p-Index From 2021 - 2026
8.941
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Penelitian Saintek Teika JSI: Jurnal Sistem Informasi (E-Journal) Jurnas Nasional Teknologi dan Sistem Informasi Jurnal Kesehatan Annual Research Seminar ANDHARUPA CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Journal of Information System Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) JOURNAL OF INFORMATICS AND TELECOMMUNICATION ENGINEERING Information System for Educators and Professionals : Journal of Information System Syntax Literate: Jurnal Ilmiah Indonesia JOURNAL OF APPLIED INFORMATICS AND COMPUTING METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi Halaman Olahraga Nusantara : Jurnal Ilmu Keolahragaan Jurnal ULTIMA InfoSys Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Jurnal Ilmiah Media Sisfo The IJICS (International Journal of Informatics and Computer Science) JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) JURTEKSI Jurdimas (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Royal SEINASI-KESI Jurnal Riset Informatika JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas) Jurnal Teknologi Komputer dan Sistem Informasi Jurnal Tekno Kompak Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM RESEARCH (JOSH) Sriwijaya Journal of Informatics and Applications REKA ELKOMIKA: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Jurnal Pendidikan Sains dan Komputer Jurnal Algoritma SmartComp The Indonesian Journal of Computer Science JTKSI (Jurnal Teknologi Komputer dan Sistem Informasi) Jurnal Komtika (Komputasi dan Informatika)
Claim Missing Document
Check
Articles

Penerapan Metode Design Thinking Terhadap Perancangan User Interface Marketplace BuildID Untuk User Putra, Pacu; Irfa, Nyayu Nhasywa Perialah; Sazaki, Yoppy; Hardiyanti, Dinna Yunika; Novianti, Hardini
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 5 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v12i5.3398

Abstract

Marketplace Build Id merupakan marketplace berbasis mobile yang dikembangkan oleh PT. Semen Baturaja. Marketplace ini berguna untuk meningkatkan penjualanan, promosi serta pemasaran. Build Id sendiri telah tersedia dalam bentuk website dan sedang mengembangkan versi android atau mobile. Penelitian ini bertujuan membantu perancangan user interface Build Id milik PT. Semen Baturaja agar lebih terarah pada fitur-fitur yang akan diimplementasikan sehingga hasilnya dapat sesuai dengan kebutuhan pengguna. Sedangkan metode perancangan yang dipakai yakni Design Thinking akan diimplementasikan melalui prototype aplikasi Build Id dan dilakukan pengujian black-box testing berguna untuk mengetahui fungsionalitas sistem dari aplikasi Build Id. Hasil dari pengujian menunjukkan bahwa marketplace Build Id berjalan dengan baik serta sesuai yang diharapkan.
Analisis User Experience Pada Website Dicoding Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ) Danendra, Devano; Oktadini, Nabila; Sevtiyuni, Putri Eka; Meiriza, Allsela; Putra, Pacu
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 5 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v12i5.3456

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melakukan evaluasi terhadap user experience dari web Dicoding dengan menerapkan metode UEQ dan juga memberikan rekomendasi apa saja yang perlu diperbaiki guna meningkatkan pengalaman ketika menggunakan website Dicoding. Adapaun responden yang mencakup 100 orang yang pernah menggunakan website Dicoding yang tersebar di seluruh Indonesia. Kemudian data yang sudah didapatkan lalu dianalisis menggunakan UEQ tools. Dari hasil analisis yang sudah dilakukan attractivenes mendapatkan nilai 1.25 yang bermakna diatas rata-rata, perspicuity yang mendapatkan nilai 0.96 yang bermakna dibawah rata-rata, efficiency yang mendapatkan nilai 1.20 yang bermakna diatas rata-rata, dependability yang mendapatkan nilai 1.06 yang bermakna dibawah rata-rata, stimulation yang mendapatkan nilai 1.21 yang bermakna diatas rata-rata dan yang terakhir novelty yang mendapatkan nilai 0.87 yang bermakna diatas rata-rata.
Evaluasi Usability Pada Aplikasi Digiroomm by Auto 2000 Dengan Menggunakan Metode Usability Testing Sihombing, Rinda Fransisca; Suarli, Pacu Putra
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 6 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v12i6.3506

