Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Game Edukasi Hewan Ovipar dan Vivipar Menggunakan RPG Maker MV Farhan Ali Abidin; H. Bagja Nugraha; Arip Solehudin; Garno Garno
JOINS (Journal of Information System) Vol 6, No 1 (2021): Edisi Mei 2021
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (4496.296 KB) | DOI: 10.33633/joins.v6i1.4405

Abstract

Materi membedakan ovipar dan vivipar yang guru SDN Karangpawitan III Karawang masih berupa teks dan gambar pada buku, serta belum menerapkan pemelajaran media secara visual. Materi yang disampaikan masih dengan cara ceramah atau siswa yang diundang untuk mencari materi dengan media buku pelajaran. Kurangnya penggunaan media pembelajaran di sekolah pada proses belajar mengajar membuat siswa kurang aktif dan merasa bosan dalam proses belajar mengajar. Agar meningkatkan minat siswa dan siswi dalam belajar perlu adanya media yang menyenangkan bagi mereka salah satunya adalah game edukasi, penggunaan game edukasi merupakan alternatif lain dalam meningkatkan pemahaman saat proses belajar mengajar.Dalam game edukasi metode yang digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dan alat yang digunakan untuk memubuat game yaitu RPG Maker MV dan Adobe Ilustrator. Game edukasi ini berhasil mendapatkan proporsi rata-rata dari penguji sebelum dan sesudah menggunakan game, didapatkan hasil rata-rata siswa sebelum menggunakan game sebesar 39,5% sedangkan rata-rata siswa sesudah menggunakan game 85%. Sehingga dapat disempurnakan game edukasi hewan ovipar dan vivipar ini dapat digunakan sebagai media alternatif proses pembelajaran karna berdasarkan tabel kelayakan game edukasi ini mendapatkan nilai B yang artinya baik. 5% sedangkan rata-rata siswa sesudah menggunakan game sebesar 85%.Sehingga dapat disempurnakan game edukasi hewan ovipar dan vivipar ini dapat digunakan sebagai media alternatif proses pembelajaran karna berdasarkan tabel kelayakan game edukasi ini mendapatkan nilai B yang artinya baik. 5% sedangkan rata-rata siswa sesudah menggunakan game sebesar 85%. Sehingga dapat disempurnakan game edukasi hewan ovipar dan vivipar ini dapat digunakan sebagai media alternatif proses pembelajaran karna berdasarkan tabel kelayakan game edukasi ini mendapatkan nilai B yang artinya baik.
Teknik Steganografi dengan Metode Discrete Cosines Transform (DCT) pada Citra Interpolasi Bilinear untuk Pengamanan Pesan Garno Garno; Arip Solehudin
Jurnal Informatika Upgris Vol 3, No 2: Desember (2017)
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v3i2.1815

Abstract

Penelitian ini membahas tentang keamanan data dengan penyisipan pesan pada suatu media gambar atau steganografi, penelitian sebelumnya masih banyak penyisipan pesan berupa text kalimat saja dan beberapa menggunakan file berformat txt. Penelitian saat ini isi pesan dapat berupa beberapa file penting yang memiliki format extension bermacam-macam seperti doc, docx, pdf, file terkompres seperti rar. Isi dari setiap file juga ada yang text saja dan ada juga campuran dengan gambar dan rumus dan semuanya memili kapasitas berbeda-beda, maka pada penelitian ini merealisasikan penyisipan pesan dengan teknik steganografi dengan metode discrete cosine transformation (DCT) yang dilakukan pada citra yang diproses interpolasi bilinear terlebih dahulu. Penelitian memberikan kontribusi untuk memperbesar kapasitas penyisipan sebagai daya tampung dengan menggunakan teknik penggabungan antara teknik metode DCT dan interpolasi bilinear. Hasil dari penelitian memiliki barbagai kombinasi hasil uji beberapa standar hasil pengujian performansi pada uji Imperectibility berhasil diekstrak, Fidelity berhasil diekstrak, Robustness gagal diekstrak dan Recovery berhasil diekstrak. Keberhasilan dalam kategori kurang baik, karena mendapatkan tingkat akurasi dengan MSE senilai 8.35 namun nilai PSNR sebesar 27.87 dB.
Pelatihan Pengelolaan Komoditas Kopi Sanggabuana Berbasis E-Commerce pada BUMDes Buana Mekar Karawang Didi Juardi; Arip Solehudin; Syams Sulaeman; Sultan Tira Al Farizi
Abditeknika Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2022): April 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/abditeknika.v2i1.1122

