Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

Pengembangan Aplikasi Mobile Learning Sebagai Media Pembelajaran Interaktif pada Elemen Pemasangan dan Konfigurasi Perangkat Jaringan Sonia Saputri; Hadi Kurnia Saputra; Ahmaddul Hadi; Khairi Budayawan
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 12, No 4 (2024): Vol. 12, No 4, Desember 2024
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v12i4.131202

Abstract

Aplikasi Mobile Learning ini dikembangkan untuk mendukung Kurikulum Merdeka yang berfokus pada pengembangan kompetensi siswa, terutama pada Elemen Pemasangan dan Konfigurasi Perangkat Jaringan. Aplikasi ini dirancang sebagai media pembelajaran interaktif berbasis Android, sehingga lebih efisien dan praktis serta memungkinkan siswa mempelajari materi secara mandiri di luar jam sekolah, baik di rumah maupun di lokasi lainnya. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan motivasi dan minat belajar siswa. Pengembangan aplikasi dilakukan dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi enam tahapan: konsep, perancangan desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Melalui metode MDLC, pengujian dilakukan dengan Alpha Test, yang menunjukkan bahwa aplikasi Mobile Learning ini berfungsi sesuai tujuan dan layak digunakan oleh siswa maupun pengguna umum lainnya.Kata kunci : Mobile Learning, Media Pembelajaran Interaktif, Android, Pemasangan dan Konfigurasi Perangkat Jaringan , MDLC.This Mobile Learning application was developed to support the Independent Curriculum which focuses on developing student competencies, especially in the Network Device Installation and Configuration Elements. This application is designed as an interactive learning media based on Android, so that it is more efficient and practical and allows students to study the material independently outside of school hours, either at home or in other locations. This application is expected to increase students' motivation and interest in learning. Application development is carried out using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method which includes six stages: concept, design planning, material collection, creation, testing, and distribution. Through the MDLC method, testing is carried out with the Alpha Test , which shows that this Mobile Learning application functions according to its objectives and is suitable for use by students and other general users.Keywords: Mobile Learning, Interactive Learning Media, Android, Network Device Installation and Configuration , MDLC.
Rancang Bangun Sistem Informasi Kegiatan Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) pada Departemen Teknik Elektronika Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang Hana Sarlia Daulay; Ika Parma Dewi; Hadi Kurnia Saputra; Lativa Mursyida
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 12, No 3 (2024): Vol. 12, No 3, September 2024
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v12i3.128951

Abstract

Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) adalah kegiatan di luar kampus yang digagas oleh Menteri Pendidikan dan Kebudayaan dengan tujuan mendorong mahasiswa agar dapat menguasai berbagai bidang ilmu sebagai bekal dalam memasuki dunia kerja. Sistem informasi  MBKM ini dibuat menggunakan informasi berbasis web, dengan tujuan untuk menghasilkan rancangan Sistem Informasi Kegiatan MBKM pada Departemen Teknik Elektronika FT UNP. Perancangan Sistem Informasi Kegiatan MBKM Pada Departemen Teknik Elektronika FT UNP merupakan visualisasi pemodelan UML (Unified Modeling Language) menggunakan sejumlah diagram visualisasi berorientasi objek. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa pemrograman PHP  (PHP Hypertext Processor) berbasis framework Laravel, dengan MySQL sebagai Database Management System (DBMS). Sistem Informasi MBKM membantu Departemen Teknik Elektronika FT UNP dalam menyediakan informasi terkait program MBKM, memeriksa konversi mata kuliah, serta membantu mahasiswa dalam pengajuan bukti lulus dan bukti penyelesaian program MBKM. Sistem informasi untuk Kegiatan MBKM pada Departemen Teknik Elektronik FT UNP dapat memberikan informasi MBKM yang tersedia melalui web.Kata kunci : Sistem Informasi, MBKM Departemen Teknik Elektronika, Web, Laravel. Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) is an off-campus activity initiated by the Minister of Education and Culture with the aim of encouraging students to master various fields of knowledge as a preparation for entering the workforce. This MBKM information system is created using web-based information, with the goal of producing a design for the MBKM Activity Information System in the Department of Electronic Engineering at FT UNP. The design of the MBKM Activity Information System in the Department of Electronic Engineering at FT UNP is a visualization of UML (Unified Modeling Language) modeling using a number of object-oriented visualization diagrams. The programming language used is PHP (PHP Hypertext Processor) based on the Laravel framework, with MySQL as the Database Management System (DBMS). The MBKM Information System helps the Department of Electronic Engineering at FT UNP in providing information related to the MBKM program, checking course conversions, and assisting students in submitting proof of graduation and proof of completion of the MBKM program. The information system for MBKM Activities in the Department of Electronic Engineering at FT UNP can provide available MBKM information through the web.Keywords: Information System, MBKM Department of Electronics Engineering, Web, Laravel.
Aplikasi Manajemen Agenda Non-Akademik Sma Perti PPMTI Padang syafwar, Rima; Kurniadi, Denny; Irfan, Dedy; Saputra, Hadi Kurnia
Jurnal Teknik Komputer dan Informatika Vol. 4 No. 3|Desember (2024): Jurnal Teknik Komputer dan Informatika (JTeKI) (InPress)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/jteki.v4i3|Desember.229

