefenisian, tahap perancangan, tahap pengembangan dan tahap penyebaran. Penelitian ini focus kepada deskripsi kebutuhan siswa terhadap bahan ajar, proses pengembangan dan keefektifan bahan ajar dalam mengantar siswa menguasai kompetensinya. Data hasil penelitian ini dianalisis secara kualitatif untuk menguji bahan ajar ini sehingga memenuhi kriteria layak pakai.
Inovasi Lembar Kerja Berbasis Vee Mapping Pada Pendidikan Biologi Abad 21 Ekawati Ekawati; Andi Maulana; Ahmad Ali; Misykat Malik Ibrahim; Ainul Uyuni Taufiq; Ilmi Zajuli Ichsan; Diana Vivanti Sigit; Rita Istiana; Titin Titin
Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan Vol. 6 No. 1 (2021): May
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jipp.v6i1.146

Abstract

Pembelajaran abad 21 menuntut keterampilan berpikir tingkat tinggi meliputi 4Cs (critical thinking, communication, collaboration, and creativity) sehingga dibutuhkan inovasi pembelajaran salah satunya dengan inovasi LKPD. Tujuan penelitian adalah mengembangkan LKPD berbasis Vee Mapping pada materi sistem pernapasan yang valid dan praktis sebagai bentuk inovasi Pendidikan biologi. Penelitian ini menggunakan metode penelitian research and development dengan model pengembangan 4D. Produk yang dikembangkan pada penelitian ini berupa LKPD berbasis Vee Mapping pada materi sistem pernapasan dengan menggunakan teknik pengumpulan data berupa kajian literatur, uji kevalidan dan uji kepraktisan. Instrumen pada penelitian ini berupa lembar validasi untuk mengukur tingkat kevalidan dan angket untuk melihat tingkat kepraktisan produk. Subjek penelitian ini adalah peserta didik sebanyak 12 orang. Hasil  pada penelitian ini menunjukkan bahwa LKPD berbasis Vee Mapping pada materi sistem pernapasan yang dikembangkan memiliki tingkat validitas dengan skor 3,86 dan tingkat kepraktisan yaitu 3,51 dan termasuk dalam kategori sangat valid dan praktis sehingga layak untuk digunakan. Implikasi penelitian ini yaitu, LKPD berbasis Vee Mapping layak digunakan sebagai salah satu media yang dapat digunakan dalam pembelajaran biologi khususnya pada materi sistem pernapasan.
Development of website-based e-poster learning media on the digestive system material of class XI MA Madani Alauddin Pao-Pao students Nur Alamsyah; Ainul Uyuni Taufiq; Andi Tenri Ola Rivai
BIO-INOVED : Jurnal Biologi-Inovasi Pendidikan Vol 4, No 3 (2022): October 2022
Publisher : Master Program of Biology Education, Universitas Lambung Mangkurat, Banjarmasin, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20527/bino.v4i3.14322

Abstract

Rapid technological advances must be used optimally, especially in compiling learning media to create effective and efficient learning activities. This research aims to develop an e-poster learning media based on a website on digestion system material for grade XI of MA Madani Alauddin Pao-Pao that is valid, practical, and effective. This research uses the ADDIE development model's type of research and development. The developed product is tested through validity, practicality, and effectiveness tests. The subjects were 27 students of grade XI MIA MA Madani Alauddin Pao-Pao. The instruments used in the study were media validation sheets, student response questionnaires, educator response questionnaires, and learning outcomes test items. The results of the data analysis obtained a validity level of 3.60 (very valid), the practicality level of student responses is 3.18 (practical), and the educators' response is 3.06 (practical). Learning outcomes test students is 88.88% (effective). Based on the research, e-poster learning media based on a website on digestion system material deserves to be used. The result of the research is in the form of teaching media. Researchers hope that students can be motivated to learn independently and that teachers can make it easier to distribute the material being taught.Abstrak Kemajuan teknologi yang kian pesat perlu dimanfaatkan secara optimal, khususnya dalam menyusun media pembelajaran sehingga tercipta kegiatan belajar yang efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran e-poster berbasis website pada materi sistem pencernaan siswa kelas XI MA Madani Alauddin Pao-Pao yang bersifat valid, praktis, dan efektif. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian dan pengembangan dengan model pengembangan ADDIE. Produk yang dikembangkan diuji melalui uji validitas, uji kepraktisan dan uji keefektifan. Subjek dalam penelitian ini adalah peserta didik kelas XI MIA MA Madani Alauddin Pao-Pao sebanyak 27 orang. Instrumen yang digunakan dalam penelitian adalah lembar validasi media, angket respon peserta didik, angket respon pendidik, dan butir-butir tes hasil belajar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media yang dikembangkan memiliki tingkat validitas yaitu 3.60 (sangat valid), tingkat kepraktisan berdasarkan penilaian respon peserta didik yaitu 3.18 (praktis) dan respon pendidik yaitu 3.06 (praktis). Tes hasil belajar peserta didik mencapai 88.88% (efektif), sehingga media pembelajaran e-poster berbasis website layak digunakan. Hasil penelitian berupa media ajar, peneliti berharap siswa termotivasi belajar secara mandiri dan bagi guru dapat memudahkan menyalurkan materi yang diajarkan.
PENGEMBANGAN PENUNTUN PRAKTIKUM ZOOLOGI VERTEBRATA BERBASIS ANDROID PADA MAHASISWA PENDIDIKAN BIOLOGI UIN ALAUDDIN MAKASSAR Nurcahya Septi Arisma; Ainul Uyuni Taufiq; Syahriani Syahriani; Syamsul Syamsul
BIO-EDU: Jurnal Pendidikan Biologi Vol 7 No 2 (2022): BIO-EDU: Jurnal Pendidikan Biologi Volume 7 Nomor 2 Tahun 2022
Publisher : Jurusan Pendidikan Biologi, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Timor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32938/jbe.v7i2.2204

