p-Index From 2021 - 2026
7.453
P-Index
Claim Missing Document
Check
Articles

Rancang Bangun Platfrom Freelance Digital Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall Muhammad Alvin Azzamul Azmi; Irwan Alnaurus Kautsar; Nuril Lutvi Azizah; Novia Ariyanti
SMATIKA JURNAL : STIKI Informatika Jurnal Vol 14 No 01 (2024): SMATIKA Jurnal : STIKI Informatika Jurnal
Publisher : LPPM UBHINUS MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32664/smatika.v14i01.1225

Abstract

With advances in technology, people can now work independently without having to come to work. This is thanks to technology which is increasingly widespread in various aspects of human life. Especially among the younger generation, interest in becoming freelancers is increasing because of the flexibility of work schedules that allow them to work from anywhere. Apart from that, they can collaborate with clients from various countries via the internet. In this research, the author uses the waterfall development method, which emphasizes structured steps starting from identifying needs to system maintenance. In conclusion, this program has succeeded in facilitating collaboration between freelancers who need work partners on agreed projects. My freelance platform allows anyone to register as a freelancer and partner, making it easier for them to find work. The program testing results show a success percentage of 93%.
Implementasi Progressive Web Apps Pada Platform Freelance Digital Dengan Metode Rapid Application Development Reyhan Adi Saputra; Irwan Alnarus Kautsar; Novia Ariyanti; Cindy aurusta
SMATIKA JURNAL : STIKI Informatika Jurnal Vol 14 No 01 (2024): SMATIKA Jurnal : STIKI Informatika Jurnal
Publisher : LPPM UBHINUS MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32664/smatika.v14i01.1228

Abstract

In recent years, the number of freelancers in Indonesia has increased significantly. Many people choose to become freelancers because they can work more flexible hours, have greater earning potential, and have more control over the work they do. Freelancers can also provide work to partners on digital freelance platforms when orders pile up and cannot be handled alone. The digital freelance platform provides a space where partners and freelancers can connect flexibly via the website, however visiting the website's Uniform Resource Locator (URL) is done repeatedly when you want to visit the platform. Progressive Web Apps (PWA) is a solution to this problem. This research aims to implement PWA on a digital freelance platform. The method used is the Rapid Application Development (RAD) method with stages of Requirements Planning, Design Workshop, and implementation. The research results show that PWA has been successfully implemented on digital freelance platforms. This is proven by the results of tool testing from web browsers, manual installation testing on the main screen, responsive testing, and service worker testing with black box. User response test results show that PWA is well received by users. This is proven by the results of the questionnaire which shows that the average percentage of user satisfaction is 93.5% in the "Very Good" category.
Analisis Sentimen Tingkat Kepuasan Aplikasi WordPress Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor dan Naive Bayes Moch Siddiq Hamid; Ade Eviyanti; Hindarto Hindarto; Novia Ariyanti
SMATIKA JURNAL : STIKI Informatika Jurnal Vol 15 No 01 (2025): SMATIKA Jurnal : STIKI Informatika Jurnal
Publisher : LPPM UBHINUS MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32664/smatika.v15i01.1522

Abstract

User satisfaction reflects emotions when comparing services received with expectations, so understanding user satisfaction is important for app development. This research aims to evaluate user satisfaction with WordPress apps on the Google Play Store and identify areas for improvement. Sentiment analysis with KNN and Naïve bayes algorithms as the method used to extract information from 5,000 user reviews downloaded from Google Play Store,. The results showed the majority of reviews had positive sentiments, with Naïve Bayes providing better results than KNN, achieving 88% accuracy, 89.45% precision, 88% recall, and 83% F1-Score on a 90:10 data split. The word cloud of positive reviews featured words such as “great”, “good”, “helpful”, “app”, and “good”, reflecting user satisfaction with the ease and benefits of the app, while negative reviews featured words such as “difficult”, “try”, and “fail” indicating technical difficulties and user dissatisfaction. This study concludes that WordPress apps have provided a satisfactory experience for most users, but some technical areas need improvement. The results of this study will provide valuable information for app developers in efforts to improve service quality and the app's reputation
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID PADA MATERI BANGUN RUANG Surur, Moch Shobachus; Dijaya, Rohman; Ariyanti, Novia
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 10, No 1 (2025)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v10i1.5771

