Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

Website Creation About Typical Indonesian Cuisine Wardani Febrina; Surya Masniari Hutagalung
Jurnal Ilmiah Pendidikan Holistik (JIPH) Vol. 3 No. 3 (2024): August 2024
Publisher : PT FORMOSA CENDEKIA GLOBAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55927/jiph.v3i3.10929

Abstract

The purpose of this study is to describe the process of creating a website about Indonesian cuisine and describe the results of creating the website. In this qualitative descriptive study, the investigation process uses the Thiagarajan 4D development model phase. The data in this study are based on information obtained from interviews with 4 Minang/Malay restaurants. The data collection technique used is interviews. The process of creating a website for Indonesian cuisine is a presentation of Malay recipes by adhering to Thiagarajan's 4D theory, there are 4 phases of media development carried out, namely: 1) definition, 2) planning, 3) development, 4) distribution. The result of creating a website for traditional Indonesian cuisine is a website that contains a presentation about the history of this cuisine, recipes, and step-by-step instructions on how to prepare Indonesian cuisine, especially Malay cuisine.
Interpretasi Penilaian Bahasa Indonesia Berbasis Digital Tanjung, Tobi Bagustian; Hutagalung, Surya Masniari; Adisaputera, Abdurahman
Jurnal Ilmiah Universitas Batanghari Jambi Vol 25, No 1 (2025): Februari
Publisher : Universitas Batanghari Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33087/jiubj.v25i1.5341

Abstract

This research uses a qualitative method based on a literature study to conclude theoretical concepts about certain concepts, as well as the methods, objectives, and types of interpretation of learning assessment. The assessment process, including the interpretation of student learning results, is better carried out through digital-based applications because it simplifies the process of administering assessment reports, drawing final conclusions, and reducing errors in the assessment process. Digital interpretation makes it easier for teachers to maintain objectivity in student learning outcomes and is part of digitalization, which must be introduced to students from an early age by teachers and schools.
PENGEMBANGAN LATIHAN SOAL TINGKAT A1 DENGAN TEMA “GEGENSTÄNDE IN DER SCHULE” DENGAN BANTUAN ARCHERY ART Syalwa Rosya Elvida; Surya Masniari Hutagalung
Jurnal Intelek Insan Cendikia Vol. 1 No. 5 (2024): JULI 2024
Publisher : PT. Intelek Cendikiawan Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah latihan soal dengan tema “gegenstände in der Schule” atau barang-barang yang ada disekolah dengan menggunakan media Archery Art, untuk meningkatkan kosakata bahasa jerman siswa. Metode yang digunakan menggunakan metode dari teori Reeves, metode ini terdiri dari empat tahap, yakni: (1) Annlysis of practical problems by reserchers and practitioner in collaboration, (2) Development of soutions informed by exixting design principles and tecnological innovations, (3) Interative eyeles of testing and refinement of solutions in practice, (4) Reflection to produce “design Principes and enhance solution implementation. Data penelitian diperoleh dari siswa kelas X yang akan menjawab kumpulan soal untuk melengkapi data penelitian. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game atau permainan latihan soal dengan tema “gegenstände in der Schule“ atau barang-barang yang ada disekolah, yang terdiri dari 30 soal latihan pilihan berganda.
PEMBUATAN SITUS WEB TENTANG PARIWISATA DI HARIAN BOHO, SAMOSIR Abigail Raitus Simbolon; Surya Masniari Hutagalung
Jurnal Intelek Insan Cendikia Vol. 2 No. 5 (2025): MEI 2025
Publisher : PT. Intelek Cendikiawan Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan situs web dwibahasa tentang pariwisata di Harian Boho, Samosir, menggunakan platform Wixsite. Penelitian ini dilakukan di laboratorium bahasa Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan. Penelitian ini mengikuti model pengembangan dari Richey dan Klein, yang mencakup tiga tahap: (1) Perencanaan, (2) Pembuatan, dan (3) Evaluasi. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi di lokasi wisata seperti Sibea-bea, Air Terjun Efrata, dan Bukit Holbung. Hasil dari penelitian ini adalah situs web pariwisata dwibahasa yang menyediakan informasi tentang daya tarik wisata di Harian Boho. Aspek yang dievaluasi meliputi kejelasan informasi, sistematika, kelengkapan, daya tarik desain, dan keterpahaman. Validasi dilakukan oleh seorang ahli media dan ahli konten, dengan hasil validasi media sebesar 95 (sangat baik) dan hasil validasi konten sebesar 95 (Sangat baik).
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN MENULIS A2 DENGAN BANTUAN APLIKASI MEDIUM Desy Angraini Sitompul; Surya Masniari Hutagalung
Jurnal Intelek Insan Cendikia Vol. 2 No. 6 (2025): JUNI 2025
Publisher : PT. Intelek Cendikiawan Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran keterampilan menulis bahasa Jerman tingkat A2 dengan menggunakan aplikasi Medium. Fokus materi pada penelitian ini adalah "Festivalbesuch" dan "Malerei: gestern und heute". Penelitian ini menggunakan model pengembangan Plomp yang terdiri dari 4 fase, yaitu: (1) analisis, (2) desain dan pengembangan, (3) implementasi dan evaluasi, (4) refleksi dan revisi. Hasil validasi dari ahli materi dan ahli media menunjukkan bahwa media ini layak digunakan dengan revisi. Hasil uji coba menunjukkan respon positif dari mahasiswa, baik dari segi kemudahan penggunaan maupun efektivitas dalam meningkatkan kemampuan menulis. Hasil akhir dari penelitian ini ialah menghasilkan media pembelajaran menulis A2.
Pengembangan Media Komik Digital Berbahasa Jerman Cerita Rakyat Batak Toba Raja Si Opat Ama dengan Bantuan Aplikasi Next G-Toon Saruksuk, Wiwik Maywan; Simamora, Christy Aprilia; Siregar, Chyntia Pamela; Pasaribu, Novyar Ardhana; Naswa, Laili Insyirah; Hutagalung, Surya Masniari
Indo-MathEdu Intellectuals Journal Vol. 5 No. 4 (2024): Indo-MathEdu Intellectuals Journal
Publisher : Lembaga Intelektual Muda (LIM) Maluku

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54373/imeij.v5i4.1561

Abstract

This research aims to develop German-language digital comic media that elevates the Toba Batak folklore "Si Raja Opat Ama" using the Next G-Toon application. The research method used a quantitative descriptive approach, including data collection through an online survey to assess the level of reader satisfaction with digital comics and data collection related to Toba Batak folklore from various sources. The results showed high interest from readers in digital comics, with the majority positively assessing quality, safety, ease of use, and providing recommendations for this digital comic. Visualization of the story through images and German text facilitates understanding of context and sentence structure. In conclusion, the German-language digital comic about Toba Batak folklore proved to be interesting and effective in helping learn German and understand local culture. It is recommended to develop further digital comics that raise folklore or other local cultures as an effort to preserve cultural heritage and promote Indonesia's cultural wealth