Abstract

This study aims to: 1) Develop an android-based Vertebrate Zoology practicum guide for Biology Education students at UIN Alauddin Makassar, 2) Determine the level of validity of the Android-based Vertebrate Zoology practicum guide, 3) determine the practicality of the Android-based Vertebrate Zoology practicum guide, 4) determine the level of practicality of the Android-based Vertebrate Zoology practicum guide. effectiveness of the android-based Vertebrate Zoology practicum guide. This type of research is Research and Development (RnD) with the Tjeer plomp model with four stages: 1) initial investigation, 2) design, 3) realization, 4) test, evaluation, revision. Based on the level of validity of the chest practicum guide in the very valid category, which is worth 1 using the Gregory test matrix. The level of practicality of the practicum guide is in the very practical category with a score of 3.63 using an observation sheet using a guide and a score of 3.83 using an educator response questionnaire. The level of effectiveness of the practicum guide is in the very effective category with a value of 3.66. Thus the android-based Vertebrate Zoology practicum guide meets the valid, practical and effective criteria. So that it can be used in the Biology Education Laboratory of UIN Alauddin Makassar.
Development of liveworksheet-based interactive LKPD on the biodiversity material of class X Elsi Susilawati; Ainul Uyuni Taufiq; Ummul Hasanah
BIO-INOVED : Jurnal Biologi-Inovasi Pendidikan Vol 5, No 1 (2023): February 2023
Publisher : Master Program of Biology Education, Universitas Lambung Mangkurat, Banjarmasin, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20527/bino.v5i1.14719

Abstract

The use of teaching materials with conventional-based student worksheets (LKPD) still dominates, while accessing the internet is easy and facilitates learning. The facilities and infrastructure owned are also very supportive in the application process, so there is a need for developing research that encourages students to be active in learning using the internet with a more enjoyable experience. This research aims to develop valid, practical, and effective Liveworksheet-based interactive LKPD using the ADDIE development model. The research instruments used were validation questionnaires, response questionnaires, learning achievement tests, and observation sheets. The subjects in this study were students of class X MIA 3 (29 students). The results show that Liveworksheet-based interactive LKPD have a very valid with an average value of 3.6. The practicality level based on the results of the student response questionnaire was 82.1%, and the teacher's response value was 89.2%. The level of effectiveness obtained by very good criteria based on the completeness of the classical learning outcomes is 100%. The developed Liveworksheet-based interactive LKPD meet the valid, practical, and effective criteria. Liveworksheet-based interactive LKPD provides an enjoyable experience for students and achieves classical mastery.Abstrak Penggunaan bahan ajar dengan lembar kerja peserta didik (LKPD) yang berbasis konvensional masih mendominasi, sementara mengakses internet sudah mudah dan dapat memudahkan proses pembelajaran. Sarana dan prasarana yang dimiliki juga sangat mendukung dalam proses pengaplikasiannya, sehingga perlu penelitian pengembangan yang mendorong peserta didik aktif dalam pembelajaran menggunakan internet dengan pengalaman yang lebih menyenangkan. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan LKPD interaktif berbasis Liveworksheet yang valid, praktis, dan efektif menggunakan model pengembangan ADDIE. Instrumen penelitian yang digunakan adalah angket validasi, angket respon, tes hasil belajar, dan lembar observasi. Adapun subjek pada penelitian ini adalah peserta didik kelas X MIA 3 (29 peserta didik). Hasilnya menunjukkan LKPD interaktif berbasis Liveworksheet memiliki tingkat kevalidan sangat valid dengan nilai rata-rata 3,6. Tingkat kepraktisan berdasarkan hasil angket respon siswa yaitu 82.1% dan nilai respon guru adalah 89.2%. Tingkat keefektifannya diperoleh kriteria sangat baik berdasarkan ketuntasan hasil belajar secara klasikal yang diperoleh adalah 100%. Artinya LKPD interaktif berbasis Liveworksheet yang dikembangkan memenuhi kriteria valid, praktis, dan efektif. LKPD interaktif berbasis Liveworksheet memberikan pengalaman yang menyenangkan bagi peserta didik dan mencapai ketuntasan klasikal.
Development of insectarium media combined with QR code on animalia subject for the ten-grade students Fakhirah Maulidya; Zulkarnaim Zulkarnaim; Ainul Uyuni Taufiq
JPBIO (Jurnal Pendidikan Biologi) Vol 8, No 1 (2023): April 2023
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jpbio.v8i1.2012