Abstract

Digiroom by Auto 2000 adalah aplikasi yang disediakan oleh Auto 2000 untuk mempermudah konsumen mengakses layanan servis di Auto 2000. Meski aplikasi tersebut memiliki rating 4,5 di Playstore, namun aplikasi tersebut memiliki keluhan usability pada kolom komentar, sehingga perlunya pengujian usability pada aplikasi tersebut dengan menggunakan metode usability testing. Pada usability testing dilakukan untuk mengukur aspek learnability, efficiency, errors dengan melakukakan task scenario. Wawancara dilakukan untuk mengetahui permasalahan usability dan kuesioner digunakan untuk mengetahui kepuasan pengguna terhadap aplikasi tersebut. Berdasarkan pengujian usability testing menghasilkan aspek learnability 80%, aspek efficiency 0,0082 goals/sec dan aspek error 12,5 % dengan tingkat kepuasan pengguna pada aplikasi adalah 70%-80%. Terdapat 3 permasalahan usability dialami pengguna yaitu Pada saat pembayaran hasil service berbeda yang ada di kuitansi dan di aplikasi, Peserta mengalami kesulitan saat ingin melihat hasil riwayat service kendaraan, dan Peserta pernah penggalami error pada aplikasi saat menggunakan aplikasi.
Capabilities Comparison Of The Augmented Reality Application Development Frameworks On The Android Platform Suryani, Mifta Aprilya; Jambak, Muhammad Ihsan; Putra, Pacu
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 13 No. 1 (2024): The Indonesian Journal of Computer Science
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v13i1.3535

Abstract

In the implementation of augmented reality, the natural process of human-computer interaction continues to be a challenge, specifically to reduce the complexity in the effort of using and providing comfortability. Therefore, it is necessary to search for methods and tools to simplify the complex process of building Augmented Reality applications. Vuforia is a multi-platform that has long been used as an Augmented Reality application development framework. Android and iOS platform frameworks are the new alternatives following the development of cellular technology. Furthermore, a comparative capability was conducted between Vuforia and ARCore on the Android platform. The general performance and the ability to understand the environment include working in horizontal and vertical planes, the ability to work based on lighting conditions, and the distance of the camera during the tests. The results showed that ARCore is superior to Vuforia in almost all testing metrics. However, in overexposed or too dim lighting and at very close surfaces, Vuforia is slightly superior but not essential. Therefore, it can be concluded that ARCore's capability is better than Vuforia.
Evaluasi User Experience Pada Aplikasi Disney+ Hotstar Menggunakan Metode MeCUE Questionnaire (2.0) Allsela Meiriza; Rizka Rahmadhani; Putri Eka Sevtiyuni; Nabila Rizky Oktadini; Pacu Putra
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 6 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v12i6.3540

Abstract

Aplikasi Disney+ Hotstar sebagai penyedia layanan penyaluran audio dan video menggunakan jaringan internet (Over-The-Top) mendapatkan penilaian yang rendah pada Google Play Store, sehingga perlu diperhatikan mutu dari pengalaman pengguna aplikasi dengan cara mengevaluasi pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan agar pengalaman pengguna Disney+ Hotstar dapat dievaluasi dengan menggunakan metode MeCUE Questionnaire (2.0). Hasil metode meCUE 2.0 yang terdiri dari modul Persepsi Kualitas Instrumen Produk variabel Kebergunaan (5,43) dan Kemudahan Penggunaan (6,02). Modul Persepsi Kualitas Non-Instrumen Produk variabel Tampilan Estetika (5,74), Status (3,73), dan Komitmen (2,88). Modul Emosi variabel Emosi Positif (5,27) dan Emosi Negatif (2,19). Modul Konsekuensi variabel Niat Menggunakan (4,17) dan Loyalitas Produk (3,76). Serta modul Global dengan nilai 3,8. Yang mana responden penelitian ini adalah masyarakat Kota Palembang. Dari hasil tersebut variabel kemudahan penggunaan memiliki nilai tertinggi dan variabel emosi negatif sebagai nilai terendah.
Analisis Proses Bisnis Pada Pendaftaran Pelanggan Pemasangan PDAM Kota Baturaja Dengan Metode BPI (Business Process Improvement) Saputri, Sonia Dwi; Putra, Pacu; Oktadini, Nabila Rizky; Sevtiyuni, Putri Eka; Meiriza, Allsela
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 13 No. 2 (2024): The Indonesian Journal of Computer Science
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v13i2.3681