Abstract

Pengabdian Kepada Masyarakat ini bertujuan untuk memberikan pelayanan kepada pelaku Usaha yaitu BUMDes Buana Mekar yang ingin mempertahankan serta mengembangkan usahanya di tengah persaingan ekonomi dan di masa Pandemi COVID-19 dengan memaksimalkan penggunaan teknologi dalam bisnis usahanya. Melalui urgensi kebutuhan BUMDes Buana Mekar akan fasilitas pemasaran digital dan ketersediaan SDM di Universitas Singaperbangsa Karawang yang dapat memenuhi kebutuhan tersebut, terbentuklah kegiatan pengabdian masyarakat untuk pelayanan pendampingan kebutuhan BUMDes Buana Mekar di wilayah kabupaten Karawang Desa Mekarbuana pada bulan September 2021 hingga desember 2021.Kegiatan pengabdian masyarakat ini meliputi pendampingan kebutuhan BUMDes terkait pembuatan media pemasaran online dan pembuatan website e-commerce BUMDes Buana Mekar yang dilakukan secara bertahap, diawali dengan rapat koordinasi mitra, pendataan kebutuhan BUMDes dan alokasi pendamping, persiapan pelayanan, dan diakhiri dengan pelaksanaan proses pendampingan pemenuhan kebutuhan BUMDes Buana Mekar. Target luaran pengabdian masyarakat ini difokuskan pada publikasi di media masa, serta program pembuatan media sosial dan website untuk pemasaran produk-produk BUMDes Buana Mekar. Dengan adanya publikasi, kegiatan pengabdian kepada masyarakat menjadi transparan dan dapat berlanjut menjadi kegiatan pelayanan UMKM reguler untuk terus menjawab kebutuhan para pelaku UMKM binaan BUMDes Buana Mekar.
Manajemen Bandwidth Menggunakan Metode Hirarchical Token Bucket (HTB) Pada Pembatasan Kecepatan Internet (Studi kasus: SMK Al-Muslim) Muhammad Rafi Ilyasa K; Arip Solehudin; Didi Juardi
Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Vol 7 No 4 (2021): Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan
Publisher : Peneliti.net

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (307.365 KB) | DOI: 10.5281/zenodo.5256072

Abstract

Bandwidth management is a network concept in which bandwidth is set to get a flat and structured internet connection. Therefore, bandwidth management is needed in the Al-Muslim Vocational School Lab so that students can study conducively without obstacles in doing learning in the Lab. Bandwidth management in the Lab uses the HTB method. so that it can allocate bandwidth according to bandwidth requirements Bandwidth management at the Al-Muslim Vocational School with a research methodology (PPDIOO) (Prepare, Plan, Design, Implement, Operate, Optimize), the results obtained by measuring the QoS (Quality of Service) parameter using the HTB method at the Al-Vocational Vocational School Lab. Muslim
Sosialisasi Pelaksanaan Pilkada Tahun 2020 Bagi Penyandang Disabilitas Eka Yulyana; Nelly Martini; Arip Solehudin
Indonesian Community Service and Empowerment Journal (IComSE) Vol 2 No 1 (2021): Indonesian Community Service and Empowerment Journal (IComSE)
Publisher : Divisi Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat (DP2M) UNIKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (613.887 KB) | DOI: 10.34010/icomse.v2i1.4736

