Claim Missing Document
Check
Articles

RANCANG BANGUN MANAJEMEN TOOLS UNTUK PROYEK PERANGKAT LUNAK BERBASIS WEB Dimas Wahyu Wibowo; Elok Nur Hamdanah; Zarkasyi Matiin
Jurnal Informatika Polinema Vol. 5 No. 2 (2019): Vol 5 No 2 (2019)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v5i2.263

Abstract

Perkembangan teknologi yang tak bisa dihindari semakin menyebabkan berubahnya tingkah laku masyarakat dalam berkegiatan sehari-hari maupun pada saat bekerja. Dengan berubah tingkah laku masyarakat dalam beraktifitas ini menyebabkan kebutuhan akan pembuatan perangkat lunak yang dapat mendukung perubahan tingkah laku tersebut. Oleh sebab itu mulai banyak perusahaan yang bergerak dalam jasa pembuatan ataupun pengembangan perangkat lunak. Penelitian ini dilaksanakan pada perusahaan pengembang perangkat lunak Inagata Technosmith. Permasalahan yang terjadi adalah tidak terpusatnya data dan ketidaktahuan projek manajer terhadap apa saja yang dikerjakan oleh para karyawannya. Penelitian ini ditujukan agar dapat mengembangkan website yang dapat mengumpulkan data menjadi terpusat dan menerapkan metode Fuzzy AHP yang digunakan untuk memberikan rekomendasi kepada projek manajer dengan cara menghitung tingkat kesibukan dari setiap karyawan dan mengurutkan dari yang tingkat kesibukan rendah. Berdasarkan hasil pengujian output sistem dan perhitungan manual dapat simpulkan bahwa hasil perhitungan secara manual dan sistem memiliki hasil yang sama yaitu memberikan hasil akhir berupa rangking sesuai dengan tingkat kesibukan dari setiap developer dan membantu perusahaan dengan penyimpanan data yang terpusat. Kata kunci: Manajemen tools, rekomendasi, Fuzzy AHP
Pemasangan Lampu Sistem Otomatis Berbasis Photocell dan Sensor Gerak di Jembatan Dermaga Nelayan RT 26 Kelurahan Manggar Baru Rinto Rinto; Maha Setya Adi Putra; Auliza Alifin Nadhiro; Afifah Nabila Ramadhani; Arif Ramadhan; Khairul Umam; Andra Irwanto; Dityo Cahyo Anggoro; Jumsari Jumsari; Diva Raissa Nabilah; Dimas Wahyu Wibowo
Abdimas Universal Vol. 6 No. 2 (2024): Oktober (In Press)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Balikpapan (LPPM UNIBA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36277/abdimasuniversal.v6i2.446

