Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

Perancangan Pusat Mode Muslim dengan Konsep Arsitektur Kontemporer di Kelapa Gading, Jakarta Utara Putri, Nabila Setya; Sulistiowati, Anggraeni Dyah; Kurniawan, Dody
MAESTRO Vol 3 No 2 (2020): Edisi Oktober 2020
Publisher : FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BUDI LUHUR

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fashion in Indonesia is now growing along with the flow of modernization. This development makes the community as a selective society in determining their lifestyle. Lifestyle is very closely related to fashion because fashion will support one's appearance to be more attractive and become a trend center in society. Fashion products include products that can be consumed in the long run because these products are used with normal one-year usage. Fashion products include clothing, shoes, bags, accessories, etc. The potential of the Muslim fashion industry in the country to become the center of world Muslim fashion is approaching. The Minister of Industry of the Republic of Indonesia, Airlangga Hatarto, said that this potential could be achieved by looking at the development of the national Muslim industry in the development of the world's Muslim fashion industry. According to data from The State Global Islamic Economy 2018, global consumption of Muslim fashion currently reaches 270 billion US dollars and is projected to continue to increase with a growth rate of 5 percent so that in 2023 it will touch up to 361 billion US dollars. The construction of the Muslim Fashion Center in Kelapa Gading, North Jakarta became a place of appreciation for Muslim fashion designers and users to continue working and producing it domestically. To that end, the design of this object has the aim to become a Muslim Fashion Center that truly attaches importance to the aesthetic and Islamic aspects of the Muslimah. Through the design of the Muslim Fashion Center by using the theme of Contemporary Architecture design that focuses on the building that impressed the present without having to leave the Islamic side.
Perancangan Tempat Rekreasi Budidaya Ikan Di Cipondoh Tangerang Romadhan, Muhammad Ilham; Kurniasih, Sri; Kurniawan, Dody
MAESTRO Vol 4 No 1 (2021): Edisi April 2021
Publisher : FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BUDI LUHUR

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT The development of advances in cultivation technology and supported by increasingly modern means of transportation, fish farming is now increasingly being carried out by the community. Among other things, this is also driven by a fairly good market prospect with a wider reach. Tangerang City, precisely in the area of Cipondoh, Cipondoh District, has freshwater aquaculture activities, due to the direction of the Tangerang city government which directs fisheries activities in the reservoir/Situ area. Also, the Cipondoh situ area according to the Tangerang City RTRW 2012-2032 is planned as a tourism activity. Based on the description that has been explained, the author has an idea to design a recreation area that involves fish cultivation activities and is located in Cipondoh District, Tangerang City.
PERANCANGAN GEDUNG E-SPORT ARENA DI KABUPATEN SLEMAN DENGAN PENERAPAN ARSITEKTUR FUTURISTIK Jayanto, Wiguna Nanda; Kurniawan, Dody; Sulistiowati, Anggraeni Dyah
MAESTRO Vol 4 No 2 (2021): Edisi Oktober 2021
Publisher : FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BUDI LUHUR

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Gedung E-Sports Arena adalah tempat untuk mewadahai kegiatan turnamen e-sports dan pengembangan industri e-sports di tingkat nasional. Kabupaten Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta menjadi sasaran pembuatan gedung e-sports arena dengan ditujukan kepada masyarakat umum dan kepada atlet profesional maupun semi profesional. Dengan adanya Gedung E-Sport arena yang sebelumnya belum ada sebagai tempat yang mewadahi kegiatan sekaligus dengan pengembangan e-sports di Indonesia. Gedung E-Sports Arena diharapkan dapat mewadahi kegiatan e-sports dan pengembangan industri e-sports di Indonesia dengan fasilitas yang telah di sediakan dalam satu tempat. Arsitektur Futuristik yang diterapkan dalam bangunan ini dengan diterapkan pada material dan juga pada bentuk bangunan dengan menekankan pada bagian kenyamanan dan keindahan bangunan.
PERANCANGAN GEDUNG KREATIF DAN PEMBERDAYAAN REMAJA DI TANGERANG SELATAN DENGAN ARSITEKTUR KONTEMPORER Setiawan, Rahmad Dodie; Kurniawan, Dody; Kurniasih, Sri
MAESTRO Vol 4 No 2 (2021): Edisi Oktober 2021
Publisher : FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BUDI LUHUR

