Claim Missing Document
Check
Articles

PROFIL METAKOGNISI DALAM MENYELESAIKAN SOAL CERITA DITINJAU DARI KEMAMPUAN MATEMATIKA DAN GENDER Dinar Aulia Wahyuningtyas; Titik Sugiarti; Randi Pratama Murtikusuma
JP2M (Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika) Vol 5, No 1 (2019)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jp2m.v5i1.1731

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan profil matakognisi siswa SMP kelas VIII dalam menyelesaikan soal cerita pada materi sistem persamaan linear dua variabel ditinjau dari kemampuan matematika dan gender. Subjek penelitian terdiri dari enam siswa, dan data penelitian yang dikumpulkan berupa hasil tes kemampuan matematika, hasil tes soal cerita,  dan hasil wawancara. Hasil penelitian menunjukkan siswa perempuan dan siswa laki-laki berkemampuan matematika tinggi mampu melakukan kegiatan perencanaan, pemantauan, dan evaluasi dengan lengkap. Siswa perempuan dan siswa laki-laki berkemampuan sedang melakukan kegiatan perencanaan dan pemantauan tetapi kurang lengkap namun lengkap dalam kegiatan evaluasi. Siswa perempuan berkemampuan matematika rendah melakukan kegiatan perencanaan, pemantauan dan evaluasi namun kurang lengkap. Siswa laki-laki berkemampuan matematika rendah melakukan kegiatan perencanaan dengan lengkap namun tidak melakukan kegiatan pemantauan dan evaluasi dengan lengkap.
PENGEMBANGAN MEDIA BERBANTUAN GEOGEBRA PADA SISTEM PERTIDAKSAMAAN LINEAR-KUADRAT DALAM MENINGKATKAN LITERASI MATEMATIKA SISWA Dian Kurniati; Fitri Annisa; Randi Pratama Murtikusuma; Didik Sugeng Pambudi; Abi Suwito
AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika Vol 11, No 3 (2022)
Publisher : UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH METRO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (351.622 KB) | DOI: 10.24127/ajpm.v11i3.5078

Abstract

The purpose of this research is to develop a valid, practical, and effective interactive learning media assisted by GeoGebra. This study used the Thiagarajan (4-D) model which includes four stages, namely defining, designing, developing, and disseminating. The process of the four stages produced an interactive GeoGebra learning media, so students can explore practice questions related to inequalities material independently. The research subjects selected were students of class X Science 2 SMAN Arjasa Jember. The result of this development is a valid interactive learning media assisted by GeoGebra with a very high level of validity, included as practical criteria based on students' scores as media users, and is proven to be effective in improving students' mathematical literacy skills based on the N-Gain from the average pretest and posttest. This interactive learning media assisted by GeoGebra received positive responses from students as an interesting media that support students to understand the material during their sudy.
The Development of Fotonovela Learning Media Assisted by Ms Publisher on Arithmetic Sequence and Progression Ika Mareta; Dafik Dafik; Randi Pratama Murtikusuma
Pancaran Pendidikan Vol 8, No 2 (2019)
Publisher : The Faculty of Teacher Training and Education The University of Jember Jember, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (799.873 KB) | DOI: 10.25037/pancaran.v8i2.229

Abstract

This research aims to (1) describe the process of developing a fotonovela learning media by using Ms Publisher on arithmetic sequence and progression, (2) to know the results of developing learning media Ms Publisher on arithmetic sequence and progression. Online learning media allows students to access information quickly and more efficiently. This research was processed through the stages of 4D that are define, design, develop, and disseminate. Development research results a product is tested validity, practically, and effectiveness. The research instruments used were questionnaire for needs analysis, validation sheets, test, and student response questionnaire. The subjects of the test were 34 students of XI MIPA 4 SMAN 1 Tempeh. The media validation includes three aspects, namely materian and question aspects, content aspects, and language aspects.The result of fotonovela validation including valid criteria with an average of 3,67. Then the effectiveness of media on students learning outcomes included in high level of effectiveness with percentage 88,24%. While the criteria of fotonovela media practicity gets the percentage of student response by 85,23% which is included in high criteria.
Pengembangan E-Modul Berbantuan Geogebra pada Materi Transformasi Geometri SMA Budi Wahyu Agung Pramana; Susanto; Abi Suwito; Nurcholif Diah Sri Lestari; Randi Pratama Murtikusuma
GAUSS: Jurnal Pendidikan Matematika Vol. 5 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/gauss.v5i2.5694