Abstract

Lighting lamps are usually operated manually by humans. With current technological advances, human intervention in operations is being reduced. An automatic switch will make operations easier, effective and efficient to avoid lights burning in vain without any activity. The aim is none other than to avoid wasting electrical energy. This dedication takes the topic of designing a bridge lighting installation for a group of fishermen. This automatic switch uses input in the form of a Passive Infrared (PIR) human presence sensor and a light dependent resistor (LDR/Photocell) type light intensity sensor. PIR is a pyroelectric sensor which has a momentary response to the movement of objects and heat energy in living things. The heat source is radiated with infrared. The human body produces heat energy which is radiated by infrared. The human body's heat radiation will be received by the sensor for the circuit input response. The complete circuit consists of a passive infrared sensor, fresnel lens, main circuit, power supply, LDR and lighting load. In essence, the PIR and LDR will be transistor drivers. The transistor functions as an electronic switch that will disconnect and connect the lighting load. Light installation is carried out in the RT area. 26 Manggar Baru Subdistrict. Installing these lights is very beneficial for local residents, especially for fishermen when they want to dock their boats after fishing.
BUKU KAS BERBASIS WEBSITE PADA USAHA KATERING DI PANTI ASUHAN PUTRI AISYIYAH MALANG Dimas Wahyu Wibowo; Eka Larasati Amalia; Mustika Mentari; Ahmadi Yuli Ananta; Muhammad Shulhan Khairy; Farida Ulfa; Meuti Zari Annisa; Ivan Abdurrafie; Irsyadha Alfyrdhousi Redhysyahputra
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 8 No. 2 (2021): JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT 2021
Publisher : P3M Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Community Service, which becomes the main discussion in this article, shows the real role of the world of information technology in helping community service partners. Aisyiyah Putri Orphanage (PAP'A) Malang, as the community service partner, has a catering business and many customers from universities, or hospitals, as well as other communities. The growing number of PAP'A's catering business customers require special handling of the documentation of the expenditure and income, to this point, the recording of the cash book and the preparation of financial reports are still done manually on paper, books or using excel. This has the impact of data inaccuracy due to human error, difficulty in data tracing, or receipts and bills for data recap are sometimes missing and making it difficult to find detailed information about orders in PAP'A catering business. To overcome this problem, developing a website-based cash book to assist and facilitate information on the expenditure and income in PAP'A's catering business is required. Making a web-based digital cash book application can make it easier and make cash flow information and financial reports neater and easier to trace. The partner of this community service activity will benefit from increasing the quality of knowledge and mastery of human resources in the field of digitizing digital ledgers. This will be a provision for the orphanage manager to be able to make income and expenditure reports
PEMBUATAN APLIKASI SIPAS (SISTEM PENCATATAN AIR WRINGIN SONGO) DALAM RANGKA PENINGKATAN LAYANAN BUMDES DI DESA WRINGINSONGO Wibowo, Dimas Wahyu; Rizza, Muhammad Akhlis; Fitriana, Annisa; Khairy, Muhammad Shulhan; Zandra, Rosy Aprieza Puspita
Kumawula: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 6, No 2 (2023): Kumawula: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Padjadjaran

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24198/kumawula.v6i2.41690

Abstract

Enhancing Attractiveness of Kampoeng Heritage Kajoetangan Malang: Developing Bilingual, QR-Code Assisted Website Rohani, Siti; Fikron Nisa’, Zainab; Wahyu Wibowo, Dimas; Maulidiyah, Fitrotul; Sekarsari, Putri; Hanayeen, Nadia
J-Dinamika : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 9 No 2 (2024): Agustus
Publisher : Politeknik Negeri Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25047/j-dinamika.v9i2.4505

Abstract

Increasing tourism sector as an effort to improve the economy can be done in several ways, including increasing the accessibility of favored tourist destinations. This increase in accessibility includes access to information in two languages, namely Indonesian and English as well as developing digital information of the tourism site. This article presents the development of a bilingual and QR-Code assisted website of Kampoeng Heritage Kajoengan (KHK), a tourist attraction located in Malang city with the main aim to improve the attractiveness of the site. The community service was done following a research design of design and development design, comprising stages of analysis, design and development, expert validation, and evaluation. Data were collected through direct observation, questionnaires, and interviews with the respondents of visitors and potential visitors of KHK, community management of KHK, and IT experts. Evaluation on the developed website was carried out, and it could be concluded that the website development for the KHK is quite successful. The website design was considered attractive; the use of two languages could be accessed easily. The website was easy to access and the presentation of information in English and Indonesian was considered quite informative. QR codes worked well and could be scanned and accessed easily. Overall, the website was considered very useful and could attract tourists to visit KHK directly.
YOLO-based object detection performance evaluation for automatic target aimbot in first-person shooter games Asmara, Rosa Andrie; Rahmat Samudra Anugrah, Muhammad; Wibowo, Dimas Wahyu; Arai, Kohei; Burhanuddin, Mohd Aboobaider; Handayani, Anik Nur; Damayanti, Farradila Ayu
Bulletin of Electrical Engineering and Informatics Vol 13, No 4: August 2024
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/eei.v13i4.6895