Abstract

Salah satu alat pendidikan yang mungkin dapat membantu guru dalam memperdalam pemahaman siswanya adalah media pembelajaran. Siswa akan dapat memperoleh ilmu dari guru dengan menggunakan berbagai media pembelajaran. Teknologi yang dikenal sebagai augmented reality (AR) menggabungkan objek virtual dalam dua atau tiga dimensi dengan lingkungan sebenarnya, memproyeksikan atau menampilkan konten gabungan secara real time. Tidak seperti Virtual Reality (VR) yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, tetapi Augmented Reality (AR) hanya melengkapi kenyataan. Penelitian ini menerapkan Augmented Reality dalam aplikasi pembelajaran matematika materi bangun ruang. Penerapan ini didasarkan atas menurunya minat belajar anak – anak khusunya pada mata pembelajaran matematika. penelitian ini bertujuan  untuk mengembangan media pembelajaran pada mata pelajaran matematika berbasis android dengan Augmented Reality di materi bangun ruang serta menumbuhkan minat belajar untuk siswa. Penelitian ini menggunakan tools Blender dan Unity. Untuk SDK menggunakan EasyAR dan memiliki 8 bangun ruang. Sehingga aplikasi ini diharapkan bisa digunakan dengan efektif dan menarik minat belajar para siswa karena dapat membuat materi terkesan lebih menarik, interaktif, dan dapat dimainkan untuk menghindari kejenuhan siswa pada mata pembelajaran matematika khususnya materi bangun ruang.
Penerapan Aplikasi Berbasis AI dalam Pembelajaran Matematika untuk Mendukung Literasi Digital Siswa SMK Muhammadiyah 2 Taman Sidoarjo Yulian Findawati; Novia Ariyanti
Jurnal Abdimas Indonesia Vol. 6 No. 2 (2026)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34697/jai.v6i2.3276

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi guru dalam memanfaatkan Artificial Intelligence (AI) sebagai pendukung pembelajaran matematika guna memperkuat literasi digital siswa. Latar belakang kegiatan ini didasarkan pada masih dominannya metode pembelajaran konvensional serta rendahnya pemanfaatan teknologi digital di SMK Muhammadiyah 2 Taman Sidoarjo. Pelaksanaan kegiatan dilakukan pada tanggal 26 Januari 2026 di Aula SMK Muhammadiyah 2 Taman Sidoarjo dengan melibatkan delapan guru matematika sebagai peserta. Metode kegiatan meliputi pelatihan, praktik langsung, serta pendampingan dalam mengintegrasikan AI ke dalam perangkat pembelajaran seperti RPP dan LKPD. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa 87,5% peserta mampu mengoperasikan aplikasi AI dengan baik dan 75% guru berhasil menyusun perangkat pembelajaran berbasis AI secara mandiri. Selain itu, terjadi peningkatan pemahaman penggunaan teknologi sebesar 30% berdasarkan hasil pre-test dan post-test. Evaluasi kepuasan peserta menunjukkan nilai rata-rata 4,5 dari skala 5, yang mengindikasikan bahwa pelatihan berjalan dengan sangat baik dan memberikan manfaat nyata bagi peserta. Dengan demikian, kegiatan ini terbukti efektif dalam meningkatkan kompetensi guru serta mendukung penguatan literasi digital dalam pembelajaran matematika.
Pelatihan Media Berbasis Digital: Math Fun Untuk Guru TK ABA 1 Gedangan Sidoarjo Dalam Mendukung SDG’S Pendidikan Berkualitas Novia Ariyanti; Nuril Lutvi Azizah
Jurnal Abdimas Indonesia Vol. 5 No. 2 (2025)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34697/jai.v5i2.1492

Abstract

Tujuan dari kegiatan abdimas ini untuk meningkatkan kemampuan guru TK ABA 1 Gedangan Sidoarjo dalam mengembangkan media pembelajaran khususnya di bidang matematika untuk anak usia dini berbasis digital. Sehingga proses belajar mengajar dapat tercipta lebih interaktif, inovatif dan tentu saja menyenangkan bagi peserta didik. Metode yang digunakan pada kegiatan ini ada tiga tahap yaitu persiapan, pelaksanaan dan evaluasi. Hasil kegiatan pelatihan ini yang diikuti 10 guru TK ABA 1 Gedangan Sidoarjo pada tanggal 1 Februari 2025 mampu meningkatkan kompetensi guru TK ABA 1 Gedangan Sidoarjo dalam membuat media pembelajaran matematika untuk anak usia dini berbasis Canva dan antusiame peserta dalam membuat media pembelajaran Math Fun menggunakan aplikasi berbasis digital yaitu Canva. Keberhasilan ini konsisten dengan teori konstruktivisme Vygotsky, menyoroti pentingnya peran interaksi sosial dan penggunaan alat (alat) dalam proses pembelajaran yang berfungsi sebagai media digital yang mempromosikan kreativitas dan pemahaman konsep matematika yang terkait dengan visual dan konteks.
Program Literasi Digital dalam Pembuatan Animasi dari Sketsa bagi Guru dan Siswa Novia Ariyanti; Nuril Lutvi Azizah; Tri Linggo Wati
Jurnal Abdimas Indonesia Vol. 5 No. 4 (2025)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34697/jai.v5i4.2674