Abstract

Abstract This community service activity focuses on the 2020 Pilkada for People with Disabilities in East Karawang District. The purpose of this service is for persons with disabilities to know and get information related to the implementation of the 2020 Karawang Regency Pilkada. Conducted with the lecture method, question and answer discussions by visiting some people with disabilities in the East Karawang area, as well as webinars for people with disabilities and village and sub-district government officials in East Karawang, a video was made that was shown to candidates with disabilities who were contesting the Pilkada . The results of the implementation of this service activity are knowing that people with disabilities who are still marginalized, with the socialization carried out providing education for persons with disabilities to be willing and not to be ashamed to participate in giving their voting rights in the 2020 Karawang elections, increasing the motivation of some people with disabilities who have never been want to come to enlightened polling stations to intend to come to give their political rights on election day. Conclusion on the implementation of this service activity is still low attention given by the government and election organizers who embrace all levels of society in terms of political participation, never directly socialization activities to the grassroots level, so this activity is felt to be very helpful for the role of the government and election administrators who only conducted one-time election dissemination for persons with disabilities only through the community of persons with disabilities. It is hoped that the impact of this activity is given motivation to persons with disabilities who have not participated so far, they are eager to come to the polling station to give their voting rights. With direct visits, persons with disabilities feel that their existence is significant in community life. ABSTRAK Kegiatan pengabdian pada masyarakat ini fokus pada Pilkada Bagi Penyandang Disabilitas 2020 di Kecamatan Karawang Timur. Tujuan dari pelaksanaan pengabdian ini adalah agar para penyandang disabilitas mengetahui dan mendapatkan informasi terkait pelaksanaan Pilkada Kabupaten Karawang tahun 2020. Kegiatan ini dilaksanakan dengan metode ceramah, diskusi tanya jawab dengan mendatangi sebagian penyandang disabilitas yang berada di wilayah Karawang Timur, serta webinar untuk penyandang disabilitas dan aparat pemerintah desa dan kecamatan di Karawang Timur, dilakukan pembuatan video yang diperlihatkan kepada kaum disabilitas para calon yang berkontestasi dalam Pilkada. Hasil pelaksanaan kegiatan pengabdian ini adalah mengetahui bahwa para penyandang disabilitis yang masih termarginalkan, dengan sosialisasi yang dilaksanakan memberikan pendidikan bagi penyandang disabilitas untuk mau dan jangan malu berpartisipasi memberikan hak suaranya dalam Pilkada Karawang tahun 2020, meningkatkan motivasi sebagian para penyandang disabilitis yang selama ini tidak pernah mau datang ke TPS tercerahkan untuk berniat datang memberikan hak politiknya pada hari pemilihan. Simpulan atas pelaksanaan kegiatan pengabdian ini masih rendahnya perhatian yang diberikan pemerintah dan penyelenggara Pemilu yang merangkul semua lapisan masyarakat dalam hal partisipasi politik, tidak pernah secara langsung kegiatan sosialisasi sampai pada level akar rumput, sehingga kegiatan ini dirasakan sangat membantu peran pemerintah dan penyelenggara pemilu yang hanya melakukan satu kali sosialisasi pilkada untuk penyandang disabilitas yang hanya melalui komunitas penyandang disabilitas. Dampak dari kegiatan ini diharapkan setelah diberikan motivasi kepada para penyandang disabilitas yang selama ini tidak ikut berpartisipasi, mereka bersemangat untuk datang ke TPS memberikan hak suaranya. Dengan adanya kunjungan secara langsung para penyandang disabilitas merasa keberadaannya pun berarti dalam kehidupan masyarakat.
Implementasi Sensor Ultrasonik Dalam Mendeteksi Volume Limbah B3 Pada Tempat Sampah Berbasis Internet of Things Febry Purnomo Aji; Arip Solehudin; Chaerur Rozikin
Jurnal Ilmiah Informatika Vol. 6 No. 2 (2021): Jurnal Ilmiah Informatika
Publisher : Department of Science and Technology Ibrahimy University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35316/jimi.v6i2.1306

Abstract

In the process of monitoring the capacity of the B3 waste storage facility at PT Fadira Teknik, the manual method is still used to determine whether the waste load is full (ready to be disposed) or not. Where in the process, workers must come and look directly at the B3 waste storage area. This will increase jobs for factory workers because they must always monitor the level of B3 waste before or after carrying out work. Apart from being harmful to humans, the B3 waste disposed of from the factory is in the form of small particles such as invisible dust which can be accidentally inhaled by the nose or into the eyes of the workers. Therefore the aim of this research is to create a smart trash can system that can monitor the volume of B3 waste in the trash, where the trash uses the IoT (Internet of Things) system by utilizing the Arduino Uno component as a microcontroller and ultrasonic sensor to detect the volume of waste then sends waste volume data to the Blynk application via the internet network to display information on the capacity of the trash. The research method used is the experimental method starting from system analysis, system design, system implementation, testing and evaluation. Testing on this smart trash system uses black box testing with the results of these tests being quite good where each test case is as expected.
Analisis Quality of Service (QoS) Jaringan Internet Berbasis Wireless Local Area Network pada Layanan Indihome Robby Faishal Bari; Arip Solehudin; Nono Heryana
Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Vol 8 No 10 (2022): Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan
Publisher : Peneliti.net

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (395.944 KB) | DOI: 10.5281/zenodo.6820184