Abstract

Insectarium media combined with QR code referred to this research was learning media based of technology created that can also be used on smartphone. This research aims to develop learning media and determine students’ response to insectarium combined with QR code that appropriate to be used as learning media in the kingdom Animalia. The method used is research and development with a design ADDIE model which consists of five stages in the form of analyzing, design, develop, implement, and evaluate. Research subjects is the ten-grade students who took animalia’s' kingdom courses, the academic year 2021/2022 of the SMA Negeri 02 Bombana. The research instrument used was validation questionnaire, test items, students and teacher questionnaire. The result of insectarium combined with QR code validity level got 3.76 score as a very valid categorize from the material and design experts, the effectiveness level got very effective categorized by 89% percentage, the practically level by students and the teacher response is 89.83% categorized as very practical. The result obtained it was concluded that insectarium combined with QR code was suitable for use as a medium in school and there needs to be implemented to see achievement.
Pendampingan Siswa SMP Negeri 1 Bontoramba Kabupaten Jeneponto dalam Peningkatan Hasil Belajar melalui Penerapan Model Aptitude Treatment Interaction Nur Intan; Ilhamsyah Ilhamsyah; Santih Anggereni; Ainul Uyuni Taufiq; Ummul Hasanah
KHIDMAH: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 1 No 2 (2021): JULY
Publisher : Faculty of Tarbiyah and Teacher Training

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (411.042 KB) | DOI: 10.24252/khidmah.v1i2.21200

Abstract

Abstrak Pengabdian masyarakat ini didasarkan pada kegiatan yang bertujuan untuk mengetahui apakah model Aptitude Treatment Interaction efektif terhadap hasil belajar matematika siswa kelas VIII SMP Negeri 1 Bontoramba Kabupaten Jeneponto. Jenis penelitian ini adalah penelitian eksperimen semu (Quasi Experimental) dengan menggunakan desain penelitian pretest-posttest control group design, dimana penelitian ini menggunakan dua kelompok yaitu kelompok kelas kontrol dan eksperimen. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa SMP Negeri 1 Bontoramba yang yang terdiri atas 111 siswa, sedangkan sampelnya adalah siswa kelas VIII3 yang terdiri dari 23 orang siswa sebagai kelompok eksperimen dan kelas VIII4 yang terdiri dari 21 orang siswa sebagai kelompok kontrol, kelas eksperimen dan kelas kontrol dipilih secara acak (random). Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah tes hasil belajar berupa pretest dan posttest dan lembar observasi. Teknik analisis yang digunakan adalah analisis statistik deskriptif dan analisis statistik inferensial. Hasil analisis dengan menggunakan statistik deskriptif pada kelompok kontrol yaitu, nilai rata-rata pretest adalah 56,64 dan nilai rata posttest adalah 65,36. Sedangkan kelompok eksperimen nilai rata-rata pretest adalah 51,40 dan nilai rata-rata posttest adalah 76,10. Berdasarkan hasil perhitungan data nilai sig > α (0,935 > 0,05) maka dapat disimpulkan bahwa H0 ditolak. Dengan demikian bahwa penerapan model Aptitude Treatment Interaction efektif terhadap hasil belajar matematika siswa kelas VIII SMP Negeri 1 Bontoramba Kabupaten Jeneponto. Abstract This community service was based on the activity that aims to determine the mathematics learning outcomes of class VIII students of SMP Negeri 1 Bontoramba, Jeneponto Regency before applying the Aptitude Treatment Interaction model, to determine the mathematics learning outcomes of grade VIII students of SMP Negeri 1 Bontoramba, Jeneponto Regency after applying the Aptitude Treatment Interaction model and to find out what the Aptitude model is. Treatment Interaction is effective on the mathematics learning outcomes of grade VIII students of SMP Negeri 1 Bontoramba, Jeneponto Regency. This type of research is a quasi-experimental research (Quasi Experimental) using a pretest-posttest control group design, where this study uses two groups, namely the control and experimental class groups. The population in this study were all students of SMP Negeri 1 Bontoramba which consisted of 111 students, while the sample was class VIII3 students consisting of 23 students as an experimental group and class VIII4 consisting of 21 students as a control group, experimental class and class. control is selected randomly (random). The instrument used in this study was a learning outcome test in the form of a pretest and posttest and an observation sheet. The analysis technique used is descriptive statistical analysis and inferential statistical analysis. The results of the analysis using descriptive statistics in the control group, namely, the mean pretest score was 56.64 and the posttest average score was 65.36. While the experimental group's average pretest score was 51.40 and the posttest average score was 76.10. Based on the results of the calculation of the sig> α (0.935> 0.05) value data, it can be concluded that H0 is rejected. Thus, the application of the Aptitude Treatment Interaction model is effective on the mathematics learning outcomes of grade VIII students of SMP Negeri 1 Bontoramba, Jeneponto Regency.