Claim Missing Document
Check
Articles

PENDAMPINGAN PENGEMBANGAN GAME BOLANG THE EXPLORER DALAM LOMBA INOVASI PRODUK KREATIVITAS DAN INOVASI (KRENOVA) BAPPEDA KOTA MAGELANG Ariyana, Renna Yanwastika; Erma Susanti; Amir Hamzah
Jurnal Pengabdian Kolaborasi dan Inovasi IPTEKS Vol. 2 No. 3 (2024): Juni
Publisher : CV. Alina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jpki2.v2i3.797

Abstract

BAPPEDA Kota Magelang, sebagai salah satu instansi pemerintah, turut serta mengirimkan karya-karya inovasi masyarakat dalam kegiatan KRENOVA 2023 Tingkat Provinsi Jawa Tengah dan memerlukan pendampingan untuk seluruh tim peserta yang lolos dalam kegiatan KRENOVA Kota Magelang. Salah satu tim inventor dalam KRENOVA menciptakan inovasi digital berupa produk game yang bertujuan mengenalkan warisan budaya dan sejarah Kota Magelang. Pendampingan oleh BAPPEDA Kota Magelang dilakukan untuk memberikan bimbingan dan arahan terkait produk inovasi yang akan dilombakan di KRENOVA Tingkat Provinsi Jawa Tengah. Hasil dari pendampingan ini adalah sebuah game petualangan bernama "Bolang the Explorer" yang digunakan untuk mengenalkan warisan budaya dan sejarah Kota Magelang. Diharapkan pendampingan yang diberikan mampu memaksimalkan inovasi-inovasi yang telah dibuat oleh tim inventor, sehingga produk yang dihasilkan dapat dimanfaatkan oleh masyarakat, khususnya di Kota Magelang. Tujuan dari Pengabdian ini adalah untuk mengevaluasi efektivitas pendampingan dalam menghasilkan produk inovatif yang bermanfaat. Metode Pengabdian yang digunakan meliputi observasi, wawancara, dan analisis produk. Hasilnya menunjukkan bahwa pendampingan yang diberikan efektif dalam meningkatkan kualitas produk inovasi. Kata Kunci: KRENOVA, Kota Magelang, Game, Budaya.
Pemodelan Identifikasi Objek Kendaraan Bermotor Menggunakan Faster Region based Convolutional Neural Network (R-CNN) Berbasis Python Arum Kumalasanti, Rosalia; Susanti, Erma
Jurnal Teknologi Vol 17 No 1 (2024): Jurnal Teknologi
Publisher : Jurnal Teknologi, Fakultas Teknik, Universitas AKPRIND Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34151/jurtek.v17i1.4727

Abstract

The vehicles are currently experiencing a surge in number and variation. This is evident from the kinds of vehicles that are passing through the highway area. The rise in the number of motorized vehicles will surely give a squeeze to the traffic density. The increase in the number of motor vehicles is one of the biggest factors in the impact of the congestion. The congestion can also cause damage to the highway. It's supposed to be the focus of the local government in dealing with the problem. Each road point has its own potential, so it is necessary to have a calculation in identifying the number of vehicles and the type of vehicles that are slipped on the road. Motor vehicle identification can be solved using the Faster Region based Convolutional Neural Network approach. Faster R-CNN is a deep learning architecture used to detect inside computers. Research will run at several highway points to take samples of video at a certain time, for identified the type of vehicle. Vehicle labelling will facilitate the calculation of the number of vehicles crossing the road in a given unit of time. The vehicle identification needs are used to see the density of the highway so that it can help the local government in making the right decision or solution to reduce the traffic density. The results of research such as quantitative data can be easily used to give the right picture and decision.
Pelatihan Literasi Digital Menggunakan Media Digital Untuk Menambah Penghasilan Bagi Masyarakat Kalurahan Kedungsari, Pengasih, Kulon Progo Almuntaha, Eska; Susanti, Erma; Dahlia, Reski; Rafi, Naufal Fajar
DHARMA BAKTI Dharma Bakti-Vol 7 No 2-Oktober 2024
Publisher : LPPM IST AKPRIND Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34151/dharma.v7i2.4901