Abstract

Kegiatan Program Kemitraan Masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk meningkatkan peran guru dan siswa di SMK Muhammadiyah 2 Taman, fokusnya di program Keahlian Desain Komunikasi Visual (DKV), dalam membuat animasi memakai pen tablet sebagai sarana belajar yang baru. Program Keahlian DKV memang mengedepankan pengembangan ide di seni rupa, desain grafis, dan dunia digital, makanya sangat pas dengan kebutuhan industri kreatif yang terus berganti. Kegiatan ini membekali kemampuan teknis menggambar lewat digital dan juga mendampingi para pengajar serta murid untuk membuat materi animasi yang menarik, teratur, dan sesuai permintaan pasar. Cara yang dipakai meliputi penyampaian informasi, pelatihan, pendampingan, dan penilaian, didukung rencana agar dampak kegiatan ini bisa terus berjalan dan bertumbuh ke depannya. Dari tes awal atau pretest terlihat, kemampuan membuat animasi masih kurang baik, cuma mencapai empat puluh persen, cara jualan masih terbatas pada tiga cara dasar yaitu sosmed dasar, kabar dari mulut ke mulut, dan pameran sekolah, sementara pengetahuan media digital baru hanya menyentuh tiga puluh lima persen. Setelah mengikuti pelatihan, hasil tes akhir atau posttest menunjukkan perbaikan besar, di mana kemampuan produksi animasi naik drastis jadi delapan puluh persen, cara promosi mencakup enam cara baru seperti memaksimalkan media sosial, daftar produk digital, toko online, dan membangun citra diri, serta pemahaman media digital melonjak sampai delapan puluh persen. Berkat kemajuan ini, diharapkan guru dan siswa SMK Muhammadiyah 2 Taman mampu menghasilkan animasi bermutu tinggi sekaligus meraih keahlian dan daya saing di industri kreatif digital, baik di daerah maupun mendunia.
Tidyroom XR: Extended Reality (XR) Based 3D Bedroom Interior Design Game Using Oculus Quest 2 Mohammad Ikbaar Ath Thoriq; Cindy Taurusta; Nuril Lutvi Azizah; Novia Ariyanti
International Journal on Human-Computing Studies Vol. 8 No. 1 (2026): International Journal of Human Computing Studies (IJHCS)
Publisher : Research Parks Publishers

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31149/ijhcs.v8i1.5767

Abstract

The advancement of Extended Reality (XR) technology, which includes Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), and Mixed Reality (MR), has created fresh possibilities in multiple areas, such as interior design. This research seeks to create TidyRoom XR, a 3D game for bedroom interior design utilizing XR on the Oculus Quest 2, allowing users to engage directly inside a virtual space. The development process utilizes the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) approach, which includes six phases: concept, design, resource gathering, production, evaluation, and distribution. The main goal of this application is to offer a helpful tool for interior designers and general users to visualize and organize bedroom layouts efficiently and precisely. Moreover, the application aims to provide a very engaging experience for creating bedrooms in a virtual setting. The test results reflected favorable results, indicating that the system functioned as intended, featuring an intuitive interface and responsive interactions. The game includes functions for object manipulation like Add, Move, Rotate, Drag, Drop, and Delete, and has two kinds of bedrooms furnished with typical items such as beds, tables, chairs, wardrobes, and drawers. These outcomes indicate that TidyRoom XR can function both as an effective platform for investigating interior design and as an interactive educational resource.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PELACAKAN PENGIRIMAN BERBASIS WEB UNTUK OPTIMASI LAYANAN EKSPEDISI Niko Dwi Novana; Uce Indahyanti; Novia Ariyanti; Mochamad Alfan Rosid
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 10 No. 1 (2026): JATI Vol. 10 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v10i1.16636