Abstract

First-person shooter (FPS) focuses on first-person perspective action gameplay, with gunfights usually giving the player a choice of weapons, significantly impacting how the player approaches or strategies. General military-themed FPS games have realistic models with actual weapons’ shapes and characteristics. This type of game requires high aiming accuracy while using a mouse on a PC. However, not all players have a fast response time in knowing the surrounding situation. New players may need aid when targeting enemies in the FPS world. One popular yet underhanded method is injecting a program code using a dynamic-link library (DLL) to manipulate memory and asset data from the game. Instead of DLL, we promote a novel approach using the player’s real-time game screen, detecting the person without injecting program code into the game. The you only look once (YOLO) algorithm is used as an object detector model since it can process images in real time for up to 45 frames per second. The proposed object detection has an outstanding performance with 65% accuracy, 98% precision, and 61% recall of 51 tests for each game. YOLO’s fastest detection speed produces an average of 35 FPS on the YOLO tiny variant using a mixed precision (half) graphics processing unit (GPU).
Penerapan Teknologi Leap Motion dengan Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Bakteri Bagas Satya Dian Nugraha; Dimas Wahyu Wibowo; Adetya Ravandhika
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 16 No 2 (2022): Jurnal Sistem dan Informatika (JSI)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/jsi.v16i2.405

Abstract

Media pembelajaran di sekolah biasanya menggunakan media buku teks atau papan tulis. Media tersebut menyebabkan rasa kebosanan bagi siswa saat melakukan kegiatan belajar di kelas. Terdapat media pembelajaran visual dengan menggunakan teknologi seperti komputer dan smartphone, namun teknologi ini belum dimaksimalkan. Karena itu diperlukan kreativitas para pendidik untuk memaksimalkan penggunaan teknologi sebagai media pembelajaran. Bakteri hidup dan tinggal di lingkungan yang beraneka ragam, bakteri yang baik pada tubuh manusia berfungsi untuk menghasilkan antibiotik alami. sebaliknya bakteri jahat merupakan bakteri yang menyerang tubuh manusia. Augmented reality berfungsi sebagai cara untuk meningkatkan cara interaksi antara pengguna dengan bakteri dengan cara menggabungkan objek bakteri ke dalam dunia nyata. Leap motion berfungsi sebagai alat untuk mendeteksi, melacak dan merekam gerakan tangan untuk berinteraksi dengan bakteri. Perangkat ini dapat menggantikan pengunaan mouse atau keyboard dengan gerakan tangan atau hand motion dari jarak jauh dengan presisi yang tinggi dengan frame pelacakan, laporan posisi yang diskrit, gesture dan gerakan. Siswa dapat melihat dan berinteraksi dengan bakteri dengan menggunakan atau gestur dengan tangan dan tanpa menggunakan alat bantu. Dari penerapan teknologi ini mendapatkan hasil bahwa leap motion dapat dihubungkan dengan teknologi augmented reality, dengan menggunakan protokol komunikasi UDP, komunikasi antara leap motion dengan augmented reality dapat terjadi.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BERBASIS EXTREME PROGRAMMING UNTUK TRANSPARANSI PENGELOLAAN DONASI PANTI ASUHAN Septa Sintiya, Endah; Bella Vista, Candra; Wahyu Wibowo, Dimas; Kusumawardana, Arya; Cahaya Puspitaningrum, Ari
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 1 (2025): JATI Vol. 9 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i1.12328