Abstract

Teknologi digital telah mengubah cara orang berinteraksi, bekerja, dan mengakses informasi. Kemampuan dalam menggunakan platform digital seperti media sosial, e-commerce, dan aplikasi produktivitas kini menjadi keterampilan dasar yang penting dalam era digital (Compeau et al., 1999). Pemanfaatan media digital memungkinkan masyarakat untuk menjalankan bisnis dengan modal yang relatif kecil. Misalnya, melalui pemasaran digital, usaha mikro dapat menjangkau pasar yang lebih luas, baik lokal maupun internasional. Pelatihan pada kegiatan ini penting untuk menambah pengetahuan masyarakat agar dapat memanfaatkan waktu dan peluang yang ada untuk dapat menambah penghasilan sebagai upaya meningkatkan kesejahteraannya. Pelatihan ini diadakan oleh Ruang Komunitas Digital Desa Kalurahan Kedungsari, Kecamatan Pengasih, Kabupaten Kulon Progo. Pelatihan literasi digital untuk meningkatkan penghasilan tambahan bagi masyarakat ini sangat penting dilakukan. Dengan memberikan wawasan mendalam sebagai dasar penggunaan media digital, masyarakat dapat membuka akses ke berbagai peluang ekonomi, seperti e-commerce, freelance, dan kewirausahaan online (Hobbs, 2017). Beberapa poin utama yang dapat disimpulkan dari pentingnya pelatihan literasi digital ini adalah  mendorong pertumbuhan ekonomi inklusi, mempersempit kesenjangan digital, meningkatkan kemandirian dan kewirausahaan, adaptasi terhadap transformasi pasar kerja, dan memanfaatkan sumber daya digital untuk penghasilan tambahan.
SOSIALISASI EKSPLORASI PUSTAKA DIGITAL BAGI KELOMPOK INFORMASI MASYARAKAT (KIM) KULON PROGO Almuntaha, Eska; Susanti, Erma; Sutanta, Edhy
Empowerment Journal Vol. 5 No. 2 (2025): September
Publisher : Universitas 'Aisyiyah Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30787/empowerment.v5i2.1921

Abstract

Improving the quality of telecommunications networks has the potential to increase public Internet access. In addition to facilitating human work, advances in information technology can produce social difficulties and have negative impacts. The Kulon Progo Community Information Group (KIM) is frequently faced with daily challenges connected to the usage of electronic gadgets, social media, digital fraud, and ambigous information dilemmas. The necessity for socialization in order to raise awareness and create creativity in order to strengthen local village potential through features of information disclosure and digital literacy is being addressed through community service collaboration between KIM and institutions. The implementation of this activity intends to assist in the resolution of numerous problems related to the dynamics of information technology use as well as enhance public awareness. The evaluation results show that 90% of respondents stated that the training activity increased their knowledge. Dissemination of digital library exploration with search engines and wise social media is performed in the form of lectures, discussions, and practice. Practical knowledge gained from the results of activities can be utilized by the community to facilitate accurate searches for digital information and use social media to support life activities
Pengembangan UI/UX Pada Aplikasi M-Voting Menggunakan Metode Design Thinking Susanti, Erma; Fatkhiyah, Erfanti; Efendi, Endang
Prosiding Simposium Nasional Rekayasa Aplikasi Perancangan dan Industri 2019: Prosiding Simposium Nasional Rekayasa Aplikasi Perancangan dan Industri
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses dalam mendesain sebuah aplikasi memerlukan pemikiran yang tidak mudah. Kegiatan perancangan suatu produk aplikasi terkait dengan hasil desain yang nantinya akan digunakan oleh pengguna. Proses penciptaan ide-ide inovasi baru untuk memecahkan permasalahan pada pengembangan produk aplikasi baru pada penelitian ini diusulkan menggunakan pendekatan usercentric yang dinamakan Design Thinking. Metode Design Thinking merupakan sebuah metode desain produk perangkat lunak berbasis inovasi yang bertumpu pada pencarian solusi untuk menyelesaikan permasalahan tertentu. Metode pemecahan masalah yang belum terdefinisi secara jelas dilakukan dengan cara memahami kebutuhan pengguna yang akan terlibat menggunakan aplikasi, dengan cara mengumpulkan banyak ide dalam sesi brainstorming, dan melakukan pendekatan langsung melalui pembuatan prototipe dan pengujian langsung. Studi kasus penerapan metode Design Thinking ini diterapkan untuk pengembangan UI/UX (User Interface/User Experience) pada aplikasi M-Voting (Mobile Voting) untuk pemilihan Ketua Himpunan Mahasiswa di Jurusan Teknik Informatika, IST AKPRIND. Setelah melalui tahapan Design Thinking mulai dari proses Empathize, Define, Ideate, Prototype dan Testing berhasil dikembangkan aplikasi M-Voting yang sejauh ini telah memenuhi kebutuhan pengguna.
PEMBERDAYAAN SANTRI MELALUI KAMPANYE EDUKASI PENGELOLAAN SAMPAH BERBASIS VIDEO DI PONDOK PESANTREN KUN SHOLIHAN Nurnawati, Erna Kumalasari; Ariyana, Renna Yanwastika; Arbintarso, Ellyawan Setyo; Susanti, Erma; Almuntaha, Eska
Jurnal Pengabdian Kolaborasi dan Inovasi IPTEKS Vol. 3 No. 6 (2025): Desember
Publisher : CV. Alina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jpki2.v3i6.3362