Abstract

GeoGebra yang valid, praktis, dan efektif. Model pengembangan yang diterapkan merupakan model Thiagarajan (4D) dengan empat tahap yaitu define (pendefinisian), design (perancangan), develop (pengembangan), dan disseminate (penyebaran). Luaran penelitian berupa e-modul yang dapat diakses secara daring di situs web GeoGebra dan secara luring melalui modul berformat pdf atau ggb. Subjek penelitian merupakan peserta didik kelas XI MIPA 1 SMAN 2 Tanggul. Berdasarkan hasil pengembangan diperoleh e-modul yang sangat valid dengan nilai koefisien korelasi sebesar 0,85, memenuhi kriteria kepraktisan dengan tingkat cukup praktis ditinjau dari perolehan skor angket respons peserta didik sebesar 76,88%, dan tergolong dalam kategori efektif dalam meningkatkan pemahaman konsep peserta didik yang ditinjau dari rata-rata N-Gain sebesar 0,48. E-modul yang dikembangkan mampu meningkatkan pemahaman konsep peserta didik pada materi Transformasi Geometri SMA karena kemudahan dalam mengetahui hasil bayangan objek matematika dari suatu transformasi dan kemudahan dalam mengakses.
Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika Model Problem-Based Learning Berbantuan Media Powerpoint Untuk Siswa Kelas XI SMK Materi Barisan dan Deret Randi Pratama Murtikusuma
saintifika Vol 17 No 2 (2015)
Publisher : FKIP Universitas Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (316.672 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan perangkat pembelajaran matematika yang valid, praktis dan efektif dengan model Problem-Based Learning (PBL) berbantuan powerpoint pada materi Barisan dan Deret untuk siswa kelas XI SMK. Rancangan penelitian yang digunakan adalah rancangan model pengembangan Plomp yang terdiri atas 3 fase yaitu: (i) Penelitian Awal (Preliminary Research), (ii) Fase Pengembangan (Prototyping Phase), (iii) Fase Penilaian (Assessment Phase). Perangkat yang dikembangkan pada penelitian ini berupa: 1) Rancangan Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), 2) Buku Siswa, dan 3) Media Pembelajaran Powerpoint. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perangkat pembelajaran tersebut valid. Hal ini ditunjukkan oleh hasil validasi yang dilakukan oleh tiga validator yang berbeda. Kepraktisan didapat dari hasil observasi keterlaksanaan aktivitas guru yang menunjukkan kriteria baik. Sedangkan keefektifan dinilai dari tiga hal, yaitu hasil nilai TPBA siswa; hasil observasi aktivitas siswa; dan hasil respon siswa; yang ketiganya menunjukkan hasil baik dan positif.
Analysis of high school students’ problem solving in solving jumping task problems on arithmetic sequences and series Hobri Hobri; Ni Kadek Widyasari; Randi Pratama Murtikusuma
Math Didactic: Jurnal Pendidikan Matematika Vol 6 No 2 (2020)
Publisher : STKIP PGRI Banjarmasin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33654/math.v6i2.952

