Claim Missing Document
Check
Articles

Pembuatan Game RPG Adventure Of The Dungeon Azmi, Muhamad Ulul; Sahertian, Julian; Setiawan, Ahmad Bagus
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Vol. 4 No. 2 (2020): PROSIDING SEMNAS INOTEK Ke-IV Tahun 2020
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/inotek.v4i2.114

Abstract

Kebanyakan dari game RPG (Role Playing Gaming) hanya menerapkan logika sederhana kepada karakter musuh berupa pola serangan yang mudah ditebak dan pola serangannya berulang-ulang. Meskipun pola pergerakannya banyak tapi hanya berfokus pada pola serangannya saja, sedangkan untuk pertahanannya hampir tidak ada. Dan pola serangannya hanya berubah berdasarkan jumlah healt point (HP) dari musuh. Berdasarkan hal ini, game RPG dibuat dengan mengimplementasikan AI pertahanan pada karakter musuh pada platform PC atau Laptop, AI yang digunakan adalah Algoritma FSM (Finite State Machine) yang berfungsi untuk mengatur pertahanan musuh. Berdasarkan tes fungsional yang telah dilakukan memperoleh hasil baik dan game dapat dikembankan.
Implementasi Algoritma Finite State Machineuntuk Pergerakan Non Player Character pada Game Petualangan Anandra, Yayan; Sahertian, Julian; Sanjaya, Ardi
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Vol. 4 No. 2 (2020): PROSIDING SEMNAS INOTEK Ke-IV Tahun 2020
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/inotek.v4i2.115

Abstract

Penelitian ini menggunakan metode Algoritma FSM (Finite State Machine) untuk pergerakan NPC (Non-Player Character) yang bertujuan untuk menghasilkan gerakan yang dinamis. Game yang yang bergenre petualangan umumnya kurang dalam penerapkan AI (Kecerdasan Buatan) sehingga permainan tersebut tampaknya kurang menantang. Berdasarkan hal ini, game petualangan dibuat dengan mengimplementasikan AI pada NPC pada platform Android. AI yang digunakan adalah Algoritma FSM yang berfungsi untuk mengatur pergerakan musuh. Metode yang digunakan dalam mengembangkan produk multimedia game ini menggunakan MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Berdasarkan tes funsionalyang telah dilakukan, hasil pengujian dengan metodeblack-boxmemperoleh nilai baik dan game dapat dikembangkan.
Pengembangan Game Edukasi Klasifikasi Komponen Komputer Berbasis Android dengan Tools Unity 3D Game Engine Pramudita, Yosua Yonnas; Sahertian, Julian; Sanjaya, Ardi
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Vol. 4 No. 2 (2020): PROSIDING SEMNAS INOTEK Ke-IV Tahun 2020
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/inotek.v4i2.116

Abstract

Game atau permainan tentunya sudah tidak asing lagi terdengar. Dewasa ini banyak game yang dapat dimainkan mulai dari petualngan, strategi, fighting, edukasi dan lainnya. Game juga dapat berfungsi untuk melatih pola pikir seseorang untuk mencari solusi memecahkan suatu permasalahan yang ada di sebuah Game. Salah satunya adalah game edukasi bergenre quiz dan puzzle.Game yang mengharuskan pemain untuk menyelesaikan teka-teki atau masalah. Tidak jarang jenis game ini juga digunakan sebagai media pembelajaran, karena dapat meningkatkan minat belajar pada siswa.Game edukasi yang memuat materi klasifikasi komponen komputer masih sangat kurang, khusunya pada platform android. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi klasifikasi komponen komputer pada perangkat berbasis android, dan mengetahui tingkat kelayakaan game edukasi klasifikasi komponen komputer dengan menggunakan metode black-box. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research & Development (R&D) dan menggunakan model penggembangan multimedia Lee dan Owens, yaitu analisis, desain, pengembangan, dan implementasi, dan evaluasi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa game edukasi klasifikasi komponen komputer berbasis android menggunakan software Unity 3D Game Engine dengan materi klasifikasi komponen komputer. Game edukasi klasifikasi komponen komputer telah melakukan hasil pengujian dengan metode black –box memperoleh nilai baik dan game dapat dikembangkan.
Implementasi Logika Fuzzy Mamdani Pada Game Tower Defense Raharjo, Yulianto Dwi; Sahertian, Julian; Sanjaya, Ardi
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Vol. 4 No. 2 (2020): PROSIDING SEMNAS INOTEK Ke-IV Tahun 2020
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/inotek.v4i2.117