Abstract

Permasalahan pengelolaan sampah masih menjadi tantangan di berbagai lembaga pendidikan, termasuk di lingkungan pondok pesantren. Di Pondok Pesantren Kun Sholihan, pengelolaan sampah belum menerapkan prinsip Reduce, Reuse, Recycle (3R) secara optimal, ditandai dengan kebiasaan santri membuang sampah tanpa pemilahan serta rendahnya kesadaran terhadap pengelolaan sampah berkelanjutan. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk memberdayakan santri melalui kampanye edukasi pengelolaan sampah berbasis video sebagai upaya meningkatkan pemahaman dan perubahan perilaku peduli lingkungan. Metode yang digunakan adalah pemberdayaan partisipatif (Participatory Action / Community Empowerment), yang dilaksanakan melalui tahapan penyuluhan pengenalan dan pemilahan sampah berbasis 3R, pelatihan pembuatan dan pengeditan video kampanye, serta perlombaan video edukatif karya santri. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman santri terhadap konsep 3R, perubahan perilaku dalam praktik pemilahan sampah, serta meningkatnya partisipasi dan kreativitas santri dalam menyampaikan pesan edukasi lingkungan melalui media video. Pemanfaatan video sebagai media kampanye terbukti efektif dalam meningkatkan keterlibatan santri dan memperkuat kesadaran kolektif di lingkungan pesantren. Kegiatan ini dapat disimpulkan bahwa pendekatan pemberdayaan partisipatif berbasis kampanye video berpotensi menjadi strategi edukasi lingkungan yang efektif dan berkelanjutan dalam mendukung pengelolaan sampah di lingkungan pondok pesantren.
Microplastic Contamination in Yogyakarta's Rivers: Spatial Analysis and Factor Assessment to Identify Key Pollutants Eka Sulistyaningsih; Rokhana Dwi Bekti; Kris Suryowati; Erma Susanti; Gupita Cahyaning Mutiara; Maria Oktafiana Dedu
International Journal of Marine Engineering Innovation and Research Vol. 10 No. 1 (2025)
Publisher : Department of Marine Engineering, Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12962/j25481479.v10i1.4743

