Claim Missing Document
Check
Articles

Desain dan Perancangan Aplikasi Pemantauan Pencegahan Stunting untuk Balita Muslih, Muslih; Pramudya, Elkaf Rahmawan; Muqoddas, Ali; Hasyim, Noor; Senoprabowo, Abi; asfawi, Supriyono
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 7, No 2 (2024): JURNAL SITECH VOLUME 7 NO 2 TAHUN 2024
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v7i2.13894

Abstract

Stunting, a growth disorder caused by malnutrition, has a long-term impact on children's health and development. Pemantauan the development of physical parameters such as height, weight, head circumference and upper arm circumference, as well as changes in growth patterns, is an effective method for early detection of stunting. These measurements help identify stunted growth or signs of nutritional deficiencies. Integrated data collection and pemantauan applications play an important role in optimizing this process. Data recording is more accurate and has historical records that allow for analysis of child growth. Using the data obtained, health service providers such as posyuandu can identify children at risk of stunting and respond with appropriate actions. data collection applications can increase the involvement of parents and community members by providing easily accessible and useful information related to children's health. This supports prevention efforts and encourages communication between families, health workers and related institutions. This effort not only contributes to the health of individual children but also plays a role in improving the health of society as a whole through a prevention approach based on data obtained and integrated between parts of society.
Desain Grafis untuk Meningkatkan Nilai Kaligrafi pada Santri dan Pengurus Pondok Pesantren Al-Hadi Kabupaten Demak Senoprabowo, Abi; Muqoddas, Ali; Hasyim, Noor
International Journal of Community Service Learning Vol. 3 No. 4 (2019): November 2019
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1606.912 KB) | DOI: 10.23887/ijcsl.v3i4.21792

Abstract

Program PKM ini memiliki tujuan : 1) peningkatan kemampuan kewirausahaan santri pondok pesantren Al-Hadi dan Sultan Fatah melalui potensi kemampuan membuat kaligrafi digital, 2) peningkatan kesejahteraan santri dan pesantren yang lebih baik melalui pemanfaatan sumber daya yang memiliki nilai ekonomi, 3) terbentuknya usaha ekonomi pesantren dan kelembagaan yang terstruktur melalui unit usaha pesantren, 4) peningkatan kemampuan santri dan pesantren untuk melakukan diversifikasi produk. Kegiatan ini menggunakan dua pendekatan yaitu pendekatan pelatihan dan pendampingan. Pendekatan pelatihan meliputi : 1) Pelatihan Kewirausahaan; 2) Pelatihan dasar-dasar desain grafis, 3) Pelatihan digitalisasi kaligrafi, 4) Pelatihan pemanfaatan media online untuk pemasaran. Sedangkan metode pendampingan meliputi :1) Pendampingan penguatan sumber daya manusia melalui peningkatan pemasaran, manajemen, dan motivasi berwirausaha; 2) Pendampingan pembentukan kelembagaan Unit Usaha Pesantren; 3) Pendampingan ke akses permodalan. Diharapkan hasil dari kegiatan PKM ini adalah terwujudnya unit usaha pesantren dalam bidang kaligrafi, semakin meningkatnya jiwa wirausaha dan manajemen pada santri, serta peningkatan kemampuan pemasaran melalui media online.  Kata Kunci: Desain Grafis, Kaligrafi, Ponpes Al Hadi
Edukasi Pentingnya Akses Sanitasi Jamban yang Layak untuk Meningkatkan Kesadaran Masyarakat Kabupaten Kendal melalui Iklan Layanan Masyarakat Rayhan Yoga Pratama; Abi Senoprabowo
Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media Vol. 4 No. 1 (2025): April : Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jurrsendem.v4i1.4353