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract Based on the journal of family As the Center of Education In the Development of Society written by C.Asri Budiningsih say that education in Indonesia is practically just pay attention and analyze the problems of formal education at the school. The design of the Building Creative and Empowerment of youth this is the place that becomes the center of activities of the teenagers who are in the inside in the form of training sites,art galleries & recreational facilities. A creative activity intended as a means of youth empowerment-based non-formal education to improve human resources active, intelligent and can develop the potential of youth in the region.. The presence of this Creative Centre aims to accommodate the youth in South Tangerang to activities in the facility to take advantage of the free time with things that are positive
PERANCANGAN SISTEM PRESENSI MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID PADA CV. GAMALAMA MANDIRI EXPRESS Kurniawan, Dody; Priono, Hendro; Wirawan, Rio; Bunga Wadu, Ruth Mariana; Hananto, Bayu
SEINASI-KESI Vol 4, No 1 (2021): SEINASI-KESI 2021
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer UPN Veteran Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem absensi saat ini perlu memerlukan pembaharuan sistem yang baru. Karena dengan melakukan hal ini akan berdampak sangat baik bagi perusahaan dilihat dari sisi efisien, efektif, dan cepat. Dalam hal ini perusahaan berlomba membuat sistem absensi yang dapat berjalan pada teknologi saat ini seperti smartphone android. Hal tersebut membutuhkan sebuah design rancangan sebelum sistem ini dibuat sehingga dapat mengetahui permasalahan dan solusi pada sistem yang akan dibuat. Design sistem absensi online digunakan untuk mempercepat absen hanya melalui smartphone android yang dimiliki oleh masing-masing karyawan. Hal ini membutuhkan jaringan lokal yang berjarak hanya didalam lingkungan perusahaan sehingga karyawan tidak dapat absen diluar perusahaan. Guna membuat sebuah laporan dengan metode sistem diatas, memerlukan metode pengumpulan data sistem yang berjalan, wawancara, observasi, analisa sistem yang diusulkan, dan metode prototipe dan testing sebagai pembentukan sistem usulan yang memadai sebagai alternative solusi terbaik dari permasalahan yang ada.
PENGARUH MEREK DAN NEGARA ASAL (COUNTRY OF ORIGIN) TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN LAPTOP (Studi Kasus Pada Mahasiswa Green Dormitory Universitas Malahayati) Purwanto, Bambang; Wuryanti, Lestari; Kurniawan, Dody
Jurnal Riset Akuntansi dan Manajemen Malahayati (JRAMM) Vol 10, No 2 (2021): Kiinerja Perusahaan dan Bisnis
Publisher : Universitas Malahayati

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33024/jur.jeram.v10i2.4496

Abstract

The era of globalization requires everyone to be able to think forward and move quickly. Science technology and information and communication that continues to develop can have a positive or negative impact on its users. Laptop is one of the results of the development of information technology that is very close to human life. The purpose of this study was to determine the effect of brand and country of origin on laptop purchase decisions and to determine which of the most dominant variables influenced laptop purchase decisions in Malahayati University's green dormitory students. The population in this study were students who had laptops in Green Dormitory (Dormitory) of Malahayati University totaling 1684 people. This research uses proportional strata rendom sampling technique. The sample of this study were 323 Green Dormitory students at Malahayati University in 2012/2017. Primary data in this study were obtained by distributing questionnaires to Green Dormitory students at Malahayati University. These data are tested by validity test, reliability test, classic assumption test. Data analysis techniques using multiple linear regression analysis. The results of the partial test show that the brand variable and the country of origin variable significantly influence the laptop purchase decision of Malahayati University's green dormitory students. Together brand variables and country of origin variables have a significant influence on laptop purchasing decisions on Malahayati University's green dormitory students (Bibliography, 2006 - 2017).Keywords :      Brand and Country of Origin against laptop purchase decisions.
Analisis Peranan Pemilih Pemula dan Pentingnya Teknologi Digital Untuk Pemilihan Umum 2024 di Indonesia (Studi Kasus: Pemilih Pemula SMA Negeri 20 Makassar) Tamrin, Usman; RS, Asmaul Husna; Arsyad, Andi Asyhary J.; Umar, Najirah; Kurniawan, Dody
Journal of Digital Literacy and Volunteering Vol. 2 No. 2 (2024): July
Publisher : Puslitbang Akademi Relawan TIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57119/litdig.v2i2.89