Abstract

River water quality monitoring aims to determine the state of river water quality and to ensure its safety for human health and the sustainability of its use. Some important parameters that are often used to measure river water quality include chemical oxygen demand (COD), biological oxygen demand (BOD), total suspended solids (TSS), pH, Temperature, and microplastic content. This study uses multiple linear regression to determine which factors contribute significantly to river water quality. Samples were collected from the Winongo, Gadjah Wong, Bulus, Oyo, Belik, Tambakbayan, Opak, and Kuning rivers in Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY) and distributed in 20 points. The results of the correlation matrix show the relationships between the variables in the data. The DO variable has the most substantial relationship with microplastics, suggesting that water quality, measured by oxygen levels, may be related to microplastic pollution. The relationship between pH and Temperature is also moderate. However, other relationships tend to be weak, suggesting that other factors may be more influential in determining these variables' relationships. The multiple linear regression model shows that an increase in pH, a decrease in Temperature, an increase in DO, and a decrease in TSS will increase the amount of microplastics. Furthermore, through spatial analysis and geographically Weighted Regression (GWR) modelling, DO significantly affects 12 observation points and does not affect eight. The spatial approach shows that the causes of river water pollution are different in each location. Therefore, each site's treatment is also different according to its characteristics.
PELATIHAN DESAIN KONTEN BERBASIS HANDS-ON TRAINING (PRAKTIK LANGSUNG) UNTUK SANTRI PUTRI PONDOK PESANTREN KUN SHOLIHAN Erma Susanti; Erna Kumalasari Nurnawati; Renna Yanwastika Ariyana; Muhammad Sholeh
Jurnal Pengabdian Kolaborasi dan Inovasi IPTEKS Vol. 4 No. 3 (2026): Juni
Publisher : CV. Alina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemanfaatan aplikasi desain daring untuk berbagai keperluan dalam pembuatan desain konten menjadi salah satu faktor yang dapat menunjang aktivitas sehari-hari masyarakat di era digital saat ini. Kemampuan literasi digital dalam menggunakan perangkat desain daring menjadi penting untuk dikuasai oleh siapa saja. Kegiatan pelatihan literasi digital untuk para santriwati Pondok Pesantren Kun Sholihan, Gunungkidul diselenggarakan untuk memberi pembekalan pembuatan desain konten dengan memanfaatkan aplikasi daring Canva. Aplikasi Canva sendiri memiliki berbagai fitur yang cukup mudah digunakan oleh berbagai kalangan masyarakat dan dapat digunakan secara gratis. Kegiatan pelatihan dilaksanakan dengan menggunakan metode berbasis praktik langsung atau Hands-On Training. Adanya kegiatan ini diharapkan untuk dapat menjadi bekal sehari-hari bagi peserta dan dapat memanfaatkan kemampuan dasar desain untuk menunjang kegiatan sehari-hari dalam aktivitas pondok pesantren, maupun aktivitas sehari-hari lainnya. Kata Kunci: Canva, Desain, Hands-On Training, Konten, Pelatihan
Co-Authors -, Suraya ., Kumalasanti Afifah Dzuriatun Khasanah Agus Aan Jiwa Permana Agusalim Syamsudin Pure Almuntaha, Eska Amir Hamzah Amir Hamzah Arbintarso, Ellyawan Setyo Ariyana, Renna Yanwastika Arum, Rosalia Brilly Lutfan Qasthari Dahlia, Reski Dini Pujiatin Dino Rahman Sya'bani Edhy Sutanta (Jurusan Teknik Informatika IST AKPRIND Yogyakarta) Efendi, Endang Eka Sulistyaningsih Eko Nur Cahyo Eko Nur Cahyo Erfanti Fatkhiyah Erna Kumalasari Erna Kumalasari Nurnawati Erna Kumalasari Nurnawati Erna Kumalasari Nurnawati Fadhila Tangguh Admojo Gupita Cahyaning Mutiara Gustian Rohendi Hae Isnapoh Maykel Yoseph Hanafi Eko Kurniawan Hen i Putriningtyas Huzain Azis Ika Arfiani Khabib Mustofa Khasanah, Rahayu Kris Suryowati Kumalasanti . Kurniawan, Hanafi Eko Luay Nabila El Suffa Lucio Almeida Da Costa Maria Oktafiana Dedu Muhammad Ardi Setiawan Muhammad Rizqy Ath-Thaariq Muhammad Rizqy Ath-Thaariq MUHAMMAD SHOLEH Muhammad Sholeh Muhammad Sholeh Muntaha Nega Nurmala Eka Safitri Oktavia, Yunika Putri Pradnyana, I Wayan Julianta Prita Haryani Pujiatin, Dini Rafi, Naufal Fajar Renna Yanwastika Ariyana Renna Yanwastika Ariyana5 Ria Mega Lestari Riki Apriadi Riki Apriadi Ririn Septrisulviani Rokhana Dwi Bekti Rosalia Arum Rosalia Arum Kumalasanti Rr. Yuliana Rachmawati Rr. Yuliana Rachmawati RR. Yuliana Rachmawati Sambuari , Meychel Danius Fedrix Satrio Muslim Wibowo Septian Efendi Septrisulviani, Ririn Sholeh, Muhammad Siami, M. Ikbal Siti Saudah Sunia Raharja, I Made Suraya - Suwanto Raharjo Tarigan, Thomas Edyson Taufiqur Rohman Ticker Th, Elfrid Uning Lestari Wibowo, Satrio Muslim Windyaning Ustyannie