Abstract

In today's digital era, information technology has become an integral part of various aspects of life, including education. Schools, as institutions that have an important role in shaping students' character and competence, need to utilize technology to improve efficiency and effectiveness in managing various activities, including non-academic agendas. The importance of this non-academic agenda management application is based on the need to improve the quality of management of non-academic activities that can have a positive impact on student development. Through this application, SMA Perti PPMTI Padang can improve coordination between the school and students, and increase student involvement in non-academic activities. Therefore, from the description above, the author is interested in designing an application with the title "Academic and Non-Academic Agenda Management Application for SMA Perti PPMTI Padang". The author conducts research to develop academic and non-academic agenda management applications that are more effective than existing manual methods. The goal is to improve scheduling efficiency at SMA Perti PPMTI Padang, facilitate access to information for students and teachers, and reduce the administrative burden on school staff by automating administrative tasks. The method used in designing this system is the waterfall method.
Implementasi QR Code sebagai Digital Signature Menggunakan Algoritma Advanced Encryption Standard (AES) untuk Pengamanan Surat Pada Sistem Akademik dan Kemahasiswaan Mainzaghi, Filipo; Saputra, Hadi Kurnia; Irfan, Dedy; Samala, Agariadne Dwinggo
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 9 No. 2 (2025): Agustus
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v9i2.27621

Abstract

Suatu perusahaan atau organisasi menggunakan surat sebagai sarana komunikasi dengan pihak di luar maupun di dalam perusahaan atau organisasi. Surat juga menjadi sarana komunikasi terpenting dalam berbagai bidang seperti pendidikan,bisnis dan lain-lain. Salah satu cara perusahaan atau organisasi dalam memproses surat di era digital adalah dengan menerapkan sebuah sistem dokumen digital seperti penggunaan Digital Signature sebagai pengganti tanda tangan manual. Tanda tangan digital yang dimodifikasi secara kriptografis disimpan dalam bentuk QR Code. Untuk mempermudah dalam proses surat menyurat, maka perlu adanya pengembangan sistem dengan memanfaatkan perkembangan teknologi yaitu seperti menerapkan QR Code sebagai Digital Signature. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keamanan surat dengan menerapkan QR Code sebagai Digital Signature menggunakan algoritma kriptografi Advanced Encryption Standard (AES). Dengan adanya digital signature, surat akan sulit dipalsukan karena disetiap surat memiliki digital signature yang berbeda.
Rancang Bangun Aplikasi Penghitung Kendaraan secara Real-Time Mengggunakan Deteksi Objek dengan Metode (Yolo) Silalahi, Naufal Alfarizi; Saputra, Hadi Kurnia; Zaus, Mahesi Agni; Samala, Agariadne Dwinggo
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 9 No. 2 (2025): Agustus
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v9i2.27757

Abstract

Pertumbuhan kendaraan di kota Padang menyebabkan kemacetan karena tidak diimbangi dengan infrastruktur jalan yang memadai. Quantity Surveyor membutuhkan data volume kendaraan yang akurat, namun metode manual masih umum digunakan dan rentan kesalahan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi penghitung kendaraan real-time menggunakan metode deteksi objek You Only Look Once (YOLO), serta mengevaluasi akurasi, kecepatan, dan performanya. Hasil menunjukkan bahwa sistem memiliki akurasi 96% pada jarak ±10 meter, dengan nilai confidence 0,5. Temuan ini membuktikan sistem ini mampu mendeteksi dan mengenali objek kendaraan dengan akurasi yang tinggi pada kondisi pencahayaan dan jarak yang memadai. Penggunaan YOLO terbukti efektif dalam mengenali objek kendaraan, sehingga sistem mampu mendeteksi kendaraan secara Real-Time.
Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Layanan Lansia Pada Posyandu Berbasis Web Di Puskesmas Dadok Tunggul Hitam Rahmayanti, Desy; Budayawan, Khairi; Kurniadi, Denny; Saputra, Hadi Kurnia
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 3 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Posyandu lansia merupakan kegiatan pelayanan kesehatan masyarakat yang berperan penting dalam pemantauan dan peningkatan kesehatan lanjut usia. Berdasarkan hasil observasi di Puskesmas Dadok Tunggul Hitam, proses pencatatan kegiatan posyandu masih dilakukan secara manual menggunakan buku register dan spreadsheet, sehingga menimbulkan kendala dalam efisiensi, keakuratan data, serta keterlambatan pelaporan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi pengelolaan layanan lansia berbasis web yang dapat membantu proses pencatatan, pengelolaan data, serta pelaporan kegiatan posyandu secara terintegrasi. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall, dengan tahapan meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan framework Laravel dengan basis data MySQL dan diimplementasikan pada lingkungan berbasis web agar mudah diakses oleh kader, perawat, serta kepala puskesmas. Hasil pengujian menggunakan metode black-box testing menunjukkan bahwa seluruh fungsi sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Aplikasi mampu menampilkan data lansia, hasil pemeriksaan, jadwal kegiatan, serta laporan otomatis dalam bentuk grafik dan tabel. Sistem ini meningkatkan efisiensi kerja, mengurangi kesalahan pencatatan, serta mempercepat proses pelaporan ke pihak puskesmas. Dengan demikian, aplikasi ini berhasil mendukung transformasi digital dalam pelayanan kesehatan masyarakat khususnya pada kegiatan posyandu lansia di Puskesmas Dadok Tunggul Hitam
Implementasi Computer Vision pada Media Trainer Kode Semaphore Pramuka Berbasis YOLO-Pose Khairy, Mubarakh Hayatna; Hendriyani, Yeka; Hadi, Ahmadul; Saputra, Hadi Kurnia
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 9 No. 2 (2025): Agustus
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v9i2.31202