Abstract

Perkembangan industri logistik dan ekspedisi menuntut adanya sistem pelacakan pengiriman yang mampu menyediakan informasi secara cepat, akurat, dan mudah diakses. Banyak perusahaan masih mengalami kendala karena proses pelacakan yang masih dilakukan secara manual sehingga informasi yang diberikan kepada pelanggan menjadi kurang optimal. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi pelacakan pengiriman berbasis web untuk mendukung peningkatan kualitas layanan pada perusahaan ekspedisi. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Waterfall yang mencakup tahap analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Teknologi yang diterapkan meliputi React.js pada sisi antarmuka pengguna, Node.js sebagai server backend, dan SQLite sebagai basis data. Sistem menyediakan fitur pengelolaan data pengiriman, pembaruan status oleh admin dan kurir, pencarian status berdasarkan nomor resi, serta pembuatan surat jalan otomatis. Hasil pengujian menggunakan metode Black Box terhadap 6 fitur utama menunjukkan bahwa seluruh fungsi berjalan sesuai dengan spesifikasi yang ditetapkan dan menghasilkan keluaran yang tepat. Seluruh proses pelacakan, pembaruan status, hingga pembuatan dokumen pendukung dapat dijalankan sebagaimana mestinya
SISTEM PAKAR DETEKSI DINI PENYAKIT STROKE MENGGUNAKAN METODE HYBRID BERBASIS WEB Muhammad Fahruddin Mahfudhoni; Hindarto Hindarto; Novia Ariyanti; Suprianto Suprianto
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 10 No. 1 (2026): JATI Vol. 10 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v10i1.16919

Abstract

Stroke merupakan penyakit serius yang berpotensi menyebabkan kematian dan kecacatan permanen apabila tidak ditangani secara cepat dan tepat. Rendahnya pemahaman masyarakat terhadap gejala awal stroke serta keterbatasan akses layanan kesehatan menjadi salah satu faktor utama keterlambatan penanganan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem pakar berbasis web untuk mendukung deteksi dini penyakit stroke dengan menerapkan metode hybrid Forward Chaining dan Certainty Factor. Metode Forward Chaining digunakan untuk menelusuri aturan diagnosis berdasarkan gejala yang dipilih pengguna, sedangkan Certainty Factor dimanfaatkan untuk menentukan tingkat keyakinan terhadap hasil diagnosis. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman JavaScript dan basis data MySQL, serta menyediakan fitur pengelolaan data oleh admin dan layanan diagnosis bagi pengguna. Pengujian fungsional menggunakan metode Black Box menunjukkan seluruh fitur sistem berjalan dengan baik, sementara hasil pengujian pengguna menunjukkan sistem mudah digunakan dan mampu menyajikan informasi yang jelas. Sistem ini diharapkan dapat membantu masyarakat dalam mengenali gejala awal stroke serta memberikan diagnosis awal sebagai pendukung pengambilan keputusan sebelum melakukan pemeriksaan medis lanjutan
Co-Authors Ade Eviyanti Adriani , Ninda Agung Khoirudzikri Aida, Wafid Akbar Wiguna Aldo Ardiansyah Aminy, Ritzana Aisyah Amir, Mohammad Faisal Andhiarini, Rugaya Meis Anis Farihah Arief Wisaksono Arif Senja Fitrani Batubara, Sultan Saladin Bayu Hari Prasojo Cindy aurusta Cindy Cahyaning Astuti Cindy Taurusta Diana Cindy Agustin Erina Firdaus Dwi Rachmattillah Erlangga Hikmal Abrar Ferry Adhi Dharma Fitri Nur Latifah Gita Wardani Hamid, Moch Siddiq Hamzah Setiawan Hanif As Shoqri Hidayatullah, Vika Tanjung Hindarto Ika Ratna Indra Astutik Imam Fauji, Imam Irwan Alnarus Kautsar Irwan Alnarus Kautsar Irwan Alnaurus Kautsar Julia Atmaranti Lukita Nova Azzara Luluk Asti Qomariah M. Ruslianoor Maika Maika, M. Ruslianoor Masruchin Masruchin Masyitah Lailil Syafitri Metatia Intan Mauliana Moch Ifan Fadilah Fadilah Moch Siddiq Hamid Mochamad Alfan Rosid Mohammad Faisal Amir Mohammad Fikri Setiawan Mohammad Ikbaar Ath Thoriq Muhammad Alvin Azzamul Azmi Muhammad Alvin Azzamul Azmi Muhammad Fahruddin Mahfudhoni Muhammad Husnul Khuluq Muhammad Ibnu Affan Nadtasya Faizah Aqilah Naila Farah Diba Niko Dwi Novana Ninda Ardiani Nuril Lutvi Azizah Nuris Tiswanah Prayugah, Indra Priyo Wahyu Setiyo Aji Purwanti, Yanik Puspitasari Putri Pambayun Reyhan Adi Saputra Rina Safitri Rohman Dijaya Shafa Arrizqa Az Zahroh Suhendro Busono Sumarno Sumarno Suprianto Surur, Moch Shobachus Syafitri , Mega Novita Tri Linggo Wati Uce Indahyanti Uce Indahyanti Widhianingsih, Wiwik Widodo, Wildan Ahmad Yulian Findawati Zahro, Reza Tus