Abstract

Tantangan hingga saat ini bahwa panti asuhan kesulitan dalam pengelolaan data anak asuh, pencatatan donasi, serta pelaporan keuangan seringkali dilakukan secara manual. Hal ini rentan terhadap kesalahan dan memakan waktu yang lama untuk pencarian hingga pelaporan. Panti asuhan memerlukan dukungan karena mempunyai tujuan mulia dalam membantu anak-anak yatim piatu dan kaum dhuafa seperti yang dilakukan panti asuhan Mawaddah Warohmah. Tujuan penelitian ini melakukan implementasi sistem Big Data, panti asuhan agar dapat mengumpulkan, menyimpan, dan menganalisis data dalam jumlah besar dari berbagai sumber donasi. Penerapan pengelolaan Big Data diharapkan dapat meningkatkan profesionalisme dan kepercayaan masyarakat terhadap panti asuhan, serta memaksimalkan pemanfaatan donasi untuk kesejahteraan anak asuhan. Metode yang digunakan yaitu extreme programming dengan tahap Planning, Design, Coding dan Testing. Hasil pengembangan sistem informasi berisikan fitur lengkap dengan pengelolaan acara panti, dana donatur dan administrasi dengan menggunakan framework Laravel berbasis MVC yang memudahkan dalam manajemen website yang digunakan. Hasil Pengujian fungsional (BlackBox) terbukti sesuai atau valid, dan User Acceptance Testing (UAT) dengan presentase 96,8% hal ini terbukti sistem ini membantu dalam pengelolaan administrasi dan donasi kegiatan panti asuhan.
ALAT PERAGA MIXED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN ANATOMI JANTUNG MANUSIA DENGAN INTERAKSI OCCLUSION DETECTION Wahyu Wibowo, Dimas; Unggul Pamenang, Muhammad; Septa Sintiya, Endah; Larasati Amalia, Eka; Sulthon Fuad P., Aldhihamda
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 1 (2025): JATI Vol. 9 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i1.12350

Abstract

Dalam pembelajaran biologi kedokteran, siswa akan mempelajari ilmu anatomi, termasuk salah satunya anatomi jantung manusia. Untuk memahami anatomi secara mendalam, pelajar perlu memutar dan mengamati objek dari berbagai sudut pandang agar dapat melihat struktur anatomi dengan jelas. Oleh karena itu, dikembangkanlah sebuah aplikasi media pembelajaran berupa alat peraga jantung manusia yang memanfaatkan teknologi mixed reality. Teknologi ini memberikan pengalaman interaktif di mana pengguna dan objek virtual jantung manusia tampak berada di dunia yang sama. Selain itu, aplikasi ini dilengkapi dengan fitur occlusion detection, yang memungkinkan sistem mendeteksi jika jari pengguna menghalangi bagian tertentu dari objek 3D, sehingga memicu perubahan kondisi objek. Aplikasi ini dibuat menggunakan perangkat lunak Unity 2020 sebagai platform pengembangan, bahasa pemrograman C#, dan Vuforia sebagai media penyimpanan data. Data yang digunakan terdiri dari data primer dan sekunder. Aplikasi ini telah diuji melalui pengujian kamera, performa, serta intensitas cahaya. Diharapkan hasil pengembangan ini dapat membantu pelajar dalam memahami struktur anatomi jantung manusia dengan lebih efektif
PENERAPAN ALGORITMA TF-IDF DAN COSINE SIMILARITY DALAM SISTEM REKOMENDASI LOWONGAN PEKERJAAN Meida Hersianty, Venny; Larasati Amalia, Eka; Puspitasari, Dwi; Wahyu Wibowo, Dimas
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 1 (2025): JATI Vol. 9 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i1.12406