Abstract

Industri Perminan mengalami perkmbangan pesat beberapa tahun terakhir ini. Berdasarkan pada peringkat game terlaris di Play Store pada bulan Januari dan Februari tahun 2020. Banyak game bergenre strategi yang menduduki peringkat 10 besar. Salah satu jenis game strategi adalah Tower Defense. Game yang mengharuskan pemain untuk membangun tower untuk bertahan dari serangan musuh yang berdatangan. Namun karena alur yang monoton membuat pemain cepat merasa bosan. Oleh karena itu diperlukan penambahan suatu logika dalam kemunculan musuh supaya meningkatkan kesulitan dan variasi dalam permainan. Salah satu logika yang sering digunakan dalam permainan adalah logika Fuzzy mamdani. Logika ini dipilih karena memiliki tingkat keakurasian yang tinggi sehingga cocok untuk digunakan dalam permainan ini. Dalam penelitian ini digunakan data uji berupa kekuatan tower sebesar 51 dan waktu 50 detik yang akan digunakan untuk menentukan jumlah musuh yang akan dimunculkan. Dalam pengujian didapatkan hasil sebesar 7,997 yang masuk dalam himpunan jumlah musuh sedikit. Dari pengujian tersebut dapat disimpulkan bahwa penggunaan logika Fuzzy Mamdani dapat digunakan untuk menentukan jumlah musuh musuh dalam permainan Tower Defense.
Sistem Penghitung Pelanggan Dengan Metode Viola-Jones Setiawan, Fery; Sanjaya, Ardi; Sahertian, Julian
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Vol. 4 No. 2 (2020): PROSIDING SEMNAS INOTEK Ke-IV Tahun 2020
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/inotek.v4i2.118

Abstract

Perhitungan pengunjung sangat berpengaruh pada dunia usaha khususnya dalam bidang jual beli, karena sebagai pengusaha hal ini sangat perlu diperhatikan sebab tidak semua toko dan barang memadai dalam hal pencarian barang dan jumlah pengunjung yang datang. Pada permasalahan yang ditemukan ada sebuah toko elektronik yang masih menghitung pelanggan dengan cara manual disini peneliti menawarkan. Metode Viola-Jones mampu mendeteksi wajah untuk menghitung pelanggan yang masuk ke dalam toko dengan menggunakan fitur haar yang mampu mencari nilai interval rendah dan tinggi, integral image berpengaruh untuk menghitung jumlah semua piksel di dalam suatu persegi panjang dengan hanya menggunakan empat nilai secara efisien. Dan fitur Adaboost berfungsi untuk mempresentasikan adanya wajah atau tidak pada objek yang ditangkap. Pada cascade classifier fitur ini berguna untuk memisahkan data yang wajah dan bukan wajah. Pada penelitian ini didapatkan akurasi pendeteksian obyek wajah 86,88% dan Waktu pendeteksian tercepat yang diperoleh adalah 116,59 ms dan waktu pendeteksian terlama yang diperoleh adalah 146,11 ms.
Prediksi Jumlah Produksi Perhiasan Berdasarkan Jumlah Permintaan dan Persediaan Barang Menggunakan Metode Fuzzy Tsukamoto Rizakatama, Moh. Rohman; Niswatin, Ratih Kumalasari; Sahertian, Julian
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Vol. 4 No. 1 (2020): PROSIDING SEMNAS INOTEK Ke-IV Tahun 2020
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/inotek.v4i1.169

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi dari hasil pengamatan selama proses penelitian, bahwa toko emas masih kesulitan memprediksi jumlah produksi perbulannya untuk stok persediaan bulan berikutnya. Akibatnya toko emas tidak mengalami kekosongan barang, sedikit banyak ini pasti akan sangat berpengaruh bagi kepuasan dan kenyamanan pelanggan. Permasalahan penelitian ini adalah Bagaimanakah penerapan metode fuzzy tsukamoto untuk memprediksi jumlah produksi? Apakah penerapan metode fuzzy tsukamoto bisa meningkatkan pelayanan bagi pelanggan? Apakah penerapan metode fuzzy tsukamoto ini bisa menjadikan toko emas lebih maju dan berkembang? Penelitian ini dilakukan dengan beberapa tahap, aktifitas di toko emas, pengumpulan data dari pihak toko emas dan tanggapan dari pelanggan, perancangan sistem yang dibangun untuk memprediksi jumlah produksi. Kesimpulan hasil penelitian ini adalah Dengan dibangunnya sistem ini dapat meningkatkan kinerja dan produktifitas toko emas Melalui sistem ini toko emas lebih dimudahkan karena dapat mengetahui waktu proses produksinya dengan pasti dan akurat Dengan adanya sistem ini toko emas bisa lebih maju dan berkembang Berdasarkan simpulan dari hasil penelitian ini,Tujuan utama dibangunnya sistem ini adalah untuk lebih mengembangkan dan memajukan toko emas. Oleh sebab itu pemilik toko emas sebagai penjualan perhiasan bisa lebih meningkatkan pelayanan dan kenyamanan pelanggan. Pemilik toko emas harus lebih kreatif dan berinofasi untuk mengembangkan sistem yang sudah dibangun ini.
Implementasi Fuzzy Logic Mamdani Untuk Pengendalian Suhu dan Kelembapan Pada Terrarium Reptil dan Monitoring Berbasis IOT Rohman, Ahmad Andi Fatkhur; Sahertian, Julian; Sanjaya, Ardi
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Vol. 4 No. 1 (2020): PROSIDING SEMNAS INOTEK Ke-IV Tahun 2020
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/inotek.v4i1.171