Abstract

This research aims to analyze the role of first-time voters, particularly high school students at SMA Negeri 20 Makassar, in facing the 2024 General Election through the utilization of digital media. The research method employed is descriptive quantitative method with the study population encompassing all students of SMA Negeri 20 Makassar, with a sample size of 208 individuals selected using random sampling method. The results of the study indicate that first-time voters can easily access political information in the current digital era through various online platforms such as social media, news websites, and political information portals. In this study, digital literacy emerges as significantly crucial in assisting students to comprehend the necessary technology and skills required to manage online information, with a success rate of digital literacy reaching 61%. The political perceptions of first-time voters are greatly influenced by social media, which serves as the primary platform. Good digital literacy enables them to access information quickly and evaluate the balance and authenticity of the information presented. Therefore, digital literacy aids students in forming critical attitudes toward political content disseminated on social media. Additionally, they also learn about the role of technology in shaping mature political views for the 2024 General Election.
Pengaruh Sumber Daya yang Unik dan Pemakaian Teknologi Terhadap Peningkatan Kerja Melalui Motivasi Kerja Sangapan, Lukman Hakim; Ali, Hapzi; Haymans Manurung, Adler; Kurniawan, Dody
Jurnal Manajemen dan Pemasaran Digital Vol. 2 No. 4 (2024): Jurnal Manajemen dan Pemasaran Digital (Oktober - Desember 2024)
Publisher : Siber Nusantara Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38035/jmpd.v2i4.259

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengukur pengaruh sumberdaya yang unik dan pemakaian teknologi terhadap peningkatan kinerja melalui Motivasi Kerja. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dimana objek yang digunakan adalah pegawai yang bekerja di Perusahaan. Jumlah sampel yang untuk menjadi digunakan yaitu sebanyak 220 orang. Pemilihan sampel menggunakan judgment Sampling. Rancangan yang digunakan adalah pengujian hipotesis dengan menggunakan structural equation model (SEM) – Smart PLS versi 3.3.3. Berdasarkan hasil penelitian ini menjelaskan bahwa: 1) Sumberdaya yang unik berpengaruh positif dan signifikan terhadap Motivasi Kerja Pegawai; 2) Pemakaian Teknologi berpengaruh positif dan signifikan terhadap Motivasi Kerja Pegawai; 3) Sumberdaya yang unik berpengaruh positif dan signifikan terhadap Peningkatan Kerja Perusahaan; 4) Sumberdaya yang unik berpengaruh positif dan signifikan terhadap Peningkatan Kerja Perusahaan; 5) Motivasi Kerja berpengaruh positif dan signifikan terhadap Peningkatan Kerja Perusahaan; 6) Motivasi Kerja Pegawai terbukti memediasi Sumber Daya yang Unik terhadap Peningkatan Kerja; 7) Motivasi Kerja Pegawai terbukti memediasi Pemakaian Teknologi terhadap Peningkatan Kerja.
Pengaruh Pengembangan Kompetensi Karyawan dan Kompensasi terhadap Produktivitas Karyawan melalui Kepuasan Kerja pada Bank Perekonomian Rakyat di Bogor Kurniawan, Dody
Jurnal Manajemen dan Pemasaran Digital Vol. 2 No. 4 (2024): Jurnal Manajemen dan Pemasaran Digital (Oktober - Desember 2024)
Publisher : Siber Nusantara Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38035/jmpd.v2i4.270