Abstract

Penelitian ini berfokus pada pengembangan suatu sistem rekomendasi lowongan pekerjaan yang lebih relevan dan akurat. Dalam upaya mengatasi tantangan pencari kerja dalam menemukan peluang karir yang sesuai, sistem ini bekerja dengan cara menganalisis secara mendalam deskripsi lowongan kerja dan profil pencari kerja kemudian menyajikan rekomendasi yang paling relevan berdasarkan kesamaan antar keduanya. Sistem ini memanfaatkan algoritma TF – IDF untuk memberikan bobot terhadap kata – kata kunci yang memiliki frekuensi kemunculan tinggi namun jarang ditemukan pada dokumen lain akan dianggap lebih signifikan. Setelah itu, algoritma Cosine Similarity digunakan untuk menghitung tingkat kemiripan antara vektor kata kunci dari kedua dokumen tersebut. Semakin tinggi kemiripan, semakin relevan pula lowonga kerja yang direkomendasikan terhadap pencari kerja. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa sistem ini mampu mencapai tingkat akurasi sebesar 80% yang mengindikasikan keberhasilan dalam menyandingkan pencari kerja dengan peluang karir yang sesuai dengan kompetensi dan minat pencari kerja
Co-Authors Abdallah Darussalam Chandra Adetya Ravandhika Adn Maulidya Handah Putri Afifah Nabila Ramadhani Ahmad Kofi Anan Farizqi Muslik Aidana Rusfalia Akhlis Rizza, Muhammad Al Husein, Muhammad Alhamda, Syahdanny Aliefian Dio Bramantya Amin Anis Kuddah Amirulloh, Reffan Pandu Ananta, Ahmadi Yuli Andra Irwanto Angelita Justien Jumadi Anggaresta, Vega Anik Nur Handayani Annisa Fitriana Arif Ramadhan Auliza Alifin Nadhiro Bagas Satya Dian Nugraha Bramantya, Aliefian Dio Budi Harijanto, Budi Burhanuddin, Mohd Aboobaider Cahaya Puspitaningrum, Ari Candra Bella Vista Damayanti, Farradila Ayu Deasy Sandhya Elya Dhebys Suryani Hormansyah Dityo Cahyo Anggoro Diva Raissa Nabilah Dwi Puspitasari Eka Larasati Eka Larasati A Eka Larasati Amalia Ekojono Ekojono Ekojono, Ekojono Elok Nur Hamdana Erfan Rohad Farida Ulfa Fikron Nisa’, Zainab Floresko, Septian Caesar Fredy Perdana Anggara Selfiyan Hamdanah, Elok Nur Hanayeen, Nadia Haryo Bagus Setyawan Hendra Pradibta Hermansyah, Mas’ud Ika Kusumaning Putri Ika Kusumaning Putri Imam Hamdani, Tigor Irsyad Arif Mashudi Irsyadha Alfyrdhousi Redhysyahputra Ivan Abdurrafie Jumsari Jumsari Khairul Umam Khairy, Muhammad Shulhan Kohei Arai Komeyni Rusba Kusumawardana, Arya Leni Saputri Leni Saputri Liku, James Evert Adolf Luqman Affandi M. Rahmat Samudra Maha Setya Adi Putra Mas’ud Hermansyah Matiin, Zarkasyi Maulidiyah, Fitrotul Meida Hersianty, Venny Meuti Zari Annisa Moechammad Sarosa Muhammad Aziz Muslim Muhammad Shulhan Khairy Murtadlo, Muhammad Aliyul Mustika Mentari Odhitya Desta Triswidrananta Okta Chandika Salsabila Perkasa, Muhammad Adisa Putra Pramana Yoga Saputra Pramitarini, Yushintia Putra Prima Arhandi, Putra Prima Rahardhiyan Wahyu Putra Rahmad, Cahya Rahmat Samudra Anugrah, Muhammad Rawansyah Rawansyah Retno Damayanti Retno Tri Hariati Ririd, Ariadi Ridwan Rismanto Rinto Rinto Rizky Ardiansyah Rokhman, Syaiful Roki Syah Al Zarkasi Rosa Andrie Asmara Rosy Aprieza Puspita Zandra Rusfalia, Aidana Sekarsari, Putri Septa Sintiya, Endah Septian Enggar Sukmana Septian Jaya, Ariono Shulhan Khairy, Muhammad Siti Rohani Sulthon Fuad P., Aldhihamda Suryani, Dhebys Syahrizal, Muhammad Dio Unggul Pamenang, Muhammad Wilda Imama Sabilla Yushintia Pramitarini Zarkasyi Matiin