Abstract

Semaphore merupakan salah satu jenis sandi dalam kegiatan Pramuka yang digunakan sebagai media komunikasi visual jarak jauh. Namun, pembelajaran semaphore masih menghadapi kendala dalam mengenali gerakan dengan cepat dan tepat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media trainer gerakan semaphore berbasis YOLO-Pose, sebuah metode deteksi objek yang dikombinasi dengan Human Pose Estimation. Sistem dilatih menggunakan 649 data citra huruf A–Z dan diuji pada epoch 150. Hasil menunjukkan bahwa model mampu mengenali gerakan dengan tingkat akurasi tinggi, precision mencapai 91–94%, recall 89–93%, dan mAP-50 sebesar 95%. Sistem ini berhasil mengklasifikasikan huruf secara real-time dan menunjukkan potensi sebagai media pembelajaran interaktif dalam kegiatan Pramuka.
Penerapan Sistem Pendeteksian Pemalsuan Tanda Tangan Berbasis Optical Character Recognition (OCR) dan Support Vector Machine (SVM) Zafania, Puti; Saputra, Hadi Kurnia; Novaliendry, Dony; Syukhri, Syukhri
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 9 No. 2 (2025): Agustus
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v9i2.31307

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem deteksi pemalsuan tanda tangan basah pada dokumen resmi dengan menggabungkan Optical Character Recognition (OCR) dan Support Vector Machine (SVM). Data terdiri atas 760 sampel tanda tangan asli dan palsu yang diperoleh dari pemindaian dokumen fisik dan pelabelan kategori. Sistem mendeteksi dan mengekstraksi area tanda tangan menggunakan OCR, lalu mengklasifikasikannya dengan SVM berbasis fitur Histogram of Oriented Gradients (HOG). Pengembangan dilakukan menggunakan metode prototyping dan diuji melalui integration testing. Hasil menunjukkan SVM dengan kernel RBF membedakan tanda tangan asli dan palsu dengan akurasi tinggi. Integrasi OCR dan SVM terbukti efektif serta efisien untuk verifikasi tanda tangan pada dokumen resmi.
Implementasi Sistem Rekomendasi Pemilihan Mata Pelajaran Pada Kurikulim Merdeka Menggunakan Metode TOPSIS Farizi, Habib Al; Saputra, Hadi Kurnia; Hendriyani, Yeka; Budayawan, Khairi
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 9 No. 2 (2025): Agustus
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v9i2.31314

Abstract

Kurikulum Merdeka memberi kebebasan bagi siswa dalam memilih mata pelajaran sesuai minat, bakat, dan tujuan karier. Namun, proses pemilihan sering tidak berbasis data. Penelitian ini mengembangkan sistem rekomendasi berbasis web bernama Mapick yang membantu siswa memilih mata pelajaran secara objektif menggunakan metode TOPSIS. Sistem memproses tiga kriteria: nilai akademik, hasil tes minat bakat (RIASEC), dan prospek karier dari guru, dengan bobot yang dapat diatur dinamis. Hasil implementasi pada dua siswa menunjukkan bahwa sistem mampu memberikan rekomendasi yang sesuai dengan karakteristik individu. Sistem ini juga telah dilengkapi fitur Progressive Web App (PWA) untuk meningkatkan aksesibilitas. Mapick diharapkan dapat mendukung pelaksanaan Kurikulum Merdeka dan membantu siswa mengambil keputusan akademik yang tepat dan terarah.