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh pengembangan kompetensi karyawna dan kompensasi terhadap produktivitas karyawan melalui kepuasan kerja pada Bank Perekonomian Rakyat di Bogor. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini yaitu kuantitatif deskriptif. Data yang digunakan dalam penelitian ini data primer, yang diperoleh dari kuesioner dengan skala pengukuran skala likert 1-5 (sangat tidak setuju-sangat setuju), yang diisi oleh karyawan-karyawan pada Bank Perekonomian Rakyat di Bogor. Populasi penelitian ini sebanyak 31 responden. Teknik pengambilan sampel yaitu menggunakan Sampling Jenuh. Dengan total sampel sebanyak 31 karyawan pada Bank Perekonomian Rakyat di Bogor. Alat analisis yang digunakan dalam penelitian ini yaitu SmartPLS 4.1.0.0. Data yang diperoleh kemudian di analisis dengan teknik analisis deskriptif kuantitatif dengan berdasarkan atas data-data primer yang diperoleh. Data akan di sajikan dalam bentuk angka-angka yang kemudian di interprestasikan. Uji yang dilakukan yaitu Outer Model, Inner Model dan Uji Hipotesis. Hasil penelitian berdasarkan hasil analisis data yang dilakukan menunjukkan bahwa: 1) Pengembangan Kompetensi Karyawan tidak berpengaruh positif dan tidak signifikan terhadap Kepuasan Kerja pada Bank Perekonomian Rakyat di Bogor; 2) Kompensasi tidak berpengaruh positif dan tidak signifikan terhadap Kepuasan Kerja pada Bank Perekonomian Rakyat di Bogor; 3) Pengembangan Kompetensi Karyawan berpengaruh positif dan signifikan terhadap Produktivitas Karyawan pada Bank Perekonomian Rakyat di Bogor; 4) Kompensasi tidak berpengaruh positif dan tidak signifikan terhadap Produktivitas Karyawan pada Bank Perekonomian Rakyat di Bogor; 5) Kepuasan Kerja berpengaruh positif dan signifikan terhadap Produktivitas Karyawan pada Bank Perekonomian Rakyat di Bogor; 6) Pengembangan Kompetensi Karyawan tidak berpengaruh positif dan tidak signifikan terhadap Produktivitas Karyawan melalui Kepuasan Kerja pada Bank Perekonomian Rakyat di Bogor; dan 7) Kompensasi tidak berpengaruh positif dan tidak signifikan terhadap Produktivitas Karyawan melalui Kepuasan Kerja pada Bank Perekonomian Rakyat di Bogor.
Pengaruh Risiko Kredit, Risiko Pasar, Risiko Operasional dan Likuiditas Terhadap Kinerja Keuangan Pada Perusahaan PT Bank Tabungan Negara Tbk Periode 2019-2023 Ayu Nazira, Nawfa; Wibowo Noor Fikri, Adi; Indra Wahyu Putra, Christophorus; Kurniawan, Dody; Hasanuddin, Hasanuddin
Jurnal Greenation Ilmu Akuntansi Vol. 2 No. 4 (2024): (JGIA) Jurnal Greenation Ilmu Akuntansi (November - Januari 2025)
Publisher : Greenation Publisher & Yayasan Global Resarch National

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38035/jgia.v2i4.138

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui secara parsial dan simultan dengan variiabel bebas yaitu Risiko Kredit diproksikan Non-Performing Loan, Risiko Pasar diproksikan dengan Net Interest Margin, Risiko Operasional diproksikan dengan Beban Operasioanl Pendapatan Operasional, dan Likuiditas diproksikan dengan Loan to Deposit Ratio terhadap kinerja keuangan diproksikan Return On Assets. Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan metode pendekatan deskriptif. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data sekunder yaitu berupa data laporan keuangan. Sumber data penelitian ini di peroleh dari internet melalui situs resmi PT Bank Tabungan Negara berupa data laporan triwulan 2019-2023. Hipotesis ini diuji dengan menggunakan analisis statistik deskriptif, uji asumsi klasik, uji hipotesis yaitu uji analisis regresi berganda, uji koefisien determinasi, uji t dan uji f dengan menggunakan program Eviews versi 12. Hasil penelitian ini menujukkan bahwa secara simultan variabel risiko kredit, risiko pasar, risiko operasional, dan likuiditas berpengaruh terhadap kinerja keuangan. Secara parsial risiko kredit, risiko pasar, risiko operasional berpengaruh negatif terhadap kinerja keuangan, likuiditas berpengaruh positif terhadap kinerja keuangan.