Abstract

This study examines the importance of educating the community about access to proper sanitation facilities, especially toilets, in Kendal Regency. This study explores the effectiveness of public service advertisements (PSAs), especially posters, in raising awareness about sanitation. Using a qualitative research approach, this study combines data collection methods such as interviews, observations, and literature studies to design this PSA campaign. The analysis was conducted using Robin Landa's design process approach with the stages of orientation, analysis, concept, design, and implementation. This study emphasizes the importance of an educational approach that is tailored to local social and cultural conditions to address sanitation problems. The findings of the study indicate that public service advertisements through posters are an effective tool for changing community behavior and creating a healthier environment by promoting good sanitation habits. This study concludes that continued efforts are needed to strengthen the reach and impact of sanitation awareness campaigns, by involving relevant parties, such as local governments, health facilities, and community leaders, to ensure widespread adoption of better sanitation practices. This study contributes to efforts to improve sanitation in rural areas by proposing practical solutions for effective public education campaigns.
Analisis Usability Aplikasi Virtual Reality UMKM Lumintu dari Sudut Pandang Pengguna Senoprabowo, Abi; Muqoddas, Ali; Prabowo, Dwi Puji; Pramudya, Elkaf Rahmawan; Bastian, Henry
Jurnal Informatika UPGRIS Vol 10, No 1: Juni 2024
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v10i1.18214

Abstract

Aplikasi virtual reality UMKM Lumintu dirancang untuk dapat memfasilitasi UMKM Lumintu dalam memamerkan produk mereka. Aplikasi ini dibuat karena UMKM Lumintu tidak memiliki kemampuan untuk menyelengarakan pameran secara mandiri dikarenakan untuk membuat pameran yang bagus dan menarik diperlukan dana yang besar. Selain itu, perubahan dari melihat pameran nyata ke bentuk pameran maya memberikan pengalaman yang berbeda bagi pengguna saat menggunakan pameran digital virtual reality. Ketergunaan tersebut yang sering disebut sebagai usability. Fokus dari penelitian ini adalah menganalisis usability aplikasi virtual reality UMKM Lumintu dari sudut pandang pengguna sehingga dari hasil evaluasi dapat digunakan sebagai rekomendasi untuk perbaikan pembuatan aplikasi virtual reality ruang pamer selanjutnya. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif dengan metode pengambilan data menggunakan kuisioner. Analisis data yang digunakan adalah 5 komponen usability berdasarkan teori dari Handiwidjojo dan Ernawati yaitu learnability, efficiency, memorability, errors, dan satisfaction. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi virtual reality UMKM Lumintu ini layak untuk didistribusikan ke pengguna karena memiliki nilai yang baik dalam setiap komponen.
PERANCANGAN ANIMASI 2D BAHAYA STUNTING BAGI ANAK USIA 0-5 TAHUN DI KABUPATEN PATI Muqoddas, Ali; Senoprabowo, Abi; Prabowo, Dwi Puji; Langit, Tifa Sekar; Nugraini, Siti Hadiati
Jurnal Informatika UPGRIS Vol 10, No 1: Juni 2024
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v10i1.19086

Abstract

Stunting is a condition where a toddler is smaller or shorter than his age. The Covid-19 pandemic has resulted in stunting cases in Indonesia increasing, including in Pati Regency. Stunting cases that occur in Pati Regency are mostly caused by wrong parenting patterns which, if not immediately addressed, children will experience mental, psychomotor and intellectual disabilities, and can affect human resources in the area. The research method in this design is qualitative with a framing analysis method. This design applies basic pre-production, production and post-production media methods. The main message in this design is an appeal for mothers to choose the right parenting style through 2D animation media..
Implementasi Pembuatan Video Pembelajaran dengan pemanfaatan OBS Studio dan Canva untuk Guru-Guru di MA AL ASROR Semarang Muslih, Muslih; Senoprabowo, Abi; Rahmawan P, Elkaf; Hasyim, Noor; Arief Soeleman, M; Asfawi, Supriyono; Budiman, Fikri
ABDIMASKU : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 8, No 2 (2025): MEI 2025
Publisher : LPPM UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62411/ja.v8i2.2963