Abstract

Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan pemecahan masalah pada siswa SMA dalam menyelesaikan masalah jumping task pada materi barisan dan deret aritmetika. Pemecahan masalah jumping task merupakan gambaran deskripsi tentang bagaimana upaya siswa dalam menyelesaikan masalah jumping task dengan menggunakan pengetahuan yang dimiliki sebelumnya. Jenis penelitian yang digunakan adalah deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Subjek penelitian sebanyak enam siswa dari kelas XI MIPA 5 SMAN 1 Jember. Instrumen yang digunakan adalah tes pemecahan masalah jumping task dan pedoman wawancara. Proses analisis jawaban siswa dalam memecahkan masalah jumping task pada materi barisan dan deret aritmetika berdasarkan tahapan Polya meliputi memahami masalah, membuat rencana, melaksanakan rencana, dan memeriksa kembali. Berdasarkan hasil analisis pemecahan masalah siswa yang dilakukan menggunakan masalah jumping task terlihat bahwa secara umum pada tahap memahami masalah seluruh subjek mampu memahami masalah dengan baik, pada tahap membuat rencana subjek merencanakan cara penyelesaian sudah benar walaupun terdapat beberapa langkah yang tidak ditulis namun langsung muncul dalam pelaksanaan rencana, pada tahap melaksanakan rencana subjek melaksanakan rencana dengan tepat dan berurutan sesuai dengan rencana yang telah dibuat, dan pada tahap memeriksa kembali cara subjek dalam memeriksa kembali jawaban adalah menggunakan data yang telah diperoleh pada tahap melaksanakan rencana kemudian menyamakan dengan data yang diketahui.
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “LINGED MATH” PADA MATERI LINGKARAN SMP Nurbuono, Mousthapaa; Kristiana, Arika Indah; Hussen, Saddam; Wihardjo, Edy; Murtikusuma, Randi Pratama
EDUPEDIA Vol 8, No 1 (2024): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24269/ed.v8i1.2664

Abstract

Educational games are games specifically designed with educational themes to get learning outcomes. This research develops an educational game "Linged Math" which is designed to make it easier for students to understand circle material, cirle material is one of the materials at the junior high school level which is difficult for students to understand. The purpose of this research is to develop educational game products based on pcgames use Construct 3 software to increase students' understanding of valid, practical, and effective circle material. This research model uses a 4-D development model, namely define, design, develop, and disseminate. This educational game was tested on class VIII students of SMPN 7 Jember. Data collection methods in this study used observation, tests, and user response questionnaires. The results of this study indicate that the level of validation of the educational game "Linged Math" from the validator is 3.84 so that it is categorized valid. The percentage of the practicality level of the educational game "Linged Math" from the results of the user response questionnaire was 86.25% which was categorized as very good. The level of effectiveness is obtained from the average N-Gain of the overall results of the student's pre-test and post-test of 0.77 so that it is categorized as high or effective. Based on the results of these data, the educational game "Linged Math" is said to be valid, practical, and effective.
Profil Literasi Numerasi Siswa SMA dalam Menyelesaikan Soal AKM Konten Aljabar Berdasarkan Kemampuan Matematika Rachmawati, Fitri Kurnia; Lestari, Nurcholif Diah Sri; Oktavianingtyas, Ervin; Trapsilasiwi, Dinawati; Murtikusuma, Randi Pratama
JIPM (Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika) Vol 12, No 2 (2024)
Publisher : Universitas PGRI Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25273/jipm.v12i2.18983