Abstract

Quality of Service (QoS) is a method used in the network that functions to provide more optimal services and can ensure that users can use the network in maximum performance. One method that can be used to stabilize internet speed is bandwidth management, at the Tepi Kota coffee shop there are often problems with the wlan internet network, causing inconvenience to internet users at the shop. This problem is caused by the absence of bandwidth management so that the bandwidth received by clients is not evenly distributed. Therefore, bandwidth management is needed at the Tepi Kota coffee shop so that clients or visitors who stop at the shop can use the WLAN internet network comfortably without any problems. The method used in bandwidth management is the PCQ (Per Connection Queue) method, the PCQ method is a simple method where PCQ works in an algorithm that can divide evenly on active clients. This method was chosen because it is considered effective enough to be applied in public places. The research methodology used in this study is Action Research (AR) with 5 interrelated stages, namely Diagnosis, Action Plan, Action, Evaluation, and Learning. The results obtained in testing the Quality of Service (QoS) parameters in 3 phases at the Tepi Kota coffee shop are better after bandwidth management using the PCQ method. These results are in accordance with the TIPHON standard, with the average results obtained in testing the initial packet loss parameter of 5.5% to 1.37%, the initial delay parameter of 50.5ms to 16.3ms, and the initial jitter parameter of 50.5ms to 15 ,6ms Keywords: Action Research (AR), Bandwidth Management, Per Connection Queue (PCQ), Quality of Service (QoS).
Aplikasi Pengenalan Tarian Dan Lagu Tradisional Indonesia Berbasis Multimedia Bayu Priyatna; Shofa Shofia Hilabi; Nono Heryana; Arip Solehudin
SYSTEMATICS Vol 1 No 2 (2019): December 2019
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (279.534 KB) | DOI: 10.35706/sys.v1i2.1978

Abstract

Keaneka ragaman adat dan budaya di Iindonesia sebagai warisan nenek moyang yang tidak ternilai harganya merupakan salah satu cerminan masyarakat Indonesia sebagai makhluk bermoral, berakal dan berperasaan. Keanekaragaman adat dan budaya Indonesia seperti upacara adat, kesenian, tari-tarian, senjata tradisional, lagu-lagu daerah dan pakaianadat memiliki nilai-nilai moral yang dapat dijadikan landasan dan diimplementasikan di kehidupan nyata. Dalam upaya melestarikan budaya Indonesia perlu adanya pengenalan tentang adat dan budaya Indonesia terhadap putra dan putri bangsa sejak usia dini agar budaya nusantara  tetap lestari dan tidak hilang bahkan punah, terutama tari-tarian dan lagu nusantara yang selalu menjadi kekuatan dan ciri khas dari budaya Indonesia di mata dunia. Membangun multimedia interaktif merupakan inovasi yang tepat dalam memperkenalkan budaya Indonesia. Metode dalam pengembangan aplikasi ini menggunakan Interactive Multimedia System Design & Development Cycle secara khusus memberikan pembahasan mengenai tahapan pengembangan dan perancangan untuk sistem multimedia interaktif, hasil dari pembuatan aplikasi di uji terlebih dahulu dengan white box testing sebelum di publikasikan.
Perbandingan Algoritma Round Robin dan Algoritma Least Connection pada Haproxy untuk Load Balancing Web Server Arip Solehudin; Rini Mayasari; Garno Garno; Agung Susilo Yuda Irawan
SYSTEMATICS Vol 2 No 1 (2020): April 2020
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35706/sys.v2i1.3634