Abstract

Peran sekolah sangat penting dalam menghasilkan sumber daya manusia (SDM) yang berkualitas dan unggul bagi kemajuan suatu Negara. Semakin baik kualitas penyelenggaraan pendidikan semakin baik pula SDM suatu bangsa. sekolah diharapkan dapat mengikuti perkembangan media pembelajaran dalam beberapa tahun terakhir ini agar peningkatan mutu pendidikan dapat berjalan beriringan dengan perkembangan. Madrasah Aliyah (MA) adalah salah satu satuan pendidikan dengan jenjang menengah atas. Dalam pelaksanaan kegiatan belajar mengajar, Madrasah Aliyah Al Asror berupaya membuat sebuah media pembelajaran yang menarik dengan menampilkan beberapa visual yang dinamis agar para peserta didik lebih tertarik dan dapat memberikan motivasi agar siswa dapat melakukan belajar secara mandiri. Namun dalam membuat media pembelajaran yang menarik masih dirasakan sulit oleh para guru karena kekurangan pengetahuan dan kemampuan desain dari para guru tersebut. Saat ini para guru hanya mencoba membuat media yang dinamis hanya dengan memanfaatkan fitur-fitur yang ada di Microsoft Power Point saja. Padahal saat ini banyak sekali platform yang menawarkan video dan animasi yang menarik untuk pembuatan materi ajar secara dinamis baik offline maupun online. Maka perlu dilakukan kegiatan pelatihan pembuatan media pembelajaran berbasis video dan animasi sebagai media alat bantu pembelajaran pada Madrasah Aliyah Al Asror. Target luaran kegiatan ini adalah meningkatnya pemahaman peserta tentang dasar desain grafis untuk pembuatan untuk membuat media pembelajaran, meningkatnya keterampilan tentang pembuatan animasi  yang bagus dan menarik melalui pelatihan pembuatan video dan animasi pembelajaran melalui tool video online, dan terciptanya media pembelajaran untuk materi pembelajaran dengan animasi yang menarik, mudah dan efektif dapat meningkatkan minat belajar siswa secara mandiri. Untuk luaran kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini, juga akan dipublikasikan pada jurnal nasional pengabdian masyarakat ABDIMASKU, hasil dokumentasi pelaksanaan diupload pada youtube, dan HKI. Kegiatan PKM ini laksanakan oleh dosen dan mahasiswa dari program studi Desain Komunikasi Visual dan Teknik Informatika yang terakreditasi unggul sehingga kompeten dibidangnya masing-masing.
Statement Pokok Periklanan Iklan Layanan Masyarakat Bahaya Stunting Di Kabupaten Pati Melalui Analisis Framing Ali Muqoddas; Dwi Puji Prabowo; Abi Senoprabowo
Prosiding Seminar Nasional Ilmu Kesehatan dan Keperawatan Vol. 1 No. 1 (2024): Juni : Prosiding Seminar Nasional Ilmu Kesehatan dan Keperawatan
Publisher : Asosiasi Riset Ilmu Kesehatan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61132/prosemnasikk.v1i1.3

Abstract

Stunting is a condition where a toddler's weight is smaller or his height is shorter than that of toddlers his age. Stunting cases in Pati Regency still exist with a prevalence of 20.6% in 18 village loci. Stunting cases that occur in Pati Regency are mostly caused by parents' wrong parenting patterns. If this problem is not addressed immediately, it can result in children experiencing mental, psychomotor and intellectual disabilities, and can affect the level of human resources in these fields. Therefore, the campaign needs to be carried out through public service advertisements. The research method in this design is qualitative with data collection using interviews and literature studies. The analytical method used is framing analysis which is used to find the main statement of the advertisement. The results of this research are in the form of a basic advertising statement in the form of an appeal to mothers with children in Pati district that they need to re-examine their hereditary beliefs. If there are parenting beliefs that conflict with health theory, then the mother must have the courage to stop that parenting pattern.
Characters Design of Public Service Advertisement Posters to Increase Interest in Learning Javanese for Elementary School Children in Kendal Regency Afriyani, Wahyu Eka; Senoprabowo, Abi
Wacana : Jurnal Bahasa, Seni, dan Pengajaran Vol 9 No 1 (2025): April 2025
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/jbsp.v9i1.5