Abstract

Literasi numerasi diperlukan oleh siswa SMA untuk mempersiapkan diri dalam menempuh pendidikan tinggi atau memasuki dunia kerja pada abad 21 yang dapat diukur dengan tes AKM konten aljabar. Perbedaan kemampuan matematika siswa SMA menyebabkan perbedaan tingkat literasi numerasi yang dicapai. Jenis penelitian ini adalah kualitatif deskriptif dengan tujuan mendeskripsikan literasi numerasi siswa SMA dalam menyelesaikan soal AKM konten aljabar berdasarkan kemampuan matematika. Lokasi penelitian adalah SMAN 2 Jember dengan subjek penelitian adalah tiga siswa kelas XI MIPA 5 yang dipilih dengan teknik purposive sampling. Data dikumpulkan melalui tes tulis dan wawancara yang kemudian dianalisis berdasarkan indikator literasi numerasi pada proses kognitif pemahaman, penerapan, dan penalaran; dilakukan member check; menyajikan data, serta melakukan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian diperoleh bahwa siswa dengan kemampuan matematika tinggi dikategorikan pada tingkat literasi numerasi mahir dan memenuhi seluruh indikator proses kognitif. Siswa dengan kemampuan matematika sedang dikategorikan pada tingkat literasi numerasi cakap dan hanya memenuhi indikator proses kognitif pemahaman dan penerapan. Siswa dengan kemampuan matematika rendah dikategorikan pada tingkat literasi numerasi dasar dan hanya memenuhi indikator proses kognitif pemahaman dan dua indikator proses kognitif penerapan. Dengan demikian, penggunaan soal dengan konteks kehidupan sehari-hari diperlukan untuk mengasah literasi numerasi siswa dalam menyelesaikan permasalahan dengan konteks dunia nyata.   Numeracy literacy is needed by high school students to prepare themselves for higher education or entering the workforce in the 21st century which can be measured by the AKM test on algebra content. Differences in the mathematical abilities of high school students cause differences in the level of numeracy literacy achieved. This type of research is descriptive qualitative with the aim of describing the numeracy literacy of high school students in solving AKM questions on algebra content based on mathematical ability. The research location is SMAN 2 Jember with the research subjects are three students of class XI MIPA 5 selected by purposive sampling technique. Data were collected through written tests and interviews which were then analyzed based on numeracy literacy indicators on cognitive processes of understanding, application, and reasoning; member checks were conducted; presenting data, and drawing conclusions. The results showed that students with high mathematics ability were categorized at the advanced numeracy literacy level because they met all the cognitive process indicators. Students with moderate mathematics ability are categorized at the proficient numeracy literacy level because they only fulfill the cognitive process indicators of understanding and application. Students with low mathematics ability are categorized at the basic numeracy literacy level because they only fulfill the cognitive process indicators of understanding and two cognitive process indicators of application. Thus, the use of problems with the context of everyday life is needed to hone students' numeracy literacy in solving problems with real-world contexts. 
Pengaruh Model Pembelajaran Osborn Terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa SMAN 2 Jember Karina Cindy Cahyadewi; Pambudi, Didik Sugeng; Murtikusuma, Randi Pratama; Sugiarti, Titik; Oktavianingtyas, Ervin
Jurnal Padegogik Vol 7 No 2 (2024): Jurnal Padegogik, Juli 2024
Publisher : LPPM Universitas Advent Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35974/jpd.v7i2.3304

Abstract

Creative thinking is the ability that every person has to come up with new thoughts and look at problems from various points of view, so that various solutions are obtained to solve a problem. In the Merdeka Belajar curriculum, which has now been implemented at various levels of education, creative thinking is one aspect of the assessment. The aim of this research is to examine the influence of the Osborn learning model on students' ability to think creatively at SMAN 2 Jember on quadratic function material. This research was carried out experimentally and was designed based on quasi experimental research. The design form of this research is a nonequivalent control-group design with data collection methods by applying methods in the form of written tests, documentation and observation. The samples involved were two classes chosen randomly after it was stated that the mathematical abilities of all class X were homogeneous. The two classes are class X.8 and class X.10. Class X.8 as an experimental class implements the Osborn learning model, while class X.10 as a control class implements conventional learning. The data analysis used is the prerequisite tests including normality and homogeneity tests, Independent Sample T-Test or Mann-Whitney test, Right Side T-test, and N-Gain test. Based on these statistical tests, it was concluded that implementing the Osborn learning model in the experimental class had a more significant and positive effect on creative thinking abilities.
Pengembangan Rancangan Pembelajaran Matakuliah Kombinatorika Berbasis Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI) dan Local Wisdom Murtikusuma, Randi Pratama; Fatahillah, Arif; Monalisa, Lioni Anka
Jurnal Edukasi Vol. 4 No. 3: Nopember 2017 : Jurnal Edukasi
Publisher : Universitas Jember, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.19184/jukasi.v4i3.6300