Abstract

Hewan reptil biasanya dipelihara dalam sebuah kandang yang biasa disebut terrarium. Reptil adalah hewan yang tidak mampu mengatur suhu tubuhnya sendiri, sehingga terrarium yang baik harus bisa mengontrol suhu dan kelembapan yang sesuai dengan kebutuhan hewan didalamnya. dari masalah tersebut algoritma ”fuzzy logic” diterapkan sistem terrarium untuk mengatur suhu dan kelembapan di dalamnya. Agar mempermudah pemantauan kondisi terrarium saat ini, konsep” Internet of things” digunakan dengan menyisipkan sebuah modul sehingga dapat memberikan informasi ke perangkat lain dan mengontrol terrarium melalui jaringan internet sehingga pemantauan dapat dilakukan dari jarak jauh. Hasil dari sistem yang telah dibuat bekerja dengan baik dalam mengendalikan dan mengatur suhu dan kelembapan pada terrarium sehingga memudahkan pemeliharaan hewan reptil yang rentan mati akibat suhu dan kelembapan yang kurang cocok dengan habitatnya. Dengan adanya sistem ini mempermudah memantau keadaan terrarium saat ini karena sistem berbasis iot sehingga informasi suhu dan kelembapan muncul melalui aplikasi blynk yang sudah terinstall pada smartphone pengguna.
Deteksi Arah Pandang Mata untuk Pengendali Pointer dengan Metode Lucas-Kanade Optical Flow Mulya, Leon Prasetya; Sanjaya, Ardi; Sahertian, Julian
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Vol. 4 No. 1 (2020): PROSIDING SEMNAS INOTEK Ke-IV Tahun 2020
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/inotek.v4i1.184

Abstract

Pada zaman sekarang teknologi berkembang dengan cepat, hampir semua kegiatan sudah terkomputerisasi, salah satu contoh penggunaan teknologi yang dapat ditemui sekarang yaitu pada lingkungan kerja. Berdasarkan data Sakernas 2017, penduduk usia kerja disabilitas nasional berjumlah 21.930.529 orang. Penyandang disabilitas yang tidak dapat menggerakkan fisiknya, seperti ketidak mampuan dalam menggerakkan tangan atau jarinya atau bahkan lumpuh total, akan kesulitan dalam mengoperasikan teknologi yang ada. Pasalnya, teknologi yang ada sementara ini membutuhkan fisik yang normal untuk mengoperasikannya. Dalam penelitian ini dilakukan penelitian deteksi arah pandang mata berbasis kamera Webcam menggunakan metode Lucas-Kanande Optical Flow untuk menggantikan fungsi tangan pada penyandang disabilitas. Berdasarkan hasil penelitian deteksi arah pandang mata diperoleh hasil rata-rata sebesar 79%, sedangkan pada deteksi fungsi klik diperoleh hasil rata-rata sebesar 72%.
Aplikasi Kontrol Lampu Berbasis Mobile Menggunakan Nodemcu dan Saklar Tukar Darmawan, Reza; Sanjaya, Ardi; Sahertian, Julian
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Vol. 4 No. 1 (2020): PROSIDING SEMNAS INOTEK Ke-IV Tahun 2020
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/inotek.v4i1.185

Abstract

Perkembangan teknologi pada saat ini berkembang sangatlah pesat, dan teknologi tersebut dapat ditemui dalam dunia industri ataupun masyarakat. Peran IoT dalam zaman sekarang ini sangatlah penting karena dapat memudahkan pekerjaan dan menghemat waktu. Pada penelitian ini membahas masalah tentang bagaimana menggabungkan saklar tukar dan relay dalam perancangan, sehingga lampu dapat dikendalikan jarak jauh melalui internet maupun dengan saklar tukar yang dapat menjadi pengendali kedua apabila internet sedang tidak terkoneksi ataupun perangkat rusak. Metode penelitian ini menggunakan metode Uji coba dengan menggunakan bahan antara lain NodeMCU, relay, saklar tukar dan sensor arus. Hasil dari penelitian ini semua tombol pada saklar tukar maupun pada aplikasi ponsel berjalan dengan sempurna, tetapi terkadang relay saat lampu dinyalakan semua tidak dapat bekerja sempurna karena power pada relay bersumber dari NodeMCU sehinggal daya yang dikeluarkan tidak stabil.
Optimasi Query untuk Pencarian Tempat Wisata Menggunakan Penguraian Kalimat dan Algoritma Levenshtain Distance di Kabupaten Rote Ndao Pandie, Risky Vridel Eduard; Sanjaya, Ardi; Sahertian, Julian
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Vol. 4 No. 1 (2020): PROSIDING SEMNAS INOTEK Ke-IV Tahun 2020
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/inotek.v4i1.186