Abstract

Sekolah Menengah Atas (SMA), Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) atau yang sederajat menyelenggarakan ujian kenaikan kelas menggunakan Computer Based Test (CBT). Akan tetapi, dalam pelaksanaanya mengalami permasalahan, salah satunya beban server. Hal tersebut diakibatkan oleh permintaan pengguna yang melebihi kemampuan server. Untuk mengatasi permasalah tersebut digunakanya load balancing web server menggunakan haproxy. Namun penggunaan load balancing web server, sering mengalami inkonsistensi data tiap server. Oleh karena itu digunakan replikasi database yang dapat menjamin konsistensi data dalam load balancing web server. Penelitian ini menggunakan pendekatan deksriptif dengan metode perancangan sitem jaringan PPDIOO. Ada dua algoritma load balancing yang dibandingkan, yaitu algoritma round robin dan algoritma least connection. Berdasarkan hasil pengujian httperf, parameter throughput kedua algoritma memperoleh nilai rata-rata yang sama yaitu 99,5 Kb / second. Pada pengujian parameter response time algoritma least connection lebih unggul yaitu 6,9 ms dibandingkan dengan round robin yang memiliki nilai rata-rata sebesar 7,2 ms, namun pada pengujian parameter CPU Utilization algoritma round robin bernilai 23,7 % lebih unggul dibandingkan algoritma least connection yaitu 24,3 %. 
Implementation of Quality of Service (QoS) with Traffic Shaping Method in Wireless Internet Area as Network Optimization Garno Garno; Dadang Yusup; Arip Solehudin; Agung Susilo Yuda Irawan; Jamaludin Indra
SYSTEMATICS Vol 2 No 3 (2020): December 2020
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research is engaged in wireless internet networking. Wifi-based area internet service providers with a fairly large number of customers require extra services to keep customers subscribed to the internet. The problem that always appears as a job is the unstable quality of the internet to customers. A lot of customers and concurrently, when internet access is often a connection down and often have a hank on the router. All this is due to network management that is not regulated in such a way that is unstable. This study proposes the application of quality of service with traffic shaping techniques as a form of wireless internet network management. To find out the results, the study conducted a test before the method was applied, and the test after the method was applied. The results of the test data indicate that there are differences in the quality of the wireless network, and with the implementation of the traffic shaping method, the quality of the wireless internet network is more stable and reliable by customers even when traffic is very congested.
Co-Authors A, Muhammad Ichsanudin Ade Andri Hendriadi Adhi Rizal Aditya Bayu Prasetio Aditya Bayu Prasetio Agung Agung Agung Susilo Yuda Irawan Agung Susilo Yuda Irawan Al Farizi, Sultan Tira Al Haudy Rizky, Mohamad Aldi Angga Putra Alif Muhammad Akmal Alif Ramadhan, Jadid Andhika, Maulana Hafidz Annisa Aulia Yulianti Annisa Aulia Yulianti Annisa Nurjanah Annisa Siti Habibah Apriade Voutama Apriade Voutama Aries Suharso Asep Jamaluddin Asep Jamaludin Ayu Pradini, Hilda Azhari Ali Ridha Bagja Nugraha Basthanda, Fahrevi Dwiputra Chaerur Rozikin Dadang Yusup Darajat, Wahyu Desviana, Alyssa Dian Widyarini, Ratna Diandara Tresya Haniva Didi Juardi Didi Juardi E Haodudin Nurkifli Eko Haryadi Elhaq, Moch Khaidar Faiz Ferdiansyah Farhan Ali Abidin Febry Purnomo Aji Fildzah Zia Ghassani Galih Nasrullah, Muhammad Garno Garno Garno Garno, Garno garno, Garno Hadrianto, Edwin Hafizh Hasan Alauddin Rabbani Hafizh Ridwan, Muhammad Hananto, Agustia Heri Wiranto Heryana, Nono Ibrahim, Agus Indra, Jamaludin Irawan, Agung Susilo Yuda IRWANTO Irwanto Jamaluddin, Asep Jamaludin, Asep Jaman, Jajam Haerul Juardi, Didi Julifer P Manurung Juwanda Juwanda Kamal Prihandani Mahardika, Naufaldi Maulana Hafidz Andhika Maulana, Muhammad Adrian Mayasari, Rini Mohamad Rishwan, Raden Muhammad Adrian Maulana Muhammad Andhika Usrahmawan Muhammad Rafi Ilyasa K Muliani, Rena Mulyana, Muhammad Rizky Nelly Martini Nugraha, Ramdan Nurul Fitriyani Az-zahra, Anggi Priyatna, Bayu Purwantoro Purwantoro Rabbani, Hafizh Hasan Alauddin Ramadhan Dwi Putra Ramadhan, Fajar Kurnia Ramadhan, Ryan Reza Ekstanza Rieke Retnosary Rini Mayasari Rini Mayasari Rizal, Adhi Robby Faishal Bari Rozikin, Chaerur Ryan Ramadhan Saputro, Raihan Akbar Satria Adi Nugroho Shofa Shofia Hilabi Sulaeman, Syams Sultan Tira Al Farizi Susilo Yuda Irawan, Agung Susilo Yuda Irawan, Agung Syahri Susanto Syams Sulaeman Syifa Fauziyah, Syifa Topan Trianto Yuazijah, Afiva Yulyana, Eka Zahra, Vanissa Fatimatul