Abstract

In Kendal Regency, elementary school students' interest in learning Javanese has declined, as evidenced by the fact that 39.7% of students have not yet mastered the subject. Students have expressed that they prefer learning with visual representations rather than just theory from textbooks. Therefore, this Public Service Advertisement (PSA) poster design aims to increase students' interest in learning Javanese by integrating visual elements and relevant learning material. The data collection methods used in this design include interviews and questionnaires for primary data, and observations and literature reviews for secondary data. The analysis in this design is conducted using the 5W+1H approach, along with the five-stage design method by Robin Landa. This poster features Javanese cultural materials in line with the Javanese curriculum for elementary schools, including topics such as wayang, traditional Javanese houses, tembang macapat, Javanese traditional dance, and Javanese script. It is expected that this poster can be optimally used according to its function to increase students' interest in learning Javanese at the elementary school level in Kendal Regency.
Perancangan Maskot Program Enam Pojok Literasi untuk Membangun Citra Desa Loram Wetan Satorasih, Aisha Tsany; Senoprabowo, Abi
CITRAKARA Vol. 7 No. 2 (2025): JULI 2025
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada tahun 2017, Desa Loram Wetan di Kecamatan Jati, Kabupaten Kudus, Jawa Tengah, ditetapkan sebagai Desa Cerdas oleh Bupati Kudus, Dr. Musthofa. Untuk mendukung kerjasama tersebut dan meningkatkan kompetensi masyarakat Loram Wetan, diluncurkan Program "Enam Pojok Literasi" (ELIT) sebagai wadah pembelajaran literasi bagi masyarakat Loram Wetan. Karena Program "Enam Pojok Literasi" belum memiliki identitas visual, dirancanglah maskot untuk mempresentasikan sifat dan tampilan unik yang mewakili program tersebut dengan memanfaatkan salah satu kebudayaan Loram Wetan untuk membangun citra Desa Loram Wetan. Perolehan data untuk merancang karakter maskot dikumpulkan melalui metode kualitatif seperti wawancara, observasi, dan studi pustaka, yang melibatkan analisis SOAR dan brainstorming desain untuk menghasilkan konsep perancangan maskot. Metode perancangan ini dilakukan melalui 6 tahapan diantaranya : Data, Idea, Konsep, Media, Visualisasi, dan Prosuksi. Hasil akhir dalam perancangan ini adalah berupa maskot sebagai media utama, yang akan di distribusikan melalui media pendukung diantaranya, poster, sticker, gantungan kunci, totebag, dan mini notebook.
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN DASAR-DASAR BISINDO UNTUK MASYARAKAT NON-TUNARUNGU Juwitasary, Luthfi Azizah; Senoprabowo, Abi
CITRAKARA Vol. 7 No. 1 (2025): APRIL 2025
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masyarakat non-tunarungu kurang memberikan perhatian akan Bisindo (Bahasa Isyarat Indonesia) padahal pemahaman dasar berinteraksi menggunakan Bisindo dapat membantu masyarakat tunarungu dalam beberapa kasus. Selain itu, keterbatasan sarana dan media pembelajaran menjadi salah satu faktor kurangnya pengenalan Bisindo. Oleh karena itu, perlu dirancang media pembelajaran interaktif yang efektif dan menarik untuk memperkenalkan Bisindo kepada masyarakat non-tunarungu. Penelitian untuk perancangan ini menggunakan metode kualitatif melalui wawancara, penyebaran kuesioner dan studi literatur sebagai metode pengumpulan data. Metode analisis yang digunakan adalah analisis kebutuhan dan metode perancangan menggunakan design thinking. Perancangan ini menghasilkan desain user interface (UI) aplikasi pengenalan dasar-dasar Bisindo dengan target pengguna yakni masyarakat non-tunarungu