Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

Utilization of Puzzle-8 Educational Game Learning using the Stepest Ascent Hill Climbing Algorithm Afdhal, Muhammad; Rita; Saputra, Dhio
Journal of Computer Scine and Information Technology Volume 10 Issue 1 (2024): JCSITech
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/jcsitech.v10i1.93

Abstract

Susunan Puzzle-8 merupakan game edukasi yang paling pertama dipelajari oleh anak anak khususnya TK Paud dalam mengenal angka 1- 10. Game ini sangat di sukai oleh anak anak yang baru mengenal angka dan digabungkan dengan sistem game agar anak anak tertarik untuk mempelajari susunan hitungan angka tersebut. Tujuan penelitian ini yaitu untuk membantu anak anak TK Paud untuk mempelajari hitungan angka serta manfaat lain dalam game ini adalah mengasa perkembangan daya otak, game ini sangat bermanfaat untuk meningkatkan daya ingat dan disertai dengan konsep belajar sambil bermain. Algoritma Ascent Hill Climbing memiliki ketentuan dalam melakukan proses penyelesaian diantarnya 1. Mulai dari keadaan awal lakukan pengujian , jika merupakan tujuan , maka berhenti, jika tidak, lanjutkan dengan keadaan sekarang sebagai keadaan awal. 2. Kerjakan hingga tujuan tercapai atau iterasi tidak memberikan perubahan pada keadaan sekarang. 3.Jika posisi lebih baik daripada nilai heuristik keadaan sekarang , ubah nilai dengan keadaan Sekarang. 3 masalah yang harus diperhatikan dalam algoritma Stepest Ascent Hill Climbing diantaranya Local Optimum, keadaan semua tetangga lebih buruk atau sama dengan keadaan dirinya, Plateur, keadaan semua tetangga sama dengan keadaan dirinya, Ridge lokal optimum yang lebih disebabkan karena ketidakmampuan untuk menggunakan operator 2 sekaligus. Hasil penelitian data ini posisi puzzle sudah sama dengan keadaan awal dengan nilai posisi 1-8 sudah berapa pada posisi Goal Terakhir, sehingga pencarian diberhentikan
Representasi Gender dalam Novel Hijrah Itu Cinta Karya Abay Aditya sebagai Sumber Belajar Siswa Latifah, Melati Nur; Rita; Ali; Syahputra, Ridwan
Future Academia : The Journal of Multidisciplinary Research on Scientific and Advanced Vol. 4 No. 1 (2026): Future Academia : The Journal of Multidisciplinary Research on Scientific and A
Publisher : Yayasan Sagita Akademia Maju

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61579/future.v4i1.762

Abstract

Penelitian ini mengkaji representasi gender dalam novel Hijrah Itu Cinta karya Abay Adhitya serta menganalisis potensinya sebagai sumber pembelajaran bahasa Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan teknik analisis isi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa novel tersebut merepresentasikan relasi gender yang dinamis melalui penggambaran stereotip, peran sosial, serta perkembangan karakter dalam proses hijrah. Tokoh laki-laki mengalami perubahan sikap dari pandangan negatif terhadap perempuan menuju kesadaran spiritual dan sikap yang lebih menghargai perempuan, sementara tokoh perempuan digambarkan sebagai individu yang mandiri dan memiliki kemampuan untuk menentukan pilihan hidupnya sendiri. Novel ini memiliki potensi yang kuat sebagai bahan pembelajaran sastra karena mampu mendukung kemampuan peserta didik dalam memahami, menganalisis, dan menginterpretasikan teks, serta sejalan dengan nilai-nilai moral, sosial, religius, dan kesetaraan gender. Secara keseluruhan, novel ini dapat meningkatkan literasi kritis dan pendidikan karakter peserta didik.
Perancangan Sistem Informasi Dengan Menerapkan Konsep Strategi Up Selling Dan Customer Relationship Management (CRM) Rita; Guslendra
Jurnal Teknik dan Teknologi Tepat Guna Vol. 4 No. 2 (2026): Jurnal Teknik dan Teknologi Tepat Guna
Publisher : Riset Sinergi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Toko Fashion merupakan salah satu toko yang menjual berbagai mamcam pakaian khusus wanita. Masalah yang dihadapi adalah sistem penjualan yang masih manual, kuarangnya pemasaran dan kurangnya inovasi atau strategi dalam menjual produk. Sebuah penelitian telah dilakukan di Toko Fashion dimana tujuan dari penelitian ini adalah bagaimana meningkatkan penjualan dan memberikan kenyamanan berbelanja serta meningkatkan loyalitas pelanggan terhadap Toko Fashion. Dengan proses pengamatan langsung menghadap kelapangan, telah mendapatkan kelemahan dari sistem saat ini. Meskipun tidak secara keseluruhan, ini lebih mengarah pada masalah khusus, tetapi diharapkan dapat membentu masalah ini. Penulis merancang sistem informasi berbasis web dengan konsep strategin UP Selling dan Customer Relationship Management (CRM), karena sistem informasi ini akan memfasilitasi Toko Fashion dalam melakukan penjualan dan meningkatkan loyalitas pelanggan. Dalam merancang sistem ini digunakan Bahasa pemrograman PHP, UML dan MySQL. Dengan adanya sistem informasi berbasis web ini dapat meningkatkan penjualan dan memberikan kenyamanan berbelanja serta meningkatkan loyalitas pelanggan di Toko Fashion