Abstract

Notasi Pemodelan Proses Bisnis (BPMN) adalah standar pemodelan proses bisnis yang menawarkan diagram proses bisnis dengan representasi grafis dari proses bisnis. BPMN memberi organisasi representasi grafis untuk komunikasi standar. BPMN bertujuan untuk mendukung manajemen proses bisnis bagi pengguna teknis dan bisnis dengan menyediakan notasi intuitif kepada pengguna bisnis yang dapat mengekspresikan proses semantik yang kompleks. Tujuan dalam penelitian adalah untuk mendeskripsikan proses bisnis registrasi pelanggan pada fasilitas PDAM Kota Baturaja dengan menggunakan model Business Process Modeling Notation (BPMN), menganalisis proses bisnis pada pendaftaran pelanggan pada fasilitas PDAM Kota Baturaja dengan menggunakan metode Proses Bisnis Peningkatan (BPI). Dan merekomendasikan proses bisnis pendaftaan pelanggan PDAM Kota Baturaja dengan metode Proses Bisnis Peningkatan (BPI) yang efektif. Manfaat penelitian bagi perusahaan adalah meningkatkan kualitas kinerja untuk mencapai tujuannya tanpa mengalami kerugian. Metode dalam penelitian adalah Proses Bisnis Peningkatan (BPI), yang merupakan metode untuk menganalisis dan memperbaiki proses bisnis bantuan Bizagi Modeler untuk analisis simulasi proses bisnis dan tools yang memperbaiki proses bisnis lama agar proses bisnis menjadi lebih efektif dan efisien. Data perama kali dikumpulkan melalui obsevasi berbicara dengan beberapa karyawan dan memunculkan ide-ide agar proses bisnis ini lebih efektif dan efisien. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pada penelitian ini terdapat beberapa kendala dalam proses bisnis pendaftaran pelanggan pemasangan pdam baik dari segi ketersediaan personel, proses pengerjaan, dan tugas perusahaan. Oleh karena itu, proses bisnis harus diperbaiki sesuai dengan rekomendasi yang disampaikan.
Analisis dan Pemodelan Proses Bisnis Pengajuan Jabatan Fungsional Dosen Pada Universitas Sriwijaya Putra, Pacu; Oktadini, Nabila Rizky; Meiriza, Allsela; Sevtiyuni, Putri Eka
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 13 No. 1 (2024): The Indonesian Journal of Computer Science
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v13i1.3771

Abstract

Dosen merupakan pendidik professional yang memiliki tanggung jawab untuk menyalurkan ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni. Dalam menghargai hasil dari kegiatan dosen, Pemerintah memberikan penghargaan yaitu berupa jabatan fungsional dosen. Proses penilaian Angka Kredit Kenaikan Jabatan Akademik/Pangkat dosen merujuk kepada dokumen pedoman operasional yang diterbitkan oleh Direktorat Jenderal Sumber Daya Iptek dan Dikti Kementerian Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi Tahun 2019. Dalam pelaksanaan proses penilaian angka kredit kenaikan jabatan akademik/pangkat dosen tersebut. Rektor Universitas Sriwijaya mengeluarkan prosedur operasional standar (POS) dengan kode POS/UNSRI/SPMI-04/05-01. Berdasarkan studi pendahuluan yang dilakukan penulis, sejak tahun 2017, Universitas Sriwijaya belum melakukan evaluasi kaitan alur dan waktu terhadap prosedur operasional standar tersebut. Business Process Improvement (BPI) merupakan metodologi yang tersusun secara sistematis guna mengembangkan proses bisnis yang dapat membantu organisasi dalam menyederhaakan, serta merampingkan suatu proses didalam organisasi. Dengan menerapkan metodologi BPI, proses bisnis dalam pengajuan jabatan fungsional dosen di Universitas Sriwijaya diharapkan lebih efektif lagi.
DIGITAL INSTRUMENT FOR INFANT AND TODDLER MORTALITY REVIEW USING USER-CENTERED DESIGN METHOD Saputra, Royan Dwi; Heroza, Rahmat Izwan; Indah, Dwi Rosa; Meiriza, Allsela; Putra, Pacu; Ermatita, Ermatita
Jurnal Riset Informatika Vol. 4 No. 4 (2022): September 2022
Publisher : Kresnamedia Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (945.278 KB) | DOI: 10.34288/jri.v4i4.174