Abstract

Rancangan Pembelajaran (RP) matakuliah kombinatorika ini dikembangkan dengan menyesuaikan Kerangka Kualifikasi Nasional (KKNI) dan Local Wisdom. Rancangan Pembelajaran dalam penelitian ini berupa Peta Kajian Matakuliah, Silabus Matakuliah, Rencana Pembelajaran Semester, Modul Pembelajaran, Rancangan Tugas Mahasiswa, Lembar Kerja Mahasiswa, Lembar Penilaian Hasil Belajar, dan Kontrak Perkuliahan. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan Rancangan Pembelajaran berbasis KKNI dan Local Wisdom yang valid. Validator dalam penelitian ini sebanyak 2 yaitu validator ahli pengembangan dan validator ahli materi. Penelitian pengembangan ini menggunakan rancangan penelitian model Plomp yang terdiri atas 3 fase yaitu: (i) Penelitian Awal (Preliminary Research), (ii) Fase Pengembangan (Prototyping Phase), dan (iii) Fase Penilaian (Assessment Phase). Hasil analisis data kevalidan Rancangan Pembelajaran dalam penelitian ini menunjukkan kriteria sangat valid. Kata Kunci: Rancangan Pembelajaran, KKNI, Local Wisdom
Co-Authors Abdurrahman Salim Abi Suwito Afifah, Ngizatul Aini, Filda Nur Aisyiah, Laily Nur Ambarwati, Reza Ana Masuda Anjani, Diva Setyo Aprilia, Rikza Veronika Arif Fatahillah Arif Wicaksono Arika Indah Kristiana Atika, Aisyah Nur Budi Wahyu Agung Pramana Cahya, R.Aj. Rafika D. Dafik Desak Made Dwika Saniriati Dian Kurniati Didik Sugeng Pambudi Dinar Aulia Wahyuningtyas Dinawati Trapsilasiwi Erfan Yudianto Ervin Oktavianingtyas Evy Alvionita Laurita, Shofia Faruq, Fathulloh Finlantya Elsa Hutami Firda, Jazilatul Fitri Annisa Fitria, Luluk FNU Hobri Hermawan, Lendi Ike Hidayatulloh, Muhammad Syarif Hobri Ika Mareta Inge Wiliandani Setya Putri istiqomah, puji nur Ivent Astiantari Jatmiko, Dhanar Dwi Hari Jatmiko, Dhanar Dwi Hary Karina Cindy Cahyadewi Latifa, Siti Latifah, Izza Wardatul Lestari, Nurcholif Diah Sri Lina Anggraini Lioni Anka Monalisa, Lioni Anka Mahmudah, Khoirotul Mardiana, Nanda Putri Meilysa Ajeng Kartika Putri Millah Kusumawaty Mulyo, Robbi Nur Nanik Yuliati Naziroh, Irmu Afin Ni Kadek Widyasari Nirmala Wulan Suci Nisyak, Robiatun Nurbuono, Mousthapaa Nurcholif Diah Sri Lestari Nurwijayanti Pramana, Budi Wahyu Agung Pratiwi, Cikal Citra pratiwi, devi anggraeni Putra, Aldi Maulana Putri, Inge Wiliandani Setya Putri, Meilysa Ajeng Kartika Rachmawati, Fitri Kurnia Rahayu, Diah Pujining Rahmani, Putri Aprilia Eka Ramadhani, Ariel Bachtiar Rizqika, Putri Robiatul Adawiyah Rohmah, Zulfiani Ainur S Suharto S Sunardi S Susanto Saddam Hussen Samsul Arifin Saniriati, Desak Made Dwika Santoso, Mutiara Winda Saputri, Risma Rintias Shofiah, Ulfatus Solly Aryza Sunardi Sunardi SUSANTO Susanto Susanto Susanto Susi Setiawani Syafitri, Risma Widya Hadi Titik Sugiarti Toto Bara Setiawan Triana, Renka Mey Umami, Anggi Nabilla Untung Ali Miftahuddin Wahdana, Akfi Hikmah WIHARDJO, EDY