Abstract

Pencarian data pada suatu sistem informasi yang belum menggunakan algoritma pencarian sehingga hasil pencarian dari system tersebut belum optimal. Oleh karena itu, perlu adanya implementasi algoritma yang membantu menghasilkan hasil pencarian yang cepat dan optimal. Dalam penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan query untuk pencarian tempat wisata menggunakan penguraian kalimat dan algoritma levenshtain distance. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu alur optimasi query, penyusunan query, penguraian kalimat dan algoritma levenshtain distance. Hasil pengujian menunjukan bahwa pencarian data menggunakan penguraian kalimat dan algoritma levenshtain distance mampu menemuka data yang dimaksud. Sebaliknya jika data yang dicari tidak berurutan atau diacak masih mampu menemukan.
Co-Authors Achmad Iqbal Maulana Adhitia, Riswandha Ahmad Bagus Setiawan Ahmad Robet Nailul Author Alexander, Kevin Rio Amanda, Novia Anandra, Yayan Anardha, Danuar Aditya Anifiatiningrum Anwar, Muhammad Choirul Anwarruddin, Muhammad Tri Aqharabah, Bhisri Hafi Ardi Sanjaya Astutik, Eka Yulia Sri Ayu Meudea, Prita Azmi, Muhamad Ulul BIMA SETIAWAN Cholid Ilham Isniawan Christofel Wicaksono, John Danang Wahyu Widodo Daniel Swanjaya Darmawan, Reza Depi, Alisa Sintiya Diansyah, Alex Rahma Dipa Perwira, Mohammad Askar Doni Abdul Fatah Dusea Widyadara, Made Ayu Erlina Nasrinatun Ni’mah Erwanto, Elga Asfa Fery Setiawan Frans Rega Agista Hari Setiawan Ibnu Al Ikrom Indra Septiawan Intan Nur Farida Irawan, Rony Hery Juli Sulaksono Khotmuniza, Muzan Ihda Kumalasari, Ratih Kurniawan, Candra Mega Adi Kurniawati, Desi Dwi Luluk Indah Safitri Made Ayu Dusea Widyadara - Universitas Nusantara Kediri, Made Ayu Dusea Widyadara Mahdiyah, Umi Mahmudi, Aris Majid, Moh. Lukky Abdul Marjuni, Mohamad Marzuki, Moh. Ismail Maulana, Arfan Moh Imam Yusuf Mustofa Muhammad Vicko Putra Ardiansyah Mulya, Leon Prasetya Mustofa, Arin Ayu Silvyani Muzan Ihda Khotmuniza Natasha, Sonya Niska Shofia, Niska Niswatin , Ratih Kumalasari Novianto, Alfian Dwi Nugroho, Alindro Septo Nur Farida Nurarinda, Terry Anda Putra Nurul Mahpiroh Odhianto, Yosan Pandie, Risky Vridel Eduard Patmi Kasih Pramudita, Yosua Yonnas Prasetyo, Mochammad Bima Pratama Putra, Septiandy Adibya Pratama, Tutus Lusni Raharjo, Yulianto Dwi Ramadhanu, Ilham Khefi Ratih Kumalasari Niswatin Resty Wulanningrum Risa Helilintar Rizakatama, Moh. Rohman Rizal, Muhamad Helmi Khoirur Rohman, Ahmad Andi Fatkhur Rony Heri Irawan Rony Hery Irawan Saiful Akbar Salsabila, Adinda Meylia Santoso, Christa Witta Putra Saputro, Aryo Widodo Satria Bijaksana Satrio Damara, Moch. Deifa Sholahuddin, Muhammad Resandi Subiyantoko, Rizki Suraju, Ghovin Triosaputra, Johan Rizky Umami, M. Rizal Utama, Yoga Putra WAHYU FIRMANSYAH Wahyuniar , Lilia Sinta Wulaningrum, Resty Yahya, Moh. Zakariya Yahya, Nisaa’ Husnia Yuprastiwi, Yessy Zuhri, Mohamad Farkhan Fahmi