Abstract

Abstract The Infant Mortality and Toddler Mortality rates are still relatively high in Indonesia. Data from the South Sumatra Health Office shows a relatively high number of infant and toddler mortality cases in Banyuasin and Musi Banyuasin Regency, with about 68 and 51 cases in 2017. Through the Program Kerja Sama (PKS) of the family health directorate of the health ministry of the Republic of Indonesia and the Public Health Faculty of Sriwijaya University. Find problems related to the absence of instruments in digital form, which are useful for conducting studies on infant and under-five mortality problems in health facilities, which were expected to assist in recording and reporting the review process run more effectively and efficiently. This research uses the User-Centered Design (UCD) method because it optimizes the application prototype according to the needs and desires of the end-user, which in this case is the health worker in the Health Facilities in Banyuasin and Musi Banyuasin Regency. The UCD method phases include understanding the use context, specifying the user requirements, designing the solutions, and evaluating against requirements. The results of the study were that the average usability score was 94, meaning that this application's prototype has been made according to the needs and desires of end-users. Also, the prototype of this application is feasible to implement.
Penggunaan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Dalam Game Edukasi Virtual Kampus Universitas Sriwijaya Pada Platform Roblox Hakim, Adzka Fahmi Aulia; Meiriza, Allsela; Afrina, Mira; Kurnia, Rizka Dhini; Putra, Pacu
Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 6 No. 1: MARET 2026
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Infromasi UMK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51454/decode.v6i1.1485

Abstract

Promosi institusi pendidikan di era digital menuntut inovasi media yang interaktif, di mana platform metaverse seperti Roblox menawarkan potensi besar untuk pengalaman imersif dan partisipatif yang melampaui media konvensional. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah game edukasi virtual Kampus Universitas Sriwijaya yang berlokasi di Palembang, yang berfungsi sebagai media promosi dan pengenalan lingkungan kampus yang interaktif bagi calon mahasiswa dan mahasiswa baru. Metode penelitian yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mencakup enam tahapan sistematis: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Pengujian produk dilakukan melalui pengujian menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) yang disebarkan kepada 200 responden mahasiswa baru Universitas Sriwijaya. Hasil penelitian ini adalah sebuah game edukasi virtual yang fungsional dan telah berhasil dipublikasikan di platform Roblox, lengkap dengan visualisasi 3D lingkungan kampus, fitur eksplorasi, dan interaksi multipemain. Hasil testing menggunakan UEQ menunjukkan bahwa game ini mendapatkan evaluasi sangat positif pada keenam dimensi (Daya Tarik, Kejelasan, Efisiensi, Ketepatan, Stimulasi, dan Kebaruan), dengan nilai rata-rata tertinggi pada aspek Daya Tarik (1,90). Disimpulkan bahwa metode MDLC berhasil diterapkan secara efektif untuk membangun game edukasi ini, dan produk yang dihasilkan terbukti sangat diterima dengan baik oleh pengguna sebagai media pengenalan kampus yang inovatif dan menarik.
Implementasi Metode TCSD Pada Perancangan User Interface Layanan Shared-Service (SS) ICT Maulidina, Ennisa; Putra, Pacu; Hardiyanti, Dinna Yunika; Syahbani, M. Husni
Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi Vol. 6 No. 2 (2024): Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi (November - Desember 2024)
Publisher : Dinasti Review

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38035/jemsi.v6i2.3254

Abstract

Perkembangan teknologi digital dan internet telah memudahkan akses informasi melalui UI yang intuitif. PT Kilang Pertamina Internasional, sebagai Perusahaan sektor minyak dan gas telah memanfaatkan teknologi ini untuk mendukung meningkatkan efisiensi operasional, termasuk layanan Shared-Service (SS) ICT. Namun, antarmuka sistem yang ada saat ini belum optimal, yang mengakibatkan ketidaknyamanan dan mengurangi efisiensi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang ulang Sistem layanan Shared-Service (SS) ICT dengan menerapkan metode Task-Centered System Design (TCSD), yang berfokus pada identifikasi kebutuhan pengguna dan pengembangan desain berbasis task. Melalui wawancara dan observasi dengan Admin ataupun karyawan bagian dashboard IT serta pegawai fungsi Shared-Service Center (SSC) ICT Plaju, Hasil desain dievaluasi menggunakan platform Maze, dengan skor usability sebesar 82, yang mengindikasi bahwa UI yang dihasilkan layak digunakan dan memenuhi ekspektasi pengguna. Hasil ini diharapkan dapat meningkatkan pengalaman pengguna serta efisiensi operasional di Perusahaan.
Co-Authors Aditya Putra Perdana Prasetyo Ahmad Ardin Fariska Ahmad Rafid Rizqullah Ahmad Rifai Akbar Alzaini Akrom, Akrom Ali Ibrahim Ali Ibrahim (SCOPUS ID: 57203129436) Allsela Meiriza Allsela Meiriza Allsela Meiriza Allsela Meiriza Allsela Meiriza, Allsela Allsela Meriza Alsella Meiriza Alzena Aisha Shakira Amanda Julia Dela Siska Amanda, Bella Rizkia Ani Nidia Listianti Ani Nidia Listianti, Ani Nidia Apriansyah Putera Apriansyah Putra Apriansyah Putra Ari Wedhasmara Ari Wedhasmara Arnan, Sefian Aulia Zulfia Ayu, Nabila Riska B. Azhar, Iman Saladin Bayu Wijaya Putra Danar Feriano Danendra, Devano Dedy Kurniawan Deni Lidianti Desheila Andarini Desheila Andarini, Desheila Devano Danendra Dinda Lestarini Dinna Yunika Hardiyanti Dwi Rosa Indah Eka Prasetyo Ariefin Endang Lestari Ruskan Endang Lestari Ruskan Endang Lestari Ruskan Enjelina Tampubolon Ermatita Ermatita - Faizah, Ovie Nur Fathoni - Fatimah Salsabila Fauza Adelma Syafrizal Fauza Adelma Syafrizal Fika Febrika Firda, Hiliah Fitriani, Lesa Gumay, Naretha Kawadha Gusti Barata Hakim, Adzka Fahmi Aulia Hardini Novianti Hardini Novianti Hardini Novianti Hardini Novianty Helmalia Sandy Hilditia Cici Triska Amirta Idpal, Idpal Irfa, Nyayu Nhasywa Perialah Irmawati Irmawati Jaidan Jauhari Jambak, Muhammad Ihsan Jefven Fernando Kemahyanto Exaudi Ken Ditha Tania Larasati, Salsabila Letty Latifani Arifah Lovinta Happy Atrinawati Lovinta Happy Atrinawati M Ferlian Sijadah M Ihsan Jambak M, Nys Marliza Tiara Maulidina, Ennisa Maya Puspasari Maya Puspasari Meiriza, Viola Meitiana Audya Mgs Afriyan Firdaus Mgs. Afriyan Firdaus Mira Afrina Monterico Adrian Muhamad Edric Rasyid Muhammad Aidil Fitri Syah Muhammad Ali Buchari Muhammad Azmi Zaky Muhammad Fachri Nuriza Muhammad Ihsan Muhammad Ihsan Jambak Muhammad Rafly Muklis Febriadi Mulyadi Mulyadi Nabila Oktadini Nabila Riska Ayu Nabila Rizki Oktadini Nyayu Nhasywa Perialah Irfa Oktadini, Nabila Oktadini, Nabila Rizky Onkky Alexander Padlefi, Muhamad Riza Pangestu, Ridho Paulus Paskah Lino Susilo Putri Eka Sevtiyuni Putri Eka Sevtiyuni Putri Eka Sevtiyuni Putri Eka Sevtiyuni Putri Eka Sevtiyuni Putri Eka Sevtiyuni Putri Eka Sevtyuni Putri, Nyayu Dwi Tarisa Putri, Sasviana Rahmat Izwan Heroza Rahmat Izwan Heroza Rahmat Izwan Heroza Rahmat Izwan Heroza Ramadhan, Kumara Aditya Ramadhan, Muhammad Gilang Rani Mardiah Reza Winiarni Rezeki, Yunika Tri Ricy Firnando Rio Abdi Sucipta Riska Yunita Rizka Dhini Kurnia Rizka Dhini Kurnia Rizka Rahmadhani Royan Dwi Saputra Rudi Sanjaya Rugaiyah Balqis Salsabila, Fatimah Saputra, Royan Dwi Saputri, Sonia Dwi Sasviana Putri Seprina, Iin Sevtiyuni, Putri Eka Sihombing, Rinda Fransisca Suryani, Mifta Aprilya Susanti, Helen Susilo, Paulus Paskah Lino Syahbani, M. Husni Tika Octri Dieni Wahyudi, Muhammad Iqbal Winda Kurnia Sari Yadi Utama Yoppy Sazaki Yoppy Sazaki Yunita Yunita Zaki Nugraha Muhammad Zalika, Indah Zarkasih Zarkasih